Мы начинаем серию материалов с выставки Gamescom 2017. В этот раз на ней оказались сразу два наших автора: Денис «Varyag_Ericsson» Стороняк и я, Андрей «dr_snake_on» Ермолаев. Это значит, что на страницах сайта вы прочитаете в два раза больше материалов с крупнейшей европейской выставки, узнаете множество интересных подробностей о любимых играх. Вечером мы планируем опубликовать предварительный отчет, из которого вы узнаете список готовящихся нами материалов с выставки. Ну а пока начнем с первой ласточки.
Пока мы еще только ждали начала презентации проекта Life is Strange: Before the Storm, к спикеру подошел один из журналистов и спросил: «Как вы собираетесь сделать эту игру крутой, если там не будет перемещений во времени?». Спикер улыбнулся и ответил: «Сейчас вы и узнаете ответ на ваш вопрос». Также он предложил нам осмотреть стены переговорки. Там все было испещрено линиями, ведущими от одних слов к другим. Эта паутина обозначала главное — почти все ваши действия в Life is Strange приведут к каким-то последствиям. На этой опции и будет строиться посыл приключений Хлои Прайс.
Система диалогов в Life is Strange Before the Storm прошла реструктуризацию. Некоторые варианты ответов вам станут доступны только после того как героиня взаимодействует с определенным объектом или выведает информацию в диалоге с другими людьми. С некоторыми персонажами вы сможете вступить в настоящий словесный поединок, чтобы доказать свою правоту или добиться желаемого. Опишу увиденный пример.
Шестнадцатилетняя Хлоя пытается пробиться в ночной клуб, куда ее не пускает верзила-охранник, моментально распознавший липовые документы. Хлоя не сдается, изучает окрестности, видит на одном из байков цветочки, вступает в перепалку. На небольшой появившейся схеме видно: чтобы добиться желаемого, ей нужно дать четыре верных ответа. Четыре неверных закроет ей прямой доступ внутрь. Что же происходит далее? Хлоя язвит, слышит ответ и начинает искать слова, к которым можно привязать следующее замечание. Нет, она не желает унизить охранника, она в саркастической манере пытается поставить его на свое место, дать ей шанс пройти внутрь. И увиденные на мотоцикле розочки тоже пригодятся, чтобы развенчать брутальный образ охранника.
Подобную мини-игру я наблюдал и позже. В ней Хлоя общалась с директором академии Блэквелл Рэймоном Уэллсом. Здесь Хлоя оказалась в более трудном положении. Ее от финиша словесной гонки отделяли три верных ответа, а директора всего один. При этом ведущий презентации пояснил, независимо от исхода словесной дуэли игра продолжится, и вы сможете проследовать дальше. И в каждом случае у вас будет свой уникальный путь.
После этого на примерах я узнал, как ваши решения отразятся на событиях в игре. В ночном клубе Хлоя решает заполучить футболку любимой группы. Денег у нее нет, продавец отдавать товар задаром отказывается. Но вы можете спустить ручник в машине мужчины и отвлечь его внимание. И вот тут начинаются выборы. Украли футболку? Сможете примерить ее на следующее утро. Под футболкой вы обнаружите и выручку от продажи товара. Оставите деньги лежать на месте или забрать себе? Во втором случае, у вас появятся новые опции, куда эти деньги потратить. Например, отдать долг наркоторговцу Рэю и прикупить пакетик травки. Прикупили? Кхм, вернемся к этому позже. Еще же один метод траты денег, подкинуть их в сумочку матери, после того как узнаете, что у нее есть проблемы с оплатой счетов.
Если вы прикупили травку, то на следующее утро Хлоя будет курить не сигареты, а косячок. Сохранится с ней и запах, на который обратит внимание директор Уэллс и начнет перепалку, о которой я говорил выше. Но всего этого диалога можно избежать, если пообщаться предварительно с Джастином (этот скейтер появлялся в оригинальной игре). Он тоже весь провонял дурью и на замечание от Хлои, парень побрызгал какой-то туалетной водой не только себя, но и девушку. Запах воды и отобьет подозрения директора позже.
Что еще я увидел и услышал во время презентации? Саундтрек в игре по-прежнему превосходен, картинка сохранила стиль, но стала более детальной. Атмосфера проекта такая же душевная, а с полюбившимися героями вновь хочется провести как можно больше времени. В проекте будет несколько концовок, а вот каких-либо сверхспособностей вы не увидите. С одной стороны, это логично, а с другой, все же оставляет вопрос открытым: смогут ли разработчики удивить своим творением фанатов оригинала? Узнаем уже совсем скоро, ведь первый эпизод Life is Strange Before the Storm выходит уже в четверг.


10)
44




Ответить с цитированием




