cerberlok, практически полностью не согласен с данным комментом.
Сюжет для галочки - ну такое. Он не на оскар, но к БТ привязываешься в течение кампании. Сюжет, скажем так, не перегружен.
Перестрелки затянуты - вообще не понял где они затянуты. У роботов есть уязвимые места (ноги, талия). У титанов тоже есть уязвимые места. Разве что летающий босс, но и у него хп быстро заканчиваеься.
Много беготни по стенам и прыжков - это фишка этой игры, добавляющая динамики
Ощущение что играешь в платформер - в платформере зачастую есть цель забраться куда-то в сложнодостижимое место ради или бонуса или прохождения. Тут такого нет, исключение пара шлемов. Прыжки нужны для позиционирования в перестрелке. Сюжетные прыжки выполняются легко.
Будете падать со стен (много падать) - я не падал почти совсем, только когда сам делал какую-то ерунду. Возможно, стоило поиграться с настройками управления
Чекпоинты расставлены как попало - ровно один плохой чекпоинт, это сражение с боссом около ковчега. Все остальные расставлены классно. Не побоюсь сказать, что это лучшие чекпоинты в шутере.
Естественно это лишь мое мнение. Но очень советую дать игре второй шанс.