Насчет коэффициента популярности. Может снизите планку для расчета делителя в формуле до тех, кто получил 20% трофеев? Все-таки есть игры, вроде Last of Us, в котором среднее завершение не больше 20%, хотя игра бешено популярная.
И еще момент. Зачем в финальном подсчете сначала складываются очки за основную игру и DLC, а затем умножаются на общий коэффициент за значки хардкора? Почему нельзя разбить основную игру и дополнения, перемножить каждое на свой отдельный коэффициент, а затем сложить? Разве хардкорное DLC в какой-нибудь игре делает платину в полтора раза более ценной? Я так не считаю. Смотрим тот же упомянутый выше НФС 2015 года