Этот текст компиляция из прочитанного на просторах интернета и собственных мыслей. Это не пошаговое руководство, а скорее общие рекомендации как играть и строить свою стратегию и тактику, которые помогут сильно облегчить получение заветной платины.
Сохранения (Железный Мутант)
Игра делает автоматические сохранения при смене локации. Поэтому если не уверены в своих действиях: выходим в ковчег, закрываем игру, переписываем файл сохранения на флешку и вперёд творить ошибки.
Перки
То что покупается у Приппа за артефакты, назовём их так. Первостепенная задача: получить +1 к урону (Следопыт). Поэтому в начале качаем по одному перку в каждой строчке. Я качал в следующем порядке: Крепыш, Пиромания, Взрывотехник, Электрошокер, Следопыт, Мясник, Технофоб, Делец, Медик, Мул.
Предметы и прокачка
Покупать что-то в магазине у Иридии у меня потребности не возникало. Только при достижении 50-го уровня там появляется прицел Mimir C/R 33, броня G-08 и GJR-666 3-го уровня. Суммарно они стоят 1000 лома вместе с перком Делец. К тому моменту у меня было 1230, так что купить их проблем быть не должно.
Что касается прокачки оружия. Первым делом качаем бесшумное. На начальных этапах частей оружия как раз разбросано достаточно чтобы прокачивать их до второго уровня сразу при получении (арбалет как только дошли до Ковчега). Прокачали бесшумное до максимума - можно качать шумное второго "этапа" (Праща, Рембино, Бум-палка). Чуть позже получаем и прокачиваем Мимир и Элизий. Ненужное оружие разбираем. Для Магнуса и Ферроу я оставил Картечницу и Трубострел. Они дают всего 9 запчастей при разборке, в отличии от более дорогого оружия.
Отряд
Бормин, Дакс и Сельма. Задача иметь максимальный гарантированный урон против одного противника бесшумным оружием. Или возможность исправить оплошность, если что-то пошло не так.
Бормин: наш передовик. Обычно он находится ближе всех к врагу и в случае чего отгребает.
• Мутации (в порядке прокачки): Кабаний гон, Дуплет, Орлиный глаз, Трупоед.
• Шапки: Крутой козырёк (+25% дальности), Борг-повязка (+4 дальность перемещения), Корона плодовитости (+20 крита при маскировке)
• Оружие: Картечница, Колошмат, Бум-палка (с ней почти всю игру бегать будем) и Мимир PC98.
Основной шапкой у меня был козырёк. Борг-повязку надевал когда планировал использовать Кабаний гон, чтобы истратить на него одно очко действий. Корона тоже пригождалась в некоторых случаях, когда никому она не надо, но повысить шанс крита не помешает.
Трупоед пару раз пригодился чтобы восстановить полную полоску жизни и сэкономить аптечку. Сельма с Даксом за укрытием вступают в бой, а Бормин на другом конце карты рядом с трупом. Съели и выходим из боя.
Дакс: снайпер. Сидит высоко, стреляет далеко. Основной критующий.
• Мутации: Выстрел в колено, Крылья мотылька, Рубильник, Альпинист, Бесшумный убийца, Хамелеон
• Шапки: Аристошляпа (+20% крита за высоту), Корона плодовитости (+20% при маскировке)
• Оружие: Изменитель состояния, Праща, GJR-666
Задача Дакса - выдать гарантированный крит арбалетом. На выбор, в зависимости от ситуации, есть два варианта:
1. С высоты. Аристошляпа, Крылья, Альпинист. Итого: 5% арбалет + 15% модификатор + 20% шляпа + 50% альпинист + 10% перк + 15% маскировка = 115%
2. С маскировки. Корона, Убийца, Хамелеон. Итого: (5% арбалет + 15% модификатор + 20% шляпа + 10% перк + 15% маскировка)×2 = 130%. Хамелеон позволяет подойти ближе чтобы получить 100% шанс попадания, при этом не потерять маскировку.
Кстати, шумному оружию (Праща, GJR) модификаторы на крит не нужны. С высоты Праща имеет вероятность в 95%, GJR - 100%. С маскировки: 120% и 130% соотв.
Не забываем что из боя можно выйти если не заметили. С помощью крыльев можно залететь на какую-то крышу, после чего выйти из боя, сменить мутацию, занять позицию поудобней.
Сельма: универсальный солдат. И огнём поддержать, и врагов подержать, и файр-гранату бросить.
• Мутации: Супержилы, Хиппи, Ловкач, Дуплет, Алпинист
• Шапки: Корона плодовитости (+20% при маскировке) и Крутой козырёк (+25% дальности)
• Оружие: Рембино и Элизий-LR6678
Что умеет Сельма.
1. Гарантированный крит с высоты при маскировке. Корона и Альпинист: 10% пистолет + 15% модификатор + 20% шляпа + 50% альпинист + 10% перк + 15% маскировка = 120%.
2. Пригвоздить врагов с помощью Хиппи. Полезно для долгих боёв, когда вы сидите высоко, далеко и за препятствием, что даст вам возможность отстреляться ещё один ход, а врагам посидеть в овервотче.
3. Самой сидеть далеко, высоко и раздавать по щам. Полезно для долгих шумных боёв. Рембино или Элизий с модом +30% дальность и Крутым козырьком даёт 23 дальность оружия и 85-90% шанс крита. Что очень неплохо. А если из маскировки и расстояние позволяет, то можно всадить дуплет с гарантированным критом.
Как и с Даксом, Супержилы позволяют залезть куда-то повыше дабы повысить свои шансы на победу.
Основы, тактика и математика
Не спешим, стелсим, пылесосим зону. Исследуем локацию, снимаем единичные патрули, стараемся не шуметь. Пылесосим, потому что на ранних этапах нужно будет апгрейдить оружие, а на поздних закупаться в магазине. Пробежать игру прямиком к выходу скорее всего не получится, хотя я и не пробовал. Важно зачистить локацию Падший ангел перед Шоссе, ибо там находится пистолет Мимир и много ценного лута. Не ленитесь возвращаться в Ковчег чтобы поменять модификаторы у оружия под конкретную ситуацию. Шанс победы в бое должен быть максимальным, а лучше 100%.
Придя на локацию первым делом изучите её. Запустите все триггеры, чтобы враги разделились. Проследите маршруты патрулирования, кто находится рядом, какие позиции можно занять и какое преимущество при этом получить (чтобы не было сюрпризов, при первом прохождении на локации Непросвещённый я начал разбирать группу товарищей охраняющих ключ Люкса, а тут мне в спину выходит Мимир Z600). На начальных этапах зачастую можно просто бежать в открытую на врага ради 100% попадания, на более поздних этапах уже продумывать тактику дабы получить гарантированный крит, а то и два. Далее нюансы и особенности которые стоит помнить.
Гранаты разрушают препятствия. Полезно если враг стоит за ним, а у вас ещё два героя не ходило. Поэтому Сельма и Бормин зачастую имеют гранату. Хотя и пригодилось это всего несколько раз. Файр даёт +25% меткости и не агрит врагов, его бросить немножко в стороне. А если под ноги - то агрит. Эми граната - в целом бесполезная. Когда появляются массово роботы (Металлические поля) - уже есть модификаторы для оружия. До этой локации вполне хватает Рубильника у Дакса. Использовал только в двух местах, на тех же Металлических полях и Запечатанных вратах есть по паре роботов которые стоят рядом, накрываются одной эми и потом неспеша разбираются на запчасти. Остальное метательное оружие бесполезно чуть более чем полностью.
У врагов есть зоны которые они просматривают. Если там что-то происходит - они агрятся. А произойти там может много чего: Бормин пробегающий Кабаньим гоном. Или враг от него улетающий. Или враг умирающий от вашего выстрела, он улетает на соседнюю клетку, но подожжённый сгорает в своей клетке. Поэтому если хотите тихо убить врага на границе зоны видимости - не забывайте об этом.
Обучающее пособие. Снизу стоит Поджигатель, он палит часть балкона. В обычном режиме это не критично, он ниже и ничего не видит. Но в режиме боя становится зорким и мониторит пол балкона. Поэтому приходится очень осторожно убивать Охотника. Из моих ошибок: нет Хамелеона, поэтому 75% меткость и святая вера в непогрешимость генератора случайных чисел. Вторая - забыл дать Бормину двойной бег со стрельбой. В итоге очредные 75% меткости и вера в рандом.
После того как враг вас заметил, он прижимается к ближайшему препятствию, если таковое имеется. Поэтому пока все в засаде - у всех 100%, первый стрельнул, враг прижался, у остальных 75%. Так что заходите на врага так чтобы нивелировать этот фактор
Одиночных противников нужно снимать за один ход по возможности. Для этого нужно считать гарантированный урон. 75% это значит будет промах, 80% - это не значит что будет крит. Для увеличения меткости можно просто подойти. Дакс получает гарантированный крит достаточно быстро. Чуть позже к нему присоединится Сельма. Этого достаточно чтобы разбирать всех кроме поджигателей, вождей и танков, самым толстым обычно достаточно крит + 2 обычных + поджoг. Поджигатели не поджигаются, поэтому им надо или два крита (9+9+7=25), или крит с эми модулем (10+7+7=24). Против вождя работает Кабаний гон. Против танков - Выстрел в колено.
Высокое укрытие -75% к меткости, низкое -25%, высота -25%, расстояние -25%, очень далёкая цель - 50%. Это работает как для вас, так и для противника. Это важно когда ввязываетесь в долгий бой и враг может ответить. Например, локация Свалка, одиночный танк. Сельма находится выше и за высоким укрытием, в итоге она имеет 125% меткости по врагу, с его стороны она недоступна. Чуть дальше сидит Дакс за низким укрытием, у него -25% расстояние, но +25% за высоту, итого 100% шанс попадания. С точки зрения танка: -50% расстояние, -25% высота и -25% низкое укрытие, тоже недоступен. Ну и Бормин, просто далеко и за высоким укрытием, аналогично недоступен. В итоге бросаем файр, гарантированно простреливаем колено, заодно получаем 100% попадания у Бормина и спокойно разбираем врага на органы в то время как он постоянно уходит в овервотч.
Соответствующее видео. Перед этим я 7 минут бегал вокруг, искал лучшую диспозицию. Бонусом сагрил танк фонариком. Не делайте так
В громком бое сначала убивайте шамана или поджигателя. Они оба доставляют много проблем. Если не ошибаюсь, то в игре есть только одна локация где приходится биться с ними одновременно: Гнилой лабиринт. Там я решил пожертвовать Бормином, в то время как Сельма и Дакс сидели на балкончике и весело всех расстреливали. Вообще удобно смотреть свои видео и рассказывать про ошибки. Что здесь не так: пожадничал Бормину аптечку. В этом случае он бы выжил после выстрела Охотника и смог дальше раздавать смех и радость. Стоило ли давать Сельме 100% крит - сложно сказать. Скорее всего при живом Бормине Охотник агрился бы на него, но это нужно переигрывать эту битву, а сейвов как всегда нет.
Кабаний гон это громкая атака, особенно если что-то разрушаете и рядом есть другие противники. Но при этом неплохо работает когда противников два, или не успеваете разобрать одного в стелсе.
Вроде всё о чём думал написал. Надеюсь облегчит всем страждущим получение заветной платины
И немножко видео на тему.