Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 40
    08.02.2019 в 23:22
    08.02.2019 в 23:23
    08.02.2019 в 23:16
    08.02.2019 в 23:20
    Nippon Ichi Fan
    Press Team
    Серебряный охотник за трофеями
    В режиме Read-only
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    God Eater 3 — это всесторонняя эволюция серии. Сценарий обзавёлся большим количеством подробностей и всё так же способен интриговать, время от времени задевая очень звонкие струны. Игровой процесс не изменил себе, но оброс новыми возможностями, да прибавил в динамике. Графика также стала заметно лучше, хотя до современного уровня ей ещё топать и топать. Финальный результат Marvelous First Studio обязательно порадует всех поклонников серии, а также наверняка понравится любителям кооперативных боевиков.
    Грань отчётливо видна. Фанаты предыдущих игр серии God Eater не разочаруется в третьей части, ведь свежий проект остаётся верен традициям. С новичками сложнее. У франшизы просматриваются сходства с Monster Hunter, но геймплейно они очень отличаются. God Eater динамичней, сумбурней и, увы, не так внимателен к деталям. Третья часть предлагает интересный мир и увлекательные кооперативные битвы, которые вынуждены уживаться с мелкими недостатками. Сюжет очень простой, уровни по своей конструкции бесхитростны, стрелковое оружие - бесполезно, персонажи, не имеющие манящих женских округлостей - не запоминаются. У God Eater 3 таких иголок наберётся целая кучка, но сражаться с огромными Арагами и получать удовольствие они на удивление не мешают. За азартом боя не замечаешь, как они больно впиваются в руки.
    Новейшая часть охотничьего сериала God Eater на этот раз с самого начала является полноценным стационарным проектом, а потому стремится в подробностях продемонстрировать нам все ужасы и красоты мрачного постапокалиптического мира, где правит не человек, а пепельные бури и чудовища Арагами. Всё бы хорошо, но, похоже, и самим разработчикам из Marvelous First Studio было немного непривычно разрабатывать God Eater 3 для PlayStation 4 – без традиционных условностей и ограничений предыдущих портативных частей франшизы. В результате мы имеем увлекательный и безумно динамичный геймплей и интересный сеттинг, страдающие от относительно небольшого количества уникальных локаций для сражений и недостаточно масштабного сюжетного повествования. Однако я бы не назвал эти проблемы критичными, ведь весь проект первоначально «заточен» под многопользовательское прохождение, и в компании троих боевых соратников или же семи других бойцов во время особых ударных миссий, игра способна раскрыться совсем с иной стороны. Не стоит забывать и о местной боевой системе, в которой интересно разбираться, и запоминающихся образах гигантских Арагами – каждый со своей собственной манерой поведения, силами и слабостями. Если вы считаете себя любителем жанра, то вы не должны пропускать новый God Eater 3!
    Я не могу назвать ни игровой процесс, ни сюжет, ни сценарий, ни графику God Eater 3 выдающимися или же однозначно стоящими внимания геймеров. Слишком уж многое тут опирается на устаревшие представления о дизайне, сделано без усердия, а порой так и вовсе – словно бы без уважения к игрокам. Истина, безусловно, гораздо сложнее, и она, может быть, состоит в том, что Bandai Namco и не планировала угодить широкой аудитории. God Eater 3 – это игра для своих: для готовых самостоятельно развлекаться с корявой системой крафта, мириться с пафосом реплик и терпеть однообразие здешних локаций. Ради чего это делать? Видимо, ради занятной, забавной и местами трагичной истории, а также ради туповатого, но доставляющего удовольствие игрового процесса, сдобренного кооперативным режимом.
    Зачем покупать именно God Eater 3, я не знаю. Но если вы её приобретёте, то скучать и жалеть вам едва ли придётся.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Интересный мир, события и персонажи
    • Доработанная боевая система с новыми способностями и видами оружия
    • Глубокая система создания и персонализации вооружения: эффекты, «всплеск» и навыки
    • Отличная музыка

    • Сеттинг и стилистика
    • Разнообразие оружия
    • Возможность пройти всю игру в кооперативе
    • Драйвовые сражения
    • От Хильды глаз не оторвать

    • Интересная система развития персонажа и его живого оружия с большим простором для настройки и кастомизации
    • Увлекательные эпичные сражения с огромными боссами-Арагами
    • Отличный сеттинг и мир игры
    • Приятная графика
    • Правая грудь Хильды
    • Левая грудь Хильды
    • Разнообразие видов оружия, в том числе и визуальное
    • Зрелищные сражения и эффектные боссы
    • Не лишённый интриги сюжет и сеттинг



    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Визуально игра далека от 2019
    • Гринд, гринд и ещё раз гринд
    • Локализация с массой упущений
    • Гринд всему голова

    • Бестолковое огнестрельное оружие
    • Кат-сцены с Хильдой интересней сюжета
    • Локаций не очень много. Некоторые приятно радуют визуально, но даже они остаются аренами комнат и коридоров

    • Удачный сеттинг стал отличным фоном для геймплея, но его потенциал заслуживает гораздо большего внимания со стороны сценаристов
    • Недостаточное разнообразие локаций, где происходят сражения с Арагами
    • Чтобы продвинуться по сюжету нередко необходимо оббежать всю базу в поисках «не пускающего дальше» диалога
    • Внутриигровая база данных с информацией о мире игры и боевой системе выглядит архаичной и недружелюбной по отношению к новичкам
    • Лишённый индивидуальности визуальный ряд
    • Перегруженная и зачастую просто ненужная система прокачки и крафта
    • Возможность во многих ситуациях долбить по всем кнопкам и всё равно побеждать
    • Неубедительная игра персонажей

    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    75
    70
    75
    70
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1209766 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»959
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Пепельные бури, порты и караваны: Обзор God Eater 3


    В наше время игровым сериям, чтобы дорасти до третьей номерной части, нужно показывать себя как минимум хорошо во всех предыдущих выпусках, как правило независимо от платформ и форматов подачи. И франшиза God Eater сумела выполнить все условия. С виду это клон Monster Hunter и Phantasy Star Online, но на самом деле перед нами очень самодостаточная серия. Пусть третья часть не смогла привнести в жанр охотничьих кооперативных игр что-то новое, выдающееся и особенное, она вывела свою франшизу на новый уровень бытия. И, быть может, создала крепкий фундамент для сиквела.

    Первое и самое важное, чем серия God Eater выделяется среди игр своего жанра, это проработанный сценарий. Не могу сказать, что он великолепный или потрясающий, но персонажи запоминаются, история подаётся интересно, да и мир создан очень круто, с богатой предысторией. О ней вы можете прочитать в нашем материале ниже:


    God Eater 3 продолжает эту традицию. На этот раз события происходят спустя шесть или семь лет после God Eater 2: Rage Burst. Мобильные и ММО-части не затрагиваем, потому что они обогнули нас дугою. Наши герои и дальше живут в мире, где превосходство на суше принадлежит кровожадным чудовищам — Арагами, рождающимся буквально из почвы, где собирается большая колония одноклеточных организмов, прозванных клетками Оракула. В прошлых частях нас знакомили с несколькими типами «Пожирателей богов», каждый следующий из которых был круче предыдущего. В новой игре история повторяется — мы вновь играем «очень особенным», и настолько же молчаливым героем.



    Иллюстрация оригинального главного героя, но его внешность можно изменить. Равно как и пол. Редактор в игре очень неплох и позволяет настроить даже небольшие детали внешности, вроде торчащей «антенны» из головы персонажа.


    Новый тип «Пожирателей богов» называется «Адаптивным», или просто АПБ. Все они живут в так называем «Портах» — созданных людьми подземных убежищах. Организация «Фенрир» буквально посыпана пеплом, неведомым ранее феноменом, расходящимся по планете в виде пепельных бурь, и порождающим новый типа Арагами — Пеплорождённых. Пока что с ними никто сражаться не научился, их ядра остаются недосягаемыми для оружия обычных «Пожирателей богов», даже несмотря на их адаптивность. Последняя имеет другой эффект: кожа и организм таких «Пожирателей» способны противостоять отрицательному воздействию оседающего пепла.


    Для «Пожирателей» адаптивность изменила и их положение в обществе. Уже вступительный ролик показывает нам, что люди ненавидят их: «Каково это потерять человечность?», — спрашивает надзиратель мальчишку, только что прошедшего процедуру превращения. Ребёнка заковывают в сети, а к стулу ведут новых детей, которых позже закрывают в камерах. АПБ не имеют права на свободу, они нелюди, опасные мутанты, которых сторонятся все. Почти все. Как известно, в полку подонков всегда найдётся десяток людей. И вскоре после начала истории, мы оказываемся на одном из караванов — огромные бронированные махины, главное средство передвижения и коммуникации между портами.

    Здесь игра мне стала ещё больше напоминать вселенную Chrome Shelled Regios, из-за чего я даже главного героя назвал Лейфоном Wolfstein’ом.




    Оказавшись в новой обстановке, наши герои не раскисли — протагонист, вместе со своим лучшим другом Хьюго и братьями Зиком и Китом, быстренько выторговали себе новое место под солнцем. Хозяйка каравана «Хризантема», принадлежащего порту «Стрелолист», приютившая наших героев, обладает не только очень выдающимися внешними данными, но и не менее выдающимися умственными способностями, поэтому сумела прикинуть всю потенциальную выгоду от такой сделки. Обе стороны остались довольны, и новое приключение началось — в штаб «Глейпнира», пришедшего на смену «Фенриру», а затем и к покрытому пеплом штабу погибшей организации, где хранится последняя надежда человечества.

    Продвижение по сюжету происходит в знакомом поклонникам серии темпе, легко регулируемом самим игроком. У нас есть сюжетные миссии, отмеченные красным, и побочные задания, которые можно даже игнорировать. Что я в последних главах и делал. Побочные миссии отмечаются синим цветом и являются источниками ценных материалов, без которых оружие нового ранга будет создать сложно. А учитывая, что у большинства элементов свои проценты выпадения в качестве награды, игрокам нужно стараться получать максимальный ранг (SSS), при этом не забывая поглощать поверженных врагов и собирать разбросанные по земле ништяки. Но это ветераны и так знают.





    На скриншотах выше сразу две новые фишки: Пепельный Арагами и «Контакт». С первым всё ясно, это могучее чудище, а второе — общий эффект, активирующийся вручную. Двум персонажам нужно некоторое время сражаться неподалёку друг от друга, пока не заполнится шкала «Контакта». Активировав приём, мы на время синхронизируем двух бойцов, деля между ними все их усиления и статус «Активатора ускорения».

    Ежели вы новичок в серии, начинать знакомство с третьей части можно, однако, к первой и второй потов вернуться будет сложнее. Потому что God Eater 3 заметно эволюционировала, получив несколько очень крутых боевых улучшений, положительно повлиявших на динамику боя. Так, самым крутым нововведением скромно считаю «Нырок» — это резкий бросок героя вперёд в направлении цели, как наземной, так и зависшей в воздухе, с выставленным перед собой щитом. Данный приём позволяет быстро сокращать дистанции и наносить хороший урон противнику. Поэтому важность щита и его характеристик в God Eater 3 пробила небеса.


    Из менее заметных по эффекту сразу, но очень полезных потом, стоит отметить установку навыков в оружие, которые мы извлекаем из найденного на полях сражений брошенного «Божественного оружия». Также в терминале можно комбинировать несколько десятков таких «отходов» для создания нового навыка высокого уровня и ранга. Многие из них активируются, то есть проявляют реальное влияние на бой, только с определённым уровнем. Появились «Активаторы ускорения», новые пассивные навыки, своеобразный аналог обетов из второй части. Они активируются в боях и существенно повышают способности героев на короткое время.

    Игровой процесс в целом остался верен своему ядру, что в случае God Eater особенно символично. Мы отправляемся на задания, основной целью которых является истребление присутствующих в регионе монстров. Декорации стали красивее, но разнообразием по-прежнему не впечатляют, две миссии в ста километрах друг от дружки могут проходить на идентичной местности. Но это и не очень важно, особенно учитывая появление нового оружия — главной фишки и инструмента борьбы с Арагами. Адаптивные «Пожиратели» также используют арки, «Божественное оружие», созданное на основе клеток Оракула и способное пожирать Арагами, разрывая связи одноклеточных организмов и выдирая ядро.


    В числе новых инструментов уничтожения числятся двойные мечи «Укус меча», меч-полумесяц с названием «Тяжёлая луна», и лазерная пушка, выпускающая радиоактивный лазерный луч, растущий по мере поступления облучения. Двойные клинки мне очень понравились тем, что они трансформируются в глефу и позволяют вести бой двумя полноценными стилями. Однако львиную долю миссия я прошёл с любимым оружием из второй части, «Изменчивой косой», и новым полумесяцем. Оба универсальны и позволяют наносить урон хорошими сериями, в том числе находясь в воздухе. Старых Арагами в игре довольно много и к ним подойдёт привычные стратегии из прошлых частей, а вот к мощи «Пеплорождённых» придётся привыкать и ни в коем случае не забывать создавать актуальное оружие…

    При создании нового оружия и нехватке материалов для завершения процесса, в God Eater 3 важно одно: не тупить, как это делал я, совершенно позабыв о возможности создавать львиную долю материалов в соответствующем меню терминала. В итоге я на протяжении пяти рангов миссий пытался найти Цирконий, а после обнаружил, что могу создать полторы сотни этих минералов «не отходя от кассы». Что в будущем существенно облегчило прохождение заданий, особенно с несколькими крупными монстрами одновременно.


    Что ещё основательно облегчает прохождение игры с NPC-напарниками — а если вы хотите получить платиновый кубок без массы «гринда», я рекомендую вам проходить всю кампанию именно с ними — так это установка способностей для персонажей. У главного героя такой опции нет, ведь все его действия контролирует игрок, но у NPC есть специальное меню, где можно каждому герою привязать до четырёх способностей, оказывающих огромное влияние на их поведение в бою. Например, если повесить способность «Ободрение», все NPC в отряде будут получать больше очков для прокачки этих самых способностей. Другие способности влияют на атаку, защиту, здоровье, возможности персонажей (количество хилок, ловушек), их уверенность в бою, доступные снаряды для дальнобойных арков и так далее.


    Словом, мимо способностей не стоит проходить. Лучше начинать их использовать в самом начале игры. А почему говорю о необходимости прокачки NPC ради платины, потому что есть трофей за отправку в бой персонажа со всеми открытыми способностями. За 55 часов игры и полное прохождение сюжетный миссий, я не добился этого, хотя всё проходил вне сети, причём NPC накачал аж двумя способностями, повышающими количество очков за миссию. Лезть в сеть, для охотника за трофеями, есть две причины: «Ударные задания», которые выполняются со случайно собранной командой игроков (если не набирается за минуту-полторы, пустые места занимаю NPC), они имеют хорошие награды и длятся максимум пять минут; и просто игра в удовольствие с друзьями.




    Но, конечно, решать вам. В сети God Eater 3 играется хорошо, соединение быстрое и проблем с кодом не наблюдается. Однако поиск комнат, конечно, удобством тоже не блещет, плюс огорчает возможность «запрыгнуть» в игру друга через меню PlayStation 4 или «Тусовку». Приглашения в отряд тоже присылать нельзя. Технически с проектом также всё хорошо, за все часы нахождения в Пепельных земля и их окрестностях, я поймал все одно мини-проседание кадровой частоты, случившееся, когда Ра начал совсем уж сходить с ума от полученных травм, и лупить спец-атаками во все стороны, превращая происходящее в цирк спецэффектов. Интересно, что было это лишь в одном бою с ним, в других стычках проседания не встречались. PlayStation 4 Pro.

    Отдельно хочется рассказать локализации на русский язык. Ни для кого из наших читателей не секрет, что компания Bandai Namco Entertainment первой из крупных японских и мировых издателей поставила на конвейер русскую локализацию для своих игр. В хорошем смысле этого выражения. Много игр компании, особенно из рассчитанных на широкую аудиторию, получают перевод. Он не всегда самый лучший на рынке, но находится на достойном уровне. Однако God Eater 3 — то исключение, что подтверждает правило. Перевод здесь выполнен не очень компетентно. Если вы играете «как настоящий анимешник», с японской озвучкой и не понимая лунное наречие, то большинство проблем перевода пройдут мимо вас. Но стоит включить английский звук, как буквально в восьми из десяти озвученных сцен будут какие-то косяки.


    Они являются ошибками разного рода происхождения. Где-то переводчики не поняли, либо им недостаточно конкретно обрисовали контекст, в результате чего ломается синхронизация между переводом и реальностью мира игры. Где-то сами переводчики увидели лишние буквы и подумали о других словах. Например, начальный порт наших героев называется в игре «Денежник», и все АБП из него носят такую фамилию, как идентификатор принадлежности. Однако все порты в игре названы в честь растений, это очень символичный момент, надежда на будущее и возрождение жизни на планете, и английское название Pennywort переводится как «Водолюб». Растение такое. Но если увидеть там в конце невидимую букву «h», то можно подумать о слове «грошовый», и, путём удивительных таинств, неведомых простым смертным, превратить его в «Денежник».

    Мне искренне хочется верить, что после релиза игры перевод будет доработан, всё-таки Bandai Namco Entertainment в халатном отношении к своей фанбазе замечены не были. Да, большинство из косяков пройдёт мимо массового игрока, на такое нечасто обращают внимание, потому что общая картина вырисовывается понятной. Однако мне, как поклоннику франшизы, с теплом относящемуся к её вселенной, хочется видеть более качественный подход к трудам авторов оригинального сценария. И ведь он того стоит.



    А вот кто ещё тут есть!

    75
    God Eater 3 — это всесторонняя эволюция серии. Сценарий обзавёлся большим количеством подробностей и всё так же способен интриговать, время от времени задевая очень звонкие струны. Игровой процесс не изменил себе, но оброс новыми возможностями, да прибавил в динамике. Графика также стала заметно лучше, хотя до современного уровня ей ещё топать и топать. Финальный результат Marvelous First Studio обязательно порадует всех поклонников серии, а также наверняка понравится любителям кооперативных боевиков.

    Обзор написан по цифровой копии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для SomeVoxel
    Регистрация: 18.01.2019
    Сообщений: 376
    Карма: 10634 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Кажется, Густавуса заставили играть в эту игру против его воли.

  3. #3
    Аватар для Unidentify
    Регистрация: 11.07.2011
    Адрес: Эстония
    Сообщений: 1 258
    Карма: 11994 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network UNIDETIFY


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    SomeVoxel,
    Вот таким и должен быть кросс обзор. Хотя бы одно лицо из авторов должно быть совершенно не заинтерисованным в игре, но при этом пройти ее до конца и оставить свое мнение о данном прлдукте. И желательно бы чтоб он не боялся поставить оценку которая будет сильно отличаться от оценок его товарищей
    На такой основе любой из читателей сможет сделать куда более точное представление об игре.

  4. #4
    Аватар для NekiMars
    Регистрация: 30.06.2014
    Адрес: Россия г.Воронеж
    Сообщений: 2 456
    Карма: 14068 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок115Получено «Спасибо»173
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network NekiMars
    Xbox Live GamerTag NekiMars


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    "Локализация с массой упущений"
    Ййееее, во славу надмозгу!

  5. #5
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 921
    Карма: 216769 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    SomeVoxel, нууу я бы не сказал, что это какая-то необычная ситуация. Взять на обзор что-то не особо интересное (а порой и вообще не интересное) лишь по причине наличия свободного времени - нормально. Отсюда и такое обилие обзоров инди и нишевых игр на Stratege.

  6. #6
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 749
    Карма: 289038 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»174
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gustavus, ага. Мы все хотим ААА и интересные инди, но это так не работает)

  7. #7
    Аватар для Lukash
    Регистрация: 04.02.2013
    Сообщений: 1 414
    Карма: 11457 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lukash313


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    1. появляются ли в GE3 персонажи из предыдущих частей, или хотя бы рассказывается, что с ними стало? в трейлере вроде мелькал Сома.
    2. меню создания материалов осталось таким же громоздким и неудобным, где все материалы просто свалены подряд в огромный список без какой-либо логики?
    3. есть ли в игре трофеи "сходить на 500 заданий с одним и тем же набором снаряжения" и "пройти 100 special-заданий, которые доступны лишь время от времени"?
    4. правильно понимаю, что на этот раз, в европейской версии игры можно выбрать японскую озвучку?

    кстати, в GE2RB перевод тоже оставлял желать лучшего: были как ошибки в переводе названий материалов, которые требовались для выполнения сайд-квестов, так и часто неверно был переведен пол персонажей, в результате чего мужские персонажи постоянно говорили с позиции женщин, и наоборот.

  8. #8
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 337
    Карма: 104133 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок458Получено «Спасибо»637
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ничосе, никогда бы не подумал что в это будет играть кто-то окромя Варяга.


  9. #9
    Аватар для Liquidoproxy
    Регистрация: 27.11.2011
    Адрес: Ростов-на-Дону
    Сообщений: 130
    Карма: 482 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»36
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network liquidoproxy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Бестолковое огнестрельное оружие?

    Ну на сколько я помню по прошлым частям, огнестрел в первой половине игры реально не фонтан, но вот потом он становится имбой. Ну и в самом конце были патроны крафтовые, которые убивали почти любого противника с нескольких попаданий, так ещё и с авто-наводкой, через пол карты)

  10. #10
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 921
    Карма: 216769 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Lukash
    правильно понимаю, что на этот раз, в европейской версии игры можно выбрать японскую озвучку?
    правильно

    Сообщение от Lukash
    меню создания материалов осталось таким же громоздким и неудобным, где все материалы просто свалены подряд в огромный список без какой-либо логики
    Не знаю, каким было раньше, но сейчас довольно громоздкое, не особо удобное и не то чтобы логичное

  11. #11
    Аватар для BigDogRule
    Регистрация: 11.04.2015
    Сообщений: 1 295
    Карма: 17417 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»15
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network BigDogRule


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Unidentify, поддерживаю. И да, такие мнения нужны и на другие игры (от нинтендо, например).

  12. #12
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 921
    Карма: 216769 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Liquidoproxy
    огнестрельное оружие?
    В мультиплеере им ещё лечить соратников хорошо

  13. #13
    Аватар для Unidentify
    Регистрация: 11.07.2011
    Адрес: Эстония
    Сообщений: 1 258
    Карма: 11994 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»14
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network UNIDETIFY


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gustavus, везет вам, однако, с количеством свободного времени в таком случае

  14. #14
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 749
    Карма: 289038 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»174
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Unidentify, скорее с полным его отсутствием)

  15. #15
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 749
    Карма: 289038 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»174
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Liquidoproxy, если оно есть и изначально не является полезным - бестолковое. Не должно быть такой кривизны в балансе оружия.

  16. #16
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 7 749
    Карма: 289038 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок125Получено «Спасибо»174
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Swordin, да ладно? Мы все периодически в японщину гоняем.)

  17. #17
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 406
    Карма: 97256 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»48
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Gustavus
    Я не могу назвать ни игровой процесс, ни сюжет, ни сценарий, ни графику God Eater 3 выдающимися или же однозначно стоящими внимания геймеров. Слишком уж многое тут опирается на устаревшие представления о дизайне, сделано без усердия, а порой так и вовсе – словно бы без уважения к игрокам. Истина, безусловно, гораздо сложнее, и она, может быть, состоит в том, что Bandai Namco и не планировала угодить широкой аудитории. God Eater 3 – это игра для своих: для готовых самостоятельно развлекаться с корявой системой крафта, мириться с пафосом реплик и терпеть однообразие здешних локаций. Ради чего это делать? Видимо, ради занятной, забавной и местами трагичной истории, а также ради туповатого, но доставляющего удовольствие игрового процесса, сдобренного кооперативным режимом.
    Зачем покупать именно God Eater 3, я не знаю.
    Просто нет слов. Так опустить поклонников серии еще надо уметь.

    Спасибо за обзор!

    На мой взгляд следует учитывать, что это изначально портативная серия игр и ее дизайн, как и механики, затачивались под карманные консоли. Да, возможно разработчикам не удалось преобразить 3-ю часть достаточно хорошо для комфортной игры на большой консоли, однако как продолжение полюбившейся ранее серии или просто как кооперативная хантер игра для новичков - God Eater 3 заслуживает внимания.

  18. #18
    Аватар для BaronMoron
    Регистрация: 28.12.2018
    Сообщений: 336
    Нарушения: 0/1 (200)
    Карма: 5350 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Почему у Re2 remake не было кросс-обзора?

  19. #19
    Аватар для Lukash
    Регистрация: 04.02.2013
    Сообщений: 1 414
    Карма: 11457 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network lukash313


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    FenixBK, в GE2RB винтовка меня не раз выручала. по сути это способ снять врагу часть здоровья не подходя близко и не рискуя получить урон. так что берем побольше ампул, восстанавливающих ОО и вперед.

  20. #20
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 8 337
    Карма: 104133 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок458Получено «Спасибо»637
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от FenixBK
    Swordin, да ладно? Мы все периодически в японщину гоняем.)
    Это же лютая, для самых отбитых отаку.)

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •