Страница 127 из 127 ПерваяПервая ... 2777117125126127
Показано с 2 521 по 2 533 из 2533
  1. #2521
    Аватар для akira29
    Регистрация: 23.10.2010
    Адрес: г.Москва
    Сообщений: 1 401
    Карма: 12870 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок119Получено «Спасибо»122
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network EvilSergey


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Shadow warrior

    Немного странная история)) Данную игру получил в подарок в 2015 году от одного форумчанина - до сих пор не могу вспомнить от кого((( в барахолке выставил пост о покупке игры, после чего неизвестный благодетель просто прислал код на почту. На тот момент было много заморочек и толком не поиграл в игру (получил пару трофеев) и не отблагодарил человека - мой косяк(((
    В этом году решил постепенно закрывать (дыры) в играх - выбор пал на Kholat а затем на Shadow warrior. Постепенно выбил все трофеи кроме трофея за сложность - вроде ничего сложного)) Как оказалось весь полученый опыт совсем не готовит к режиму (героический) - враги жирнее, чекпоинтов нет, почти всё оружие бесполезно или нужно на определённых врагов. Дробовик и огнемёт сразу в помойку, узи только на берсерков, ракетница на боссов. В итоге пришлось полностью переучиваться играть, с мечём и арбалетом + пистолет для тактического уничтожения бочек и т.д.
    Сложность 7.5 и по времени около 45 часов вышло.
    P.S
    Ну и чтобы быть совсем честным: делал 2 скипа - 12ю главу скипнул и использовал скип в 16й главе на последний бой. Не так уж и сложно было но я к сожалению ленивая жопа.

  2. #2522
    Аватар для Frog-Ray
    Регистрация: 24.05.2014
    Адрес: だいじょうぶ
    Сообщений: 1 222
    Карма: 13624 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»164
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DAiJOPU


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Я.....НАКОНЕЦ-ТО.....ЕЁ.....ВЫБИЛ!


    Самый долгий трофей

    I'm gonna do what's called a pro gamer move / Сейчас я покажу профессиональный прием - Достигните 99-го уровня в героическом режиме.

    - Самый долгий трофей из всех, который я когда-либо выбивал. Видел как его можно выбить и за 100+ часов, но это был известный среди комьюнити диабло стример MrLlamaSC, у которого опыта в этой игре тысячи часов. Так что обычному геймеру придется рассчитывать на 200+ часов. Это не самый сложный трофей, так как в офлайн режиме можно без проблем откатить сохранения, если герой помер. А отъехать в игре на сложности АД можно легко, особенно в 3 акте от скоростных скелетов и в 4 акте от рыцарей рока под аурой скорости. Последние мне откатили в общей сложности 1 уровень, а это ~6-7 часов прокачки на 96 лвл.
    - Трофей получал паладином FOHdin (через умения fist of the heaven и holy bolt). Из десятков часов просмотра стримов по спидрану игры он для меня показался самый оптимальным классом.
    - До 75 лвл всё стандартно, прошел нормал и кошмар и начал проходить АД.
    - По шмоткам тоже всё стандартно.

    Первым делом сделал себе Энигму для телепорта и два спирита (меч и щит). Перфектный аннигилятор (+10% к опыту) выбил с первого убер диабло.
    Торч тоже вполне быстро наролил для паладина. Естественно для убер диабло и убер Тристрама пришлось респекнуть своего паладина в смайтера.
    -При достижении ~75 лвл начал забеги на Андариэль именно на сложности кошмар (шанс дропа кольца выше всего) в попытках выбить SOJ (уникальное кольцо Stone of Jordan). И это было ооочень утомительно, но я не сдавался!!!! Выбил на третий день, потратил на это около 25 часов. Преисполнился это точно:

    - Начиная с 90 лвл наролил себе чарму на + к боевым скиллам паладина и ХП. И настало время качаться в террор зонах Chaos Sanctuary на ппл8. Как ни странно, но время пролетело незаметно, вплоть до получения 99 лвл и платинового приза.
    - Пояс Arachnid Mesh выпал на 98 лвл

    - Наёмник у меня был не из 2 акта, а из 5 акта, варвар. Его выживаемость мне нравилась.

    Самый сложный трофей

    I like the heat / А я люблю жару - Пройдите игру на уровне сложности «Преисподняя» персонажами всех классов.

    - Идем в режим онлайн. За всех 7 персонажей проходим каждую сложность. Итого надо пройти игру 21 раз. Но без нужного шмота сложность АД непроходима, так как мы там ваншотные, начиная с конца 1 акта. Тут либо просить помощи у других либо заниматься гриндом и качаться. в любом случае потратите не менее 200 часов на этот трофей и попутно все остальные.

    В итоге получается следующее:
    Сложность - 8/10
    Время - 350+ (450 на счетчике)

    Платина для меня на данный момент является самой долгой. Ровно 3 месяца, не отвлекаясь на другие игры.



  3. #2523
    Аватар для dermatolog
    Регистрация: 31.10.2010
    Адрес: Deutschland, Lüdenscheid
    Сообщений: 505
    Карма: 27293 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок112Получено «Спасибо»332
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network dermatolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей Ravenswatch + SIFU

    Обзор.
    Отличный рогалик от разработчиков Curse of the Dead Gods с рабочим онлайн-режимом для игры в кооперативе до 4-х человек. Приятная анимация и музыка, высокая сложность, возможность играть одним из 9 абсолютно разных персонажей, ну и самое главное: проходить игру вместе с друзьями - эта важнейшие плюсы игры. Для меня Ravenswatch оказалась одним из лучших рогаликов, в которые я играл (в пятерку лучших она точно попадает). Поэтому любителям жанра очень рекомендую.

    Хардкор.
    Ну во-первых, сначала трудно будет даже просто пройти игру в первый раз на минимальной сложности. Мы играли с другом почти всегда только вдвоем и очень редко с рандомами. На первое успешное прохождение ушло часов 10-15. После этого открывается средняя сложность, и только после нее - сложная (тьма), на которой и нужно выбивать основные хардкорные трофеи. Есть еще и максимальная сложность (кошмар), но она для трофеев не нужна.

    Итак, теперь поясню в чем заключается хардкорная часть игры. Я бы поделил этот момент на 3 раздела:

    • Пройти игру за каждого из 9 персонажей. Казалось бы после первого прохождения и полного изучения всех врагов, боссов и уровней, всё должно пролетаться на ура. Но не тут-то было. Дело в том, что механика игры за каждого из персонажей абсолютно разная. И получается, что каждый раз ты играешь как-будто в новую игру. Поэтому снова и снова нужно помимо знакомства с основными приемами героя, подробно изучить ещё и рабочий билд. Вот и получается, что на каждого персонажа уходит минимум 10 часов времени. То есть на закрытие всех уйдет около 100 часов.
    • Самый сложный этап в хардкорном забеге - нужно пройти 5 испытаний. Хорошая новость: играть можно за любого (любимого) персонажа. В принципе из 5 испытаний по-настоящему хардкорным можно назвать только 1 - испытание Black Moon: весь забег проходит только ночью и все враги прокляты, а значит у них больше энергии и они больнее бьют. Над этим испытанием мы бились примерно 20 часов. На момент показалось даже, что ну никак не осилим. Но перетерпели и получилось.
    • Ну и если к этому моменту не получилось пройти без смертей, тогда придется завершить такой забег. У нас это был последним трофеем в игре. После всех испытаний получилось с 1 или 2 попытки. Игралось как на изи. Так что было очень даже приятное завершение эпопеи по получению платинового кубка.

    Итог.
    Оценка игре 8/10
    Сложность 8/10
    Время 100+ (примерно 150 часов)
    ДЛС делается попутно и не представляет сложностей.



    «Убивать из пистолета - всё равно, что жить на всём готовом. А вот руками - это другое дело, это я уважаю, это реально вставляет.»
    кучерявый злодей из фильма «Рейд»

    Обзор.
    Игра давно заинтересовала и была куплена, хотя позже раздавалась по подписке. Сразу же понравилась рисовка и реалистичность движений персонажа. Слышал, что присутствует хардкор, но я не вдавался в подробности. Начав игру, я нисколько не разочаровался. Играл на номинальной сложности и проходил сразу же на максимальный результат: переигрывал уровни снова и снова и в итоге дошел до последнего босса без смертей. После этого Янь надавал мне пиздулей и я решил отложить этот этап на потом и заняться испытаниями. В них-то и спрятан весь хардкор.

    Хардкор.
    Играя в сюжетную часть на номинальной сложности, мне местами казалось, что это уже довольно близко к хардкору. Скорее всего проблемой был мой перфекционизм: мне всегда хотелось завершить уровень без смертей, хотя это не обязательно для платины. Сложность менять на низкую мне опять же мой перфекционизм не разрешал. Что интересно, мой 9-летний сын прошел игру на легкой сложности сам и к тому же получил трофей за 25 лет. Так что оценка сложности платины на мой взгляд находится между 3 и 4, если играть на изи. Для меня сложность платины была где-то между 6 и 7.

    Но мы же ведь не для этого здесь собрались: жаловаться на сложность основной игры. Есть же испытания!

    Итак, вам нужно пройти в сумме 120 испытаний. Поделены они по сложности на две группы: испытания тигра (75 штук) и испытания дракона (45 штук). Весь кайф кроется ну примерно в 5 испытаниях дракона. Разумеется по пути прохождения 120 испытаний будут попадаться и задротные, на которых можно просидеть 1-2 часа, но в сравнении с самыми сложными на пути к 100%, они вам впоследствии покажутся довольно простыми. Итак, на мой взгляд, самыми хардкорными оказались:


    • Битва в гараже с первым боссом на сложности мастер. Помимо сложности мастер здесь у врагов ещё и вампиризм: если они вас бьют, тогда у них восполняется энергия. Таким образом босса можно убивать бесконечно, если пропускать удары. Я вернулся к этому испытанию только после длительных тренировок в самом сложном испытании игры (5 боссов подряд ну мастере).
    • Битва на танцполе со вторым боссом на мастере. Здесь помимо мастер-сложности капают годики за каждый пропущенный удар.
    • Битва со всеми боссами в три волны. Сложность нормальная, но биться с 2 боссами одновременно - это поначалу адский перебор. После 5 часов тренинга привыкаешь и нагибаешь.
    • Ну и разумеется 5 боссов на мастерской сложности. Вот именно здесь мальчики становятся мужчинами. Готовьтесь к минимум 10 часам боли. Дошел до Яня, потратив пару жизней, думая, что ты крутой - забудь про этот радостный момент, Янь объяснит тебе, что ты никчемный кусок дерьма, при этом его полоска жизни и на половину не убавится. Ну и так далее, пока кто-нибудь из вас не сдастся.

    В сумме на все трофеи игры я потратил 70 часов. На основную игру часов 20. На ДЛС 50 часов. Из этих 50, где-то 20 часов ушло на 4 описанных выше испытания. Бывали игры и потяжелее (тот же MGS 2 с его 500 миссий дольше и сложнее). Так что хватит ныть. Ещё не выбил все трофеи в SIFU? Тогда почему ты до сих пор читаешь этот пост? Иди и тренируйся дальше.

    Итог.
    Оценка игре 7/10
    Основная игра 6/10 и 10+ (около 20 часов)
    ДЛС 8/10 и 50+ (около 50 часов)
    Последний раз редактировалось dermatolog; 24.04.2025 в 22:27.

  4. #2524
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Barcelona
    Сообщений: 158
    Карма: 1895 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок259Получено «Спасибо»810
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Death Stranding 2

    86 часов работы курьером от Кодзимы.

    И когда я говорю "работы", то не преувеличиваю. Игра казалось бы не сложная, да и 80 часов на платину не самая редкая вещь, но это прохождение меня настолько вымотало, что я решил зайти в эту тему после долгого перерыва.

    Для контекста, я из тех людей, которым нравится именно курьерский геймплей, топать кучу километров придерживая лямки рюкзака, развозить тонны керамики отстраивая дорогу и вот это вот все. Бои я бы вообще вырезал, особенно с тварями, а пока смотрел три часа финальных роликов, больше думал не о сюжете, а как бы скорее вернутся к доставкам. Первую часть платинил дважды.

    Первые часов 50 я кайфовал: неспешно проходил сюжет, строил дороги, разбавлял обязательные доставки необязательными, неспешно прокладывал сеть тросов итд итп. А вот потом...

    Сразу отпишусь про сюжет: чем дальше, тем хуже. Трепетно люблю Кодзиму периода первых трех MGS, но сейчас он окончательно исписался. А еще понял, что его любят за фирменную "шизу" и начал пихать ее везде в непомерных количествах. А это, как известно, убивает любое веселье, как когда бренды начинают эксплуатировать популярный мем - он тут же умирает. Вся история этой игры шита белыми нитками, в формате "игроки додумают". Уверен, никаких планов на вторую часть у Кодзимы заранее не было и он просто писал надстройку над первой частью с чистого листа, добавив как можно больше моментов, которые ему кажутся КРУТЫМИ. Обоснования им вы в игре не найдете, зато в формате вырезки для тик тока они будет выглядеть идеально. В итоге досмотрел бесконечные финальные ролики, махнул рукой и вернулся к грузам.

    И вот тут внезапно: прокачка всех узлов на пять звезд в этой игре ощущалась как настоящий кошмар. К концу уже казалось что я и правда работаю, на выматывающей, рутинной должности. В этом плане Кодзима правда гений, максимально сломал четвертую стену.

    Карта стала больше, если в первой части можно было опутать весь регион с тросами и даже не особо разобравшись что к чему прокачать все связи часов за 60 (что вполне приемлемая продолжительность для подобной игры), то тут легко можно перескочить за сотню, особенно если не особо разбираетесь в механиках. Добавились всякие уникальные условия типа личных квестов, остались на местах софт-локи при начислении звезд о которых вам никто не сообщит, ну и главное - совершенно невразумительное количество доставок, которые нужно сделать для прокачки пятой звезды. В некоторых узлах нужно какое-то совершенно абсурдное количество лайков, буквально гринд, гринд и еще раз гринд.

    Лучше всего бустит прокачку доставка больших объемов, а расстояния и оценки - второстепенны. Поэтому если будете кататься на тросах, то не сможете доставлять много. Не сможете собирать валяющиеся повсюду утерянные грузы, а без них в этой игре вообще ничего не вкачать. Просто напросто уснете, некоторые поездки на монорельсе занимают до трех минут реального времени.

    Вот и получается, что самое выгодное - бесконечно кататься на грузовике, нагружая его просто тоннами грузов и подбирая по пути все что лежит. Ведь стандартные заказы будут просто не успевать обновляться, особенно для узлов, для которых тупо не сделали хоть одну 200+ кг доставку, например Метагенетик. При этом для нее найти в открытом мире груз - удача, зато коробки для Мастера пиццы валяются на каждом шагу, хотя я прокачал его самым первым. К концу от поездок по часовой стрелке, против часовой стрелки и в гору крест-накрест - просто тошнило.

    На фоне этого развоз многих тысяч керамики и полимеров для дорог и монорельса - ощущаются ненапряжной рутиной. Помогают другие игроки (хотя не везде, система работает криво), плюс вы успеете побывать во всех точках карты столько раз, что не прокачать все что нужно можно только от лени.

    Бои элементарны на любой сложности и не особо то и нужны этой игре, как и весь миллион апгрейдов которые на вас сыпятся: от подсумков для гранат до какие-то там ловушек и щитов. Можно фаниться и пробовать разные механики, но если хотите проходить быстро и без стресса - пулемет или ракетница в руки и вперед.

    В общем негатив присутствует, но обоснован он больше гриндом в конце. Выпустить бы патч корректирующий нужное количество лайков для пятой звезды и было бы норм. С остальным можно примириться, тем более кор-механика доставок, при всех нюансах - огонь. Но если местный монотонный геймплей не для вас - можете добавлять к сложности бесконечное количество баллов, это будет мучение.

    p.s. Сверил статистику - 532 заказа было доставлено за время игры + 389 утерянных грузов. 38 тонн и 1200 пройденных километров... Пойду отдохну.

  5. #2525
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Barcelona
    Сообщений: 158
    Карма: 1895 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок259Получено «Спасибо»810
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    THPS 3+4


    За одной долгой платиной последовала еще одна, только теперь не просто долгая, а еще и адски сложная, во всяком случае по моим меркам.Теперь точно входит в мой топ-3 по сложности и духоте, из всех полученных платин.

    Немного предыстории. THPS 1+2 я прошел вообще без каких-либо проблем, там был всего один общепризнанно сложный трофей, Get-There, где на каждом уровне нужно было увязать сложную цепочку комбо. Т.е. нужно было пострадать один разочек на каждой карте и игра пройдена, оставался только фарм до 100 уровня, скучный, долгий, но теперь кажущийся мне ерундовым. Плюс я много играл в серию в детстве, очень от нее кайфую и всегда считал что являюсь игроком выше среднего. Это "выше среднего" выражается в том, что я без проблем могу набрать, скажем, 1 млн. очков, что вроде как неплохо. Не киберспорсмен, но сойдет. Так вот, этого "сойдет" оказалось совсем недостаточно.

    Пройдемся по тому, что нужно сделать в 3+4:
    • - Соответственно полностью пройти саму игру, обычные и pro задания, залутать все собиралки итд, тут все окей, несложно.
    • - Выполнить четыре набора базовых челленджей, 90% из них ерундовые, тем более их можно проходить с включенными читами.
    • - Закрыть все так называемые Gaps на всех уровнях. Кто не знает, это "проехаться по определенному рейлу" или "прыгнуть с конкретной рампы". Тут уже сложнее и дольше, кроме того что их очень много (в одном только Токио 90+ штук), так еще и некоторые из них настолько душные, что не помогут ни читы, ни замедление времени, ни открытый под рукой видеогайд. Только бесконечные попытки и там как повезет. Например прыжок через всю карту в Алькатрасе.


    А вот дальше начинается сложное.

    После прохождения игры открываются эксперт челленджи и большинство из них адски, невероятно тяжелы, если вы среднестатистический игрок. В том числе потому, что с читами их выполнять нельзя (очевидно).
    • - Нужно проспидранить все уровни, где-то времени дают с запасом, где-то впритык, но с помощью гайдов можно заучить и все проехать.
    • - На всех уровнях надо набить за 2 минуты большое количество очков, в среднем от двух до трех миллионов, что уже совсем даже не среднего уровня задачка.
    • - Если предыдущий пункт вам дался, то теперь надо набить большое количество очков не просто так, а одним комбо и включив в цепочку определенный gap. Где-то проще, где-то легче, особенно если рука уже набита, но на некоторых уровнях можно сидеть часами, зависит от скилла и знания игры.
    • - Ну и бонусом те же Get-Theres, сложная цепочка на каждом уровне, но прям сложных всего парочка.


    И когда все это пройдено, набрано и закрыто, наступает пора трофея, которым разработчики в ноль законтрили всех профессионалов набирающих миллиарды поинтов. Потому что никакой скилл для него не нужен, только терпение и достаточный уровень шизы, чтобы хотеть получить платину. А именно - трофей за прохождение всех Solo Tours.

    В игре 29 базовых скейтеров профессионалов из реальной жизни. И вам нужно пройти игру на сто процентов за каждого из них. В игре 19 уровней, на них 213 заданий. 213 заданий умножаем на 29 скейтеров получаем 6177 штук. Одних и тех же, различаются только раскиданные по уровню буквы SKATE и некоторые трюковые. Я проходил уже заученным спидраном просто попутно подключая в него pro goals и даже на самых комфортных для себя уровнях укладывался в минутки 3 на одного скейтера. Чаще - больше. Т.е. даже очень опытный игрок который за одно комбо проезжает каждый уровень и каждый раз идеально, потратит часов 25. Но такие люди скорее исключение.

    К концу кукуха начала уже конкретно съезжать от этого однообразия, но я все же добил, тем более скилл уже не пригодился, катаешься просто на автомате. В теории можно растягивать и добивать по одной карте в день/неделю/месяц, но мышечная память будет стираться и это займет еще больше времени.

    В целом мой путь был настоящим заходом в гору, с последующим быстрым и мучительным падением в пропасть, когда остались только Solo Tours. По списку трофеев было вообще непонятно чего в эту игру напихали, поэтому я быстренько прошел весь базовый контент, откатал стандартные челленджи и довольно лыбился, от того как все знакомо, легко и приятно.

    А потом прочитал описания эксперт челленджей и поперхнулся. Двигался от того что давалось по началу к самому сложному. Спидраны можно закрыть по ютубчику, как и hard gaps, но набор миллионов очков... По факту, пришлось научится играть заново, так, как это делают стримеры и ютуберы, у которых эта игра даже в названиях каналов указана. Все нюансы по увязыванию трюков в комбо отпечатались у меня на подушечках пальцев. И когда я был на пике, настал черед 30 с лишним часов фарма, где ничего не требуется, кроме как с тупым лицом делать одно и тоже. Переслушал с десяток подкастов, которые обычно вообще не включаю.

    В итоге, 101 час спустя удовлетворение сравнимо с прохождением Dark Souls в 2011 году на танцевальном коврике, но удовольствие явно не для всех.

  6. #2526
    Аватар для Frog-Ray
    Регистрация: 24.05.2014
    Адрес: だいじょうぶ
    Сообщений: 1 222
    Карма: 13624 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»164
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DAiJOPU


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    METAL GEAR SOLID 2: Sons of Liberty - Master Collection Version (PS4)

    В 2014 году получил платину в этой игре на ps vita
    и тогда поставил 9 баллов за сложность.
    В этой версии трофеи немножко поменяли и платина стала сложнее.
    Всё из-за одного трофея.


    Big Boss
    Заслужите звание Big Boss





    Забег на ранг Big boss занял в общей сложности 50+ часов. Так как кол-во сохранений ограничено восьмью, то надо было понять где лучше всего их делать. Пришлось смотреть ютуб, благо там достаточно видео с прохождением на этот ранг.

    Самые сложные моменты забега
    • Босс - отряд наемников на танкере. Пришлось посидеть на них довольно долго, так как контролировать левый стик для выстрелов от первого лица непривычно. Уже на этом моменте немножко запаниковал, думал всё трындец, не видать мне трофея, так как сохраняться после этого босса нельзя и вообще до самого первого сохранения еще долго!!
    • Босс - Fatman - пришлось научиться двойному выстрелу в голову, когда он падал. Пришлось научиться механике одновременной стрельбы и бега чтобы сбивать его с ног. Иначе не успеть обезвредить одновременно 4 бомбы, которые он устанавливает. В начале боссфайта помогает фишка с выстрелами по его роликовым конькам.
    • Босс Harrier (самолет) - попотел на нём, подсмотрел в ютубе, что на время атаки ракатами можно стать неуязвимым если прижиматься к ограждениям с экипированным пистолетом и стрелять.
    • Босс Vamp (первый бой) - тоже потный чертёнок. Пришлось научиться зацикливать его на удар ножом и бить его врукопашную.
    • Бои с tengu #1 и #2 (в локации Arsenal gear) - вот тут жопа. Эти солдаты для меня стали непроходимыми обычным путём. И я начал искать скипы. Нашёл. Правда, дальше начал ролить чтобы оба скипа получились с первого раза, застрял на 3-4 дня на этом моменте.
    • Пытка солидусом проходилась легко, но HP оставалось недостаточно чтобы комфортно проходить последнего босса, того же солидуса. Подумал, хорошо бы попробовать какой-нить вибратор . Для этого дела достал бритвенную машинку Xiaomi. И это сработало


    ИТОГИ:
    Сложность - 9/10
    Время - 100+

  7. #2527
    Аватар для ACE_DD11
    Регистрация: 18.03.2023
    Адрес: Москва
    Сообщений: 126
    Карма: 1658 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ACE_DD11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    FLAT HEROES

    Слоган разработчиков «A Minimalist Epic Adventure» в полной мере отражает всё то, что будет происходить с вами в этой игре.

    Казалось бы, чем можно удивить в игре про квадратик, который должен выжить в каждом уровне? Однако это ложное ощущение. И здесь фантазия разработчиков действительно потрясает: разнообразие врагов, уровней, обстановок, наличие десяти абсолютно уникальных боссов сильно впечатляет.
    Нормальная сложность от сложности Hero отличается бОльшим/разным кол-вом врагов и другой, более усложненной обстановкой уровня.
    Управление в игре достаточно отзывчивое и не сложное. Минималистичная и при этом отличная графика и такая же музыка.

    Из небольших минусов для себя могу выделить не очень понятные условия для получения отдельных трофеев (спасибо игрокам Madlord и Kosmix за подсказку к трофею Black Belt).
    Также отдельные уровни в мирах показались недостаточно сбалансированы, т.е. один уровень можно колупать очень долго, при этом следующий за ним проходится без труда.

    В игре также присутствует кооператив. Все уровни и часть испытаний можно закрыть в локальном коопе, либо по шарплею. Несмотря на это отдельные уровни, испытания и боссы, особенно на сложности Hero, доставят немало проблем, в т.ч. ввиду полного рандома врагов, подстроиться к которому, очевидно, не получится.

    В общем и целом это отличная игра как для соло прохождения, так и для коопа.
    Оценивать игру буду с позиции человека, закрывшего игру на 100% в соло без использования гайдов. При использовании локального коопа думаю, что оценка сложности может быть ниже.

    Удовольствие 10/10
    Сложность 9/10
    Продолжительность 30 часов

  8. #2528
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 870
    Карма: 91771 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    DYING LIGHT 2.




    DYING LIGHT 2: STAY HUMAN

    Это ооочень странная игра. В один момент она приносит удовольствие, спустя 5 минут, ты начинаешь её ненавидеть. Начнём с сюжета.

    Я его не помню что в первой части, что во второй...
    Главный герой ищет свою пропавшую сестру, за ним гонится злой дядька, чтобы забрать пробирку, кругом тысячи зомбарей и миротворцев. Бредятина бредятиной и даже побочки не помогают, потому что они сделаны по лекалам - принеси. Принёс? Пошёл нахрен и так всю игру.

    Геймплей преобразился. Уровни стали масштабнее, разнообразнее, много точек входа и тебе реально интересно заниматься в игре паркуром. Плюс добавляются крюк-кошка, парашют, открываются дополнительные элементы в городе типа троссов, подушек и воздушных люков. Здесь много разных приёмов, которые при прокачке облегчают тебе жизнь не только в гулянках, но и в сражениях.

    А битвы здесь агрессивные и не на жизнь а на смерть. Головы летят, руки отрубаются, ноги отдельно, тело отдельно. Что зомби, что люди это пушечное мясо. Только люди умеют блокировать удары, а зомби нападают числом. Оружие также можно прокачивать, чтобы оно наносило урон электричеством, огнём или ядом.

    Графически все выглядит на уровне. Красивый город, детализированные зомби, хорошо прорисованные персонажи. Но вот их анимация...без слёз не взглянешь. Благодаря тоннами патчей игра больше не тормозит, не глючит и не вылетает. Трофеи тоже все выпадали ровно, и они боль в этой игре.

    Платина занимает от 100 часов вашего времени. Точнее само прохождение со сбором просто тонны предметов, открытия всех вышек, накопительных трофеев на убийство, испытания и доп задания, плюс пара сетевых трофеев займут часов 90. И у вас будет дай Бог 300км накоплено. А для бронзового трофея требуется 960 КМ!!!!! В три раза больше, чем мы ходили пройдя игру на платину. Короче провет резинка и плюс 100 лишних часов хождения по кругу. Сложность 4 из 10. Время 198 часов.

    А вот DLC оказалось сложнее из-за испытаний. У нас открывается кровавая арена, где мы должны сначала просто пройти уровни. Это убийства боссов, бег по чекпоинтам и выживание. После они же открываются со временем и счёт идёт на милисекунды. Попыток было немерено. То точку пропустил, то времени не хватило, то крикун на 5ой минуте убил. Но терпение и труд всё перетрут, потому спустя пару дней попыток выбил все на золото. Сам сюжет такая же дрысь, как и оригинал. Ну и выкидывать нас на арену и делать на этом трофеи это вверх импотенции. Дополнение не понравилось и потрепало нервы. Время 13 часов. Сложность 7 из 10.

    DYING LIGHT 2 игра противоречий. В неё просто приятно играть, но за сюжетом следить совсем неинтересно. Графически все красиво, но анимация тлен. Управление доступное, но открывается столько всего, что половину не помнишь и приходится заходить и вспоминать, а на какую кнопку этот приём.
    И несмотря на эти огрехи игра все же понравилась. Я рекомендую в неё поиграть, но платину выбивать не надо. Это полнейшая духота и насилие геймпадов резинками.

    8 из 10


  9. #2529
    Аватар для Kaliparov
    Регистрация: 19.11.2010
    Адрес: Сургут
    Сообщений: 1 694
    Карма: 12484 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок56Получено «Спасибо»215
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kaliparov


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Treasures of Montezuma Blitz

    Что ж, самые долгие 100% что заняли у меня около 13 лет Просто пришлось чем-то заняться на работе, тут вспомнил, что когда-то не добил одну ачивку на 100 часов в игре, так что откопал виту, зашел в акк спустя лет 6 и доделал что хотел еще очень давно)) Игра прикольная, любил всегда что-то такое. Сервы давно закрыты и некоторые трофы не получить, но если они у вас сделаны - всё еще можно добить. В своё время помню хотел много по ней написать, но это было давно, так что уже и не важно))

    В среднем одна игра длится около 1.5-3 минут. Если все будет хорошо, то около 5-8 минут. У меня за около 4500 игр рекорд 11 минут, кто-то писал что полчаса матч длился, но я не знаю даже в каком состоянии будут руки после этого)

    Гештальт закрыт.

  10. #2530
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 870
    Карма: 91771 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию






    ASSASSINS CREED VALHALLA (PS4)








    Диск с игрой я купил в 2020 году, играть же начал в Апреле 2021 и вот в декабре 2025 выбил платину.
    Что могу я сказать о самой игре?!
    Ну, это очередной ассассин, играем мы за Эйвор и наша задача, захват район за районом чтобы накопить войско и убить тех, кто убил нашу семью. В процессе появляются новые персонажи, истории, сюжетные повороты, но сути это не меняет. Ассассин давно не про сюжет.

    Геймплейно также ничего не изменилось. Кто играл в Одиссею или Истоки, почувствуют себя как дома. Игра стала не про Ассасинов, а про викингов, которые налево и направо шинкуют всех своим топором. Стелса ноль, чистое рубилово, лазание на вышки и сбор всякого добра, коих в игре навалом.



    Да-да, чтобы получить платину, вам придется пройти игру на 100% очистив и выполнив все сундуки и побочки. А это около 150 часов игры. (У меня 175 часов).Она достаточно долгая, и это один из плюсов и минусов этой игры. Плюс в том, что мы получаем уйму контента за небольшие деньги. Минус в том, что этот контент со временем наскучивает. Прошел миссию, открыл сундук, выполнил побочку, нашел карту, совершил набег, сыграл в кости и так по кругу бесконечное количество раз, отвлекаясь на историю и диалоги. Лично я, каждые 10 часов, переключаться на другую игру, так как мне начинала надоедать механика и открытый пустой мир. Отвлекся на другую игру, поиграл в нее недельку и потом опять покорять мир викингов. Благодаря этому, игра не особо успеет надоесть.
    Но есть трофеи, которые меня напрягали:
    - устрани всех противников из ордена древних.
    Они сильные, каждый раз, приходилось подстраивать новый билд.
    - пока ты горишь, победить трех элитных воинов, не ломая их щит. Зачем это условие? Что оно даёт? Подыхал уйму раз, прежде чем получилось.
    - поймать всех рыб. Очень скучное и нужное занятие.
    - завершить задания на всех территориях. Вот на это и уходит под 200 часов. Каждый метр карты надо изучить. Бооооль. Сложность 4 из 10.



    Играл на PS4, и там она показала себя очень хорошо. Никаких просадок, лагов и глюков замечено не было, что удивительно для игр от Ubisoft. Музыка и звук в духе мира, но мне не особо зашло, так как не мой жанр.

    Теперь о DLC которых здесь 8 штук - черт, как же их много. Рагнарек, испытания, пещеры, снова испытания, тут вам контента ещё на 50-80 часов. Зачистка всех карт, получить золото за испытание (это самое жёсткое, так как портят все баги и глюки). Да блин на прохождение всей игры ушло под 220 часов. И это было слииишком долго. Она конкретно надоела.
    Некоторые DLC заставляли гореть мою жопу:
    - ГНЕВ ДРУИДОВ.
    Появляется новая карта - Ирландия. Вам нужно просто пройти сюжетку и зачистить всю карту на 100%. Несложно и недолго.
    - ИСПЫТАНИЯ МАСТЕРСТВА 1.
    Получить золотые медали во всех испытаниях.
    Ух как горел я здесь. То враги не мрут, то сами умирают и это не засчитывается, то времени не хватает. Просидел я там знатно. Лютая параша.
    - ОСАДА ПАРИЖА
    Новая область Франция. Все как первом DLC. Зачисть и пройди. Норм.
    - ГРОБНИЦА ПАВШИХ.
    Вам нужно исследовать всего 3 гробницы. Самое короткое DLC.
    - ЗАРЯ РАГНАРЁКА.
    Огромное DLC. Это скорее даже игра в игре, недаром её отдельно выпускали и я даже коробку купил. Контента почти на 25-30 часов. Нужно зачистить весь Свартальфахейм. А карта огромная и контента в ней море, так что зависните надолго.
    - ИСПЫТАНИЯ МАСТЕРСТВА 2
    Опять золотые медали и опять горит пукан, но имея опыт первых испытаний, сам обалдел от того, что все они делись если не со второго, то с третьего раза. Я доволен собой.
    - ЗАБЫТАЯ САГА
    То самое DLC, у которого редкость трофеев высокая. Немногие добили его до 100%.
    В него нужно просто играть, играть и играть. Это режим рогалика, где каждая смерть приносит вам опыт и знания. И постепенно шаг за шагом мы сможем победить боссов и выполнить вме испытания. Тут я тоже завис на 20 часов.
    - ГРОБНИЦЫ ПАВШИХ.
    Просто найти и исследовать. Сложностей никаких.



    И в сумме я могу сказать, что это были DLC, которые мне приносили и радость и печаль, и победу и поражения. 50 на 50. Сложность 6 из 10 за испытания и рогалик.



    В итоге Valhalla оставила смешанные впечатления, я понимаю, что они будут двигаться в этом направление, красивые миры, боевка, минимум второй части, максимум Одисеи и Истоков. Это неплохо, но это не тот Ассассин, которого я люблю. ЭЦИО one love! Да, я прошёл Mirage, которому я поставил 7 и на очереди у меня. SHADOWS, который куплен на старте и всё жжёт своего часа, но имеем, что имеем.



    Если отбросить ностальгические эмоции, то это хорошая игра, которая займет у вас много времени, порадует миром, квестами, но когда вы ее пройдете, спустя месяц вы вряд ли вспомните глав героя, квесты, историю, потому что игра сделана без души. Это просто очередная игра от Ubisoft. Да, красивая, да современная, да интересная, но...бездушная и слииишком длинная. Будь она вдвое покороче, она б от этого выиграла.

    8 из 10

  11. #2531
    Аватар для Doikitop
    Регистрация: 25.12.2022
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 39
    Карма: 310 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    PlayStation Network DungeonLuv


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Yakuza 0 Director’s Cut


    Yakuza 0 Director’s Cut

    Это моё первое знакомство с серией игр Yakuza. Про существование таковой знал еще давно, но играть не планировал, так как японский сеттинг не совсем мое. По случайности наткнулся на видео на ютубе, где Мадзима вылезал из люка и из мусорного бака, мне показалось это абсурдно забавным и решил, даже не смотря обзоры и не читая описание, взять игру. Поизучал предварительно с какой серии начать ознакомление, все рекомендации сводились к одному – Yakuza 0. Причем я знать не знал, что в начале декабря 2025 года вышла director’s cut на ps5, понимаю, до этого русских сабов официально не было.

    Leeeeet's go (это кстати антагонисты, ирл в Японии небезызвестые актеры)


    Долго распинываться не буду, постараюсь описать общие впечатления. Первые часов 5 у меня было ощущение – ну норм, приятная атмосфера, неплохие персонажи, серьезный сюжет намечается, но как будто чего-то не хватает. И после порога в 8 часов понеслось….. сначала я зашел в дартс, потом бильярд, потом куча интересных дополнительных квестов, которые в большинстве случаев абсурдные (что идеально контрастирует с серьезным сюжетом) и в них присутствует некая наивная мораль, что одушевляет их, не тупо сделаны для количества, как в 90% играх, а с постоянного Кирювского «Nani» ловил каждый раз ухмылку, потом диско (некоторые песни играют в голове до сих пор), караоке, гонки на игрушечных машинках – ВОТ чего не хватало. Часы летели незаметно, вот уже 20, 30, 40, 70 часов, я уже «Царь кабаре клуба» за Мадзиму, затем на счётчике 95 часов и я уже «Король недвижимости» за Кирю, а я только на 13 главе. Но к чему продолжать сюжет, подумал я, пойду поиграю в маджонг, закрою внутри-игровой список дел. А играть-то в него я не умею…. Как с сёгами не прокатит, придётся учиться. Почитал комментарии и подсказки на нашем любимом сайте и многие этот маджонг чем только не покрывают, я уже было подумал, что всё, платины не видать. Но спасибо игре «Mahjong Souls» и первым двум дням после праздников «ничего не делания» на работе, я более-менее научился и, придя домой, закрыл за вечер (не без везения) все моменты. К слову, маджонг мне очень понравился, я в него буду поигрывать иногда, совершенно не ожидал, что игра окажется такой интересной.

    Занятий в игре очень много, заскучать физически невозможно, бесцельная беготня исключена. Тем не менее, на счётчике уже больше 100 часов, я завершил почти все мини-игры, кроме аркадки «Fantasy zone»… Это был последний пункт из списка дел и самый сложный для меня, даже было желание бросить получение платины, т.к. получение 100.000 очков для меня было за гранью человеческих возможностей… а потом я узнал, что на R2 есть быстрая стрельба…. и набрал нужное количество очков с 3-ей попытки. В общем на это ушло около 5 часов страданий и выдирания волос не только с головы. Достижение «Perfectionist / Перфекционист» в кармане, даже получил некоторое удовольствие, закрывая список на 100%, обошлось как-будто без особой духоты.

    Теперь можно двигаться по сюжету и завершать его. После меня ждали «Climax Battles», которые я осилил за вечер, помотали изрядно уровень с танцами и уровень с отравлением. Вкус победы уже почти чувствуется, осталось только пере-прохождение игры на Легендарной сложности, которое заняло ≈7 часов, трудностей с этим не возникло.

    Подводя итог:

    Сюжет в игре обалденный, геймплей обалденный, да всё обалденное, кроме «Fantasy zone» и графики, но мне на нее фиолетово. Игра кардинально отличается от всяких моих представлений о ней до запуска, искренне жалею, что не поиграл лет на 10 раньше. Проведенные в ней почти 200 часов не ощутил, ведь влюбленные часов не наблюдают)

    Что-же, платина получена, а значит я



    Оценка игры 8.5/10 (для меня это очень высокий балл, в большинстве случаев игры 5-6/10)
    Сложность 7,5/10
    Время 100+ (у меня вышло 172 часа)

  12. #2532
    Аватар для Frog-Ray
    Регистрация: 24.05.2014
    Адрес: だいじょうぶ
    Сообщений: 1 222
    Карма: 13624 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»164
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DAiJOPU


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    THE LONG DARK

    Мне как бывалому "выживальщику" давно хотелось поиграть в этот шедевр. А тут как раз версия для ps5 вышла. Решил решиться.

    В игре 3 режима:
    • Сюжетный
    • Испытания
    • Выживание


    НАЧАЛ С СЮЖЕТНОГО РЕЖИМА

    Помер через минут 15 от потери крови. Либо был пьян и не заметил обучения либо игра действительно не особо учит игрока выживать.
    Дальше не интересно писать, всё стандартно: ходишь изучаешь местность, ищешь еду и одежду, проходишь сюжет. Ничего сложного.

    РЕЖИМ ИСПЫТАНИЙ

    Сразу обалдел от первого же испытания "Безнадежное спасение", в котором надо за 6 дней пробежать по очень длинному маршруту через большое кол-во территорий, которых не было в сюжетке. А еще волки, вьюги, холод. Помер, короче. Пришлось переигрывать и лезть в вики изучать карты.

    Ну, испытание про 3 дня в каждом особом месте мое любимое


    РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

    Больше всего напрягал трофей на 500 дней выживания. Но, оказывается это не самый сложный и даже не самый долгий троф.

    Самый сложный:

    - Faithful Cartographer / Дотошный картограф
    /Необходимо отметить на карте все места с названиями/


    Даже на сложности пилигрим чуть не помер пару раз. НИКОГДА не ночуйте под открытым небом в отрадной долине вдали от пещер, домов и т.п., это худшая локация. У меня случилось комбо: пока спал температура резко упала, получил переохлаждение, не было веток чтобы разжечь костер и началась вьюга. Каким то чудом набрел на пещеру и там развел костер и согрелся. А ведь мне оставалось отметить три места до получения трофея. Экстрим блин!


    Самый долгий:
    - Skilled Survivor / Опытный выживальщик
    /Поднимите все навыки до уровня 5/

    Шить одежду лучше начинать С ПЕРВЫХ ДНЕЙ выживания. Гильзы СОБИРАТЬ обязательно после выстрелов. Остальные навыки не душили.

    Прокачал все навыки на 350 день выживания, оставался один трофей - выжить 500 дней. Пошел в отрадную долину жрать медведей. На них и продержался


    СЛОЖНОСТЬ - 7/10.
    ВРЕМЯ - 150+ (181 час)
    Игра - дичь! Дайте еще!

  13. #2533
    Аватар для ACE_DD11
    Регистрация: 18.03.2023
    Адрес: Москва
    Сообщений: 126
    Карма: 1658 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок28Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ACE_DD11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    SPLASHER


    Очень приятный по графону и музыке платформер. Названия ачивок как отсылки к кино/музыке/геймерской культуре. Но при этом это один из самых сложных платформеров на моей памяти.
    Обязательные условия для получения платины:

    1. Спидран всех уровней на платиновую медаль.
    2. Три типа спидрана всей игры на платиновую медаль с совершенно разными стратегиями каждый.
    3. Прохождение всей игры в режиме спидрана без единой смерти за один присест.

    Время для спидранов на платиновую медаль установлено достаточно жесткое. На эти три пункта, если вы не Бог платформеров, закладывайте 100+ часов тренировок.

    Из технических проблем в игре может быть инпутлаг.
    В спидранах я ловил такое неоднократно, когда пытаешься одновременно стрельнуть желтой краской под ноги и сразу же с помощью неё прыгнуть с короткой платформы. Иной раз краска просто не успевает выстрелить. Соответственно обрыв с платформы, смерть и, если это забег без смертей, то рестарт.
    В этой игре, для прохождения без смертей, вы не можете выбрать уровень, как, например, в том же SuperMeatBoy. Уровни идут по порядку с 1-го по 22-ой по нарастанию сложности, соответственно фактор волнения, особенно на самых хардкорных пяти последних уровнях, никто не отменял.

    Несмотря на хардкор, я рекомендую попробовать игру, если вы любите хорошие платформеры. При казуальном прохождении вполне можно получить дозу удовольствия.


    Удовольствие 8/10.
    Сложность 10/10.
    Продолжительность 145 часов.

Страница 127 из 127 ПерваяПервая ... 2777117125126127

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •