Полное прохождение с различными пропускаемыми квестами и плохой концовкой было написано давно и предназначалось для старушки Dreamcast. Сейчас решил опубликовать, наверняка кому-то пригодится. Предназначено скорее всего не для тех, кто хочет получить все трофеи (их немного и даются все очень легко), а для любителей подоскональнее изучить шедевр Ю Сузуки.
Shenmue
Диск 1.
Смотрим вступление.
Комната Рио.
Много интересных моментов происходит именно в первые игродни!
Поэтому тщательный осмотр помещений лучше оставить на потом, чтобы сначала получить все возможные сюжетные сцены.
Сохранения в игре.
1."Стационарное" сохранение возле кровати Рио. Доступно 3 файла. Не забывайте по-очереди заполнять их каждый раз когда попадаете в комнату. Только из неё можно "переиграть" неповторяющиеся QTE и бои, о которых расскажем позже.
2."Быстрое" сохранение доступно в любой момент игры когда Вы свободно управляете Рио и можете открыть меню игры (Y). Применяйте его, если Вам срочно понадобилось закончить играть, а бежать до кровати Рио далеко и долго! Наводим курсор на изображение карточки памяти, сохраняемся в единственный доступный файл и ...выходим из игры.
Внимание!!!!!!!! Быстрое сохранение работает только при выходе из игры.
Загружаем потом этот файл из титульного меню пунктом "Продолжить"(самая правая кнопка).
Этот файл стирается если Вы его единожды загрузили, поэтому "переигрывать" неповторяющиеся QTE и бои этим способом не получится!!!
Итак, сохраняемся на один из файлов и всё.
Дом.
Выходим из комнаты, просматриваем сцену с Ине-Сан, получаем от неё деньги, заверение в том что теперь на первое время она будет давать столько же йен ежедневно и информацию о том что Фуку-Сан в доджо (это зал для тренировок карате, где и произошла изначальная трагедия).
Звоним в полицию 110. Телефон в прихожей.
1-е воспоминание - кухня.
Идём на кухню, дополнительно общаемся с Ине-Сан. Потом главное - смотрим (правым или левым "курком" в зависимости от настроек) на стол с едой - получаем сценку с воспоминанием Рио.
Телефонные звонки.
Нажав на кнопку "х" заходим в блокнот Рио - там он оставляет все важные записи по которым можно ориентироваться в прохождении. Там же есть номера телефонов.
Секрет - набирать трёхзначный код Йокосуки совершенно не обязательно - можно набирать только номер который идёт после него.
Секрет - главные звонки в игре - это звонки подруге Рио Нозоми (с ней мы встретимся естественно позже)! Не забывайте звонить Нозоми почаще 22-55-08, желательно каждый день, чтобы больше развить романтическую линию сюжета. Многие телефонные разговоры уникальны и происходят лишь в определённые сюжетом моменты. Итак, бесплатно звоним Нозоми раза три и выходим во двор.
Доджо.
Идём налево к доджо, поднимаемся туда и смотрим сцену с Фуку-Саном. Итак, Рио решает мстить. Все свои новые мысли а также важную информацию он записывает в дневник, который мы всегда можем открыть и прочитать. Рио решает поспрашивать местных жителей о происшествии. Говорим ещё раз с Фуку, получаем дополнительную сюжетную информацию.
2-е воспоминание - доджо.
Можно осмотреть плакат на левой стенке слева "Восемь принципов Инь Янь"с последующей видеосценкой воспоминаний. Выходим из доджо.
Двор.
3-е воспоминание - вишня во дворе.
Слева - дерево, та самая вишня под которой и было зарыто злополучное зеркало дракона. Подходим к дереву. Смотрим сцену из воспоминаний Рио.
Примечание: далее желательно особо не тормозить и побыстрее идти через ворота в Яманозе, чтобы до 16:00 успеть всё сделать там и получить необязательную сценку с бабулей возле магазина Абе.
Яманозе.
Выходим с территории дома через ворота в Яманозе (небольшая улочка с несколькими домами и часовенкой). Спускаемся по улице вниз, потом по первой лестнице направо к разговаривающим людям. Нарико и Ичиро толком ничего не знают но укажут на местных сплетниц возле телефон-автомата в Сакурагаоке (следующий небольшой район) которые активно обсуждали происшествие.
Поднимаемся по лестнице и идём дальше по улице, подходим к часовне, смотрим сцену с Мигуми и котёнком. Получаем информацию от Мигуми о Ямагиши-Сане. Идём дальше по улице в Сакурагаоку.
Сакурагаока.
Это небольшая локация, запутаться в ней сложно. Для первоначальной ориентировки можете использовать развешанные на заборах карты либо НАШУ СХЕМУ САКУРАГАОКИ.
Подходим к сплетницам возле телефона,распрашиваем их. Проходим прямо по направлению к магазину. Смотрим сцену с пожилой женщиной которой надо найти дом Ямамото.
Секрет: сценка с бабулей доступна в первый игро-день до 16:00. До этого времени нужно попасть к магазину Абе. В более позднее время или в другие дни этой необязательной сценки может и не быть.
Возле мотоцикла ковыряется друг Наоюки-Ито, можно поспрашивать его о происшествии. Дом Ямамото с блеклой серой табличкой находится налево-наискосок от входа в парк Сакуры. Подходим,читаем табличку "Ямамото" и идём к бабуле в парк. Смотрим сценку с бабулей.
Дальше нам надо найти того самого пострадавшего Ямагиши. Дом - сразу за мотоциклом и Наоюки. Говорим с Ямагиши - он указывает дальнейшее направление поисков - район Добуита.
Проходов из Сакурагаоки в Добуиту два:
"северный" - автомобильный спуск(вероятно по которому и унеслись бандюки) и
"южный" - грунтовая дорожка с крутой лестницей позади дома Ямагиши, которой мы и воспользуемся.
Добуита.
Возле детской площадки (парк Сузуми) желательно остановиться и ознакомиться с картой большой игровой локации - Добуиты. Наше расположение на карте отмечается, карт по Добуите расклеено много, так что ориентироваться будет сложно только на первых порах, потом освоитесь и будете ориентироваться в этом районе как в своём собственном.
Удобно пользоваться НАШЕЙ СХЕМОЙ ДОБУИТЫ, мы очень старались чтобы Вам было легко ориентироваться в этом районе.
Главный секрет наиболее полного прохождения - никогда не торопитесь идти туда куда нужно - сначала обойдите всех знакомых и не очень персонажей и расспросите их по интересующему вопросу - узнаете очень много интересного о различных персонажах и возможно получите некоторую дополнительную сюжетную сцену (основной сюжет игры линеен, но задаваемые людям вопросы могут отличаться в зависимости от того, у кого что Рио дополнительно узнал).
Вообще, Shenmue - это не игра, которую нужно проходить, эта игра в которой нужно жить! Именно тогда она проявит себя в полной степени так, как задумывали её создатели!
Секрет - после каждого небольшого сюжетного хода желательно посещать гадалку-предсказательницу Ляпис. Выбираете пункт "покажи мне будущее"(верхний) и смотрите небольшую сценку предсказания. Выбираете пункт "намекни мне"(левый) и после ещё одной небольшой сценки в дневнике Рио появляется новая запись, помеченная звёздочкой. Большинство пустых мест в дневнике, остающиеся у Вас после прохождения игры - неиспользованные возможности получения "намёков" Ляпис! Если перед очередным сюжетным ходом Вы туда не зашли - соответствующей сценки уже больше не увидите!
Секрет - напротив табачного киоска с платным телефоном расположен магазин цветов с продавщицей Юрико - она давняя подруга Куриты-Сана из магазина военной одежды. Общайтесь с ними обоими почаще и вы узнаете много интересного об их взаимоотношениях.
На перекрёстке идём направо, находим Юрико и говорим с ней. Разворачиваемся назад и идём расспрашиваем торговцев. Они указывают на лавку морепродуктов. Хозяин лавки морепродуктов Шинкичи-Сан указывает на продавщицу цветов Нозоми. После лавки с одеждой и продавцом-панком с розовым ирокезом стоит магазин Томато. В нём можно приобрести различную еду для котёнка, мать которого лишилась жизни в один день с отцом Рио.
Секрет - за котёнком желательно ухаживать, кормить и поить молочком (если он не спит), иначе пропустите много любопытных сюжетных сцен. Геймплей игры предусматривает полную свободу действий, так что приходите в Томато когда есть время и деньги за продуктами для питомца. Также там можно приобрести новые музыкальные кассеты, при покупке которых возможно сыграть в лотерею и получить различные призы.
После магазина идём прямо к палатке с цветами, разговариваем с Нозоми о машине. Узнаём о Томе из грузовичка с хот-догами.
Секрет - как мы уже сказали, отношения с Нозоми занимают в игре далеко не последнее место. Поэтому когда находитесь в Добуите, обязательно подходите разговаривать с Нозоми. А также не забывайте доставать её по телефону - про это правда уже написано!
Возвращаемся назад по улице к Тому, даже если Вы до этого уже говорили с ним. Снова говорим с Томом. Вместе они решают, что надо бы поспрашивать у местных китайцев. Том указывает на турагенство через дорогу, идём туда. Там получаем информацию о китайском ресторане Аджичи.
Выходим из турбюро, сверяемся с картой напротив (или с нашей картой, если Вы предусмотрительно её распечатали на цветном или чёрно-белом принтере), ресторан Аджичи там указан, идём туда. Рестораны и магазины в игре работают каждый по своему расписанию, обычно оно указано на вывеске. Так что если не вписались в расписание с посещением того или иног заведения в этот день, можно прийти туда на следующий день в более уместное время.
Секрет - если мы идём в Аджичи до 16:00, то будем участвовать в сценке QTE (нужно вовремя нажимать указываемые на экране кнопки) с местными "братанами" Иноки и Накашимой. В случае неудачи сценка автоматически переигрывается. В дальнейшем мы будем называть такие сценки "повторяющимися QTE". Если сценка в этот день не произошла(не успели до 16:00 оказаться в нужном месте возле магазина Томато или др.) то на следующий день снова пытайтесь походить возле магазина до 16 часов, должно получиться. Сценок с Иноки и Накашимой в игре всего - 3, все они - дополнительные и происходят ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО в определённое время (по сюжету и времени суток) и в определённом месте. Если хотите получить все три сценки - внимательно читайте это описание прохождения и следуйте нашим инструкциям. Для начала - обязательно получите эту, первую сценку возле магазина Томато.
Заходим в Аджичи,говорим с Тао-Саном и его женой.Получаем информацию об основных профессиях местных китайцев - трёх лезвиях (повар из Манпукукен, портной Итои-Сан, парикмахер). Идём в Манпукукен Рамен. Узнаём информацию о Ёнг-Сане и Ву-Сане, которые выпивают вместе в баре рядом. В каком точно неизвестно, так что можно совершить экскурсию по всем местным питейным заведениям.
Можно поискать неприятностей, услышать всё что думают о нас колоритные байкеры. Но это ещё цветочки,спускаемся вниз по лестнице в узком проходе напротив байкеров и знакомимся с подвипившими бандюками из местных. Ребята явно недружелюбно настроены. Сценка в режиме Quick Time Event( QTE ), надо нажать необходимые кнопки вовремя - Рио побеждает, если не получилось - всё начинается сначала. Таких сцен в игре будет довольно много. Особое внимание следует уделить неповторяющимся QTE, такие в игре тоже будут но в гораздо меньшем количестве, это в основном необязательные сцены и когда такие будут мы вас заранее обязательно предупредим. Данная сцена повторяется, так что победа в любом случае будет за нами. В этот бар нас не пускает бармен, так что поднимаемся наверх и продолжаем искать Ёнга и Ву.
Если не нашли, идём в бар с розовой неоновой надписью "Yokosuka", бар называется также как и город, в котором происходит всё действие игры. Друзья-выпивохи дадут информацию по парикмахеру Лиу-Сану.
Если вы успели за первый внутриигровой день сделать всё что мы здесь описали, то будет уже глубокая ночь и Рио автоматически возвратится домой в свою комнату. Если не успели - QTE c Иноки(до 16:00 возле Томато), поход в Манпукукен и к Ёнгу и Ву, а также вечернее QTE под лестницей возле бара напротив байкеров можно будет провернуть на следующий день.
Комната Рио.
Возле кровати можно сохраниться - это единственное место для "стационарных" сохранений в игре, учитывайте это в своих приключениях. Сохранившись, жмём на верхнюю кнопку"спать" и потом либо просматриваем очередную сценку "Сон Рио" либо просто наступает утро следующего дня приключений.
Просыпаемся в 8:30,выходим из комнаты. Звоним Нозоми.
Двор и доджо.
Идём в доджо. Смотрим сценку с изучением удара Пит. Такие сцены еще будут, надо по описанию движений решить какие кнопки этому соответствуют (по мере подбора правильной комбинации её символы будут отмечаться на экранчике фирменной дримкастовской карточки памяти - используйте это). Когда вы нажмёте правильную комбинацию Рио покажет красивое исполнение приёма в повторе. Затем лучше соглашаться повторять тренировку до тех пор пока Рио сам не решит что уже достаточно всё разучил и приём не присоединится к списку изученных.
Яманозе.
Идём в Яманозе, к котёнку. Говорим с Мигуми насчёт имени котёнка. Дальнейшие её ответы будут зависеть от Вашего выбора имени. Кормим котёнка. Тут всё на ваше усмотрение, я обычно давала чего-нибудь мясного или рыбного на первое и молоко на второе.
Сакурагаока.
Если не делали этого раньше, посетите магазинчик Абе, купите чего-нибудь для себя или котёнка. Возле этого магазинчика, и ещё в нескольких местах в игре Вы обнаружите аппараты с игрушками-сюрпризами, находящимися внутри пластмассовых "яиц". Внутри находятся коллекционные модельки игрушек с различными персонажами игр от Sega, а также игрушки-безделушки других серий - мячики, машинки и т.п. Каждая купленная игрушка остаётся в списке "коллекционных" вещей Рио, Вы можете её в любой момент посмотреть-покрутить, если есть желание. Больше от этих игрушек в игре Shenmue никакой пользы нет, кроме одной: если у Вас есть продолжение этой игры - Shenmue II, и версии игр совпадают (то есть обе версии должны быть или японскими, или американскими, или европейскими), Ваши купленные игрушки перейдут во вторую часть при условии сохранения полностью законченной первой части на карточку. Во второй части у Рио будет часто наблюдаться острая нехватка денег, так что продажа в ломбардах игрушек (и особенно - полных коллекций серии) может серьёзно помочь Рио с его финансами.
Добуита.
Общаемся с Нозоми, Куритой и Юрико.
Если не успели в прошлый день, получаем QTE c Иноки (около Томато - до встречи с Лиу-Саном), вечером - в Манпукукен Рамен и затем в Йокосуку-Бар к Ёнгу и Ву, а также под раздачу QTE возле бара "Разбитых Сердец"(подробнее об этом см.выше).
Торопиться с прохождением не стоит, так как можете запросто пропустить множество интересных моментов этой великолепной игры.
Чем ещё помимо сюжетных и второстепенных сценок можно заняться в ДОБУИТЕ:
1. Приставать с разговорами ко всем встречным прохожим и обитателям различных заведений. Так как разговоры часто зависят от сюжетной ситуации и полностью озвучены это пожалуй одно из самых интересных развлечений в игре.
2. Получать предсказания "намёк" и "будущее" в Ляписе.
3. Там же в Ляписе получать предсказания типа "играть"(правый пункт) - счастливое число на сегодняшний день. Затем идти в зал азартных игровых автоматов, он находится возле Бара Линды напротив магазина мотоциклов. Там выбираем автомат со "счастливым номером" и пытаемся выиграть кучу жетонов.
4. Общаться с Нозоми, Юрико, Куритой , Томом и другими обитателями Йокосуки.
5. Закупаться в Томато. При покупке аудиокассет имеется возможность выиграть ценный приз.
6. Слушать музыку в барах используя музыкальные автоматы.
7. Играть в различные игры на автоматах в You GAME. Секрет - поиграйте в Hang On и посмотрите на имя победителя в таблице рекордов. Если это имя ни о чём Вам пока не говорит, запомните его на будущее!
8. Пить напитки из автоматов. При этом можно обнаружить бонусные жёлтые банки, которые затем обменять в Томато на призы. Лучшие призы на мой взгляд - саундтреки к старым играм от Sega и ещё лучше - сами старые игры на дисках, которые Рио вполне реально может включить на своей домашней приставке.
9. Покупать игрушки в автоматах. Игрушки остаются в коллекции Рио.
10. Посещать антикварный магазин "Бункадо Антиквар" и покупать там различные новые приёмы для Рио.
Секрет - впереди предстоит один очень трудный необязательный к выигрышу бой, так что если хотите в нём победить - первым делом покупаем в Бункадо "Крадущийся Циклон"(по простому - подсечка), читаем его из меню (потом проверяем что приём добавился к основному списку приёмов Рио) и начинаем его тренировать.
11. Тренировки. Очень важная часть геймплея. В одиночку Рио может тренировать только удары руками и ногами. Каждый прием можно прокачивать до трёх состояний, обозначенных соответствующими чертами в меню приёмов. Некоторые приёмы при соответствующей степени прокачки могут несколько видоизмениться в лучшую сторону или усилиться!
Пока Рио доступны четыре тренировочные зоны для индивидуальных тренировок:
а)Доджо вечером - когда Фуку-Сана там нет.
б)Парк Сакуры - если там никого нет
в)Парк Сузуми - если там никого нет
г)Главная тренировочная зона - пустая автостоянка возле You GAME.
Туда и направляемся. Тренируем подсечку и другие удары. Надо отметить что первое время если тренировать различные движения, то Рио "невзначай" выучивает новые (приятный бонус) и они добавляются к общему списку. При установлении буквы "R" на определённом приёме, этот приём будет выполнен Рио во время схваток при нажатии на правый "курок" - очень удобно для исполнения сложных многокнопочных приёмов и особенно - сложных бросков в боях и спаррингах. Во время тренировки этот финт, к сожалению, не работает!!!
Секрет - если Рио будет поздно возвращаться домой, можно "по душам" поговорить (пока лишь поговорить) с Иноки и Ко, тусующимися возле Домов Вакаба в Добуите (южный выход к Сакурагаоке, по лестнице наверх, после прямого участка дороги повернуть не направо к Сакурагаоке, а налево - см. нашу схему Добуиты).
Секрет - перед тем как ложиться спать в "предкроватном" меню можно выбрать пункт "тренировка", затем обозначить нужный для выучивания приём. На утро шкала выбранного приёма повысится. Очень хорошо использовать этот хинт для прокачки купленного "Крадущегося Циклона" или бросков, которые в одиночку вообще никак не натренируешь!!
Следующий день.
Звоним Нозоми. Желательно потом сохраниться возле кровати - впереди неповторяемый QTE!!!
Яманозе.
Идём в Яманозе - не доходя до часовни с котёнком участвуем в этом самом QTE - надо просто быть готовым нажать "А". Ещё лучше сначала "А" не нажимать - посмотреть иное развитие событий, потом перегрузиться и выиграть сценку!
Секрет - все полученные сценки можно будет потом посмотреть на диске "Shenmue Passport"(если он у Вас конечно есть - если нет желательно купить его). Паспорт считывает информацию с карточки памяти. Поэтому после неудавшихся неповторяющихся QTE и боёв желательно перегрузиться и пройти заново, чтобы иметь на Паспорте полный набор удачных моментов.
Все основные сценки к этому моменту получены, котёнок спит, можем приступать к осмотру дома Рио.
Дом.
Осмотр начинаем с комнаты Рио. Обследуем шкафы и ящики. Не знаю - специально или нет, но на те ящики в которых лежит что-то полезное или нужное камеру навести довольно сложно. Находим:
-Кассету с музыкой(на столе)
-Плейер(верхний ящик стола)
-Фото друзей(средний ящик)
-Ещё одну кассету с музыкой(нижний ящик)
Фотку можно теперь всегда посмотреть из меню, а музыку - послушать на плейере (если батарейки сядут - надо купить новые в магазине).
Выходим из комнаты. Поворачиваем направо и идём по проходу.
Комната справа что-то типа переговорной отца. Там особо ничего интересного нет,но в шкаф из любопытства можно заглянуть.
Напротив расположена комната Фуку-Сана,заходим туда. Со стола берём табличку с приёмом "Тень",пригодится для изучения боевых искусств. Не забудьте "изучить " приём.
Выходим от Фуку и идём назад по направлению к своей комнате. Справа от нас будет комната Ине-Сан,заходим. Проверяем ящички под зеркалом и забираем семейную фотографию домочадцев.
Из комнаты Ине-Сан есть дверь в следующую смежную комнату - гостинную с телевизором. Из тумбочки под теликом достаём игровую консоль. Игр нету,так что поиграть пока не получится (диски с играми можно выиграть при покупке аудиокассет в Томато или сыграть в эту же лотерею в обмен на специальные призовые жёлтые банки из автоматов с газировкой - пейте эти напитки почаще! После получения игр - можно вставлять их в приставку и играть сколько Вам угодно). Из верхнего ящика серванта достаём батарейки большие "бочонки" как для фонаря.
Выходим в основной проход и идём на кухню, там часто находится Ине-Сан. Говорим с ней. Из холодильника достаём бутылку молока (если конечно не достали её раньше). Заглядываем в верхний ящик под плитой - смотрим небольшую минисценку с "домашними животными".
Выходим из кухни и идём направо, дальше по проходу. Первая дверь направо будет туалет. Заходим - изучаем особенности японской сантехники.
Выходим из туалета и идём до конца коридора в дальнюю дверь налево - рабочий кабинет отца. Открываем ящик стола, забираем непонятный ключ, может пригодится потом. Читаем письмо на столе. Оно от отца и адресовано Рио, видимо отец заранее что-то предвидел...
Выходим во внутренний коридор (напротив входа в комнату). В этом коридорчике есть сундучок - неплохо бы заглянуть туда и забрать табличку с приёмом "Два Лезвия". Заходим в меню и изучаем найденную таблички - приём добавляется в список движений Рио, который всегда можно открыть и посмотреть.
Комната рядом с сундучком - буддистская алтарная, Ине-Сан молится за упокой души Ивао. Она уходит, изучаем таблички на стене. Обследуем ящички под алтарём. Находим свечки. Справа от алтаря - спички. Наводим взгляд на надпись "Буддистский алтарь" и смотрим сценку.
Секрет - не стоит пока копаться в ящиках под телефоном, т.к. можете впоследствии лишиться интересной необязательной видеосценки!
На этом обследование дома заканчивается. Геймплей в Shenmue свободный, так что можно было конечно провести это обследование в другой день или разбить на несколько дней.
Дальнейшие цели расследования Рио - Итои-Сан(заплатки Мери) и парикмахерская Лиу.
Секрет - для более целостного прохождения к Лиу идём в последнюю очередь. Эти заведения (магазин и парикмахерская) вечером не работают, так что если Вы потратили много времени на поиск вещей в доме, можно просто пойти в вечернюю Добуиту, поговорить с Нозоми и потренироваться. Хорошая тренировка - залог многих побед в будущем!
Разговариваем с Итои-Саном, его палатка рядом с Куритой.
Сверяемся с картой - идём к парикмахеру Лиу. Узнаём об отце парикмахера деде Лиу, члене трёх лезвий и где его искать. Выходим и идём дальше к парку Сузуми. Перед залом аркадных автоматов с вывеской "You GAME" поворачиваем в узкий проход направо и заходим в парк для беседы с Лиу-Саном. Узнаём много нового о "Трёх клинках", китайской мафии в порту и возможности получения дополнительной информации от моряков.
Но где найти этих моряков? Начинаем приставать с данным вопросом ко всем встречным, начиная с самого Лиу-Сана. Первая информация - район баров. Идём туда мимо Тома и Томато, расспрашивая всех знакомых и торговцев. Заходим в Манпукукен, Караоке Нана, Пицца Боба и бар Линды для полноты информации. Потом - в бар Йокосука. Там получаем сюжетную сценку и информацию: МДК Джаз Бар и Разбитые Сердца.
МДК с горящей неоновой красной вывеской не заметить - невозможно. Заходим (если не работает, ждём до открытия). Смотрим сценку, пытаемся загнать шар в лузу. Если не хотите потерять тысячу Йен, читайте следующий секрет:
Секрет - когда войдёте в режим "прицеливания" при помощи крестовины отведите кий вправо ровно 17 раз(проверено собственноручно), потом ударьте - шар будет в лузе, деньги - при Вас, посмотрите "выигрышную" сценку (она уйдёт на Паспорт) и получите дополнительное подтверждение информации про моряков в баре "Разбитые Сердца". В дальнейшем можно приходить сюда просто так закотить шар в лузу.
Секрет - после того как мы узнали информацию про моряков из "Разбитых Сердец", наступает интересная ночь, когда Рио автоматически не возвращается домой. Можно пошататься по барам, пообщаться с пьяницами и побольше познакомиться с ночной Добуитой. В "Разбитые Сердца" в эту ночь лучше не ходить - а то пропустите много интересного!!!
Следующий день.
Звоним Нозоми.
Яманозе.
Наведываемся к котёнку. Он пока что спит.
Секрет - проверяйте состояние котёнка каждый день. Пока котёнок спит, если не форсировать сюжетные события, мы получаем много времени для того чтобы не покупать пока еду для него а набранные таким образом деньги потратить на покупку всех приёмов в Антикваре Бункадо.
Добуита.
Начинаем всех распрашивать о баре Разбитых Сердец. Много расскажут Курита и Юрико, стоит их лишь пободробнее опросить. Курита расскажет всё что он думает об этом заведении и его посетителях. Кое-что расскажет продавец морепродуктов. Другие обратят внимание на Хаттори-Сана, т.к. он всё должен знать как представитель местной торговой ассоциации. Небезынтересен будет рассказ аптекаря Хонды о барах и о себе. Следующий магазин за аптекой - "Спорт Хаттори". Говорим с ним в последнюю очередь, т.к. он очень однозначно покажет где именно находится искомый бар. Если Вы делали всё как я тут написала, то уже помните место драки с подвыпившими людьми.
Разбитые Сердца (после 20:00).
Спускаемся снова по лестнице напротив колоритных байкеров. Если Вам до этого было недосуг сюда спуститься вечером и получить повторяющийся QTE с подвыпившими бандюками - получаем его по полной программе. Заходим в бар. Смотрим сценку, участвуем в повторяющемся QTE. Когда всё получается в нашу пользу, бармен расскажет про парня по имени Чарли, который должен что-то знать о китайской мафии а также даст приметы данного субъекта.
Возвращаемся домой. Сохраняемся(не забываем о изучении приёмов "во сне"). Спим.
Следующий день.
Звоним Нозоми. Выходим на улицу.
Секрет - следите за временем (в первый день после инцидента в баре "Разбитые сердца"),
в этот день надо зайти в Парк Сузуми (в Добуите) с 17:00 до 19:00 чтобы изучить новый удар. Не пропустите это дело - отличный новый дополнительный удар и классная сценка - в придачу.
Секрет - следите за погодой. Первый солнечный или снежный день после драки в "Разбитых Сердцах"(до 19:00) - первый свободный секретный дополнительный бой! Погода в Shenmue - вещь переменчивая. Если с утра идёт дождь - секретного свободного боя не будет. В этом случае не стоит форсировать события по розыску Чарли. Секретная сценка очень интересная, поэтому если погода плохая, лучше поменьше распрашивать людей и побольше тренироваться - дождь для Рио не помеха! Возможно ждать долго не придётся и погода хорошая погода(солнце или снег) будет сразу поутру, возможно придётся подождать несколько дней. В этот погожий день идём в Сакурагаоку и возле магазина поворачиваем налево - к Парку Сакуры. Смотрим интересную видеосценку и участвуем в первом свободном бою. Места для уклонения и дальних ударов очень мало, так что мой совет - используйте почаще захваты и броски! Связки ударов кулаками тоже вполне подойдут. Проиграть не бойтесь, т.к. сцена и бой переигрываются в случае поражения Рио.
Секретный бой и сценку в паспорт получили, теперь можно двигаться дальше по сюжету.
Обычно погода после событий в "Разбитых Сердцах" резко портится - идёт сильный дождь. Пока просто отметьте это для себя.
Яманозе.
Проверяем котёнка - он по-прежнему спит.
Сакурагаока.
Секрет - можно получить небольшое расширение сюжетной линии если в Сакурагаоке спросить о Чарли у Сумио-Сан (женщина средних лет в очках, одна из двух сплетниц из Сакурагаока). Она либо метет мусор утром в тупике налево от телефон-автомата (если идти со стороны Яманозе). Либо как обычно болтает с подружкой возле этого самого телефон-автомата. От неё узнаём о предприятии Нагаи Индастриз и возможном отношении крутых парней с татуировками к этой фирме.
Добуита.
Возле автомата с водой возможна сценка с посыльным из Аджичи, ему постоянно не дают денег на покупку газировки. Угостить любителя халявы или нет зависит от вас (лучше конечно угостить - добро к людям в игре поощряется более любопытнами сценками). Заодно попейте сами. Иногда попадаются жёлтые призовые банки которые можно обменять на приз в Томато.
Начинаем расспрашивать всех о Нагаи Индастриз (это будет лишь в том случае если Вы поговорили с Сумио-Сан по моему совету). Каждый небольшой поворот сюжета в игре даёт новые диалоги, поэтому для того чтобы получить наибольшее удовольствие от игры советую не торопиться и по каждому новому поводу говорить с как можно большим числом людей. И не забывать смотреть сценки новых предсказаний Ляпис.
Заходим в лавку цветов к Нозоми - странно, но её нет на месте, как обычно...
Зайдите к хозяину лавки морепродуктов - Шинкичи-Сану, он как всегда много чего знает и намекнёт что люди Нагаи были замечены им в "Моджонге". Расспрашиваем всех в Моджонге. Хозяин лавки овощей Аои-Сан покажет точное направление где находится фирма Нагаи-Сана. Хаттори-Сан тоже кое-чего знает. Самое интересное о Нагаи расскажет Оно-Сан(мотоциклы),поговорите с ним! Хозяин "Водного Дракона 2" тоже знает о Нагаи. И покажет дорогу.
Идём в Нагаи Индастриз (зелёная дверь) и беседуем там со всеми. Получаем наводку на
Куриту и Юпитер(Туруока) - от парня сидящего напротив Нагаи-Сана. Получаем соответствующую запись в дневнике, но к Курите и Туруоке пока не идём!!!
Ещё не забыли про секрет с Парком Сузуми - с 17:00 до 19:00 идём туда и обучаемся новому движению "Двойной Удар" - "вперёд"+"Х"+"А" одновременно! Заодно узнаём много нового про Ямагиши и Ивао.
Секрет - если приём "Двойной Удар" натренировать до уровня "moderate" - приём станет значительно круче и выглядеть будет эффектнее - не поленитесь добиться этого.
Дальнейшие события описываю при условии того, что Вы уже получили первый свободный секретный дополнительный бой в парке Сакуры. Если не получили - советую его получить, а не форсировать события.
Добуита.
Магазин курток "Юпитер" Туруоки-Сана находится напротив-налево от палатки Итои-Сана и справа от мясной лавки Томуры. Разговариваем с Туруокой.
Теперь идём к Юрико - она много расскажет про Чарли и его выходки!
Потом идём к Курите и получаем соответствующую запись в дневник о времени возможного появления Чарли.
Тренируемся до вечера, ближе к 19:00 подходим в Юпитер и к Курите, потом идём по направлению к аркаде You GAME и просматриваем новую видеосцену, а также учавствуем в свободном обязательном сюжетном бою. Хоть противников и больше, этот бой гораздо легче предыдущего, можете применять любые понравившиеся приёмы, а также ловко ("Y") увёртываться от ударов противников(площадка позволяет развернуться по полной...). В случае чего бой переигрывается. Смотрим сценку с рукой.
Распросы по татуировочной оставляем на следующий день, поднимаемся по лестнице наверх к Домам Вакаба чтобы распросить Иноки и Накашиму, вдруг чего нового скажут...
Примечание: если пойти в татуировочную в тот же день то мастер пошлёт Вас на ... завтра и начнёт приставать насчёт кожи, татуировки и т.п.(см.ниже п.1), но так потеряется много интересных разговоров и сценок. В любом случае, вопрос о том проходить Shenmue "быстро" или "досконально" - решать Вам.
Яманозе.
Проходя мимо часовни замечаем звук "Мяу" - котёнок больше не спит, теперь за ним нужно смотреть повнимательнее, кормить-поить-ухаживать. Надеюсь, что Вы к этому времени уже подкопили немного денег, т.к. теперь с деньгами будет гораздо туже. Другого спонсора кроме Ине-Сан у Рио пока нет, и большую часть денег придётся тратить на еду и молоко для питомца!
Дом.
Отмечаем очередной бросок для "ночных тренировок" и спим.
Следующий день.
Доджо.
Можно поговорить с Фуку. Он кое-чего подскажет. Запись появится в дневнике.
Добуита.
Идём распрашивать всех встречных про салон и где он находится. По дороге у нас Курита, Том. Разговариваем с аптекарем и Оно-Саном (мотоциклы) - получаем запись в дневник. Посещаем контору Нагаи - ещё одна запись. По совету Оно-Сана идём в Аркаду - там зависают байкеры. Соглашаемся с их предложениям и получаем ещё одну запись - "Высоты Окиямы".
Теперь распросы Рио изменяются - он спрашивает людей где находятся эти "Высоты".
Говорим с Куритой - он расскажет где живёт и соответствующая запись добавится в дневник. Разговор с Юрикой открывает некоторые новые подробности их(с Куритой) взаимоотношений . Много расскажет владелец закусочной Funny Bear. После разговора с Хаттори-Саном появляется новая запись.
Идём на сторону баров. Собираем информацию в барах. Последний пункт программы - посещение бара Йокосука. После бара Йокосука идём в здание напротив - "Высоты Окинавы". Поднимаемся по лестнице, заходим в тату-салон. Разговариваем с хозяином.
Далее возможны два варианта развития событий :
1. При "быстром" прохождении - если Вы нашли татуировочный салон в тот же день после драки на стоянке - хозян салона скажет приходить завтра и начнёт приставать к Рио с непристойным предложением бесплатной татуировки.
Далее в этом случае на следующее утро мы получаем сценку с Фуку-Саном и предложение спаринговаться по утрам(см. секрет ниже).
Во второй половине дня идём в салон и получаем нужную QTE-сценку с Чарли.
Получаем обещание дать нам информацию завтра в 15:00 возле аркады(это зал игроавтоматов с неоновой красной надписью "You GAME"). Спускаемся вниз, смотрим лирическую сценку.
2. Если делали всё как я описывала выше QTE сценка с Чарли(повторяющаяся) начнётся сразу с первого посещения салона.
Получаем обещание дать нам информацию завтра в 15:00 возле аркады (это зал игроавтоматов с неоновой красной надписью "GAME"). Спускаемся вниз, смотрим лирическую сценку.
Следующий день после QTE c Чарли.
Утром следующего дня начнётся сценка с Фуку-Саном. Он делает предложение приходить спаринговаться по утрам.
Секрет - если после сценки с предложением спаринговаться снова зайти в доджо, можно будет потренироваться с Фуку-Саном ещё раз!
Секрет - с момента получения этого предложения можно будет приходить каждое утро в доджо и тренироваться с Фуку-Саном. Броски - очень эффективная техника в Shemue, но её нельзя тренировать на площадке в одиночку! Используйте те несколько минут которые Вам дают каждый день на парный спарринг чтобы натренировать именно броски!!
Секрет - броски в игре тренируются гораздо быстрее чем удары, важно только не забывать о них в тренировках с Фуку-Саном и "ночных" тренировках.
Смотрим сцену с Ине-Сан и загадочным письмом. Оно на китайском и надо кого-то найти кто сумеет прочитать. Смотрим следующую сценку. Можно пойти ещё раз побить Фуку - время есть. Говорим с Фуку насчёт письма.
Звоним Нозоми - не пропустите интересный разговор.
Секрет - если оставаться в этот день дома или в Яманозе и не ходить в Сакурагаоку, игра в 14:30 автоматически перенесёт Рио на стройплощадку. Попасть в Добуиту минуя Сакурагаоку используя "телепорт"(доступен при повторном прохожлении - выбор из локаций: двор, Яманозе, Сакурагаока, Добуита) возле выхода из дома не получится - "телепорт" в этот день не работает.
Яманозе.
Кормим котёнка.
Сакурагаока.
Смотрим сценку на стройплощадке. Дерёмся. Сцена с QTE,повторяющаяся. Надо найти кого-то кто сможет прочитать письмо. Говорим с Ямагиши в парке Сакуры. Получаем совет насчёт Аджичи. Спускаемся в Добуиту.
Добуита.
Следующий секрет касается только вечернего времени после событий на стройплощадке:
Секрет - второй свободный секретный дополнительный бой можно получить теперь, после событий на стройплощадке. Можно конечно это сделать и в последующие дни, но тогда желательно сильно не форсировать сюжетную линию. После 19-00 поднимаемся от зала "You Game" и мимо парка Сузуми вверх - к Домам Вакаба (на нашей схеме они обозначены), и поворачиваем возле этих "домов" не направо (к Сакурагаоке), а налево. Там, на небольшой укромной площадке возле тупика по-вечерам любит зависать банда Иноки. Подходим туда, участвуем в бою. Бой возможен только в том случае, если Вы не пропустили первую битву - в парке Сакуры.
В дальнейшем можно приходить сюда по-вечерам, чтобы просто поговорить "по-душам" с этими недоумками.
Возвращаемся к нашему расследованию. Возможны два варианта поисков:
1. Расспрашиваем всех подряд - все советуют идти в Аджичи. Идём в Аджичи. Если забыли где это, сверяемся по карте. Тао-Сан прочитать не может, но советует обратиться к ихнему посыльному, который вроде может разобрать эти значки. Спрашиваем всех насчет курьера. Он стоит как всегда возле автомата с газировкой и просит напоить его на халяву. Поим. Перевести он тоже не может, но даёт наводку на магазин антиквариата "Руссиа".
2. Тормозим и не идём в Аджичи, продолжая расспрашивать всех до вечера. После 19:00 в центре Добуиты (возле Нозоми и Томато) Вас встретит Гао Вен (тот китайский мальчик, что попался утром в сценке с мячом и Чарли) и расскажет о бабушке Ксиа-Сан и магазине "Руссиа".
В любом случае запись о "Руссиа" появится в дневнике.
Далее можно пойти сразу к Ксиа-Сан (её магазин "Руссиа" отмечен на карте), но гораздо интереснее походить-пораспрашивать людей об этом магазине:
- поговорите с Ине-Сан о её давней подружке
- поговорите с Ямагиши (парк Сакура) о том как ему нравится Ксиа-Сан и о правописании русских слов латинскими буквами на японских вывесках - очень интересный разговор который легко пропустить при "быстром" прохождении. Японцы обсуждают правописание русских слов латинскими буквами - такое больше ни в одной игре не найдёте!
- Курита расскажет о подарке кое-кому который он купил недавно в "Руссии".
- интересный разговор с мясником Томурой
- посетите "информационное бюро" в Нагаи Индастрис
- если есть деньги - сходите к Ляпис. Нет денег - дождитесь следующего утра и "получки".
- Хаттори-Сан (спорт) укажет куда идти
Идём в "Руссиа" к Ксиа-Сан. Смотрим сценку. Письмо прочтено, получен номер телефона. Где бы позвонить? Напомню, что действие игры происходит в конце восьмидесятых годов, и ни о каких сотовых тогда ещё никто и не мечтал! До дома далеко, спрашиваем у прохожих и торговцев. Идём к табачному магазину за автостоянкой. Табака там правда нет, но зато есть платный розовый телефон (о звонке см. ниже - там возможны проблемы и повторные перезванивания так что домашний телефон предпочтительнее). Можно конечно съэкономить и всё же пробежаться до дома, где телефон абсолютно бесплатный.
Дом.
Смотрим сценку. Заходим в алтарную. Подходим к плакату. Смотрим на плакате те же слова кода, что и в письме: небеса,дракон земля,товарищ. Очевидно это что-то значит. Молимся у алтаря. Выходим в коридор. Если до вечера и ещё далеко можно позвонить по телефону по номеру что дала Ксиа-Сан (о звонке см. ниже).
Секрет - вечером этого или возможно следующего дня нужно прийти домой "ногами"(а не автоматом к кровати) и пройти мимо телефона - позвонит Нозоми и произойдёт замечательная романтическая сценка. Если звонка и свидания не было - приходите каждый день домой своим ходом и обязательно получите эту сценку.
Следующее утро.
ЗВОНИМ по номеру из письма. Набираем. Отвечаем на вопрос в соответствии с парами слов: к небесам отца относятся драконы, к земле-матери относятся товарищи. Если ответили неправильно, перезваниваем. Если всё удалось, получаем информацию о складе №8. Только где он? Неизвестно. Идём в доджо.
Доджо.
Тренируем броски с Фуку-Саном. Спрашиваем у него про склад. Он без понятия, весь в тренировке.
Яманозе.
Кормим котёнка, спускаемся в Сакурагаоку.
Сакурагаока.
Спрашиваем у сплетниц. У Ямагиши в парке. Чрезвычайно полезный дедуля и много знает обо всём. Он даёт наводку на телефонный справочник. Можно теперь остановиться с расспросами и пойти домой за справочником - но для более полного прохождения продолжаем расспросы в Добуите (иначе пропустите много интересных разговоров и одну секретную видеосценку).
Добуита.
- бюро ответов Нагаи всегда интересно
- кое-что знает Туруока (куртки - справа от мясной лавки)
- кое-что знает Хонда (аптека)
- интересный разговор произойдёт с Нозоми возле её цветочной лавки
- днём можно пообщаться с байкерами в Аркаде (You Game)- интересный разговор про байкерство
Потом можно потренироваться до 19-00 на специально созданной для этого автостоянке - машин там не бывает никогда.
Вечером сходите в Аркаду (You Game), интересные разговоры будут с:
- Ичиро
- его друга Юджи(худенький парень) - оказывается в Сакурагаоке кое-что воруют! Оба сидят в это время за столом в Аркаде.
Сакурагаока.
Возвращаемся домой, по дороге кормим котёнка (надеюсь не забываете покупать еды для питомца. Небольшой секрет - в магазинчике Абе Шоп в Сакурагаоке еда подешевле - по 90 йен за суш.рыбу и колбаски салями).
Дом.
Если вчерашним вечером сцены со звонком и свиданием с Нозоми не было - заходите домой до автоматического возвращения и возможно она будет в этот вечер(ничего определённого тут сказать нельзя - всё зависит от скорости Вашего прохождения - возможно сценка вообще будет поздже, но у меня была именно в эти дни).
Секрет - не надо искать в этот день вечером телефонный справочник - просто ложитесь спать и всё.
Следующее утро.
Просыпаемся.
Секрет - если следовали моим указаниям и не пытались искать справочник то с утра автоматически начнётся секретная сценка с Фуку-Саном. Ради неё я и не советовала Вам ковыряться под телефоном при осмотре дома.
Роемся в тумбочке под телефоном. Находим фонарь,берём его с собой. Находим справочник. Смотрим сценку. Надо узнать насчёт Амихамы - где это??
Идём в доджо, тренируем броски и спрашиваем Фуку - может знает чего?
Яманозе.
Кормим и гладим котёнка, общаемся с Мигуми - всё как обычно.
Сакурагаока.
Кунда-Сан (сплетница без очков) даст наводку на таксиста Накамуру. Если не встретили её в Сакурагаоке, она Вам скажет то же самое в Добуите - найдите её. На всякий случай говорим с Ямагиши...
Добуита.
- Нагаи Индастрис - спрашиваем у информационно подкованного товарища сидящего напротив Нагаи несколько раз. Далее - Норика, Хонда, Хаттори-Сан - в любом случае при общении с кем-то из них запись об автобусе появится в дневнике.
- поговорите с Оно-Сан - он сделает интересное предложение Рио.
- пора получить новую сценку предсказаний будующего у Ляпис.
- поговорите с продавщицей из Томато.
- поговорите с Ичиро и Наоюки о мотоцикле, бензине и т.п.
- поговорите с Куритой о достопримечательностях гавани.
- Том покажет куда надо точно идти чтобы не промазать мимо автобусной остановки.
Саму поездку лучше отложить на следующий день.
Утро след. дня.
Как всегда, тренируем броски, звоним Нозоми и кормим котёнка.
Добуита.
Идём к остановке мимо автостоянки для тренировок и табачного магазина без сигарет. Садимся на автобус.
Игра предлагает сохраниться - делаем это и вставляем Диск 2.
Диск 2.
Смотрим сценку.
Порт. Пользуйтесь нашей схемой для лучшей ориентации на незнакомой местности.
Это новая большая локация. Дорога с остановки доступна только одна, идём по ней. Происходит повторяющаяся QTE-сценка, после которой хулиган Горо обещает образумиться и помогать нам. Он указывает нужное направление к складу - идём туда.
Охранники не пускают. Поскольку это не GTA, накостылять им и зайти не удастся. Придётся искать альтернативные пути проникновения на склад №8. Дверь с левого бока склада заперта. Идём к задней стене склада, смотрим небольшую сценку с окном и ящиками. Двигаем маленький ящик к большим, залезаем по ним в окно. Осматриваем офис, в нём сигареты есть, но толку нет. Идём в раздевалку. Дальше по проходу. Смотрим сценку. В порту - сплошной бардак с внутренней логистикой, т.к. есть ещё один склад №8, старый.
Секрет - дальше я бы советовала перегрузить приставку и снова повторить QTE c Горо!
Затем подойти к складу №8(новому), поговорить по душам с охранниками, попытаться забежать через главный вход, осмотреть боковые стены склада, и самое главное - не подходить к задней части склада!!!!!!!!! Поверьте на слово, так будет гораздо интереснее! Затем возвращаемся в Добуиту и проводим оставшийся день (или несколько дней) по собственному усмотрению. В один из последующих дней днём едем в порт и смотрим интереснейшую видеосценку.... в результате которой оказываемся внутри 8-го склада без скалолазания!!! Поднимаемся на второй этаж по правой стороне. Далее всё так же как было:
- Осматриваем офис, в нём сигареты есть,но толку нет. Идём в раздевалку. Дальше по проходу. Смотрим сценку. В порту - сплошной бардак с внутренней логистикой, т.к. есть ещё один склад №8, старый!!!!!!!!
Отправляемся на поиски Старого Склада №8. Обследуем территорию, спрашиваем у рабочих, рыбаков и прохожих. Встречаем Тома, который решил торговать и тут тоже, раз мы сюда приехали. Разговариваем с ним - он посылает к Хисака-Сан (продавщица обедов) и указывает направление к ней. Бежим к ней - она указывает точное направление к территории Старых Складов. Бежим обратно.
В тупике дальше машины Тома налево вдоль пирса спрашиваем у охраны про Старый Складской район. Охранник нас не пускает - вход только для приглашённых.
Секрет - идём снова к Хисака-Сан и смотрим сценку с её младшей сестрой Майи. Перед Рио выбор - помогать Хисака-Сан вразумить Майи или нет. Добро и помощь людям как всегда поощряются в игре дополнительными видеосценками, поэтому лучше согласиться помочь женщине. Итак, соглашаемся найти Майи и поговорить с ней о её безобразном поведении. Идём вдоль пирса направо, куда указала продавщица спрашиваем всех про Майи. Тут есть одна тонкость: если Вы были внимательны и до этого посмотрели на расписание работы Хисака-Сан, то заметили что она заканчивает работать в 19:00, так что времени мало и искать девушку надо быстро.
Смотрим сценку возле склада №14, знакомимся с бомжом.
Секрет - обязательно согласитесь купить ему банку кофе, потом не пожалеете!
Автомат находится неподалёку. После сценки перекидываемся парой фраз с ним, получаем слова благодарности в свой адрес. Долго болтать не стоит, надо быстро найти Майи.
Идём дальше вдоль пирса направо. Парень в зеленой шапке и куртке откровенно посылает, но Рио видимо не до выясненгия отношений - надо наконец найти Майи. Дойдя до тупика, смотрим сценку с девушками.
Внимание!!!!!!!! Неповторяющийся QTE! Дальнейшее развитие событий может несколько отличаться от исхода схватки.
Секрет - мне было интересно посмотреть альтернативную концовку данного эпизода с девушками (не путать с концовкой игры, она от этого дела никак не зависит). Поэтому первый раз я решила поддаться и проиграть - просто не нажимала никакие кнопки и всё.
Если Вам это тоже интересно - так и делаем (если неинтересно - нажимаем кнопки как написано на экране и пропускаем дальнейшие абзацы этого прохождения до момента описания правильной последовательности этого QTE)
Смотрим сценку альтернативной концовки этой схватки, затем есть два варианта:
1. Сохраняемся, спим и продолжаем играть с "поверженным" Рио и искать пути проникновения на Старый 8 Склад. Но тогда мы не увидим сцену победы над хулиганками в Амихаме, а так же пропустим ещё одну очень интересную сценку с Рио и Хисакой-Сан! На мой взгляд этот вариант - явно не самый лучший!
2. Не сохраняемся, а перезагружаемся - начинаем всё с приезда в порт заново:
- QTE с Горо и Накашимой
- поиск 8-го склада, лазанье по ящикам, подслушивание разговора в офисе склада
- поиск Старого 8-го Склада, разговор с Томом - Хисака - Охраной Старых Складов
- сцена с Хисака и Маи, поиск Маи, знакомство с бомжом
- окончание поисков Майи
Правильная комбинация в неповторяемом QTE c девушками:
"влево" затем "А" затем "влево".
Секрет - бежим быстро к Хисака-Сан рассказать что вразумили Майи - если не успеем до 19:00, секретной сценки не будет. Смотрим сценку с доставкой еды. Получаем информацию по времени наилучшего проникновения на склад - после 20:00.
!!!!!!!!!!!!Дальше возможны ещё более интересные секретные сценки !!!!!!!!!, поэтому пока желательно оставить попытки проникновения на Старые Склады до лучших времён, сесть на автобус и вернуться в Добуиту!
Добуита, вечер.
Секрет - вечером после 20:00 пройдитесь по району баров - и обязательно наткнётесь на интересную QTE-сценку с пьяницей - первый раз можно вообще ничего не нажимать и довольно долго любоваться сценкой пьяных объятий, затем нажмите "В" когда Вам уже надоест а в конце не нажимайте "влево" - посмотрите на результат. Очень рекомендую!
В последующие дни в то же время в том же месте сценка будет повторяться до тех пор, пока Вы наконец не образумите алканавта!
Следующий день.
Дом и доджо.
Звоним Нозоми - получаем интересный разговор насчёт Эри, Норики и предсказательницы.
Продолжаем тренировать броски с Фуку-Саном.
Яманозе.
Смотрим сценку с котёнком и детьми.
Добуита.
Если встретите Норику, поговорите с ней о Нозоми и Эри.
Посещаем Ляпис - получаем новую сценку предсказаний.
Деньги полностью тратить теперь не удасться, игра будет оставлять деньги на поездку "туда и обратно" на автобусе.
Если деньги ещё остались - можно посетить Томато - там должна появиться новая партия аудиокассет.
До 19:00 тренируемся. Тренировка очень пригодится в дальнейшем.
Секрет - после 19:00 на углу возле Аркады будет стоять Эри - поговорите с ней о Нозоми, а затем идите в Сакурагаоку в Парк Сакуры - смотреть ещё одну скрытую сценку свидания Нозоми и Рио. Сценка и музыка добавятся на Паспорт.
Следующий день.
С утра всё как обычно - тренировка с Фуку, в Добуите - продолжение тренировки в гордам одиночестве.
Добуита, вечер.
Секрет - вечером следующего дня после второго свидания с Нозоми после 20:00 идём в бар Йокосука со стороны бургерной Funny Bear( !!!если пойдем со стороны Томато можем запросто наткнуться на QTE с пьянью описанное выше и не получим!!!! нужной сценки). Заходим в бар Йокосука и смотрим сценку, которая продолжится интересной дополнительной сценкой в доме Рио.
Следующие дни до Нового 1987 Года.
Все скрытые(на данный момент сюжета) сценки получены, но для наиболее полного прохождения я рекомендую пока не ездить в порт. Чем заняться до Нового Года:
- купить всю музыку в Томато
- тренироваться (не забудьте про "Крадущийся Циклон"(задняя подсечка) - её желательно прокачать до предельного уровня "Advanced")
- усмирить наконец разбушевавшегося пьяницу (после "удачной" сценки этого QTE больше не будет).
- помолиться перед алтарём и спросить у духа отца о Зху Юан Да.
1 Января 1987г. Новый Год.
Дом и доджо.
Просыпаемся и тренируемся как обычно с Фуку-Саном.
Яманозе.
Смотрим на праздничное убранство улицы - цветы на домах, таблички с зайчиками повсюду. Норика и Эри в красивых традиционных нарядах болтают с Ичиро и Наоюки соответственно.
Сакурагаока.
В парке Сакуры можно встретить ещё одну "сладкую парочку" - Юджи и Миюми.
Добуита.
Тут так же всё нарядно и празднично. По улице в кимоно разгуливает Микки (если часто с ней разговаривать можно узнать что она очень даже неравнодушна к Рио) и ещё одна безымянная девушка не очень склонная к разговорам.
Всё посмотрели и поговорили в первой половине дня. Дальше (если хотите уже начать проникновение на охраняемую территорию старых складов) желательно пойти сохраниться домой. Сохранение - основа прохождения!
Сохраниться, затем обратно вернуться в Добуиту(сохранение нужно для открытия дальнейших секретов, а вернуться в Добуиту можно через придверный "телепорт"(он правда работает только со второго прохождения)).
Часов в 17-18 садимся на автобус и едем в порт.
Порт.
Можно получить интересную информацию у охранника недалеко от телефонной будки и бомжа который обосновался под лестницей возле Томато.
Очень внимательно изучите информацию ниже !!!
Дальше начинается самое интересное - после 19:00 идём к охраняемой территории Старых Складов - и не торопитесь нажимать на кнопки !!!!!!!!!!!!!!!
Доходим до ворот и будки охраны - начинается(ничего не нажимать!!!!!!!!!) повторяющийся QTE c фонариком!!!!!
!!!!!!Секрет - это тот самый момент, когда можно относительно легко получить один из Главных Секретов Игры:
- АЛЬТЕРНАТИВНУЮ КОНЦОВКУ SHENMUE ! -
Чтобы её получить главное - ничего не нажимать в этой QTE!!!!!!!!
Рио убегает, действие автоматически переносится на следующий вечер - опять ничего не нажимаем и так далее....!!!!!!!
Можно отложить геймпад в сторону и расслабиться, попить чайку... На самом деле ждать придётся долго....- больше часа...
- до утра 15 АПРЕЛЯ !!!! -
Это тот самый "критический срок", отпущеный игрой Рио для его приключений.
Рассчёт времени - примерно 25 секунд - 1 игродень. По любому больше часа получается.
Затем игра предлагает Вам сохраниться. Только не на предыдущий сейв!!! - он будет крайне нужен для дальнейшего "нормального" прохождения. Обязательно сделайте это если хотите посмотреть альтернативную концовку несколько раз. В Паспорте эта концовка не появляется - поэтому мой совет - вообще больше не перезаписывайте этот "альтернативно-концовочный" файл - будет что показать друзьям и знакомым.
Нажимаем на "спать". Смотрим Главную Секретную Сценку Shenmue !
Насмотревшись на альтернативный конец, загружаем предыдущий сейв, возвращаемся в порт, заново разговариваем с бомжом и охранником. Вечером подходим к воротам старых складов, и дальше есть два варианта:
1. Стандартный - ловим фонарик и пытаемся в течении нескольких последующих вечеров проникнуть на склад №8.
Преимущество: до "времени Ч - 15 апреля ещё полно времени".
Недостатки: у Вас не будет того что есть при "продвинутом" варианте.
2. Продвинутый вариант - промотать время уже известным Вам способом до весны (я выбрала вариант 1 марта) и затем проникать на 8 склад. У этого метода есть два существенных преимущества:
- успеете посмотреть Йокосуку весной
- секрет - накопите меньше чем за час очень приличную сумму денег (около 12 000 йен) - с деньгами в мире Shenmue жить гораздо интереснее! (Да и не только в мире Shenmue...). Можно развлекаться на полную катушку, и котёнка побаловать деликатесами!!
Недостатки: время игры теперь ограничено 45 игросутками, несколько дней из которых придётся потратить на окончательное проникновение на склад. Хотя с нашей схемой это не сложно, да и бомж поможет в случае чего...
Можно конечно и остановиться на промежуточном варианте - выбор за Вами.
Итак, снова сценка QTE с фонариком, готовимся нажимать "вправо". Получаем управление над Рио и пытаемся скрытно от охраны (очень похоже на MGS) найти склад №8. Охрана может схватить и выгнать, тогда действие будет автоматически переноситься на следующий вечер до тех пор пока мы (без советов и подсказок бомжа не обойдётся) всё же не попадём на склад №8.
Если бы мы отказали в помощи Хисака-Сан, не подошли бы к ней, проиграли бой с девицами или не успели сообщить о результатах поисков Майи, любопытной сценки с доставкой еды бы не было, но поиграть в "MGS" всё равно пришлось бы.
Так или иначе, цель одна - старый склад №8 !!!!
Заходим туда. Никого! Пробуем открыть двери офиса на 2-ом этаже. Спускаемся вниз и осматриваем предметы. Если до этого посетили Ляпис, то наверняка догадаетесь какой предмет надо осмотреть особенно тщательно! Смотрим сценку. Получаем чёткие указания от Чена:
1. Найти второе зеркало где-то в доме.
2. Позвонить когда найдём.
Дом.
Просыпаемся. Сохраняемся. Спрашиваем домочадцев по поводу второго зеркала. Смотрим сценку с Фуку и Ине-Сан. Получаем наводку на антикварный магазин. Тренируемся с другом Фуку-Саном.
Яманозе.
Секрет - подходим к котёнку, смотрим скрытую сценку с Нозоми.
Котёнок проснулся, теперь за ним снова нужно ухаживать и кормить. Если пошли по "продвинутому" пути - денег должно теперь хватать!
Сакурагаока.
Идём к Ямагиши и общаемся с ним насчёт антиквара, кинотеатра ...
Добуита.
- Микки расскажет про антиквара, вывеску и т.п...
- Поговорите с Эри насчёт личной жизни Рио...
- Поговорите с Юрикой и Куритой насчёт их совместных посещений антиквара...
- Продавщица ланчей укажет точное направление...
Заходим в магазин. Смотрим сценку. Получаем гарду от меча.
Возвращаемся обратно и общаемся с Оиши-Саном.
Общаемся с Эри и Нозоми о древностях.
Если есть деньги,можно прикупить здесь новые хорошие приёмы для Рио (после покупки не забудьте "просмотреть" приёмы из меню чтобы Рио "выучил" их). Совет на будущее: если денег в настоящий момент недостаточно, желательно вернуться сюда потом и докупить все оставшиеся приёмы. Не стоит тратить все деньги, котёнка-то всё ещё надо кормить! Если надо, заходим в Томато за продуктами и к гадалке за предсказаниями и подсказками (очень советую), разумно потренировать вновь-приобретённые приёмы на автостоянке.
Неплохо было бы также заглянуть в парк Сузуми и послушать легенду об основании Гонг-Конга от Лиу-Сана. Проясняется связь "9-ти драконов" с "небесами". Запись появляется в дневнике. Надо идти домой.
Сакурагаока.
Идём мимо телефон-автомата. Смотрим сценку с Гуиз-Хангом (будем звать сына Чена так). Небольшой спарринг. Сценка.
Яманозе.
Кормим бедное животное.
Дом.
Смотрим сцену с Фуку. Идём в алтарную. Смотрим сцену с Ине-Сан. Полезной информации пока мало, а весь дом вроде уже обыскали!Осталось осмотреть повнимательнее доджо!
Если уже поздно - ложимся спать, сохраняемся и продолжаем поиски на следующий Игродень.
Следующий день.
Обязательно позвоните Нозоми, иначе пропустите интереснейший романтический разговор!!!
Доджо.
Плакат в левой стороне снимаем при помощи табурета. Получаем ещё один свиток на китайском. Возможно он как-то связан с нужным нам зеркалом. Опять надо искать китайцев!
Яманозе.
Кормим котёнка.
Добуита.
Если уже наступила пора рождества, можно поболтать с Дедом Морозом.
Начинаем посещать всех знакомых с китайским языком. Лиу-Сан. Бункадо антиквар. Лавка Руссиа. Аджичи. Итои-Сан. Манпукукен. У всех -тотальная амнезия...
Яманозе.
Заглядываем к котёнку - смотрим сценку с котёнком и Нозоми. Кормим котёнка. Идём домой, продолжать осмотр доджо.
Доджо.
Снимаем два плаката в середине. В левый паз прикладываем то что у нас есть и похоже по форме. Справа пока какая-то непонятная щель. Изучаем деревянный ящик справа. Вставляем ключ. Смотрим сценку с мечом без гарды.
Секрет - пока меч ещё никуда не вставлен, можно посмотреть как Рио вращает его.
Снимаем правый плакат и вставляем меч в щель. По обретении управления проходим вперёд и вниз.
Подвал.
Коридор тёмный. Вставляем батарейки в фонарик и включаем его. Проходим в тёмную комнату. Находим там подсвечники со свечками. Спички есть. Зажигаем все. Находим выключатель. Если сбегать в магазин и купить лампочку, можно будет не мучиться со свечками. Находим:
1. Табличку с новым приёмом
2. Спички
3. Фото отца в красном сундуке.
4. Смотрим книгу на сундуке со свитками и зелёным прижимом. Из книги выпадает белый лист.
5. Свечку в нижнем ящике под зеркалом.
Если во время осмотра та или иная свечка гаснет, зажигаем новую из наших вещевых запасов. Ещё лучше - заранее купить лампочку в Томато и вставить её.
Обращаем внимание на следы на полу рядом со столом справа от зеркала. Очевидно кто-то сдвинул его. Нажимаем "А" и смотрим сценку. Изучаем стенку, которая была загорожена столом. Смотрим сценку. За свежей кладкой явно что-то есть! Находим топор. Подходим снова к стене и смотрим сценку.
Ура, нашли то что искали!!!
Доджо.
Смотрим сценку с Фуку.
Дом.
Просматриваем новые вещи, изучаем найденный приём. Сохраняемся, спим.
Утро. Нужно идти к Чену.
Яманозе.
Кормим подшефного.
Добуита.
Поговорите с Юрико о Ямагиши и его жене...
Покупаем лампочку в Томато, заодно для котёнка чего-нибудь. Бежим на автобусную остановку.
Порт.
Заходим в ближайшую и единственную в порту телефонную будку и звоним Чену. Не забываем про парный пароль. Вся информация есть в записной книжке. Идём на уже знакомый нам старый склад №8 мимо бомжа,Тома и охранника старых складов. Смотрим сцену с Ченом. Участвуем в повторяющемся QTE. Узнаём о местной банде "Сумасшедших ангелов" и китайской мафии "Люди Чи Ю"из следующей сценки.
Дом.
Смотрим сценку с Фуку. Сохраняемся,спим. Смотрим злободневный сон Рио и последующую сценку со снятием денег с карточки. Идём к Фуку в комнату. Смотрим сценку с Фуку и Ине-Сан.
Звоним Нозоми - интересный разговор о котёнке...
Заходим в комнату к Фуку - общаемся насчёт турагенств и их прайсов...
Заходим в алтарную и наводим "взгляд" на надпись "Буддист" - новая сценка молитвы Рио.
Доджо.
Если хотите, можно немного потренироваться в гордом одиночестве, а затем спуститься вкрутить лампочку в подвал.
Подвал.
Включаем фонарь, проходим в нижнюю комнату. Вкручиваем лампочку, щёлкаем выключателем и смотрим на очевидный результат. Осматриваем ещё раз всё вокруг, если не нашли чего-то из того, что было перечислено выше, и покидаем подземку.
Яманозе.
Идём к котёнку и смотрим сцену с Мигуми. Надо поискать котёнка. Подсказка - если у Вас стереозвук работает, то ориентируемся на звуки "Мяу". Райончик небольшой, так что поиски вряд ли займут много времени. Смотрим лирическую сценку. Кормим котёнка.
Сакурагаока.
Парк Сакуры. Смотрим сценку с Ямагиши, зеркалом и основами восточной философии. Узнаём у него также при повторном разговорен насчёт турагенства "Глобал Трэвэл" в Добуите.
Добуита.
- Поговорите с Куритой о Юрико и туризме...
- Поговорите с Юрикой о путешествиях через Глобал Трэвэл.
- Покупать что-либо и оплачивать услуги Ляпис Рио теперь не сможет до тех пор пока не купит билет!
- Поговорите с Нозоми насчёт её поездки...
- Можно получить интересные разговоры с шофёром Номурой, хозяином Funny Bear, аптекарем Хондой, продавцом курток в Юпитере.
- Ичиро(после 19:00 он обычно в Аркаде) расскажет, что есть ещё одно агенство - за закусочной Funny Bear... Странно - что владелец этой закусочной нам об этом ничего не сказал...
- Хаттори-Сан просветит Рио относительно точного месторасположения агенства Глобал.
Сверяемся с картой. Если Вы ещё не забыли, турагенство "Глобал Трэвэл" находится прямо напротив машины Тома. Смотрим сценку. Цены - ломовые даже со студенческой скидкой!!! Возвращаемся в Глобал ещё раз и расспрашиваем менеджера с пристрастием... всё бесполезно!!! Выходим, говорим с Томом про США и Гонг-Конг.
Идём в Бункадо Антиквар. Смотрим сценку с зеркалом. Узнаём легенду о Стражниках и происхождении двух зеркал в провинции Гуи-Лин. Заговариваем со стариком во второй раз и узнаём дополнение к легенде о Гонг-Конге и 9-ти драконах.
Идём к ещё одному знатоку древностей - женщине из магазина "Руссиа", которая помогла нам расшифровать иероглифы Канджи в письме Зху Юан Да. Если забыли - здание отмечено на карте, рядом с лавкой гадалки. Заходим. Смотрим новую сценку - продолжение древней китайской легенды о Стражниках Северной Звезды (у нас её принято называть Полярной Звездой).
Можно ещё зайти в Аджичи, но похоже Тао-Сан не очень-то увлекается народным фольклором. Поесть Рио как всегда отказывается, живёт на одной газировке...
Если ещё не получили сценку с пьянью в районе баров - самое время заняться этим. Сценка будет повторяться каждый вечер, пока Вы не выиграете это QTE. Для положительной концовки сценки приготовьтесь нажимать: "А" затем "влево".
Яманозе.
Если есть время возвращаемся домой "вручную" и кормим котёнка.
Дом.
Заходим в комнату к Фуку и смотрим сценку. Настоящий друг! Узнаём наводку на магазин цветов "Аида Флорист", возможно Нозоми знает где достать более дешёвые билеты?
Сохранение.Сон.
Следующий день.
Доджо.
Утренняя разминка. Доводим приёмы до совершенства.
Яманозе.
Кормим котёнка.
Добуита.
Сначала говорим с Нозоми. Узнаём о том, что плыть кораблём - дешевле, но где достать билеты? Виза в Гонг-Конг для японцев видимо не нужна, купил билет - и дело в шляпе... Идём в Глобал Трэвэл. Менеджер указывает на пользующееся дурной репутацией агенство "Азия Трэвэл".
Начинаем расспрашивать встречных о том как подешевле поехать за море. Некоторые указывают что часто ездит продавец одежды из "Водного Дракона" Татсуми-Сан. Если ещё не встречались с ним, то это панк с розовым ирокезом. Если вы уже посетили Глобал Трэвэл, то он Вам ничего особого не скажет, если к нему пошли до агенства - то он укажет на "Азия Тревел". Найти его не сложно,угловое здание напротив палатки Нозоми и бургерной с вывеской красными иероглифами на белом фоне. Если Вы внимательно обследовали Добуиту на первом диске, то могли заметить, что это агенство было закрыто раньше. Заходим. Смотрим сценку.
Надо убить как-то несколько часов внутриигрового времени. Томато и автостоянка всегда к нашим услугам. Томато ближе. Не забываем про кошачий корм. В Томато появились новые аудиокассеты - можно прикупить музон и заодно попробовать выиграть чего-нибудь из призов. Лучшие призы в игре конечно - диски с видеоиграми для домашней приставки Рио. Неплохо зайти в Бункадо антиквар, поговорить о легенде и прикупить недокупленные приёмы, т.к. денег теперь должно хватать.
Часам к 6-ти вечера заходим в Азиа Трэвэл за билетом. Смотрим сценку. Ну что ж, будем ждать завтрашнего звонка менеджера. Номер телефона Рио видимо знают все в округе. Поход к гадалке не помешает. Долго в Добуите не задерживаемся - вечером будет много скрытых сценок дома!!!
Яманозе.
Кормим котёнка.
Дом.
Смотрим сценку с Фуку. Идём в алтарную. Смотрим сценку с цветами.
Идём в комнату к Фуку и говорим с ним о Нозоми...
Звоним Нозоми насчёт цветов.
Сохраняемся. Смотрим сон Рио.
Следующий день.
Смотрим сценку с телефоном. Итак - в полдень, у Аркады.
Яманозе.
Кормим котёнка. Общаемся с Мигуми.
Добуита.
Заходим из любопытства в Азиа Трэвэл после 10:00. Странно - чего хочешь бери и уноси оттуда! Придётся всё-таки ждать 12:00 у Аркады. Подождать с пользой для себя можно на всем уже знакомой автостоянке. Во время тренировки не забываем поглядывать на часы. Идём к Аркаде. В 12:00 заходим. Смотрим сценку. Очень сложный бой. Стараемся продержаться как можно дольше. Победить похоже не получится, по-крайней мере у меня за четыре прохождения ни разу не получилось. Отмечу, что есть люди, у которых получилось выиграть этот бой - необязательная победа - самая сложная в игре. Я общалась с людьми на специализированных форумах, пыталась всё делать как они говорят, но - ... всё тщетно! Возможно, у Вас получится выиграть этот наисложнейший бой и получить интересную небольшую сценку... Этот бой не переигрывается.
Дом.
Фуку как всегда заботлив.
Следующий день. Пора бы разобраться с подставами в Азиа Трэвэл.
Доджо.
Тренируемся с Фуку. Не забываем про броски.
Яманозе.
Кормим котёнка.
Добуита.
Говорим с Нозоми. Идём в злополучное агенство. Повторяющийся QTE. Можно спокойно расслабиться и посмотреть все варианты развития событий. Странно что со стороны парка Сузуми вдруг выехал микроавтобус - до этого мы не видели ни одной машины, ездящей по Добуите! Постепенно выучиваем что-когда-надо-нажимать и догоняем мерзавца.
Поздравляю, Вы закончили проходить Диск 2!!!
Диск 3.
Добуита.
Смотрим сценку. Узнаём о Лысом, Ангелах и вымогательствах у рабочих на пристани. Похоже, пора устраиваться на работу в порту! Идём к гадалке за новой сценкой. Едем в порт.
Порт.
Логично позвонить Чену и зайти пораспросить об Ангелах. Отвечаем на пароль и идём на старый склад №8. По дороге говорим о работе с Томом. На складах охрана предупреждена (при условии обязательного звонка Чену), заходим на восьмой склад и смотрим сценку с Гуиз-Хангом.
После разговора открываем меню и "выучиваем" указанный в найденной табличке приём. Ходим по порту и заговариваем со всеми подряд о работе. Похоже, все боятся конкуренции и поэтому не дают адрес "отдела кадров". Один из охранников указывает на начальника со склада №18. Идём туда, здание напротив теперешней дислокации бомжа. Говорим с начальником. Облом с указанием поискать возле склада №12. Карта порта расклеена на заборах,сверяемся с ней и идём туда. Если не нашли карту - пользуйтесь нашей или читайте указание: первый склад налево от Хисака-Сан в ту сторону где мы повстречались с нехорошими девицами. Уже вечер, и возле склада 12 никого нет. Заглядываем в местный Томато, общаемся с помешанной на эстраде продавщицей. Там же можно неплохо развлечься за игрой в дартс.
Можно позвонить Чену повторно. Заходим на старый склад №8. Смотрим сценку. Тайна древнего свитка немного приоткрывается! Уже поздно. Едем домой. Если совсем поздно (11:30), попадаем домой к кровати автоматически.
Дом.
Сохранение.Сон.
Следующий день.
Доджо.
Утренняя разминка.
Яманозе.
Смотрим видеосценку с котёнком. Кормим малыша.
Пора ехать устраиваться на работу в порт. А можно пока и подождать. Если Вы хотите как следует потренироваться в одиночку и с Фуку, спокойно изучить Добуиту и посетить те заведения в которых Вы ещё не были, докупить оставшиеся приёмы и т.п. лучше будет пока туда не ездить. До 1 января хотя бы. Заодно посмотрите несколько новых сценок с Фуку и Нозоми, а с 1 января красивую национальную одежду Нарики и её подруги в Яманозе.
1-2 января Новый Год.
Доджо.
Фуку-Сан тренируется даже в праздники! Тренируем броски - в дальнейшем пригодится!
Яманозе.
Смотрим на роскошные наряды Нарики и её подружки. Кормим котёнка. Мама Мигуми разрешила забрать ей котёнка домой, но мы пока всё ещё можем покормить его.
Добуита.
Обратите внимание на новый "наряд" улицы - таблички с зайчиками и ветви сакуры. А также на пару нарядных девушек ходящих возле Аркады (со 2-января).
Порт.
Для интереса можно ещё раз позвонить Гуиз-Хангу и договоритьсчя о встрече. На этот раз придётся забраться на второй этаж склада, чтобы пообщаться с ним.... Наверное мы ему надоели частыми визитами.
Идём искать работу дальше. Начинаем снова расспрашивать у охранников,работников и всех кого встретим. Посылают снова на склад №18. Говорим с начальником в каске и очках. Советует снова сходить к складу №12. Идём туда. Смотрим сценку. Итак,завтра в 12 напротив синей двери склада №1. Неплохо будет пошататься по порту и получше научиться в нём ориентироваться. И склад №1 найти чтобы завтра с утра не метаться в поисках. Или если уже освоились поиграть в дартс в местном отделении"Томато". Либо поехать в Добуиту и потренироваться на автостоянке.
Дом.
Сохранение.Сон.
Следующий день.
Секрет - если не ездить в порт и торчать дома, то через пару дней можно получить телефонный звонок от Горо с напоминанием о встрече возле склада №1.
Доджо.
Тренировка с Фуке-Саном с утра.
Яманозе.
Разговариваем с Нарикой и Мигуми, кормим котёнка. Надо потарапливаться в порт.
Порт.
По стрелкам на асфальте или карте находим склад №1. Там надо быть к 12 часам. Смотрим сценку. В конце сценки нам показывают место, где мы должны быть к 14:00. Альфа-Трейдинг. Если из сценки месторасположение этой компании не было ясно, то ходим как обычно и спрашиваем всех об этом офисе. Подсказка: Хисака-Сан знает точно. Заходим.
Смотрим сценку с обучением. Выполняем команды Марка. Потом тренируемся самостоятельно до 17:00. Смотрим сценку. Зарплата хорошая, но обещают ещё прибавить. Смотрим сценку с Марком. Пытаемся узнать сведения о "Безумных Ангелах". Говорим с Горо и Томом. С рыбаками и прохожими. С охранниками. К 8-ми вечера подходим к центральной части порта(где палатка Хисака-Сан и наш офис). Смотрим сцену с бомжом. Гонка в режиме QTE. Готовимся по сигналу консоли нажать:
"А" затем "вниз" затем "влево" и потом "вправо".
После этого можно смело садиться на автобус.
Добуита.
Идём сообщить Нозоми о работе. Идём к гадалке. Она кое-что покажет, возможно вы уже видели это на территории новых складов?
Яманозе.
Котёнка нет на месте - видимо его забрала домой Мигуми.
Дом.
Сохранение.Сон.
Следующий день.
Порт. Утро автоматически начинается теперь с работы, а работа - с гонки на карах. Эта миниигра очень увлекательная и довольно сложная. Противники ошибок не прощают, игра им явно подыгрывает, так что занять первое место очень сложно. У меня за шесть прохождений лишь один раз получилось. Для коллекционеров - желательно занять в гонках все возможные места, чтобы получить полную коллекцию игрушечных автопогрузчиков. Можете придумывать свою тактику гонки.
Можете воспользоваться моей тактикой гонки:
1. После старта не прижимаемся к левому краю дороги как все а идём чуть правее, таким образом удаётся обычно обогнать №4. Одновременно поднимаем вилы вверх, чтобы меньше цеплять за невысокие кнехты, которые вскоре появятся возле причала.
2. Больше пока никого не перегоняем ибо дальше трасса очень узкая и любая попытка обгона будет наказана застреванием Рио на несколько губительных секунд. Стараемся просто идти за всеми и ни за что не зацепиться. Чуть отпускаем газ при поворотах.
3. В районе складов с надписями 11 10 9 стоят две вертикальные металлические сварные конструкции посреди участка трассы. Искусственный интеллект ведёт тут противников правее второй опоры, я же режу наискосок левее сразу к углу 9-го склада и обычно таким образом удаётся обогнать ещё одного участника №3.
4. Остаётся два потивника и два круга впереди! Участника №2 на первом участке трассы перегнать удаётся редко, но если это получилось, то хорошо! Если нет, повторяем пункты 2. и 3.
5. Если всё сделали правильно, то должен остаться один круг и один соперник №1 впереди. Игра ему жутко подыгрывает, любая попытка малейшего прикосновения приводит к тому что кар (автопогрузчик) Рио разворачивается или впирается в стенку! Так что лучше старайтесь вообще его не касаться. Сам же №1 прёт как танк, причём на редкость быстро - если других противников Рио мог обогнать на прямом участке, то Первый нам такой роскоши не позволит!
6. Единственное место где его реально можно обогнать я описала в пункте 3. У Вас всего одна попытка срезать и вырвать у игры Победу! Желаю удачи - без неё в этой сложнейшей гонке никак!!!
Если проиграли - не отчаивайтесь - в следующий игродень будет новая гонка!
К тому же интересно занять все пять мест и получить как приз все пять разных каров!
Кар №1 дорогого стоит, но собственно на сюжет это никак не влияет, у гонок чисто спортивный интерес!
Приступаем к работе. Карту куда ехать Марк даёт. Если Вы уже достаточно хорошо ориентируетесь в порту то никаких проблем с работой не будет.
Полдень - время двухчасового(!) обеденного перерыва. Смотрим видеосцену. Дерёмся. Бой переигрывается, если проиграем. Ребята довольно крутые, так что придётся вспомнить чему мы учились на тренировках. Смотрим сценку с Марком. Остаётся полтора часа до конца обеда - логично будет сходить поговорить об "ангелах" с Гуиз-Хангом. Схема привычная - звоним, говорим пароль, бежим на склад №8. Получаем совет пораспрашивать у местных моряков.
Приступаем к послеобеденной части работы - довозим оставшиеся ящики. Во время работы нарываемся на новую видеосценку и бой. Этот бой гораздо легче предыдущего - мне хватило одного прыжка с ударом ногой с разворотом для всех троих противников. Если чего, бой переигрывается. Заканчиваем работу. В этот день совершенно реально перевезти все ящики и получить кучу денег от бригадира. Смотрим сценки с Горо и Гуиз-Хангом, разучиваем новый приём ("назад","А"), смотрим ещё одну сценку. Свободное время - можно пошататься по гавани и пораспрашивать всех о "сумасшедших ангелах". На центральной площади возле склада 18 и магазина смотрим сценку с бомжом. Изучаем движение "Шаг тени"("вперёд","Y"+"B"). Смотрим конец сценки и получаем рекомендации насчёт склада №4. Теперь там можно тренироваться, если в порту вечером делать - нечего, а ехать домой - ломно. Можно туда и отправиться, а домой Рио попадёт автоматически, когда будет уже поздно.
Дом.
Сохраняемся.Смотрим сон.
Следующий день.
Порт.
С утра снова автоматически попадаем на гонку и потом на работу. Гонка проходит по тем же правилам. Попытайтесь выиграть. Жаль что нет возможности в любой момент остановить гонку и начать её заново как в Gran Turismo, но зато это добавляет реализма и азарта - одна ошибка, и вся гонка - на смарку до следующего дня! Рекомендации те же, см. выше.
Начинаем возить ящики. Маршрут новый, посмотрите карту и продумайте схему движения. В 12 часов дня - обед. Наконец-то нам хоть издали показывают как Рио ест. Обеденный перерыв в нашем распоряжении. Можно поговорить с коллегами на лавочке, поболтаться по порту или потренироваться на складе №4. С 14:00 продолжаем возить ящики. Ближе к 16:00 смотрим новую сценку. Бой повторяющийся, проходит в два этапа - навалять этим ребятам в общем-то не сложно и с первого раза! Узнаём официально о базе "ангелов" - месте за складом №17. Продолжаем работу. Получаем зарплату и обещание дальнейшего повышения расценок за хорошую работу. Читаем дневник - "Ангелы за складом №17". Не торопитесь идти туда - поговорите с Томом и Горо. Сходите на площадь перед магазином. Новая сцена с бомжом. Улучшенная версия приёма "Шаг тени" в этом случае разучивается автоматически, а приём появляется в нашем списке под названием "Лезвие тени".
Секрет: К сожалению, события на третьем диске разворачиваются довольно быстро. Так что если Вы хотели ещё какое-то время пожить в мире Shenmue, просто походить на работу, поучаствовать в гонках, пошляться по магазинам, игровым автоматам, купить игрушечек и аудиокассет и т.п. - не ходите пока к складу №17 !!! Дальше игра будет развиваться очень стремительно, и спокойной жизни - уже не будет...
Идём к складу №17. Вступаемся за Марка опять. Бой на этот раз посложнее (повторяющийся), пробуем применять новые приёмы. Смотрим грустную сцену с Марком. Узнаём о готовящейся крупной сделке между "ангелами" и китайской мафией "Чи Ю Мен"(люди Чи Ю). Идём говорить с бомжом. Узнаём от него что "ангелы" любят собираться поздно ночью возле кафетерия (находится рядом с магазином и очень напоминает обычную рабочую столовку). Логично будет походить пособирать дополнительную информацию об "ангелах". Или пойти потренироваться. В 23:30 в любом случае мы автоматически попадаем домой.
Дом.
Сохранение.Сон.
Следующий день.
Порт.
Гонка. Работа. Обед. Просмотр романтической видеосценки и выбор фото на память. Свободное время на Ваше усмотрение - общаемся с коллегами и прохожими, тренировка или дартс. С 14:00 продолжаем возить ящики. В 17:00 заканчиваем и получаем зарплату. Собираем информацию об "ангелах". Итак, вечером на центральной площади возле кафетерия. Подходим туда ближе к 21 часу. Смотрим сценку и участвуем в повторяющемся QTE. Во второй части сценки следите внимательно за тем, куда повернул Чарли. Далее схватка с "рядовыми" ребятами - ничего сложного, разогрев. Бой с Чарли - посерьёзнее. Почаще уворачивайтесь и применяйте свои лучшие приёмы. Узнаём у Чарли важную информацию. Говорим с бомжом. Можно зайти в гости к Гуиз-Хангу, хотя вряд ли он скажет что-то новое. Автоматически попадаем домой.
Дом.
Сохраняемся. Смотрим новый сон.
Следующий день.
Порт.
Гонка. Продолжаем собирать коллекцию игрушечных автопогрузчиков и бороться с жульническим ИИ. Приступаем к работе. Обед. Общаемся с коллегами и рыбаками, с бомжом. Все знают о готовящейся "секретной" операции "ангелов"... кроме полиции. Продолжаем работу. В районе 15:30 смотрим новую сценку. Ребята никак не успокоятся - учавствуем в сценке c повторяющимся QTE. Получив предупреждение от "ангелов", продолжаем работу. Получка. Смотрим сценку с Марком. Собираем информацию по "теме". Говорим с Марком повторно. Идём к бомжу - смотрим сценку и "выучиваем" новый приём. Заходим в меню и смотрим какие кнопки нажимать. Можно посетить Гуиз-Ханга... Но он видимо не в духе, посылает куда подальше!
Возвращаемся домой автоматически или "своим ходом".
Следующий день.
Порт. Гонка. Работа усложняется - нужно перевезти ящик с изначального места на указанный склад, а потом оттуда другой ящик (они заботливо помечены красными полосками) - на другой указанный склад. Всё отмечено на схеме Марка. Потом возвращаемся в исходное место за "обычным" ящиком и так по кругу до 12 часов. Как говорится: "Вози отсюда и до обеда"!
12 часов. Обед. Смотрим "семейную" сценку с Горо. Говорим с Марком. Говорим с коллегой из кара №1 (Шумахером) и получаем дополнительную информацию о Тони и Смите.
Продолжаем работу. Не забываем забирать красные ящики после того как поставили коричневый. Около 16 часов просматриваем сценку с Тони и Смитом и учавствуем в новом повторяющемся QTE. Сразу вряд ли получится - стараемся запомнить порядок нажатия кнопок. На развилке ребята побегут в разные стороны - бегите за тем кто Вам больше "приглянулся". Узнаём о неуловимом боссе "ангелов".
Смотрим сценки с бригадиром и Ченом. Рио решает найти Терри - главаря "ангелов". Говорим с Марком. Свободное время.
Добуита.
Можно съездить в Добуиту, пообщаться со старыми знакомыми и купить недостающие приёмы. Нозоми на месте нет. Идём к гадалке, смотрим новую сценку с неизвестным человеком в стеклянном шаре.
Яманозе.
Котёнок больше не мяучит, очевидно Мигуми забрала его домой окончательно. Идём домой.
Дом.
Говорим с домашними - вроде все на месте. Звоним Нозоми. Никто не подходит!
Сохраняемся и ложимся. Рио не спится. Смотрим сценку с Ине-Сан и телефоном. Очевидно надо ехать к складу №17 срочно. Но для начала - лучше всего сохраниться, пока Вы дома!!!
Сакурагаока и Добуита.
Можно конечно послоняться по ночной Добуите и узнать, что автобусы уже не ходят, а также получить наводку на мотоцикл Нараюки в баре Йокосука (если будем шататься слишком долго - до 3 ночи, действие автоматически вернётся на 11:30 вечера к разговору с Ине-Сан и телефонному звонку). Не зря всё-таки Нараюки Ито заботился всю игру о своём любимом мотоцикле. Идём к нему. Его дом и мотоцикл находятся возле южного(лестничного) выхода из Сакурагаоки в Добуиту. Нажимаем на кнопку звонка - смотрим видеосценку.
Новая гонка - теперь главными соперниками являются время и повороты. Если не получилось, всё повторяется.
Советы по гонке на мотоцикле:
1. Старайтесь никуда не врезаться и даже не "чиркать" о бордюры - скорость жульнически сильно снижается.
2. Обращайте внимание на предупредительные красные стрелки и готовьтесь к повороту в указанном направлении.
3. Для поворота тормозить в общем-то не надо - достаточно лишь сбавить газ, чтобы вписаться.
4. Непосредственно на самих поворотах нанесена на асфальт оранжевая разметка - старайтесь попасть на неё для наилучшего прохождения поворота.
Порт.
Смотрим как Рио лихо подъезжает к месту. Схватка возле склада. Новый приём бомжа будет совсем не лишним.
Второй бой чуть посложнее так как противники обладают большей степенью "живучести". Но сценка повторяющаяся, поэтому если проиграете - ничего страшного, деритесь по-новый.
Смотрим видеосцену с Терри.
Затем смотрим одну из самых красивых романтических сцен в истории видеоигр.
Владельцы лицензионной версии игры при этом ещё прослушают замечательную песню!!! В урезанной пиратской версии песни - нет. При желании можно воспользоваться нашим разделом описания "Музыка Shenmue" и послушать эту песню Wish певицы Ryuji Iuchi - она того стоит! Собственно то же самое можно сказать практически о каждой музыкальной композиции из Shenmue.
Дом.
Сохранение - очень важный момент! Желательно при сохранении зайти в меню приёмов и поставить на R свой любимый приём! Следующим днём на это не очень много будет времени, а напряжённость сюжета - усиливается, так что облегчите себе дальнейшие бои - поставьте свой любимый, хорошо отработанный и эффективный приём на R перед сном.
Полуторачасовой сон.
Следующий день.
Смотрим сценку в доджо.
Порт.
Смотрим весёлую сценку с Томом и грустную - с бригадиром.
Выходя из офиса Альфа-Трейдинг Рио скажет: "НАДО ВСЕХ ПРОВЕРИТЬ"!!!!!!!!
Далее начинается не совсем очевидная скоростная часть игры!!! На всё про всё - чуть меньше 2(двух) игрочасов (не реальных, а именно - внутриигровых!), в 12:30 свободное время автоматически заканчивается !
Можно пропустить это время и сразу пойти к Тому, а можно воспользоваться отведённым временем и сделать множество замечательных открытий в мире Shenmue.
Сразу отмечу что за один раз всё это сделать невозможно, придётся перегружаться и заново смотреть сценки с Томом и бригадиром, но оно того стоит!!!
Итак, что же можно сделать в это "бонусное" свободное время:
1. Позвонить Нозоми !!! Позвоните обязательно, звонок важен для более глубокого раскрытия романтической линии истории!
Самое простое место для звонка - будка в порту. Но на самом деле за это время можно успеть добраться и до всех остальных телефонов и телефон-автоматов в игре!
2. Если действовать быстро, можно сесть в 11:00 на автобус (будете в Добуите в 11:23). Следующий автобус отправляется в 11:30.
Если на 11:00 не садиться, можно вполне успеть поговорить на прощание с Горо возле кафетерия. Можно поговорить с другими знакомыми в порту, но в сторону Тома ходить нежелательно, т.к. тогда сценка с Томом начнётся автоматически раньше времени!
Для всех остальных описанных пунктов желательно всё же сесть на автобус 11:00 !!!
3. Поговорить несколько раз в добуите с Нозоми (она стоит на своём привычном месте возле магазина цветов "Аида Флорист"), чтобы ещё больше развить романтическую историю!!!
4. Зайти к Ляпис (это очень удобно делать сразу же после встречи с Нозоми - недалеко бежать)!!! При выборе пунктов "Будущее" и "Намекнуть" будут показаны интересные видеоролики, из которых можно узнать многое о будующих приключениях Рио. Ролики очень интересные - рекомендую!!!
5. В Добуите с Норикой, Оно-Саном и другими знакомыми можно поговорить о Томе.
6. Поговорить с Юрико о Курите и их отношениях.
7. Поговорить с Куритой о Томе, а также об отношениях Куриты с Юрико.
8. Зайти в Game You и нагло попросить у байкера в красной бандане его мотоцикл! Сможете узнать его мнение на эту тему...
9. Очень интересный момент можно найти, если пробежаться до Яманозе и посмотреть на крышу святыни Ямануси (для лучшего рассмотрения рекомендую вид "из глаз")... Вроде пустяк, но как мило и трогательно... Именно такие необыкновенные мелочи и делают Shenmue Великой Игрой !!!!!!
10. В Доджо провести последний спарринг с Фуку-Саном и поговорить с ним о Томе.
11. Зайти в меню приёмов и поставить на R свой наилучший приём! Это стоит делать только в том случае если вы проигнорировали мою предыдущую рекомендацию при сохранении.
12. Дома - поговорить с Ине-Сан!!!!! Разговор очень важен для понимания отношений Ине-Сан и Рио, а также для понимания внутреннего мира Рио вообще!!! Рекомендую не пропустить!!!
Выше перечисленно основное, что нашла я. Список наверняка неполный, так что если есть желание - вновь перегружайтесть и дерзайте....
Сценка с Томом начинается автоматически в 12:30 вне зависимости от нашего желания! Смотрим сценку и изучаем новый удар "Торнадо" ("вперёд" затем "А"затем "А"). Потом изучаем "Продвинутый удар Торнадо" - "вперёд" затем "вперёд" затем "А"затем "А". Советую потренироваться с Томом до конца, пока Рио не устанет - техника боя против многих окружающих противников наверняка ещё понадобится. Смотрим немного грустную сцену с Томом. Жаль, что Рио было всё время некогда и он так и не попробовал знаменитых Томовских хот-догов...
Новая вечерняя сценка начинается автоматически. Если внимательно слушать реплики Гуис-Ханга, то лучше этот бой вести в пассивном режиме и почаще уклоняться, так как - и не враг он нам вовсе. Далее - несложная сценка с повторяющимся QTE.
Ну что же, пора заглянуть на огонёк к Терри. Бандитов по дороге много - ровно 70 человек. Попробуйте победить всех сами!
Если не получается, сцена повторяется... Если уж совсем - не получается, можете прочитать мои советы:
1. Если камера будет пытаться ограничить Ваш обзор, боремся с ней левой аналоговой рукояткой либо сдвигаемся к тому месту где обзор будет получше.
2. Не стоит торопиться идти вперёд, лучше пусть враги сами бегут к нам и нарываются на удары.
3. Очень хорош приём "прыжок с разворотом на 360" - применяйте его почаще. Если окружают - не забываем того чему нас только что научил Том. Ещё мне понравился приём Гуиз-Ханга "назад"+"А" - когда противники бегут на Вас, делайте его с некоторым упреждением.
4. Следите за индикатором здоровья - к встрече с "баскетболистом" лучше иметь как можно более заполненный индикатор. Здоровье со временем восполняется, именно поэтому и не стоит сразу лезть на рожон.
5. Предоставьте часть "работы" Гуис-Хангу - пока он обрабатывает некоторых "товарищей", мы получаем небольшую передышку для восстановления здоровья.
6. Для товарища с битой очень подойдёт приём "Лезвие тени" от Бомжа&Со. Идти напрямую на палку без толку - заходим негодяю за спину и атакуем. Либо уклоняемся от атаки палкой и проводим тут же бросок.
7. После боя с "любителем бейсбола" самое главное - восстановить здоровье до максимума. Противники нападают слабые, но их много - поэтому просто будьте повнимательнее!
8. Итак, по-гейски одетый двухметровый "баскетболист". Вначале стараемся уклониться от его атак и избавиться от "свиты" из двух человек. Не давайте ему захватить себя - почаще жмите на клавишу "ухода". Далее моей техникой были уклонения и "продвинутые" броски. "Шаг тени","Лезвие тени" и как следует прокаченный "Удар локтем"(помните как папа учил Рио этому движению) также вполне эффективны.
Другой вариант победы над длинным - безостановочная атака кулаками. Очень хорошо помогает, особенно если учесть что длинный дерётся по тем же правилам, что и Вы. Его шкала здоровья недоступна для просмотра, но факт остаётся фактом - чем быстрее и результативнее Вы его атакуете, тем быстрее победите. Попытки тянуть время с Вашей стороны и восстанавливать собственное здоровье караются тем что он также быстро восстановит своё и это может закончится для Вас очень плачевно - при поражении бой с 70 противниками начинается заново!!!
Скорость ударов руками у Рио гораздо выше чем у Гея, в этом на мой взгляд основа победы!!! Но никто не мешает Вам импровизировать и экспериментировать, предварительно отмутузив 69 противников!
Если победили длинного - примите мои поздравления!!!
Смотрим сценку с Терри и небольшим QTE. Далее сценки с Терри и Гуис-Хангом.
Дом.
Сохранение и сон.
Следующий день.
Смотрим большую немного грустную сцену.......
Порт.
Сцена автоматически продолжается в порту. Изучаем новый сложный приём "кувырок". Если Вы были внимательны, то наверняка заметили, что именно так Гуис-Ханг "обрабатывал" Терри во вчерашней сценке. Если ничего из объяснений Чена понять не удалось (это видимо одна из особенностей китайского менталитета - объяснять всё образно и при этом прямо не говоря на какую кнопку жать), вот более толковое описание этой техники:
- "назад"+"Х", затем "А"
Ни в коем случае не отказывайтесь повторить разученное с Гуис-Хангом - раз технику объясняют, очевидно она должна понадобиться в дальнейшем!!!!!
"Дальнейшее" себя долго ждать не заставляет. Смотрим видеосценку и принимаем бой. Бой сложный. Противник подготовлен не хуже, чем Рио - придётся очень постараться. Если мы проигрываем, бой переигрывается заново, так что приготовьтесь драться до победы!!!
Если победить не получается, читайте мои рекомендации:
1. Иногда в этом бою камеру чуть подглючивает и мы не видим Чеи, пытаемся бороться с камерой левым аналогом или занять позицию при которой Чеи видно. Глюк наблюдается не у всех и не всегда. В принципе можно просто попробовать полностью перезагрузить приставку и потом начать с последнего сохранения, посмотреть грустную сцену, выучить новый приём от Чена и т.п. - возможно второй раз камера будет вести себя более благосклонно...
2. Пытайтесь выполнить только что разученный приём "кувырок"("назад"+"Х", затем "А") - если правильно рассчитать момент атаки Чеи - приём проходит!
3. Броски также проходят очень неплохо, особенно если Вы заблаговременно тренировали их с Фуку-Саном и ночью "во время сна".
4. Когда Чеи сидит в низкой позиции "Богомола", бесполезны верхние удары ногами. Лучше используйте нижние удары ногами и подсечки, надеюсь Вы по моему совету уже прокачали их перед первым боем с Чеи!
5. Довольно часто в этом бою Чеи подпрыгивает вверх, если просечь этот момент и сделать верхний удар ногой, Чеи отлетит и упадет.
6. Как и в случае битвы с Геем - частые уклонения в этом бою не способствуют победе Рио, пока Рио уклоняется - Чеи лечится! Больше атакуйте!!!
7. Непрерывная длинная атака кулаками также может привести к успеху!
Если победили - примите мои поздравления, бой был очень непростым!!!!!!!!!!
Смотрим новые видеосценки.
Участвуем в повторяющемся QTE.
Смотрим последние ролики и титры.
Лучшая Игра Всех Времён и Народов - пройдена!!!
Поздравляю!!!
После титров Вам предложат сохраниться - обязательно сделайте это!!!!!!
Что делать дальше с игрой????
1. Вставляем диск паспорта и смотрим на те все бонусы, которые мы сумели открыть в паспорте во время прохождения. Если следовали этому прохождению, должно быть открыто всё! Я здесь описывала именно своё прохождение, у меня за это время получилось открыть все бонусы паспорта!
2. Теперь миниигру "Свободный бой - 70 человек" можно пройти на 3-ем диске на время без Гуиз-Ханга.
3. В установках игры теперь можно установить реальную погоду Йокосуки на момент происходящих событий.
4. Пройти эту замечательную игру ещё раз, игра полна сюрпризов, может найдёте что-нибудь новенькое. Эта игра не надоедает и после пятого раза, скорее наоборот - начинает нравиться всё больше и больше - магия Shenmue не поддаётся объяснению!!!!!!
5. Скорее вставлять в Dreamcast диск с игрой Shenmue II чтобы узнать продолжение великолепной истории Рио Хазуки!!!
Желаю дальнейших интересных приключений в мире Shenmue !!
Казума-2 , ноябрь 2007 г. - 22 апреля 2009 г.