Одна из любимейших частей))

1)

light-noels_25

10)
2
yaroller98
Когда-то пятёрка оставила у меня довольно смешанные впечатления. Атмосферы классического survival-horror, которой славились ранние игры серии, здесь уже не было. Африканский сеттинг с жёлто-песочной гаммой смотрелся странно, а экшена на экране было столько, что временами вообще забываешь, что играешь именно в Resident Evil. DLC я тогда тоже пропустил.
Спустя годы решил вернуться к игре и закрыть её на 100%. Проходил версию PS4 по обратной совместимости на PS5. Оригинал же вышел ещё в далёком 2009 году – игре буквально в этом месяце стукнуло 17 лет.
Во многом она ощущается как переработанная RE4, только тут у нас весь замес происходит в Африке, а не испанской глубинке. Похожее управление, знакомая структура уровней, поиск сокровищ и те же заражённые Лас-Плагас. Некоторые элементы упростили: сокровища больше нельзя комбинировать, да и культового торговца здесь нет.
Лично для меня главной проблемой RE5 является баланс между хоррором и экшеном. В четвёрке экшена тоже было достаточно, но всё же там баланс ещё сохранялся, а вот в пятой части игра почти полностью превращается в шутер. Головоломок минимум, а большая часть геймплея – это непрерывные перестрелки. Локации тоже не производят такого впечатления, как в RE4. Замок того же Салазара было дико приятно исследовать – здесь же подобных атмосферных мест практически нет…
Зато в этот раз у нас есть полноценная напарница – Шева Аломар. После беготни с Эшли в прошлой части, может показаться, что Крису повезло больше, чем Леону. Ведь эта дамочка может и врагу хэдшотик поставить, и заодно полечить, но тут тоже всё не так однозначно. Игра вообще изначально рассчитана на кооператив, где многое завязано на командной работе. Но мне пришлось проходить её в одиночку с ИИ-ботом, и временами это превращалось в настоящее испытание. Шева то действует относительно адекватно, то начинает откровенно творить не пойми что: подрывается на наших минах, застревает где-нибудь в проходе, лезет под атаки или убегает куда подальше в самый неподходящий момент. Это то немногое, с чем вам предстоит иметь дело. Иногда кажется, что главный босс игры – именно твой напарник.
Сюжет, если вкратце, завязан на борьбе с биологическим оружием и теми, кто им торгует. Крис отправляется в Африку, встречается с Шевой, и они вместе должны помешать проведению одной из таких сделок. Но тут они сталкиваются с зараженными вирусом из четвёрки и новым вирусом – Уроборос. Ну и, в целом, очередными злодейскими планами Альберта Вескера. В итоге история приводит к финальному противостоянию с ним и закрывает одну из важных сюжетных линий серии.
Первое прохождение я сделал на лёгкой сложности – просто чтобы освежить сюжет и привыкнуть к старому управлению. Всё прошло без особого напряга, но некоторые боссы всё равно оказались довольно «жирными». Тот же бензопильщик пару-тройку раз отрубил Шеве голову, а иногда она и сама устраивала мне неприятные сюрпризы.
Осознав, что такая напарница доставит мне немало проблем на сложностях повыше, я решил подготовиться. Первым делом нужно было заполучить бесконечную ракетницу. Чтобы её получить, нужно либо пройти все главы на ранг S, либо завершить игру быстрее чем за 5 часов. Второй вариант оказалось сделать проще и быстрее – спидранить RE5, на удивление, довольно удобно. Получив в своё распоряжение эту шайтан-трубу, я пошёл фармить баблишко на лизунах в главе 5-2. Система прокачки тут устроена так: полностью улучшив оружие, можно открыть для него бесконечные патроны.
Качнув пару магнумов (один себе, один Шеве) и снайперку, которую отдал напарнице, я приступил ко второму прохождению на харде – это нужно сделать для открытия сложности «Профессионал». Тут проблем не было.
Дальше добивал ситуативные и собирательные трофеи (сбор всех сокровищ и эмблемок). Be the Knife, где нужно отбить ножом пущенную стрелу, был, пожалуй, самым неприятным.
Самым душным можно назвать трофей Take It to the Max, требующий прокачать всё оружие. Часа 2 точно убил на фарм в вышеупомянутой главе на лизунах. Столько этих тварей в Resident Evil я ещё никогда не аннигилировал.
Ну и наконец, третье прохождение на сложности «Профессионал». Здесь очень хорошо помог трёхствольный обрез (станет доступен после полной прокачки самого первого дробовика). Не забываем его тоже качнуть и купить ему бесконечный боезапас. Толпы врагов он выкашивает только так. В общем, для «Профи» был такой комплект:
– Крис: магнум, обрез, ракетница, флешки и хилки.
– Шева: снайперка, магнум (по желанию), два броника, хилки.
Главная особенность профи-сложности – любая стрела или случайная атака может сразу отправить персонажа в предсмертное состояние. Здесь лучше особо сильно не торопиться и расчищать путь для бота. Конечно, вы всё равно будете часто видеть надпись «Ваш напарник помер – давай по новой», но если играть относительно аккуратно и почаще кидать флешки, это будет происходить реже.
Самым бесячим моментом оказался бой с местным Эль-гиганте. Здесь нужно идеально прожимать QTE, наваливать гиганту из пулемёта и параллельно отстреливать лучников и ублюдка с коктейлями Молотова. Этот файт мне кровушки попил на этой сложности больше всего. С живым напарником это был бы простой бой, но с ботом он превращается в настоящий ад.
Бой с Джилл несложный. Берём гранатомёт с флешками или замораживающими снарядами, и проблем не будет. Вескер доставил немного хлопот, но, в целом, разобрался с ним довольно быстро.
Кроме основной игры, я прошёл и два сюжетных дополнения.
Lost in Nightmares приятно удивило. События происходят после RE: Revelations и до RE5. Крис и Джилл прибывают в уменьшенную версию того самого особняка Спенсера, чтобы узнать, где искать Вескера. Атмосфера здесь почти как в первой части: особняк, несколько головоломок и ощущение классического Resident Evil. Жаль только, что проходится DLC меньше чем за час, даже на сложности «Профессионал».
А вот Desperate Escape понравилось куда меньше. Здесь мы играем за Джилл после освобождения от контроля Вескера. По сути, это одна большая экшен-пробежка: орды врагов прут со всех сторон, а нам нужно прорваться к вертолёту. На лёгком уровне всё просто, но на «Профи» начинается ад в чистом виде, особенно при игре с ботом. Вот тут у меня пятая точка подгорала знатно![]()
На сетевой режим Versus я забил – онлайн в игре почти мёртвый и плюс меня выкидывало оттуда часто с ошибкой. Да и поднаелся я уже этим рубиловом сполна.
Итог
Впечатления от Resident Evil 5 получились довольно противоречивыми. С одной стороны, было интересно закрыть игру на 100% и заполнить некоторые пробелы в сюжете. С другой – как представитель серии Resident Evil, эта часть ощущается очень уж спорно: экшена слишком много, атмосферности почти нет, а при одиночном прохождении многое портит ИИ-напарник.
Но если смотреть на неё как на кооперативный экшен, игра может вполне себе зайти. Уверен, что в компании с другом она раскрывается куда лучше.
На полное прохождение вместе с DLC у меня ушло 35 часов.
7/10 – не худшая часть серии, но и далеко не самая сильная.
Сложность: 5,5/10.
![]()
Мой игровой канальчик
https://www.youtube.com/@yaroslavusplay
Мой телеграм-канал (дневник по пройденным играм)
https://t.me/yaroslavusplay
Мои мысли об играх, книгах, фильмах и т.д.
https://www.threads.com/@yaroslavusp...c4MTIwNjQ2YQ== (блог интроверта)

10)
93


agentdocent
Зачем думать и решать загадки, когда можно тупо бежать вперед и стрелять. Ну как бежать и стрелять. Остановится-выстрелить, только потом бежать. Как четвертая часть - эта часть стала предтече той самой шестой части, которую все не любят, а винить нужно четвертую и пятую часть резика.
Как по мне переоцененное гуано, где нет ни атмосферы ни ужаса, а какая-та кол-оф-дьюти для людей с ограниченными возможностями.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)