Что получится, если в один котелок сбросить мешок фансервиса, кастрюлю сюжетной бессмыслицы, пачку дурацких диалогов, плёнку с «Трансформерами» первого поколения, несколько базовых идей из успешных экшенов, и щепотку здравого смысла по меркам наркотического угара, а потом всё это попытаться вскипятить на двух бензиновых зажигалках? Получится несъедобное игровое… кхм, блюдо, которым можно даже самого закалённого игрока ввести в состояние комы на неопределённый период. Иными словами, получится Drive Girls — детсадовское сочинение на тему «что, если бы трансформеры были шаблонными школьницами из воспалённых японских фантазий?»
Трейлер — это лучшее, что связано с этой игрой.
Совершенно не имея намерений унизить чьё-то достоинство или творческий талант, я хочу подчеркнуть, что вступление к этому обзору полностью отображает совокупность моих впечатлений от этой игры, релиза которой я, в некоей мере, даже ждал. Ещё бы, после круто игравшихся на портативной системе PlayStation Vita экшенов Senran Kagura и Valkyrie Drive: Bhikkhuni, хотелось увидеть что-то новое в жанре, а идея о трансформирующихся в автомобили девчонках скорее забавляла и придавала остроты. Но не сложилось. Не сумели разработчики, взяв интересную идею, хоть сколько-нибудь достойно воплотить её в жизнь.
С первых минут проекта нас встречает достаточно дружелюбное и небольшое меню, из которого мы незамедлительно переходим к сюжетным эпизодам. Нас знакомят с девчонкой по имени Лансьер, способной превращаться в автомобиль Mitsubishi Lancer, отсюда и имечко такое. Она пытается найти работу и пройти тест, но неожиданно попадает в отряд Drive Girl — спец-юнит девочек-трансформеров, которые денно и нощно сражаются против жуков, заполонивших планету и угрожающих мирной жизни её обитателей. Немного покочевряжившись и заставив игрока страдать от нескольких минут совершенно нестерпимых диалогов, при длительном контакте с которыми можно заработать заворот всех извилин головного мозга, наша героиня присоединяется к борьбе.
Дальше сюжет игры развивается в невероятно шаблонном и настолько примитивном ключе, что даже Болливуд позавидует. Положа руку на геймпад скажу: лучше три часа смотреть на пляшущих и бросающих джипы одним мизинцем индусов, чем три минуты читать диалоги в Drive Girls. Постепенно команда игрока пополняется ещё несколькими героинями, которые действуют, сражаются и трансформируются в машины совершенно одинаково, а также одинаково несут одинаковую чушь с одинаково тупыми выражениями рисованных лиц. Впрочем, на картинке дизайн девочки справа смотрится сносно. Остальные хуже. Не только сценарист и нарративный дизайнер баклуши били, но и художник не особо выкладывался.
Игровой процесс — это та сторона проекта, которая могла спасти ситуацию и хоть немного оправдать существование данного релиза, по непонятным причинам подхваченного хорошим издательством Rising Star Games. Но и здесь что-то пошло не так! Во-первых, боевая система непростительно примитивная, а экипируемые предметы имеют на неё такое же влияние, как щепка на водопад. У игрока есть стандартные типы ударов, которые нельзя выстроить в эффективные или интересные комбинации. Во-вторых, трансформация в автомобиль — это классная идея, но смею предположить: у игры было три дизайнера, которые делали несколько разных проектов. Затем, как-то хватив лишку в пабе Кабукитё, они поделились идеями друг с другом и решили из объединить, не пытаясь высчитать общий знаменатель.
Иного объяснения тому, как в голове игрового дизайнера комфортно уложилась идея трансформации в автомобиль, с последующими боевыми покатушками по круглой арене, диаметром в пять-шесть корпусов авто. Если вы, как и я, считали реализацию бэтмобиля на скромных улочках Готэма в Batman: Arkham Knight не совсем дружелюбной, то поверьте — Брюс катался на автобанах и футбольных полях, по сравнению с примитивизмом и размерами локаций в Drive Girls. Дров в адский котёл игрового процесса подбрасывает камера, с которой приходится сражаться не реже, чем с противниками. Раскрыть «автомобильный» потенциал игры удаётся нечасто и относительно безуспешно, на игровых автобанах отдельно взятых миссий, сосредоточенных на соревновании или погоне — здесь перед нами безыскусная трасса и несколько машинок, игнорирующих законы физики и здравого смысла.
В Senran Kagura или Valkyrie Drive такие сцены смотрелись забавно. Здесь же они просто вымученная попытка попасть в целевую аудиторию. Безуспешно, стоит отметить.

Также отдельно хочется отметить приступы ненависти к игрокам со стороны дизайнера уровней. В иных миссиях на карте будет столько бесполезных и не имеющих практического смысла «препятствий», что даже самые стальные канаты нервов начнут дрожать, словно струны под пальцами Владимира Семёновича. Например, сражение против пауков и скорпионов на приличном участке дорожного полотна, где всё базовое окружение призывает к трансформации, но адекватному поведению мешают десятки хаотично разбросанных мин. Которым плевать на многотонных монстров, что пробивают взрыватели своими лапищами. Зато стоит автомобилю игрока, пытающемуся перебороть причуды камеры, зацепить мину невидимой тенью от бампера, как подлая штуковина детонирует и сносит приличное количество здоровья.
Да, в игре есть предпосылки к здравому смыслу, который остался от упомянутой вначале щепотки — присутствует какая-то кастомизация, есть неплохо нарисованные сюжетные вставки, но на этом достоинства игры заканчиваются. Всё остальное здесь ниже среднего и вплоть до падения мордой в пол.
|
Drive Girls — это угрюмая и жвачная поделка в ярких тонах, которая не стоит ни вашего внимания, ни ваших денег ни тем более вашего времени. Держитесь от неё подальше. |