Страница 126 из 126 ПерваяПервая ... 2676116124125126
Показано с 2 501 по 2 519 из 2519
  1. #2501
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 655
    Карма: 17432 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Darkstalkers Resurrection


    Игра, в которой режим обучения доведёт тебя до ручки. Можно было и пройти мимо, но уж очень оформление привлекает, и дизайн персонажей. Буквально пару раз слышал о том что это крутой файтинг, в своё время отжимавший часть аудитории аркадных залов у старшего брата - Street Fighter. Но по какой-то причине, после третьей части Capcom решила радовать фанатов Darkstalkers только переизданиями. Я бы сказал зря, потому что в игре очень интересный визуал, и есть свой уникальный юмор, и я бы очень хотел увидеть трёхмерную инсталляцию серии.


    Трофеи в игре очень тяжёлые. Есть направленные на онлайн, но они не займут много времени, там всего 10 побед в ранговой игре и загрузить 10 повторов сетевых поединков. А вот завязанные на режиме испытаний - проверят на прочность ваши пальцы и стики геймпада. Основная сложность заключается в построении комбинации в игре, оно не такое как в других файтингах. Здесь разница в нажатии на всего лишь одну милисекунду не приведёт к тому что комбинация прервётся, нет, её просто вам не засчитают. А когда вы путём бесчисленных попыток всё же выполните комбо из примера правильно - удивитесь тому что анимация ничем не отличается от "неправильного" комбо. И вот это отсутствие разницы анимации между правильным и неправильным вводом комбо сильно осложняет прохождение испытаний, хотя на первый взгляд кажется что это не критично, жми себе и жми, когда-нибудь засчитают. Но проблема в том что всё таки это не чистый рандом, и правильный (чистый) ввод серии ударов существует, и игра засчитывает именно его, а значит необходимо чётко понимать что ты делаешь неправильно и в какую сторону тебе плыть, в противном случае ты будешь три дня сидеть на втором комбо Rikuo, поймаешь тильт и забросишь это неблагодарное дело. Всего этих испытаний 70. По 5 на каждого персонажа. Некоторые выполняются с первой попытки, другие заставляют ужаснутся. Если кто-нибудь захочет этот комплит себе в коллекцию, очень рекомендую приобрести турбоджойстик, с ним некоторые испытания станут проще. В сети не раз видел как советуют выполнять испытания на аркадном стике, но честно, я всё выбил на обычном дуалшоке4, и не могу представить как именно стик сделал бы испытания проще. Просто потому что самые тяжёлые из них требуют высокоскоростное нажимание дэшей (вперёд-вперёд и назад-назад), а как на аркадном стике эти нажатия могут быть быстрее привычной крестовины дуалшока - ума не приложу. Испытания персонажей Sasquatch и Donovan требуют строгого тайминга ввода кнопок, и опять таки не понимаю как тут может помочь аркадный джой. А турбоджойстик может значительно срезать сложность испытаний Hsien-Ko и Rikuo, но местами может и навредить, потому что в некоторых комбинациях одно лишнее нажатие той же кнопки что и требуется в комбо будет обнулять счётчик ударов, и всю серию не засчитают, поэтому надо внимательно наблюдать за счётчиком ударов в левом углу экрана, и если серия прерывается ещё ДО следующего инпута - стоит попробовать отключить турбо функцию и разобраться где именно ты опаздываешь в тайминг или добавляешь лишнее нажатие.


    Ростер в игре выглядит не так, это просто красивая версия фаната игры.

    Помимо испытаний, мне понравилось просто проходить аркаду. ИИ в Третьей игре серии (Vampire Savior) в разы менее агрессивный чем во Второй (Night Warriors: Darkstalkers Revenge), но если станет скучно всегда можно поменять сложность противника в настройках игры, на выбор их 10. Жалко конечно что у персонажей всего одна винпоза на артах после боя, но этим болеют многие 2D файтинги даже современные. Прелесть Darkstalkers в оформлении и деталях, и порой за такие вещи глаз цепляется не сразу. Я лишь под конец заметил какие смешные гримасы корчят персонажи при ударе, и многие интересные моменты в анимациях слишком быстро заканчиваются во время приёмов, приходилось пофреймно жать паузу чтобы заприметить очередной шедевр художников из Capcom. Кстати про художников, в игре есть обширная галерея, где можно открывать арты за валюту которую зарабатываешь в аркаде, поэтому периодически буду возвращаться в этот файтинг, ещё разок восхититься анимацией Morrigan и открыть все арты.


    Оценивать игру смысла нет, это уже классика, но вот сложности комплита даю 9 баллов, было тяжело, но всё же разработчики нас пощадили, ведь можно было сделать трофей на лидерборд в сети или прохождение аркады на сложности 10, и вот тогда это была бы десятка. Всё таки очень хочется увидеть что-нибудь новенькое по этой франшизе, хоть и понимаю что фирменный стиль серии нелегко будет сохранить в современных реалиях. Всем спасибо что уделили время моей писанине, играйте в игры а не в трофеи!

    Последний раз редактировалось Ozymandias; 22.11.2023 в 05:07.

  2. #2502
    Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Lüdenscheid
    Сообщений: 481
    Карма: 26645 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок100Получено «Спасибо»321
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию The Callisto Protocol, Back 4 Blood



    The Callisto Protocol

    Об игре.
    Являясь поклонником Dead Space, я не мог бы не поиграть в эту игру. Ну так вот, скажу честно, если сделать только одно прохождение (для платины этого достаточно), тогда впечатления от игры остаются вполне положительные. Но уж если собираетесь идти на 100%, тогда игра заиграет совсем другими красками (и не самыми добрыми), поэтому советую хорошенько подумать. Основные минусы игры:



    • Очень слабая боёвка. Готовьтесь к однообразным боям и одинаковым боссам. Вам нужно будет научиться уворачиваться от 1, 2 или 3 ударов зомбаков (для этого нужно жать вправо или влево), чтобы потом нанести свои 2 или 3 удара палкой. Огнестрельное оружие есть, но оно по сути является рудиментом. Телекинез очень хиленький и не надежный, так что стараешься им не пользоваться в тяжелых моментах.
    • Очень медленный геймплей. Готовьтесь постоянно ползать по вентиляциям, между трубами и по лестницам. Особенно кайфуешь от этого, когда в 19-ый раз переигрываешь одну и ту же главу.
    • А что это вообще со вместимостью инвентаря такое?


    Хардкор.
    Основная игра по сложности тянет на 4-5 баллов. Весь жир заключается в режиме заражения, а именно в трофее за прохождение без смертей. Суть режима в том, что в случае гибели приходится начинать с начала главы (внутри главы нет чекпоинтов). Всего в игре 8 глав и проходятся они в среднем по 30-60 минут (во многом из-за указанного выше минуса игры).

    Короче, для меня сложной получилась только одна глава (4-я). Я бы даже сказал, это было каким-то проклятием, давно я такого не испытывал. Потребовалось примерно 20 попыток (вроде 3 вечера). Сливался всегда на скоростном спуске в канализации. А еще 3 раза в самом конце главы. Причем до конца главы я дошел на своей 2 или 3 попытке, благополучно слил и после этого не мог дойти до этого же места подряд более 10 раз.

    Остальные главы проходились с 1-2 попыток. Поэтому если бы не 4-я глава с её скоростным спуском, то о хардкоре я бы не задумался, ну а так для меня эта игра вошла в список хардкора.

    Итог.
    Основная игра 5/10 и 10+ (примерно 15 часов)
    ДЛС 7/10 и 25+ (примерно 35 часов)




    Back 4 Blood

    Платина и 100% выбиты больше месяца назад, но всё равно решил добавить. Не буду много писать. Играл почти всё время с другом. Он сделал себе билд на оружие ближнего боя с отхилом (классика), а мой билд был сделан с акцентом на дробовик и немного отхила от атак ближнего боя. Персонажи: у друга с самого начала и до победного трофея Эвенджело, а вот я экспериментировал и играл 3 разными персонажами - основная кампания (1 прохождение) было пройдено за Холли, а когда начали играть в хардкор выбор пал на Шерис (много брони) и Талу (спам проклятого ящика на каждом уровне).

    В основной игре сложности были только с 1-м актом, а именно с финальной главой. Играли очень много раз и даже не всегда до неё доходили. Я думаю, что потратили на этот акт 15-20 часов. В итоге решили пройти акт с самого начала (до этого начинали всегда с последнего доступного чекпоинта акта) и сразу же прошли. Все остальные акты были пройдены почти без затруднений.

    После этого взялись за ДЛС. И вот тут сложность заметно усиливается (если идете на 100%). Короче, вдвоем нам так и не удалось закончить ни 5 ни 6 акт. Оба эти акта я прошел в соло после часов 20-30 безуспешных попыток. Друг же плюнул на эти трофеи, но гордился выбитой платиной.

    Итог.
    Основная игра 7/10 и 50+ (думаю за часов 70 можно управиться).
    ДЛС 8/10 и 25+ (часов 40).
    На всё ушло в сумме около 120 часов.
    Последний раз редактировалось dermatolog; 22.02.2024 в 15:31.

  3. #2503
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 655
    Карма: 17432 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Gran Turismo Sport


    Задумался над тем чтобы вернуться и добить ещё в середине сентября, до того как объявили о закрытии серверов в следующем году. Недельку накатывал трассы в оффлайне, давно не играл в Gran Turismo, надо было вспомнить каково это и выпрямить руки. Полез в сеть и понял что ездить то и не с кем, 8 из 10 записей на гонку заканчивались ошибкой соединения. Те заезды что не заканчивались ошибкой - меня закидывало с одним-двумя игроками против которых мои шансы были нулевыми. Но игра стоила свеч, потому как раз в день могло повезти и меня закидывало в пустой заезд, что означало халявный поул и победу. Все сингловые трофеи (кроме 50 уровня конечно) я добил ещё в 2018, поэтому прогнозы были неутешительными, просиживать штаны в режиме Sport записываясь на КАЖДУЮ гонку, и надеяться что не попаду в один заезд с теми двумя игроками, которые судя по скиллу до сих пор играют в этот сим днями напролёт, надеялся накатать скилл а попутно ловить соло лобби, если повезёт. В игре есть система отбора пилотов по рейтингу, от S+ - самых скилловых пилотов, до E - чайников вроде меня. Это сделано чтобы новички не гонялись с мастерами, чтобы у каждого был плюс-минус равный соперник. По возвращению в игру у меня был A (до того как забросить GT я много гонял в 2018), но я не играл в автосимы 4 года, и ощущал себя на самый крепкий E. Но с тем кол-вом игроков что забегали в режим Sport сейчас, это деление на классы гонщиков не имело никакого веса, кто записался на гонку с теми и едешь. А в моём случае записывались ребята которые явно были выше меня по скиллу. Заезды с профи не то чтоб были совсем бесполезными, я накатывал круги и улучшал своё время, если не отставал сильно на первом круге от лидеров, то мог наблюдать за вождением соперников и стараться повторять за ними, впитывать знания так сказать. Жаль что нельзя посмотреть настройку машины соперника, у некоторых игроков время круга просто какое-то космическое.

    В общем, всё указывало на то что я обречён быть новичком на ближайшие три месяца, и оставалось только ловить заезды в которые меня не закидывало к олдам, конечно такие лобби вызывали радость неимоверную. Но случился анонс закрытия серверов, и началась давка. Народ повалил обратно в игру. Ошибки коннекта на время оставили меня, выкидывало из заезда теперь гораздо реже. Но если раньше моей проблемой был пилот идущий впереди, я старался держаться за ним и не допускать ошибок, то теперь серьёзной проблемой стали пилоты преследовавшие меня (порядок пилотов при старте зависел от квалификационного времени). Это целое искусство, перехитрить соперника мелькающего в зеркалах, выбрать траекторию в повороте при которой он не вышибет тебя. А вышибал как оказалось в онлайне немало, некоторые конечно врезались в меня случайно, промахнувшись с торможением но не успев сменить траекторию, а потом притормаживали и возвращали позицию. Но были и откровенно агрессивные водители, каждый обгон на счету которых - это именно таран в повороте. Игра таких бойцов наказывает штрафами в 5 из 10 случаях, поэтому тут я был сам по себе, держал под рукой список с никами "опасных" пилотов, чтобы понимать чего ожидать на первом круге. После смены еженедельной гонки выпадал шанс заработать поулы, многие пилоты первые 2-3 дня после смены трассы попадают примерно в одинаковые условия, и лучшую квалификацию получает тот кто быстрее адаптируется к новому треку. Большую часть заездов лобби было полное, порой гонка превращалась в настоящее дерби, после старта к первому повороту новички сметали лидеров, ошибочно думая что те не успеют нагнать их за 4 круга. Но в этой игре если ты хорошо водишь, то отставание можно сократить буквально за пару кругов. Главное планировать как ты перехитришь впереди идущего агрессора, и не подставляться под удар.

    Возвращение игроков в онлайн сыграло мне на руку, я мог держаться неподалёку и ждать удобного момента когда в борьбе пилоты допускают ошибки, и обгонять их. Конечно такие победы приносили гораздо больше удовольствия чем наматывание кругов с самим собой в соло лобби. Большую часть своих побед я заработал в чистой борьбе. Но иногда приходилось ездить очень грязно, потому что игроки таранили меня в поворотах, а когда я их в итоге нагонял, места для обгона они не оставляли, таких пилотов я с удовольствием бил их же оружием, забавно было получать гневные сообщения в личку после заезда. За месяц мне удалось добить 91 победу и 65 поулов. Сейчас рекорд побед Шумахера побит англичанином Льюисом Хэмильтоном, у него 103 победы. Ожидаю что в будущих частях серии будет и такой трофей.

    Что до трофея за 50 уровень, он играл у меня на нервах где-то полторы недели. Я решил бить его своими силами, без буста афк методом, потому что афк методом платину пришлось бы ждать ещё дней 30 (3300 очков за 14 минут + надо не забывать постоянно перезапускать гонку, против 8400 за 12 минут но самому, немного с азартом, обгонять болванчиков в GT League). Так я переслушал весь свой музыкальный бэклог пока накатывал круги на трассе Blue Moon Bay. Но опыта очень много нужно было, оооооочень, не 100 уровень в Injustice конечно, но тоже мысли отложить "на потом" посещают. Огромное спасибо пользователю Punisher за подсказку с настройкой Mazda RX500 для фарма опыта, очень-очень помог. Оценка сложности - 8/10, из-за побед и поулов в сетевой игре, которые представляют основную сложность, вся сингл часть проходится без проблем если хоть чуть-чуть любишь автоспорт. На сайте оценка опустилась ниже восьми баллов, кто-то считает что побеждать игроков в сети минимум полмесяца это 5/10, а вот пробежать скриптованную бродилку со скримерами за денёк это 10/10, смешно.
    Спасибо всем уделившим время моему посту, много хардкорных трофеев вам и хорошего настроения.


    Последний раз редактировалось Ozymandias; 07.12.2023 в 03:43.

  4. #2504
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Estonia
    Сообщений: 124
    Карма: 1264 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок200Получено «Спасибо»600
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty DLC


    Первый раз проходил на релизе на ПК, после выхода DLC и патча 2.0 купил чтобы перепройти уже на платину. Попутно к концу прохождения зацепил патч 2.1 (вроде как последний крупный).
    Кто терпел с релиза и ждал момента чтобы пройти, то, пожалуй, самое время. Игра стала куда более целостной, проработанной и похожей на то, что обещали до релиза. По мелочам все еще можно придраться, но если не зацикливаться на собственных ожиданиях, то игра отличная и стоит своих денег.

    С учетом что проходил во второй раз, все равно не знаю что люди делают в игре по 100 или даже 200 часов. На зачистку всего-всего, включая необязательные квесты и DLC ушло чуть меньше 80. Сложности нет никакой, скорее есть пара душных трофеев которые делаешь потому что надо, а не потому что хочется.

    DLC хорошее, понравилось как органично оно вписано в середину игры. рекомендую проходить сразу как получите к нему доступ, не откладывая под конец. Тогда на пути к финалу получите отсылки к происходящему в дополнении + всякие игровые расширения. Так же DLC добавляет еще одну концовку игры, самую адекватную, на мой взгляд. К концовкам из основной игры вопросики так и остались.

    Патч 2.0 отличный, прокачка стала в разы адекватнее. 2.1 - туда-сюда, не знаю кто будет ездить на метро при моментальном фаст-тревеле или ходить на свидания. Так, разок попробовать.

  5. #2505
    Аватар для Fahrenheit1115
    Регистрация: 31.10.2018
    Сообщений: 251
    Карма: 5541 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»19
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fahrenheit1115
    Xbox Live GamerTag Fahrenheit1115


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию The Evil Within (PS3 и не только)



    Под конец года всё-таки появилось время и настроение закрыть один из старых гештальтов.
    На самом деле, хардкорной игра считается из-за одного трофея, о котором я и напишу здесь, а всё остальное после него - лёгкая прогулка, где всё делается на автомате. У игры много косяков и спорных моментов в геймплее, которые особенно заметны на акуме, где секунда промедления или одно неверное движение могут стоить жизни. Например отсутствие бессмертия во время анимаций, или ближний бой, в котором гг бьёт ногой труп, когда нужно ударить топором ещё живого врага. Про нелепую прокачку с дефолтным бегом на 3 секунды и 5 спичек, игру наверное только ленивый не пнул. Что особенно любопытно, всё это мне не кажется какой-то недоработкой, а скорее осознанным решением, которое я не понимаю. При всём этом, к игре у меня особое отношение, несмотря на все недостатки, я периодически к ней возвращаюсь.
    Вообще-то, я уже проходил акуму и выбивал все ачивки на компе и PS4, и наверное, этот пост больше обо всех трех этих прохождениях. Хотелось бы подвести какой-то итог, вспомнить былое и сравнить опыт от трёх разных версий.

    PC

    Первый раз я взялся за акуму через несколько месяцев, после релиза и ни к каким гайдам не обращался. Много где застревал, но больше всего на 6, 10 и 12 главах. Вспоминать больно, как я несколько часов пытался пройти горящее здание в 6 главе (где ещё нет чекпоинта между двумя аренами), а следом за ним зачищал локацию с кучей врагов и бензопильщиком в конце. Я убил там вообще всех, но какой ценой... Благо, в тот момент меня поддерживали друзья в скайпе и общение помогало немного отвлечься и не свихнуться от этого кошмара.
    На втором месте по жести для меня был автобус, где враги постоянно меня закидывали молотовыми, динамитом и топорами. Прятаться у меня там нигде не получалось, пришлось заучивать тайминги и всех отстреливать максимально быстро + напарники кое как, но помогали.
    Ещё припоминаю арену с крутящимся лезвием в главе 10, но там скорее из-за отсутствия прямых рук часто видел экран смерти.
    В остальных моментах вроде бы всё было не так жестко. Умирал конечно же везде и много, просто запомнил я конкретно 3 этих места.

    PS4

    С акумой на PS4 дела шли интереснее. Я вроде бы уже знал что качать и как проходить ту или иную область, но... в то время я относительно недавно купил себе плойку и ещё толком не привык целиться с геймпада, так что умирать мне пришлось раза в 2 чаще.
    Тогда я уже решил не скромничать и смотрел как спидранеры проходят особенно сложные места и это очень помогло. Глава 6 была пройдена в разы быстрее, но если говорить обо всём прохождении, то далось оно мне гораздо тяжелее. Например в главе 11 долго не получалось пройти момент с лифтом.

    PS3

    Ну и спустя годы, решил перепройти версию PS3. Интересно было, в первую очередь, посмотреть как сама игра выглядит и ощущается на этой платформе. На удивление, на приставке 2006 года, весьма достойно. Тут возникает вопрос, почему версия нового поколения выглядит почти так же? Так ещё и FPS там просаживается чуть ли не чаще. Серьёзно, различий минимум, и если PS3 версию можно похвалить за такую картинку и производительность, то вот PS4 выглядит плохо даже для своего времени, особенно если вспомнить что в том же году вышел ремастер первой The Last of Us и там было 60 фпс.
    Более того, версия 4й плойки у меня вылетала несколько раз. Я это запомнил, потому что это была первая игра, которая вылетела у меня на консоли. А вот версия 3й плойки, наоборот идеально работала. Даже уровни грузились примерно одинаково по времени.
    Различия всё же есть, не в пользу версии старого поколения. Например в конце главы 9 мы появляемся сразу перед амбаром, а не в поле подсолнухов. А в главе 12, где надо держать оборону в автобусе, вообще нет огня, хотя в некст ген версиях он повсюду на уровне.
    Касательно акумы. Походу руки помнят . Я ожидал худшего. Да, снова часто умирал, снова тупил, но уже без подгораний. Наверное, из трёх перечисленных - это было самое простое прохождение, от которого я получил больше всего удовольствия. Возможно отчасти, потому что соскучился по игре.

    Май 2015


    Декабрь 2018



    Декабрь 2023


    Не могу точно сказать, почему меня так тянет, время от времени, запустить эту игру. Вроде бы, вторая часть во всём лучше и удобнее. Но с другой стороны, в первой части всё же был какой-то свой шарм и атмосфера японского хоррора, которую вторая немного подрастеряла. Даже все выше обозначенные недостатки, отчасти, можно воспринимать как фичу.

    Спасибо что прочитали. Всех с наступающим, всем удачи.

  6. #2506
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Estonia
    Сообщений: 124
    Карма: 1264 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок200Получено «Спасибо»600
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Aliens: Dark Descent

    Первая платина которой ставлю десятку и первая, у которой стоит десятка на сайте.
    Игра незаслуженно получило мало огласки, статистика на сайте и количество играющих говорит само за себя. При том, что в прессе она получила, в основном, высокие оценки. Поэтому небольшой экскурс: что это такое?

    Если кратко, то тактический экшн во вселенной "Чужого". Большую часть времени мы в реал-тайме крадемся по огромным картам, попутно выполняя главную цель и множество второстепенных. В идеале, всю игру стоило бы пройти ни разу не попавшись врагам на глаза, но это, во-первых, маловероятно, а во-вторых, игра иногда сама кидает вас в бой по сюжету. Поэтому у игры есть активная пауза, через которую можно отдать приказы морпехам, например произвести снайперский выстрел или установить турель. Отжимаем паузу, морпехи бегут выполнять то, что им приказали. Есть еще и дополнительный игровой режим, а точнее руководство базой, напоминающее немного упрощенный x-com. Между миссиями нужно лечить и тренировать морпехов, исцелять им моральные травмы, ставить протезы взамен потерянных конечностей, создавать оружие итд итп.

    Так вот. Сама игра очень крутая, почти жемчужина в своем жанре. Но все вышеописанное, от стелса, до менеджмента базы... сложно! Настолько сложно, что если бы патчем разработчики не добавили режим новой игры+, то не думаю, что я бы смог получить в этой игре все трофеи. Теперь по порядку о моем пути к платине:

    1. Я люблю тактические игры и обычно в первый раз прохожу их на тяжелом уровне сложности. Вычитав, что для этой игры потребуется минимум два прохождения, я решил не изменять себе: пройти сначала на кошмаре, а потом добить все оставшееся на легчайшей сложности. Фатальная ошибка. Первые 2-3 миссии из 12 представляют собой туториал, на котором я сполна не ощутил всей сложности. Но четвертая миссия (на которой вообще нет сейвов от начала и до конца) меня добила и я с позором начал заново.

    2. Пришлось начать, как и советовали люди, на сложности сюжет + режим в котором нет сейвов на миссии. Есть сохранение на базе перед вылетом и все. Можно сейвиться в специальных комнатах, но чем дальше, тем меньше расходников для этого и самих комнат. Что тут скажешь, давно я не видел игры, где можно бояться проиграть на самом низком уровне сложности. Здесь такое - регулярно.

    Когда видишь, что впереди очередной сюжетный бой, а в случае проигрыша переигрывать чуть ли не середины миссии - очко сжимается. И все бы ничего, но на этом прохождении крайне рекомендуется сделать все остальные ачивки, поэтому приходится буквально пылесосить все карты на предмет датападов (геморрой даже по гайду). И никто из морпехов не должен умереть, иначе сразу рестарт. В сочетании с системой сейвов экспириенс крайне душный, но когда все получается из груди вырывается вздох облегчения. На это прохождение ушло 30 часов и некоторые чекпоинты пришлось рестартить не один раз. На "сюжетном", напомню, уровне сложности.

    3. НГ+, на уровне сложности кошмар. Как было сказано, патч с нг+, это крайне хорошее подспорье, потому что из первого прохождения переносятся все прокачанные морпехи. Это неплохой буст, разница с первой попыткой на кошмаре сразу стала заметна. Ну и понимание игры, а так же знание целей на миссиях тоже сыграло свою роль. В итоге я просто прорашил весь сюжет за восемь часов, не отвлекаясь ни на что другое. Когда я говорю "прорашил", подразумевается "прополз на жопе", потому что вступать в необязательные бои на этой сложности не рекомендуется и не хочется. Тем, кто с первого раза прошел на кошмаре я бы выдавал медальку в реальной жизни.

    В итоге получилось выбить платину относительно быстро, 38 часов. Но это были 38 очень потных часов, что никак не отразить в тексте. Игра, изначально тяжелая, так еще и любит подкидывать по сюжету дополнительные сложности. Например, проматывая дни на корабле (а проматывать придется, чтобы лечить морпехов), вы повышаете уровень заражения. Чем он выше, тем больше врагов на картах. Растет он безжалостно, один день - один сегмент в полоске. Если этого мало, после пятой миссии появляется еще и тайм лимит, после которого игра кончается ядерным взрывом. Чем выше уровень сложности, тем меньше дней, а морпехи все так же болеют, устают...

    В совокупности, одна из самых сложных и интересных игр, из пройденных на акаунте. Не смотря на все сложности получил кучу удовольствия.

  7. #2507
    Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Lüdenscheid
    Сообщений: 481
    Карма: 26645 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок100Получено «Спасибо»321
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Neon Abyss



    Neon Abyss

    Об игре. Обожаю рогалики. Самый первый, который я полюбил - The Binding of Isaac. А самый любимый - всё таки Enter the Gungeon. От Neon Abyss я ожидал что-то похожее на EtG, но к сожалению не дотягивает. Больше всего не понравилось, что встречаются комнаты, в которых так мало места и так много врагов, что в любом случае прилетит урон - эдакая несправедливость (дисбаланс). Кроме этого бесило, что твоя раскаченность к концу захода особо не помогает в победе над боссами, как-будто твой урон врагу урезают. В остальном всё на месте. Добротный рогалик.

    Хардкор. Единственный хардкорный трофей - Ultimate Challenge - победить Афину на сложности "Бездна". Сначала нужно достичь серии из 5 победных заходов, а потом еще и пройти 8 уровней на максимальной сложности. Враги тут заметно злее и быстрее. Но всё равно рулит и бэкап сейвов и удачный билд. Причём удача как-то уж сильно на твоей стороне. Мне получилось выбить этот трофей с первого захода, разумеется, используя бэкап сейва. По сложности игра мне очень напомнила Айзека, только немного сложнее. До уровня хардкорности Spelunky или Enter the Gungeon далековато. Поэтому ставлю оценку сложности 7/10.

    Итог.
    Сложность 7/10
    Время 50+ (примерно 50-60 часов)

    P.S. В очередной раз пишу путеводитель к понравившейся игре. Пользуйтесь на здоровье.

  8. #2508
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 952
    Карма: 39472 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»21
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    WANTED: DEAD 31 ХАРДКОРНАЯ И 69

    За игрой следил с момента анонса и в итоге взял прям на старте, т.к. обожаю жанр слешер, а тут еще и разработчики Ninja Gaiden! Возлагал на нее огромные надежды, но в итоге получился крайне хреновый проект. У игры очень много минусов которые могут отпугнуть игрока. Продолжительность компании в райне 4-5 часов. Всего 5 уровней и 5 боссов, 3 из которых более или менее. Озвучка персонажей просто кринж и недоразумение. Ума не приложу, как можно было выпустить такую халтуру. От нее просто идет кровь из ушей. В игре всего парочка комбо. Огнестрел в большинстве случаев бесполезен и наносит очень мало урона. Повторяющиеся предсмертные крики и фразочки от сопартийцев дико утомляют. GREEEEENAAAAADE — это слово будет звучать по 100 раз за уровень. Режиссура отвратная и крайне бестолковая, как и сама история.

    Из положительного хочу отметить красочные добивания. Их насчитывается больше 50. Дизайн Джона Уика в юбке мне тоже пришелся к душе. Музыкальное сопровождение местами хорошо, местами отстойно, но я сейчас говорю о плюсах, так что хвалю альбом Стефани Джустен. Голос у нее приятные да и треки аля 80 в стиле ретро вейв слушать одно удовольствие, жаль, что альбом доступен только в полицейском участке. В самой игре их не услышать.

    Максимальная сложность Japanese Hard могу оценить в 5/10. Да, тут в ближнем бою могут мгновенно ваншотнуть, особенно ниндзя, но в целом ничего сложного, разве что чепокинты порой раскинуты крайне тупо. То друг за другом, то надо пройти несколько жестких волн, где супер жирные мобы.

    Самое интересное оставил напоследок. Это мини игры! Вот здесь то и улетает сложность в стратосферу. Всего их 5 штук, но сложных только 2. Трофеев завязанных на них 3.

    1) Нужно съесть 10 тарелок рамена. Это ритм игра, где на протяжении 8 минут чеканишь кнопки без ошибок. Потратил 11 часов.
    2) Space Runaway. Самая лютая жопа! На нормал потратил 29 часов, на хард 56 часов, 56 часов на мини игру длинной 25 минут! Я до последнего сомневался, что смогу пройти, ибо подыхать на одном и том же боссе 20-30 часов подряд просто верх садизма. Каждый день я играл по 2-4 часа начиная с 27 января и заканчивая 25 февраля.

    Немного занимательной математики по Вульф 2. Игра имеет сложность 9 баллов. Считаю ли я их заслуженными? Определенно да! На тренировку Майн Либен было потрачено 35 часов, 8 часов на прохождение и 8 попыток, 4 из которых было успешно просраны в первой миссии. Итого 43 часа против 85. В первом случае прохождение с 1 жизнью 4 часа, во втором 25 минут. Извините, но для меня это 10/10
    Эта платина стала самой сложной сингловой игрой после Крэша 4.

    Ну и я стал 12 получившим эту плашку, а др у меня тоже 12. Совпадение? Не думаю!

  9. #2509


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей



    Divinity: Original Sin Enhanced Edition начал проходить давно в коопе, сразу на харде, но тимейт со временем отвалился, и игрулю я благополучно оставил пылиться на полке (буквально, имею физическую версию). Прошли мы совсем не далеко, это я уже потом понял.
    Спустя время, после того как я поиграл Балдурс гейт 3 на ПК пришло осознание того, что я хочу еще годноты от лариан и пошел проходить первую дивинити. Проходил без гайдов, но часто сохранялся в отдельный слот, чтобы потом можно было вернуться и найти пропущенный контент уже с гайдами. И я не пожалел, что не словил спойлеров, юмором пропитана вся игра, порой до слез прошибало на "хаха". Вообще понравилась (пусть не такая глубокая) вариативность. почти каждая квестовая цепочка дает выбор стороны, можно отыгрывать персонажа по полной.
    Продолжительность игры: контента море, куча побочных цепочек квестов, головоломок, приятно повозиться за крафтом, пытаясь открыть новый рецепт, подбирая комбинации, иногда достаточно просто прочитать описание предметов. Скажем у подушки прямо сказано, что внутри перья. Берем острые предметы и добавляем подушку.
    Сама хардкорность обусловлена, по сути, одним трофеем на сложность, которая заставит к каждому бою подходить серьезно, вайп обоих главных героев приводит к неминуемому окончанию игры. Но ничто не может устоять против телекинеза и убер тяжелой бочки

    Это еще не конец, на полке ждет своего часа вторая часть отличной серии
    Последний раз редактировалось Yoshimidzo; 09.03.2024 в 07:57.

  10. #2510
    Аватар для U4oloG
    Регистрация: 16.09.2011
    Адрес: 47-й регион
    Сообщений: 3 125
    Карма: 32733 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»315
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network U4oloG
    Xbox Live GamerTag U4oloG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    #346 - Hunt: Showdown





    Очередная онлайн игра, куда меня заставил залезть зуд закрытия серверов. На фоне прочих онлайн игр, эта несколько выпадает из всех своей стилистикой и подачей. Играть за бича , который носится по болотам Луизианы и истребляет других зараженных бомжей, оказалось довольно весело в кампании братишек. Игра на это и рассчитана, как тот же ПАБГ. Играть в коопе. Цель матча проста - найти зараженных боссов-демонов, убить их, изгнать зло, забрать награду и успеть эвакуироваться с карты пока не истечет таймер. Но есть одно НО. Это другие команды игроков у которых таже цель. У вас практически одна жиська так как урон из оружия охотников сразу смертелен в отличии от зомби. Детализация мира 200х летней давности и графики на отличном уровне и самое главное это ЗВУК. Звук в игре это просто что-то невероятное. Даже при запуске игры, разрабы настоятельно рекомендуют использовать наушники. И не зря. Боятся каждого шороха, услышать других охотников, определив откуда доносится выстрел за сотни метров, и т.д. В игре просто масса оружия и примочек стилизованных под дикий запад.


    Минусы игры: игра очень некомфортно чувствует себя на PS4. Частые вылеты из игры. Ошибки коннекта к серверам игры. Иногда игра решает что у вас нет пс+, поэтому тоже до свидание в лобби. Из-за таких приколов я лично потерял около 6 охотников, которых мог отправить на покой для специального трофея. Последний патч еще и испортил трофихантерам настроение - а именно для трофея Convalescent Home залочили возможность отправлять на покой охотников 25 уровня, подняв планку до 50го. Зачем? Никто не знает, но трофей усложнился. Иногда не прогружаются текстуры, но на моей PS4 Pro такого замечено не было. Ну и куда же без вишенки на торте - задротов 40го престижа, которые специально прям не играют а охотятся на трофихантеров, не следуя целям миссии. Странное желание самоутвердиться за счет неопытных игроков.


    За помощь на пути к платине хочу поблагодарить парней под никами: vovanden, DeadNK, l4karat, RomanS2000, PLATINUM_PERCENT, Ember_UK, RAPHIK47



    Оценка игре - 7,0 / 10
    Сложность -
    6,5 / 10 - при игре с командой и хитростью.
    10 / 10 - если идти на платину соло.
    Время на достижение платины - 100+ часов при игре командой и бусте 2 трофеев. При игре соло - время не определить.


    P.S. По ранее официальной информации от разработчиков, поддержка игры на PS4 должна прекратиться в апреле этого года (1 апреля это догадка). Игру переводят на новый движок и выпустят на PS5. Так же разработчики добавили эвент в игру до 8 мая. По слухам они не успевают перевести на новый движок игру. Есть вероятность что PS4 версия проработает до 8 мая. Что будет дальше неизвестно. Либо сервера отключат, либо накатят патч чтоб могли играть игроки пастгена только между собой. Поглядим как будет.

  11. #2511
    Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Lüdenscheid
    Сообщений: 481
    Карма: 26645 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок100Получено «Спасибо»321
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Curse of the Dead Gods / Slay the Spire



    Curse of the Dead Gods

    Обзор.
    И снова рогалик. Точнее сразу два рогалика в одном посте. В поиске очередного хардкора наткнулся на эту игру. Привлекли прежде всего очень интересная анимация (рисованная), сложность 9/10, боёвка в стиле Souls. В принципе этого было достаточно для старта. Первые 30-40 часов игралось интересно, суровые забеги часто обрывались на середине или даже в начале пути. Но после прохождения самого тяжелого испытания (убийство последнего босса без потери энергии) весь нерв игры исчезает и остается только нудный гринд.

    Хардкор.
    Хардкорная часть заключается в убийстве 9 боссов без урона по 10 раз каждого и финального босса 5 раз тоже без урона. Опишу свой рейтинг в порядке возрастания сложности.

    • Самые простые: Лорд Бури, Кровавый Охотник, Ведьма Ксу-к'ат, Чудище из Плоти - на каждого ушло примерно 1,5-2 часа для одоления в первый раз без урона.
    • Средние: Проклятые Близнецы и Отродье Ратьяпу - на каждого ушло по 3 часа. Последующие заходы были немного легче.
    • Сложные: Темный Аватар Ягуара и Темный Аватар Змеи - на каждого по 4 часа. Ягуар был сложнее, чем Рукозмей.
    • Хардкор: Темный Аватар Орла - думаю часов 5 в первый раз и по 1-2 часа в последующие 3 раза, потом по 20-30 минут. Очень крутой босс, мой низкий поклон разработчикам.
    • Уберхардкор: Чемпион Смерти - наверное часов 8 в сумме до получения первой ачивки. Потом на каждую попытку по 1-2 часа. Бесили загрузки перед каждой попыткой.


    Итог.
    Средний рогалик, которому не хватает разнообразия, квестов, пасхалок и чего-то ещё (например, разные анимации при получения проклятия). Ну и вдобавок очень скучный гринд элитных врагов ближе к платине (у меня на только на это ушло около 30 часов).

    Время 100+ (103 часа)
    Сложность 8/10



    Slay the Spire
    Обзор.
    А вот и второй рогалик в данном посте. Первый раз в жизни я взялся за отдельную карточную игру (Ведьмак 3 или FF7 Remake не в счет, потому в них это только кусочек игры). Скажу честно, посмотрев трейлер, ужаснулся от графики/анимации. Причем я довольно часто играю в игры с ретро-графикой. Но в этой игре анимация просто отталкивающая. Но всё равно решил рискнуть и нисколько не пожалел об этом. Всё таки геймплей в современной индустрии - это самое главное. Столько красивых игр, в которые надоедает играть после 20 часов. А тут в сумме наиграно около 150 часов и ни минуты скуки.

    Хардкор.
    Самый сложный и одновременно долгий трофей в игре - пройти игру на 20-м уровне Возвышения. Ну и чуть легче - трофеи за прохождение Эндшпиль за каждого персонажа. Сперва нужно было разобраться за какого персонажа добираться до 20 уровня. Мой выбор пал на Созерцающую. Так получилось. Возможно за другого персонажа было бы легче. Было и много обломов - невозможное прохождение последнего босса, потому карты не сошлись (разумеется с перезапуском битвы). То есть полчаса пробуешь разные варианты, понимаешь, что всё исчерпал, и сдаёшься. А ведь заход до последнего босса тоже требует не мало времени - когда 1 час, а когда и 2 часа. Ситуационные трофеи не считаю хардкорными, особенно после 20 уровня Возвышения.

    Итог.
    Отличный рогалик. Если уж взялись, то готовьтесь подсесть на него и иногда даже не спать по ночам. А если и заснете, тогда сниться будут карты и их комбинации.

    Время основной игры и ДЛС 100+ (около 150 часов).
    Сложность основной игры 7/10
    Сложность ДЛС 5/10

  12. #2512
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 222
    Карма: 74930 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    MY FRIEND PEDRO

    My Friend Pedro — жестокий балет о дружбе, воображении и одиноком мстителе, который по приказу разумного банана готов уничтожить любого на своем пути.

    Это ураганный, огнестрельный танец. Мы обрушиваем на врагов град пуль, при этом не теряя контроля над своим телом и оружием. Крутимся волчком, взмываемся ввысь, целемся и стреляем с двух рук, чтобы не дать врагам опомниться, или рассчитываем идеальный рикошет, чтобы убрать ничего не подозревающего бандита.

    Из разнообразия здесь также есть погони на мотоциклах и перестрелки в свободном полете.

    Вся игра это просто нескончаемый поток экшона. Берём дробовик, стреляем из него в человека, после запрыгиваем на скейт и бьём им другого врага после сразу катимся на бочке, чтобы раздавить третьего, делая сальтуху и кручась на 360 градусов убиваем врагов слева и справа. И все это в течение 5-6 секунд. Экшон нескончаемый просто.
    Оружие радует разнообразием, возможности убийства тоже, уровней всего 40 и проходится игра часа за 4. После каждого прохождения нам выдают рейтинг и вот здесь кроется трудность в получение платины.

    Она здесь хардкорная. Трофеи из разряда Убей 1000 врагов, запульни скейтом или кастрюлей, Убей троих одновременно или почекань мяч 10 раз делаются за 5 минут. А вот пройти все уровни на ранг S это лютый хардкор. Вам нужно вовремя попадать в тайминг, ни разу не сбрасывать счётчик смертей и стараться не попадать под пули. Каждый этап занимает от 2 до 4 минут и должен быть вылизан у вас в плане боевки чтобы получить высший рейтинг. Вы будете раз за разом переигрывать уровни, но это того стоит. Вы будете играть очень красиво.
    Самая Жопа это уровни в канализации, так как помимо врагов, вас ждут ещё препятствия. Лазеры, движущийся платформы, ящики, которые передвигается вверх, вниз, влево,вправо. Тут для получения рейтинга S счёт идет на милисекунды. Не успели на платформу, начинай сначала, недопрыг - сначала, перепрыг, ты знаешь что делать. И злишься ты именно на себя, потому что ты не смог, а не герой кривой-косой.

    Сложность ставлю твёрдую 8.
    По времени 20 часов.

    MY FRIEND PEDRO - шикарная игра. Да, здесь не супер шикарная графика, небольшое разнообразие композиций, но она старается научить играть вас красиво и если вы сможете играть по её правилам, то вас будет не оторвать. В другом случае, вы просто пробежите её с низким рейтингом постреливая налево - направо, удалите и забудете. Тут кто какой подход выберет.

    9 из 10

    #karimreview#myfriendispedrops4#myfriendispedrohar dcore#myfriendispedrobanana#myfriendispedrothegame #bananagame#ps4#ps5#playstation#экшн#экшон





    Мой канал MIF (Трэш Обзоры)
    https://www.youtube.com/channel/UCgu...K5YQX6A6iWDDEg
    Коротенькие жизненные мысли на тему Игр, Кино, Музыки.
    https://www.instagram.com/m.i.f.1/
    Огромный выбор Игр на PS4,PS3, ПК, Фильмы, Музыка.
    https://stratege.ru/forums/showthrea...56#post1507556

  13. #2513
    Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Lüdenscheid
    Сообщений: 481
    Карма: 26645 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок100Получено «Спасибо»321
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Gunfire Reborn


    Обзор
    Продолжаю рогаликовый забег. В этот раз игра представляет собой лутер-шутер с элементами рогалика. Внешне творение очень сильно напоминает серию Borderlands, по геймплею ближе всего, наверное, к Neon Abyss. Вам нужно пройти минимум 3 мира, максимум 4 мира, в конце каждого будет ждать 1 босс. Коих в игре в сумме всего лишь 7. По времени прохождения захода можно, а в последующем ещё и нужно управиться за 30 минут. Теперь напишу тезисно о плюсах и минусах игры.

    Плюсы:

    • Рогалик в виде шутера от первого лица - такое очень редко встречается.
    • К вашему выбору 6 персонажей, геймплей за каждого действительно уникален.
    • Очень динамичные бои.
    • Мало скучного гринда необходимого для получения платины.

    Минусы:

    • Только 4 мира и 7 боссов.
    • Полное отсутствие квестов.
    • Персонаж может упираться в неровности на горизонтальной поверхности - это очень неприятно во время быстрых схваток.
    • Убогая графика и музыка.
    • Сетевой режим плохо работает. Мне не удалось соединиться с другом, на форуме есть и другие с такой проблемой.

    Хардкор
    В игре только 1 по-настоящему хардкорный трофей - пройти игру на кошмарной сложности менее, чем за 30 минут. За него ставлю сложности 7/10, остальные трофеи скорее нескучный гринд,чем вызов.

    Я проходил за Персика. Во-первых она быстрая, во-вторых её магия (ножи) при правильной прокачке разносит всех в клочья. Самой удобной пушкой для меня были либо Розовые щечки из-за её скорости и дополнительного накопительного выстрела, либо Двойной клык из-за его смешанного стихийного урона. Но все равно полезность оружия за данного персонажа смещается на второй план. Получение заветной ачивки растянулось на 2 дня, в сумме наверное часов 8 потратил. Где-то раз 5 сливал на последнем боссе, еще больше на пути к нему. Есть много моментов, когда тебя могут заваншотить, ну или как-то всё это очень быстро происходит. Поэтому хардкор.

    Итог
    Как рогалик, честно говоря, слабоват. Не хватает разнообразия (смотри указанные выше минусы). Ну и технически выглядит игра очень слабо (графика, дизайн, сеть). Так что не стал бы советовать игру кому-то ещё.

    Время 50+ (где-то 75 часов)
    Сложность 7/10

  14. #2514
    Аватар для U4oloG
    Регистрация: 16.09.2011
    Адрес: 47-й регион
    Сообщений: 3 125
    Карма: 32733 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»315
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network U4oloG
    Xbox Live GamerTag U4oloG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей

    #346 - Fortnite





    Я даже не знаю как оправдываться. Зачем я в нее полез? Все просто. Дети попросили купить им PVE режим, который собственно и имеет трофеи, но режим им был нужен лишь для того, чтобы фармить игровую валюту в PVE и тратить ее в королевской битве. Однако эта фишка была уже убрана из игры. Об этом мы не знали. Штош первые трофеи упали в профиль. Начало положено....почти 4 года назад. Никогда не прощу Epic Games, что они отменили разработку Unreal Tournament 4. Хотя ранее разработанных скинов от души напихали в фортнайт. PVE - нельзя описать коротко. Карта разбила на сюжетные локации: Камнелесье, Планкертон, Вещая Долина и Линч-Пикс. У каждой локации есть порог вхождения для игрока - чем выше уровень мощи игрока тем проще выполнять задания. Игра рассчитана на кооп из 4 игроков. Некоторые миссии соло вытянуть очень сложно. Сюжетом это все назвать не поворачивается язык. Просто огромное количество однотипных заданий. Графика приятная. Механика игры поддатливая - по части той же стрельбы PUBG нервно курит в сторонке. Движок UE используется по максимуму. К программистам и дизайнерам вопросов нет - игра отполирована до мелочей. У меня есть вопросы к психическому здоровью людей, утвердивших список трофеев.


    Минусы игры: (конкретно трофейного DLC) 5 трофеев, которые обещают вам незабываемый атракцион погружения в мир игры. А именно 1500+ часов однотипного геймплея. Никаких багов и гличей. Честно нужно выполнить условия трофея. Ах да - если провалите задание, то статистика не идет в трофеи.


    За помощь с последними "сюжетными" трофеями хочу поблагодарить: vovanden




    Оценка игре - 6,0 / 10
    Сложность -
    5,0 / 10 - в коопе на 4х

    Время на достижение платины - 1500+ часов


    P.S. По ранее официальной информации от разработчиков, поддержка режима PVE должна прекратиться в 2026м году. Повлияет ли это на получение платины в будущем неизвестно

  15. #2515
    Аватар для ACE_DD11
    Регистрация: 18.03.2023
    Адрес: Москва
    Сообщений: 33
    Карма: 355 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ACE_DD11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    «Постой и послушай». Из какой-то другой серии игр.

    Знакомство с серией Trackmania состоялось очень давно, еще с каких-то роликов из YouTube. Поэтому морально был подготовлен и знал, что заключительные серии особенно сложны, по этой причине никакого подгорания пятой точки в процессе игры не было.

    Порог вхождения в игру настолько низкий, что белую и зеленую серию можно пройти буквально за 1 день. Но вот при дальнейшем прохождении других серий, как говорится, будут нюансы.
    А нюансы эти заключаются в том, что трассы становятся длиннее, добавляются сложные повороты, препятствия, рампы, мертвые петли, трамплины и еще много всего, что добавляет порядочной доли хардкора, особенно если цель – получение золотой медали.

    Несколько советов тем, кто пойдет тут на платину:
    1. Вместо R2 (газ) использовать на геймпаде кнопку «квадрат», также отвечающую за газ. Я обратил внимание на это не сразу, а только где-то к середине черного каньона, когда указательный палец на правой руке уже прилично побаливал от постоянного надавливания на R2.
    2. Перед прохождением сложных трасс крайне рекомендую сначала посмотреть на YouTube как это делают профессионалы. Необязательно смотреть время на Trackmaster, но на золото обязательно – сэкономите кучу времени, особенно на тех трассах, где есть сложные повороты, рампы, трамплины и т.д.
    3. Если трасса «не идет», т.е. не получается закрыть на золото, то лучше отложить прохождение на следующий день. У меня лично это работало. Сегодня, например, не могу пройти за 3-4 часа, завтра прохожу с 3-5 попытки.
    4. Перед началом прохождения рекомендую в настройках убрать комментарии во время движения и выбрать музыку под себя.

    Сложно выделить какую-то отдельную трассу в топе по сложности, но изрядно помучиться пришлось на этих: #187, #170, #169, #178, #186, #180, #175, #190.
    Весь хардкор исключительно в черных каньоне, долине и лагуне. Если прошли эти 3 этапа, то считайте, что дело сделано. Черный стадион вообще никакой сложности не представляет, разве что на #196 и #200, да и то из-за немного кривоватого финиша.
    Из красной серии могу выделить трассы #125 и #145. Именно эти две трассы вас нормально проэкзаменуют перед черной серией.
    Отдельные трассы просто бриллианты и покорять их одно удовольствие, даже в сложных сериях.

    Большой плюс игры в том, что никакого рандома тут нет, всё зависит от прямоты рук и усидчивости. Любая трасса рано или поздно покорится, нужно всего лишь 1 - 100500 попыток.
    Если любите хардкорные аркадные гонки, обладаете достаточным количеством усидчивости и имеете в наличии 150-200+ лишних часов, то смело пробуйте.

    Сложность: 9-9,5, но оценю в 10 (хотя пока еще никакая игра не приблизилась к DOOM II Classic по моей шкале сложности).
    Время на платину: 150+ (у меня заняло 213 часов).
    Удовольствие: 8/10.


    P.S. Планировал через какое-то время начать Trackmania 2023, но присмотревшись пока даже не знаю начну ли вообще. Отторжения вызвали абсолютное мыло в графике плюс обязательное наличие 1 Year CLUB Access, который покупается отдельно и без которого достижение платины невозможно.

  16. #2516
    Аватар для HakonMayCry
    Регистрация: 23.08.2019
    Сообщений: 5
    Карма: 950 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network HakonMayCry
    Xbox Live GamerTag IHakonokaHI


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    XBOX 360
    Spider Man 3
    Впечатления и удовольствие от игры: 3/10
    Сложность: 9/10
    Время:
    65 часов
    С чего бы начать...Это посредственная игра по не самому лучшему фильму о дружелюбном соседе. Сюжет ещё более странный и обрезанный, нежели у прообраза, и не стоит какого то особого внимания, только если вы большой фанат Человека Паука и хотите поиграть за любимого персонажа.
    Достоинств у игры так мало, что я сомневаюсь, надо ли их перечислять, даже пальцев одной руки хватит с запасом, настолько их мало. А недостатки, особенно, если вы захотели выбить 100%, ухух...

    Геймплей
    Игра почти со всех фронтов недружелюбна к игроку. Даже в сюжетных заданиях иногда приходится попотеть. дабы пройти миссию, но они привносят разнообразие и держат в напряжении, тут маленький плюс. Боссы требуют индивидуального подхода, и это интересно, Имхо, самый жёсткий оказался Серёга (Крэйвен) его форма птицы поела мои нервы своим дамагом. Отдельно хочу выделить "лучшую" доп миссию доктора Коннорса по защите распылителя, который ломается за 5-7 ударов, а на него налетает, без преувеличения, орда ящеров, чтобы поломать.

    Коллекционные предметы
    В игре 160 коллекционных предметов( 6 видов по 25-35 штук каждый), которые расположены по всей огромной карте, в сравнении с которой вы себя реально мелким пауком на большой улице ощущаете, настолько она огромна. У этих предметов нет отображения на этой самой карте, и она выглядит так "одинаково"(здания только при внимательном взоре и приближении начнут отличаться, кроме некоторых), что иногда теряешься даже следуя ВИДЕОГАЙДУ! Хотите узнать, почему так? А я расскажу, в данном творении невозможно на карту поставить даже собственный, мать вашу, маркер, который бы облегчал в разы сие собирательство, его просто не вставили в игру, ты вынужден словно по компасу открывать карту заново и разбираться, а правильно ли продвижение идёт или нет, ещё в придачу снова искать место, указанное в гайде. Непередаваемое "удовольствие" Худшие. Коллекционные. Предметы. Которые. Я. Когда .Либо. Собирал!
    А теперь самая мякотка сие творения: Доп.испытания. Всего их несколько видов. Разминирование.
    Трюковые гонки(в дальнейшем, просто гонки)
    Скайдайвинг(для достижений не нужны)

    Разминирование
    Всего 8 штук, для достижения их нужно выполнить хотя бы на бронзу. 1,2 - лёгкие, 3-6 - средние, 7,8 - тяжёлые. В данном типе испытаний настоятельно рекомендуется геймпад с турбо кнопкой, если таковая возможность имеется. Вам необходимо за определённое время, и чем меньше потрачено времени, тем лучше, разминировать несколько бомб, тут важен так же фактор, как вы будете быстро добираться до последующих точек, ибо, если будете медленно лететь к взрывовопасной, то в вашем распоряжении будет ещё меньше времени, когда начнёте разминирование. И с каждой сложностью бомб становится на 1-3 больше, и они могут стоять в довольно неудобных местах, до которых надо прокладывать оптимальный маршрут.
    Разминирование поделено на сегменты, которые не меняются, при последующих попытках, но меняется их содержимое, например, QTE по "разгадыванию цифры" или опустошить полоски, чередуя нажатия кнопок, (изи и среднее по одной кнопке, хард уже по две на каждую), провести энергию по линии, ближайший понятный пример, похожий пазл из Bioshock. И то, что вы увидите в гайде, у сегментов с линией и QTE, совсем не факт, что будет так же. Повторюсь, каждый раз другая форма головоломки, но их чередование остаётся неизменным. В общем, это тяжело, требует сноровки, большого количества концентрации, внимания, и не менее важной, удачи.

    Гонки
    Магнум опус сложности всего тайтла. Состоит из 48 штук. 1-10 - лёгкие, 11-30 - средние, 31-48 - сложные. Состоят они в том, что вам нужно от старта до финиша добраться, пересекая определённые круги, показывающие маршрут, и пройти всё это дело на золото по времени. С возрастанием сложности это будет не "просто пролететь сквозь круг", но и пробежать по стене, прыгнуть от стены после пробежки, прокрутиться вокруг оси определённого здания(оно обычно имеет вышку, за которую нужно зацепиться), сделать петлю, встать обеими ногами на точку и так далее.

    Рекомендуется приступать к ним, когда выполнены все миссии и получены все возможные апгрейды(один оставшийся получается в процессе прохождения гонок) и когда вы худо бедно приловчились к управлению паутиной(нифига подобного)
    Выполнить можно как за
    стандартного паука, так и за чёрного, апгрейды между сменой персонажей сохраняются, а прогресс у каждого свой, так что выполнить пару гонок за одного, а остальное за второго, не рекомендуется.
    Чёрный паук более быстрый, выше прыгает, но в гонках с ограниченным пространством сложнее контролируется, за него не стал.
    ПепсиКольный чуть медленнее и слабее прыгает, но ему это только на пользу в данном случае. ИМХО.
    А теперь о главном.
    Физика игры настолько "реалистичная", что начнёт бесить вас, стоит только начать выполнять все эти трюки. В сравнение, это как вы после 3д частей ГТА(3, Вайс сити, Сан Андреас) запустили 4 часть с её "Эйфорией"

    В данном сегменте соотношение сторон Навык/Удача примерно 30/70 Нужно учитывать каждый микромомент, когда запускать паутину, какое движение лучше всего сделать, и даже если вы знаете самый лучший маршрут гонки и выучили его до автоматизма, это всё сыпется на части о такие ситуации, как выпущенная не туда паутина, ахрененно плохая камера, нисколько не помогающая вам в тяжёлой ситуации, и её никак нельзя мигом централизовать, только поворачивать стиком, который может моментально повернуться, или делать это вечность.
    Если персонаж на скорости задевает край здания, то получает очень мощное ускорение, которое только будет руинить весь забег. В моём случае оно помогло всего 1 раз, и то по чистой случайности, в остальных случаях только приводило к рестарту.

    Кстати о нём, чтобы перезапустить гонку, надо нажать на Start, подождать две секунды, пока игра позволит тебе что то выбрать, навестись на нужный пункт, и после него снова ждать две секунды, дабы начать рестарт, это очень раздражало в течении всего времени игры. Возвращаясь к гонкам, то, какие по объёму круги вы видите, они нисколько не такого размера, точка триггера находится уже, чем игрок наблюдает, отчего, даже если вы заметили, что коснулись, но ничего не произошло, привыкайте, это будет на постоянной основе.
    Дуга прыжка и падения персонажа это отдельная песня, из за того, что он прыгает где то на 3 метра, приходится либо занимать позицию чуть дальше положенной, или корректировать самостоятельно, но в купе с плохой камерой это будет неприятный опыт. Некоторые гонки просто неадекватно сложные, хотя, у каждого могут быть свои "немезиды", и лучше настраиваться на каждую так, будто придётся попотеть.



    Срабатывание некоторых точек типа петли или орбиты по своему желанию происходит, иногда может на полуобороте закончится, или целого оборота мало, так и не понял, с чем связано. Узкое пространство, близость не самых сочетаемых точек, в купе с тем, что я выше написал, оставит в вас злость и непонимание, как это возможно пройти.
    Подмечу, что гонки, можно сказать, проработаны, разрабы специально простроили маршрут, чтоб где то да подляну кинуть в виде стены, флагов, и так далее, и если присмотреться, то можно увидеть, что каждая почти гонка может пройтись филигранно, плавно и красиво, но из за физики это сделать невозможно, ибо нужно учитывать больше мелочей, чем в том же Mirrors Edge. Тут тоже счёт идёт на доли секунды, коих до тысячных установили.

    Собственно, по окончанию всех гонок, какие то дались легче, какие тяжелее, потратив на каждую не меньше 2 часов, парочка и вовсе почти весь день, я получил, без преувеличения, самую сложную ачивку всех игр про человека паука, у которых есть ачивменты, и мне остаётся только шлёпнуться о землю.(это ачивка, которая требует 25 раз приземлиться неудачно, не подумайте)

    Выводы
    После завершения внутри только пустота с небольшим чувством облегчения. Остальные трофеи не сложные, если не были тут упомянуты, тот же полёт на паутине в 200 миль просто гринд, и со временем выбьется. Если вы хотите получить удовольствие от комплита, вам точно не сюда, а ради хардкора, чтобы пройтись по своим нервам, пощекотать их, или наждачкой протереть, кому как, то это хороший кандидат. Большая благодарность данным пользователям, которые облегчили несчастным игрокам, и мне в том числе, захотевшим получить 100%, получение этих самых 100%:





    https://youtu.be/muYMbQ8_7xM

    Играйте в то, что хотите, я сам этого захотел, о чём потом пожалел. Приятной игры вам, хантеры.
    1000G 100%
    P
    .S Идите на ***, Treyarch!!!







    Последний раз редактировалось HakonMayCry; 05.06.2024 в 05:06.

  17. #2517
    Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Lüdenscheid
    Сообщений: 481
    Карма: 26645 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок100Получено «Спасибо»321
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Lords of the Fallen


    Обзор.
    Оценка на Стратеге, на мой взгляд, очень далека от объективной (55/100). Причём замечу, что на сайте Metacritic у игры 75/100 - что выглядит вполне объективнее. Такое чувство, что у автора был тяжёлый период в жизни и это отразилось на написании статьи, или ему заплатили за поливание грязью. Большинство из перечисленных в обзоре недостатков притянуты за уши. Пройдусь по порядку, прямо как в обзоре (благо свободного времени в данный момент достаточно).

    • Сюжет. Насколько я осведомлен, во всех Соулс-лайк-играх сюжет не на первом плане и его подача примерно одинакова - редкие заставки и диалоги. В этой игре для меня он такой же, как и например в Demon’s Souls.
    • Изучение двух миров. Изюминка этой игры, выполненная не блестяще, но уж точно не ужасно. Ближе к концу игры наскучивает, но от этого меня не бомбило.
    • Костры и шоткаты. С этим совсем не было проблем. Семечек всегда было в избытке, количество отметок наоборот больше, чем в классических Соулсах - поэтому играть проще.
    • Боевая система и враги. Согласен, что количество оригинальных врагов не радует. Но вот боёвка мне понравилась - а именно использование лампы в битве - очень стильно и оригинально. К тому же боссы отличные, все запоминающиеся, со своим ключиком, как мы любим.
    • Дизайн локаций. Это не Бладборн конечно же, но я и не ожидал от этой игры такого же качества. Многие локации я долго рассматривал прежде чем продвигаться по сюжету, потому что выглядяли они интересно, к тому же параллельно присутствует умбральный мир, который выглядит по-другому (намного однообразнее, но ничего страшного в этом не вижу). Претензии к непонятной карте мира. Серьёзно? В Соулсах всё очень понятно. Нет, это я так иронизирую.
    • Техническое состояние. Вылетов было 1 или 2 за 150 часов игры. Много глюков с застреванием в текстурах - для меня не критично. Опять же, это не легендарный Соулс. У игры другой разработчик, другой бюджет.
    • «Не ломай то, что хорошо работает!». Претензии к предметам, назначение которых не всегда сразу понятно? Здесь вообще как будто я читаю рецензию на Demon‘s Souls. Но нет, DS - это великая игра, про неё такое нельзя говорить, это ведь легенда. Инвентарь неудобный (нет банальной сортировки), тут я согласен - это халтура. Отправлять лифт обратно можно - необъективная претензия, автор видимо даже не попробовал сделать кувырок после нажатия кнопки. Таргетинг меня тоже не радовал местами, но в Соулсах тоже не кайф. К тому его можно поменять в настройках.

    Но самое главное, что делает эту игру офигенной и о чём автор обзора даже не написал - это наличие нормально работающего мультиплеера. Прощай великий и неповторимый вызов помощника на одну локацию/одну битву из серии Соулс/Бладборн. Представьте себе, что оказывается можно просто проходить всю игру вместе и играть от этого и легче и тяжелее одновременно. И вот именно от отсутствия такого маааааленького нюанса в подробном таком обзоре на нашем сайте меня и возмутило.

    Короче, если нравятся Соулсы и хотите пройти игру с другом - обязательно играйте в эту игру, получите очень много позитивных эмоций.

    Хардкор.
    Сложность как и во всех подобных играх - 7/10. Самое сложное - пройти игру в первый раз. Мы проходили всю игру с другом по очереди. Пару локаций за меня, пару за него (прогресс учитывается только у хоста). Первые 3 главных босса (Pieta, жирдяй в яме и всадник) были самыми сложными, на них просидели по 2-3 часа. Последующие боссы проходились за 1-2 часа, а то и меньше. Играть было до самого конца интересно, не хотелось, чтобы игра заканчивалась. После 100 часов игра стала уже медленно надоедать, но не было негатива. Для получения ДЛС-трофеев мне пришлось сделать 1 дополнительное продолжение (для Ironman-трофея). Делал бэкапы, но даже и не пришлось ими воспользоваться, так ни разу и не погиб за всё прохождение. В итоге 4 прохождения и 150 часов игры для получения 100% трофеев.

    Итог.
    Оценка игре 85/100
    Сложность и время основной игры 7/10, 100+
    Сложность и время ДЛС 5/10, 10+

    P.S. Параллельно с этой игрой выбил 100% в Dead Cells. На сайте она числится хардкором. Игра настолько разочаровала меня, что даже писать о ней отдельный пост нет желания. Не увидел в ней ни шарма, на
    нормальной боёвки, ни отзывчивого управления, ни достойного вызова. Возможность пользоваться сохранениями должно автоматически снимать статус хардкора у этой игры. Причём в Айзеке похожая ситуация, но сохранятся там можно только между комнатами (битвами), а не после каждого удара/выстрела. Почему я пользовался сейвами? Потому что игра не понравилась и можно ими пользоваться. Представьте себе трофей Mein leben с возможностью сейва в любом месте и при этом считаться хардкором - круто? Нет.
    Последний раз редактировалось dermatolog; 12.07.2024 в 16:45.

  18. #2518
    Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Lüdenscheid
    Сообщений: 481
    Карма: 26645 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок100Получено «Спасибо»321
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Lies of P


    Обзор.
    Очередной соулс-лайк проект, который трудно было пропустить. Свои 80/100 на metacritic игра на мой взгляд заслуживает. Отличная графика и музыка, достойная боевая система и прокачка, очаровывающая атмосфера мира марионеток. До шедевра не хватило разнообразия локаций и врагов, вот вроде и всё.


    Хардкор.
    Как и во всех соулс-лайк играх, первое прохождение игры и является хардкором. Есть ситуации, где на тебя накидываются одновременно несколько врагов или действуют негативные эффекты (и даже смертельные). Ну и разумеется мини-боссы и боссы, куда же без них. Запомнились следующие товарищи:


    • Клоун. Первое появление на горящей улице. Этот засранец хорошо выносит энергию, мне было трудно его контрить, ну и локация очень неудобная.
    • Лаксазия. Вторая фаза боя значительно сложнее. Пришлось изменить свою броню под электрический урон. Даже не смотря на помощь призрака, знатно попотел. Потратил часа 1,5-2.
    • Безымянная марионетка. Безусловно самый сложный босс в игре. Ровно 2 часа потребовалось для финального крика. Бой очень сильно напомнил Sekiro. Много внезапных атак и красивые мувсеты. На втором прохождении воспользовался подсказкой с использованием щита. После этого битву прошел с первой попытки.

    Добавлю ещё один момент. Во время своего первого прохождения запорол квест с Алидоро (после того, как сказал ему идти на фабрику, не вернулся и не поговорил с ним на фабрике). В итоге, когда пришло время его убивать, эта опция просто отсутствовала. Из-за этого пришлось дополнительно сделать почти целое прохождение (до убийства Алидоро). На третьем прохождении игра уже начинала надоедать. Если бы не этот косяк, получил бы платину за 48 часов. А так 55ч получилось.

    Итог.
    Сложность 7/10
    Время 50+ (55 часов)
    Оценка 8/10
    Последний раз редактировалось dermatolog; 05.10.2024 в 23:53.

  19. #2519
    Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Lüdenscheid
    Сообщений: 481
    Карма: 26645 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок100Получено «Спасибо»321
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Divinity 2





    Обзор.
    Пошаговые РПГ-игры такого уровня я ещё прежде ни разу не пробовал. Играл во что-то похожее, но это были более простые/короткие рпгэшки. Так что для меня этот опыт очень интересен. Еще добавлю тот факт, что мы с другом 3 года назад пробовали играть в первую Divinity, но забросили это дело после 1 часа игры. Со второй же частью ситуация развивалась по похожему сценарию, но через пару скучных часов игры, удалось привыкнуть и всё - пропали ребята: сидели иногда по 10 часов подряд, не отрываясь. Игра конечно же очень устарела, оптимизация для консоли просто убогая (сравнивая с ПК-версией), загрузки 2-3 минуты - это совсем ахтунг. Но даже несмотря на эти жирные минусы, мы садились и погружались в игру как какие-то малолетки-торчки.


    Хардкор.
    Так как мы играли вдвоем и оба были неопытными в таких играх, то начали играть на средней сложности. Старались проходить все квесты, особенно на первых двух островах. Выбивали почти что все ситуационные трофеи. Трудно было только на первом острове, всё было в диковинку: механики боя, структура квестов, прокачка и так далее. Встречались бои, в которых мы проводили по 2 часа, снова и снова загружая сейв. В итоге самым сложным моментом на этом прохождении стали 2 ситуационных трофея на корабле после первого острова (пережить нападение Кувалды без убийств и убив всех). Выполняли всё честным способом, никаких трюков с трюмом. Сложность игры снизили до минимальной, но наш убогий комбат-сет дал о себе знать. Пришлось изучить ещё больше механик и прочее. И только после 8-10 часов игры, были выбиты оба трофея. Последующие моменты игры уже проще, потому что был пережит так называемый переломный момент, когда надо было выучить очень много различных правил боя. В сумме на наше прохождение ушло где-то 130-140 часов, из них наверное 10 часов на загрузки.


    Параллельно с нашим первым прохождением (к концу второго острова) я начал соло-прохождение на сложности Доблесть. Играл очень осторожно и пытался догнать нас же, проходящих первое прохождение. Обращая внимание на пропущенные нами же единичные трофеи. Теперь я и опишу подробнее свой сет на этой сложности.

    • Проходил за 2 персонажей с талантом волк-одиночка. Оба были нежитью. Первый - ящер, второй - Фейн.
    • Основной акцент был направлен на физический урон.
    • Из ящера я сделал ассасина. Делал упор на атаки двумя кинжалами со спины, развивал школы военное дело и искусство убийства.
    • Фейна сделал некромантом. Прокачивал им тоже военное дело и искусство убийства для усиления физического урона некромантией.
    • Остальные таланты. Для некроманта: единство со стихиями, первозданная магия, палач, мастер уклонения. Для ассасина: друг животных (только для прохождения квестов), пешка, оппортунист, изворотливость.

    Из сложных моментов были … Да наверное вся игра и была одним долгим сложным моментом. Херней я не стал заниматься (давить рюкзаком, постоянно сбегать из битвы и возвращаться, ну и подобные штучки). Просто играл, подробно изучая предметы, классы и механики. Поэтому было сложно и интересно. Ближе к концу игры стало наскучивать. Но в целом часов 150-160 было интересно.


    Итог.
    Оценка игре 8/10
    Сложность 7/10
    Время 200+ (210 часов, 2 прохождения)
    Последний раз редактировалось dermatolog; 20.10.2024 в 12:40.

Страница 126 из 126 ПерваяПервая ... 2676116124125126

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •