|
Если бы разработчики Immortal: Unchained не пытались кого-то копировать, мы могли получить неплохую, мрачную и даже самобытную ролевую игру. К сожалению, Toadman Interactive пошла по пути наименьшего сопротивления в творческом плане, за что и поплатилась опущенным потенциалом. В итоге имеем неработающее повествование и надоедающий через час игровой процесс на фоне во всех смыслах серого арт-дизайна.
|
|
|
Immortal: Unchained заинтересовала меня с первого взгляда. Увидев её демоверсию на Gamescom 2017, я с нетерпением ждал релиз. Но конечный результат основательно разочаровал — на выходе получился посредственный экшен с лёгким налётом интересных идей. Воспользуйся разработчики ими грамотно, проект сумел бы выделиться на фоне других Souls-клонов и стоять особняком, как минимум без грустно опущенной головы. А ещё тут стрёмный дизайн персонажей, женщины от мужиков не отличаются. Праздник для боевых феминисток.
|
|
|
Если бы Immortal: Unchained была музыкой, то она бы скорее напоминала звук царапания стекла ножовкой по металлу, нежели разливающуюся ранним утром трель соловья. Хотя сама идея «Dark Souls с пушками», стоящая во главе этого проекта, довольно интересна. Из неё мог выйти ценный симбиоз жанров и стилей, который наверняка получил бы продолжателей рода в игровой индустрии. Но у Toadman Interactive не получились ни адекватный шутер, ни внятная Souls-игра, отчего пребывание в мире Immortal: Unchained превращается в утомительное и неприятное времяпровождение.
|
|
|
Хардкорный ролевой боевик Immortal: Unchained имеет привлекательную концепцию Souls-like проекта с огнестрельным оружием, однако качество его реализации оказалось весьма посредственным. Играть в него тяжело, но отнюдь не из-за высокой сложности, а по причине целого ряда минусов, который возглавляют неотзывчивое управление, технические проблемы и недоработанная боевая система. Пожалуй, порекомендовать данный продукт можно только тем, кому нравится преодолевать любые трудности, даже не задуманные геймдизайнером.
|
|
|
- Посредственная графика;
- Ошибки в геймдизайне;
- Промахи в повествовании;
- Скупое музыкальное сопровождение;
- Упущенный потенциал.
|
|
|
- ... но скучные противники и боссы
- ... которые легли прозрачным слоем на ворох вторичного фундамента
- ... но их сложность обеспечивается неуклюжестью управления
- ... при этом стрельба сделана из руко вон плохо
- ... УБИТО
|
|
|
- Невнятный геймдизайн
- Ужасная реализация обращения с оружием
- Блеклая картинка
- Саундтрек оставляет желать лучшего
|
|
|
- ...заключающийся в неотзывчивом управлении
- Кривая стрельба
- Баги, подвисания с характерным треском и прочие технические проблемы
- По большей части скучные противники и боссы
- Невыразительное музыкальное сопровождение
|
|