Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 33
  1. #1
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 137409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Первые впечатления: Rage 2


    22 января компании Bethesda и СофтКлаб пригласили представителей игровой прессы в московский интерактивно-развлекательный комплекс «Cyberspace», чтобы в течение последующих полутора часов поиграть в новую, заточенную под знакомство с открытым миром игры, демоверсию постапокалиптического шутера от первого лица Rage 2. Мне довелось принять участие в этом небольшом, но уютном мероприятии от имени нашего портала, и сегодня, когда наконец-то завершилось действие эмбарго на публикацию впечатлений, я хотел бы поделиться с вами своими мыслями о том, что же такого интересного получается у тандема разработчиков в лице Avalanche Studios и id Software.

    Знакомство с игрой предваряла небольшая презентация от Марка Робинса – старшего PR-менеджера по Европе в Bethesda Softworks, который вкратце рассказал о том, на что лучше всего обратить внимание в демоверсии, чтобы успеть увидеть как можно больше интересного контента. Дело в том, что к нашим услугам был достаточно большой кусок открытого мира игры, под завязку наполненный несколькими фрагментами главной сюжетной линии Rage 2, а также множеством побочных заданий, необязательных локаций и прочих активностей. Также Марк сразу предупредил, что работа над проектом ещё не завершена, а потому мы можем столкнуться с некоторыми багами и даже выбраться за пределы примерно очерченной для нас зоны, где ожидают по-настоящему дикие, незаконченные регионы игры!


    Должен признаться, у меня были свои причины для скепсиса по отношению к новой Rage, уровень которого после знакомства с демо, к счастью, удалось немного поубавить. Во-первых, это касается внешнего вида экипировки и оружия рейнджеров Вайнлэнда, к числу которых и относится наш протагонист по имени Уокер, а также визуальных эффектов при использовании силы Нанотритов. Порой мне казалось, что слишком уж высокотехнологично и в духе навороченной научной фантастики это всё выглядит, и если посмотреть на Уокера отдельно, пускай мы и видим обычно только его руки, то можно подумать, что он больше вписался бы в какой-нибудь Killzone, а не в декорации постапокалиптических пустошей. Во-вторых, думаю, вы не могли не заметить, что дизайн официальных артов проекта неизменно демонстрирует обилие розовой краски. Абсолютно ничего не имею против этого цвета, но у меня было некоторое беспокойство за стилистику и общую атмосферу. Вдруг на выходе мы получим что-то мультяшное, а не тот проржавевший, жестокий и безумный постапокалипсис, которого обычно и ожидаешь от жанра? Как бы то ни было, но демонстрационная версия всё расставила по местам.

    Отправной точкой предложенного геймплейного отрывка стало прибытие Уокера в крупный и достаточно цивилизованный по меркам местного общества город Веллспринг, который будет хорошо знаком игрокам в первую часть. С момента предыдущей игры прошло целых 30 лет, а мэром города стала та самая Лузам Хагар – всё такая же рыжая, но остепенившаяся и больше не бегающая по пустошам в коротких шортах и топике. Полный воды, еды и жизни островок цивилизации в океане окружающего безумия всё так же предлагает множество магазинов, персонажей, с которыми можно поговорить и получить у них побочные задания, и других интересных вещей, но, к сожалению, часики отведённого на игру времени постоянно тикали, а потому я сразу направился к Лузам, где сразу же был вынужден помочь ей не стать жертвой покушения.


    Оправившись после перестрелки с нападавшими отморозками, градоначальница попросила протагониста помочь разобраться с самым богатым человеком в городе Клигом Клэйтоном – сыном бывшего мэра из приквела. Очевидно, богатый отпрыск унаследовал амбиции и жажду власти своего отца, а потому захотел прибрать к рукам власть в Веллспринге, не чураясь при этом любых методов, включая подкупы, шантаж и даже убийства конкурентов, первым в списке которых и оказалась Лузам.

    Получив таким образом первое задание под названием «Wasteland Celebrity» (Знаменитость из пустоши), я обрёл возможность отправиться исследовать открытый мир игры, а мог больше углубиться в основную сюжетную линию, что я и сделал. Первый квест был максимально свободен от серьёзных сюжетных спойлеров и действительно предлагал сделать себе имя, чтобы пробиться в мир богатых и знаменитых, где с удовольствием вращается Клиг Клэйтон. Выполнение миссии оказалось весьма линейным, хотя поначалу у меня возникла надежда, что можно будет выбирать из двух предложенных способов прославиться – стать звездой кровавых телеигр Mutant Bash TV и заработать титул чемпиона в автогонках СhazCar Derby. Оказалось, что надо преуспеть в обоих занятиях, но, к счастью, это было достаточно интересно.




    Автогонки позволили ещё раз вспомнить, что Rage 2 делают разработчики Mad Max 2015 года. Что и говорить, в игре даже будут сражения с большими авто-конвоями, большим опытом по части которых как раз обладает всё тот же Макс Рокатански. Правда, физика эпизодов с управлением транспортных средств пока меня не сильно впечатлила, но Марк Робинс заранее попросил за это прощение, сказав, что эта часть геймплея всё ещё недостаточно доработана. И, кстати, помимо использования разнообразных автомобилей для перемещения по пустошам и участия в гонках, в игре можно будет обзавестись собственным воздушным гирокоптером, но в демо это сделать не удалось.

    Что касается съёмок в телешоу на Mutant Bash TV, то здесь были предложены своеобразные гладиаторские бои на закрытых аренах против волн мутантов разной степени опасности. Я также успел взяться за несколько побочных заданий, но завершить их не успел – не хватило времени.



    Отдельно хотел бы немного коснуться внешнего вида и образов важных сюжетных персонажей, а также многочисленных врагов: бандитов и отморозков из пустошей, огромных механизированных экзоскелетов, собранных изо всякого хлама и многочисленных мутантов всех мастей. Мне понравилось, что я увидел в демо. Персонажи вышли в меру харизматичными и запоминающимися, всё в лучших традициях любого неплохо проработанного постапокалиптического мира. Враги тоже выглядят достойно, хоть и сражения с ними проходят настолько быстро и активно, что как следует рассмотреть их обычно удаётся только после смерти последних – если, конечно, от них что-то останется!


    Раз уже речь зашла о врагах, то самое время упомянуть и о больших грёбаных пушках (или Big f****ng guns, как их называют в трейлерах игры) и нанотритовых умениях главного героя. В действительности, разработчики не раз говорили, что в Rage 2 хотят угодить и любителям ураганного геймплея и экшена, и тем, кто любит углубиться в сюжет и диалоги, познакомиться с множеством интересных героев и провести десятки часов за выполнением разнообразных миссий. Судя по демо, похоже, что нам не соврали – тут есть и то и другое. Но, откровенно говоря, экшен-составляющая проекта всё равно будет каждый раз выходить на передний план, так как, как ни крути, а грубая сила, быстрота реакции и мощь вашего оружия – чуть ли не единственный аргумент при выполнении большинства заданий в игре.



    Играя в демоверсию и насмотревшись перед этим множества трейлеров, сконцентрированных на использовании нанотритовых сил – Shatter (Дробилка), Vortex (Вихрь), Barrier (Барьер) и Slam (Швыряние), я понял, что пока не могу так же красиво и зрелищно комбинировать полубожественные способности протагониста и мощь его пушек, но, уверен, что всё придёт с опытом. Сражения же с рядовыми врагами не представляли какой бы то ни было сложности, однако позволили обратить внимание на следующую деталь: враги в Rage 2 часто отличаются количеством надетой на них брони, и чем больше элементов защиты они имеют, тем больше боеприпасов придётся на них потратить. Кроме того, для пущей зрелищности все эти импровизированные бронежилеты, наколенники и налокотники будут при получении повреждений отваливаться. Всё бы хорошо, но порой самые обычные рейдеры были обвешаны таким неприличным количеством защиты, что перестрелки с несколькими десятками таких ребят по моим личным ощущениям весьма затягивались! Однако, думаю, что возможность улучшать способности персонажа со временем позволит наносить больше урона и ещё эффективнее справляться с противниками.

    А теперь пара слов об улучшениях и апгрейдах. В ходе прохождения игрок сможет заручиться помощью ключевых персонажей, которые предложат помочь им с личными научными или иными проектами. По сути, каждый предложит свою «ветку апгрейдов», развитие которой и позволит получать улучшения умений и способностей главного героя. Ну, а чтобы получить очки для апгрейдов, надо будет поработать на этих персонажей и выполнить их квесты. Также в мире игры можно будет находить остатки старых технологий, спрятанных в Ковчегах (Arks), которые по задумке своих создателей должны были стать убежищем для самых блистательных умов Земли и, открывшись спустя какое-то время после постигшей планету катастрофы, подарить человечеству надежду на восстановление. Как раз обнаружение таких Ковчегов и понадобится Уокеру, чтобы получить специальные очки для прокачки своих нанотритовых умений.




    Говоря о мире игры, то невозможно объективно судить о его размахе и разнообразии по одной только демоверсии, но, если исходить из увиденного в трейлерах, то нас ожидает сразу несколько климатических зон и биомов, не ограничивающихся одними только выжженными пустынями, а способными похвастаться разными условиями, наличием растительности и других особенностей.

    Оглядываясь на сказанное выше, хочется верить, что из Rage 2 получится не только безбашенный экшен от первого лица, но ещё и увлекательная игра в постапокалиптическом сеттинге, с колоритными запоминающимися персонажами и большим разнообразным миром, исследование которого не станет рутиной и фоном для зрелищных, но пустоватых «пострелушек». А раз уж издателем выступает компания Bethesda Entertainment, то, тем более, хочется увидеть такой экшен, который хоть чем-то будет напоминать, что называется, «Фоллаут здорового человека, а не курильщика». А что получится в конечном итоге – узнаем 14 мая, когда Rage 2 наконец-то выйдет на PlayStation 4, Xbox One и персональных компьютерах.

  2. #2
    Аватар для Goldenrainy
    Регистрация: 11.03.2014
    Сообщений: 228
    Карма: 679 (Сила кармы 4)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»3
    PlayStation Network Goldenrainy-pots


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Мультиплеер, надеюсь, будет сведен к минимуму.

  3. #3


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Первая часть очень даже зашла, смесь борды и булетшторма.

  4. #4
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 4 759
    Карма: 102860 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок208Получено «Спасибо»367
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Надеюсь открытый мир не испортит игру и не вгонит в скуку и однообразие. Подожду рецензий перед покупкой

  5. #5
    Аватар для Mishka4umishka
    Регистрация: 04.01.2017
    Адрес: Ростов на Дону
    Сообщений: 529
    Карма: 4954 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Goldenrainy, если не ошибаюсь,его там не будет

  6. #6
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 137409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Mishka4umishka, верно, разработчики говорят, что не будет мультиплеера.

  7. #7
    Аватар для Timtim
    Регистрация: 25.08.2010
    Адрес: СССР
    Сообщений: 851
    Карма: 7683 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок50Получено «Спасибо»182
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Darth_Alex
    уровень которого после знауомства с демо

  8. #8
    Аватар для cgCCCP
    Регистрация: 29.05.2012
    Адрес: Питер
    Сообщений: 420
    Карма: 4638 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»239
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Krestyz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Выглядит всё очень круто!

  9. #9
    Аватар для kores39
    Регистрация: 04.01.2017
    Сообщений: 800
    Карма: 12071 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»5
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Kores39


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    О первой части вообще ничего не напомнило, не, это не плохо конечно, просто наблюдение.
    Прежнюю отыграл с удовольствием, очень надеюсь и эта порадует.

  10. #10
    Аватар для morph
    Регистрация: 22.11.2011
    Сообщений: 1 220
    Карма: 14159 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1028Получено «Спасибо»1290
    Xbox Live GamerTag TheMorphi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Убийца Fallouta

  11. #11
    Аватар для mitas3135328
    Регистрация: 17.07.2016
    Адрес: донецк
    Сообщений: 1 411
    Карма: 10329 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»5
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network mitas3135328


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А расчленёнка в игре есть? В первой части с помощью крылопатки и дробовика врагов на запчасти можно было разбирать.

  12. #12
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 137409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    mitas3135328, она как бы и есть: и конечности отлетают, и кровища летит. НО: то ли цвет крови и её "консистенция" какие-то нереалистичные, то ли тела себя ведут как-то не так - не ощущается это, как что-то впечатляюще зрелищное и стоящее внимания. Может, поправят физику и эффекты к релизу.

    Правда, раненые враги падают на спину, заваливаются на бок, пытаются всё равно отстреливаться - это неплохо смотрится.

  13. #13
    Аватар для Lennox
    Регистрация: 11.11.2018
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 1 432
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 23827 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Играл в первый Rage в 2011 году, играл на XBOX 360, игра была на двух дисках, прошёл её всю-всю-всю, очень понравилась тогда помню! Такая смесь гонок в пустошах и шутана с необычными постапокалипстическими пушками, с прокачкой. RAGE2 позже плотно изучу, много игр на подходе в этом году!

  14. #14
    Аватар для Kurobe
    Регистрация: 08.08.2017
    Адрес: Находка
    Сообщений: 4 550
    Карма: 34867 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок94Получено «Спасибо»223
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network kurobe888


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Darth_Alex
    Также в мире игры можно будет находить остатки старых технологий, спрятанных в Ковчегах (Arks), которые по задумке своих создателей должны были стать убежищем для самых блистательных умов Земли и, открывшись спустя какое-то время после постигшей планету катастрофы, подарить человечеству надежду на восстановление.
    Это ж просто...


  15. #15
    Аватар для Ilom913
    Регистрация: 12.07.2013
    Адрес: Томск
    Сообщений: 334
    Карма: 3771 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag Ilom913


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Проект очень интересен. Первая Rage понравилась, несмотря на невнятную концовку и ряд явно не удавшихся элементов - игра только выиграла бы будь она чистым шутером.
    А вот к Bethesda у меня доверия поубавилось за последний год. И дело не только в Fallout 76, бандл Xbox One X с которым я подумывал прикупить. Я иногда покупаю дисковые издания на ebay и всё было шикарно в том числе с локализацией. Если язык в настройках консоли указан Русский, то и игры запускались на русском (где он есть, разумеется). Но только не в случае с Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider. Ну вот какой смысл сегодня в делении на регионы, Bethesda?

    PS покопавшись в Интернете, оказалось, что и с цифровыми версиями та же беда - парень находясь в Германии прикупил Dishonored 2 и обнаружил, что в его версии нет англ. языка, даже если сменить язык и регион консоли.

  16. #16
    Аватар для Abrasha
    Регистрация: 16.01.2016
    Адрес: Ростов-на-Дону
    Сообщений: 45
    Карма: 214 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»25
    Гарнитура: Гарнитура есть
    Xbox Live GamerTag (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ilom913, Не тут не только беседка грешит тем , что русский не добавляет во все издания. Все заграничные КоД-ы идут как правило без ру, локализации, Томб Райдер, Ассасины (круче всего первая часть которая на пс3 вышла с рус. , а на хвох360 без - даже в России)
    Нет русского и в Ведьмаках. Ещё есть неприятный момент отсутствие длц для игр в ру сторе, тогда как в импортных сторах они есть (то же сюжетное дополнение к первой части rage например).

  17. #17
    Аватар для BaronMoron
    Регистрация: 28.12.2018
    Сообщений: 336
    Нарушения: 0/1 (200)
    Карма: 5350 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Апокалипсис хорошо питающихся людей!

  18. #18
    Аватар для Ayu.domo
    Регистрация: 07.06.2009
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 331
    Карма: 1617 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»16
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ayu__domo


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    После просмотра стрима геймплея - чувство такого всего generic, во всех смыслах. Буду рад ошибаться, ибо сингл фпс много не бывает.

  19. #19
    Аватар для crazy_creatiff
    Регистрация: 07.11.2012
    Адрес: Егорьевск
    Сообщений: 2 649
    Карма: 23969 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок161Получено «Спасибо»216
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network crazy_creatiff


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вроде норм игра будет. Думаю, что по экш-составляющей будет что-то типа ДУМа, и это не может не радовать!

    P.S. В ролике или описании способностей похоже перепутаны названия, первое - это бросание, а дробилка - последняя. Ну по логике так получается.

  20. #20
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 137409 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    crazy_creatiff, не, в ролике или оригинальных названиях не напутано, это я зря перевёл как "швыряние" (хотя есть такое значение) - правильнее "резкий рывок + удар/впечатывание".
    Тут как раз имеется в виде прыжок с последующим ударом в землю - как слэм данк в баскетболе, только без корзины =)

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •