Хелгасты в кз2 остаются хитрожопыми вне зависимости от уровня сложности
В MGS 4 все сделано правильно, чем выше сложность, тем боты лучше слышат и видят. Они про тебя не забудут долго, если заметят. Перекопают все, проверят каждый камень ) И ещё пнут Снейка, чтобы удостовериться, что он мертв )
Одна из наиболее хардкорных игр на моей памяти. Часовая миссия могла кончиться провалом у зоны эвакуации из-за одно оставленного в живых бота... до сих пор вспоминаю эту игру ) Сравниться может только Operation Flashpoint )
3 попадания минимум и интеллектом не блещут. Большая часть стоит посреди карты как пни, без укрытия.
Ну эт наверное тебе просто не везло. Там достаточно тупорылые боты, и игра, даже на максимальном уровне сложности, проходится как пить дать, за пару часов.А еще в Модерн ворфе они с одного выстрела снимают
Кстати да, во Флешпоинте тоже боты были серьезными, офигенно порой выносили ))) Хардкорная игра, сложно было ее пройтиОдна из наиболее хардкорных игр на моей памяти. Часовая миссия могла кончиться провалом у зоны эвакуации из-за одно оставленного в живых бота... до сих пор вспоминаю эту игру ) Сравниться может только Operation Flashpoint )
На Биг боссе они просто к окулисту сходили и слышат получше и стреляют, а так они услышат следы поищут и уйдут. А вот было бы круто, если бы они тактику проверки местности меняли. А то всегда патрулируют по одному месту.В MGS 4 все сделано правильно, чем выше сложность, тем боты лучше слышат и видят. Они про тебя не забудут долго, если заметят. Перекопают все, проверят каждый камень ) И ещё пнут Снейка, чтобы удостовериться, что он мертв )
Это не значит, что они умные)А еще в Модерн ворфе они с одного выстрела снимают
Вот в Анче враги тупят, но бывает гадко обходят, особенно с драбом.
Ума у врагов там ни грамма, на профессионале тупо любой удар выносит, причём тут ум? -.-
От того же Вескера с Джилл можно легко прятаться на втором этаже, перебегая из комнаты в комнату, хы.
Вообще мало кто тут по теме отписался, все путают интеллект AI и наносимый противниками урон х).
Последний раз редактировалось Dante_MS; 28.08.2011 в 18:59.
Сейчас еще раз проходу данный шедевр, не такие они и умные, но реалистичные, например если лечи в поле, то шансов , что не заметят тебя, если леч РЯДОМ с деревом(не за самим деревом). Вот из-за таких мелочей и приятно сражаться с противником, но вот без них боты туповаты, хотя не самые тупые, мне понравились боты во втором анче, сидишь за укрытием-обойдут или кинут гранатку, стреляют в то место, в котором они последний раз тебя видели, в какой-то мере даже имеют тактику
Super Mario Bros. И PAC-man умнее не придумать.
Если серьезно,то Neuroshima Hex-карточная игра на Яфон,на сложности хард пару фракций напрочь выносят к половине колоды.Тут как раз дамаг от сложности не зависит,только ум.
Насчет FEAR,я не помню чтобы он там умным был,я даже в укрытия не лазил(может просто не умел),но игру прошел без особых трудностей,правда тупил когда альма на меня в огне шла по коридору.5 смертей минимум,потом все таки решил бежать и,о чудо...(если там сложность была,то проходил скорее всего на нормале и харде)
Flashpoint это жесть,порой даже не понимал кто убил,реалистичность на Hardcore over 9000.
Но как ни крути,AI в игре "Жизнь" хитрожопее и умнее всех.
В F.E.A.R запомнились потому что впервые противники не тока тупо выглядывали из за угла выставляя свою голову чтоб в нее попала пуля и вяло отстреливались или тупо давил числом, но и перемещались обходили и т.д. и т.п. А так думаю игры в которых АИ не глуп хватает.
Вспомнил игру, которую так и не прошел на максимальной сложности )
Chessmaster 8000. Выйграть партию на максимальной сложности, это на грани реального )
Самое большее, что мы можем делать... это думать своей головой.
Если ты что-то не видел/не слышал/не знаешь об этом, это ещё не значит, что этого не существует.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)