Update: Очередной выпуск подкаста, с мыслями на различные темы:
- О книге "Повелители DOOM";
- Презентация новых видеокарт от AMD;
- Перенос релиза Cyberpunk 2077.
Update: Очередной выпуск подкаста, с мыслями на различные темы:
- О книге "Повелители DOOM";
- Презентация новых видеокарт от AMD;
- Перенос релиза Cyberpunk 2077.
Update:Как известно, конфликт делает любое приключение лучше. Будь это внутренний конфликт героя, или внешний. Последний, зачастую представляют в виде битвы двух полярных точек зрения. Одни бьются за всё хорошее, другие - за всё плохое. Одни - добро, другие - зло. Одни - свет, другие - тьма. Нередко, противостояние двух сил является метафорой извечного противостояния света и тьмы.
Но иногда, свет - это просто свет, а тьма - это тьма.
В декабре 2019 года, студия Tunnel Vision анонсировала свою первую игру - Lightmatter.
Update:
В 2015 году, французская студия Dontnod Entertainment выпустила первый эпизод адвенчуры Life is Strange, завоевавший огромную любовь у игроков и критиков. Второй и третий эпизоды адвенчуры, только укрепили эту самую любовь.
Затем произошла смена сценариста, и размеренное приключение понеслось галопом в сторону сумбура, ада, трэша и содомии. Чем оно в итоге и закончилось, к разочарованию значительного числа фанатов.
Независимо от финала, успех Life is Strange спас компанию от закрытия, вероятность которого нависла над ней после провала их предыдущего – дебютного проекта, под названием Remember Me
Update:
В 2007 году, рынок PC переживал не лучшие времена. Продажи комплектующих падали, пиратство цвело пышным цветом, внятной системы дистрибуции игр не предвиделось.
Всё это заставляло издателей ориентироваться, при разработке игр, изначально на консоли, а в сторону PC смотреть по остаточному принципу.
В те времена, нередко, какая-либо крупная мультиплатформенная игра изначально выходила на консолях, а до PC добиралась спустя несколько месяцев. Если вообще добиралась. Нередко можно было услышать от издателей слова в стиле: «ПК-рынок умирает, у него нет перспектив». Помимо всего этого, некоторые издатели и разработчики высказывали тезис о недостаточной мощности PC, из-за чего некоторые игры не имело смысла портировать на данную платформу.
И тут на сцену вышли парни из Crytek, со словами: «Мы делаем игру, которую ваши консоли не потянут!».
Update:
Очередной выпуск подкаста, в котором я высказываю своё мнение о различных событиях.
В этом подкасте:
- появление чипа Apple M1;
- дефицит новых видеокарт и игровых консолей;
- окончание сезона Formula 1 2020;
- покупка компанией Electronic Arts компании Codemasters;
- релиз Cyberpunk 2077 и шумиха вокруг него.
Update: Летом 2016 года, разработчик игр с механикой «три в ряд» (*Match 3), начал делать первые наброски проекта «Murray and the Demons», дабы справиться с усталостью и депрессией от постоянной работы над цветастыми проектами.
Спустя год, наброски оформились в концепцию платформера с мрачной историей, загадками и открытым миром, после чего – началась активная разработка и продвижение проекта. Спустя три года - проект, сменивший своё название на Inmost, увидел свет.
Update: Восьмое консольное поколение запомнится, помимо всего прочего, расцветом инди-сегмента. Произошло это благодаря повышению доступности средств разработки, а также благодаря появлению механизма раннего доступа и краудфандинга.
Благодаря краудфандингу, вышли в свет очень интересные проекты, получившие очень тёплый приём у игровой аудитории. Одним из таких проектов стал новый квест от Тима Шейфера - создателя Full Throttle, Grim Fandango и Psychonauts. Данный проект явился первой ласточкой, показавшей небольшим командам жизнеспособность модели финансирования разработки, за счёт добровольных пожертвований игроков.
Проект этот назывался - Broken Age.
Update: В 2013 году, в рамках Токийского игрового шоу (*TGS), несколько студентов Университета Карнеги-Меллона представили публике техническое демо под названием “Museum of Simulation Technology”, где получило награды «Лучшая технология» и «Выбор аудитории».
С 2015 года, Альберт Ши – глава коллектива Pillow Castle, разрабатывавший игру, некоторое время работал над игрой один. Большая часть из этого времени была потрачена на поиск нужного направления развития своих наработок, и превращения их в законченную игру. После чего – был нанят дополнительный персонал, и игра увидела свет в 2019 году.
Update:
2007 год был особо богат на игровые новинки. Что забавно, 7 из этих новинок переросли в серии игр. Одна серия до сих пор живёт, хоть и преобразовалась в полу-донатное уныние (*Assassins Creed). Вторая серия, не так давно, напомнила о себе ремастером первой своей части (*Crysis). Третья серия порадовала анонсом долгожданного продолжения (*S.T.A.L.K.E.R.). Разработчики четвёртой серии сейчас активно занимаются ремонтом своего нового творения (*The Witcher). Поклонники пятой серии, с опасением ждут анонсированного переиздания любимой трилогии (*Mass Effect). Разработчики шестой серии, не так давно, разделили общественность на два фронта (*Uncharted). Седьмая же серия исчезла с радаров на долгих шесть лет, и только в 2019 году было анонсировано её продолжение.
Вспомним, чем был Bioshock, какое он получил продолжение от сторонних авторов, и какую финальную точку поставил создатель оригинала в Bioshock Infinite.
Update:
В мае 2013 года, компания Microsoft провела презентацию своей новой игровой консоли Xbox One. В ходе которой стало ясно: компания намеревается из геймерского устройства сделать мультимедийный центр. Куча времени было посвящено взаимодействию консоли с телевизором и просмотру телевизионного контента с помощью новой консоли. Было объявлено о сотрудничестве со Стивеном Спилбергом, и был анонсирован сериал, действие которого разворачивалось во вселенной Halo.
Помимо этого – компания начала вставлять палки в колёса вторичному рынку – введя привязку диска к консоли. А также ввела кучу ограничений по возможности одалживания игры одного пользователя другому.
Как итог – продажи Xbox One были в два раза ниже, чем продажи Playstation 4, бренд Xbox начал выветриваться из массового сознания геймеров, а сама консоль стала ассоциироваться с TV.
Однако, именно благодаря такой политике Microsoft, направленной на получение нового опыта от просмотра контента на TV, а также на совмещение функций консоли и TV, мы и получили весьма любопытный проект от финнов из Remedy – Quantum Break.
Update:
12 мая 2020 года шведская студия Easy Trigger Games выпустила свою первую игру Huntdown - боевик в ретро-стилистике, отсылающий нас к эпохе 16-битных игр и культовым фильмам 80-х, но эксклюзивно для посетителей Epic Game Store. Спустя год - временная эксклюзивность игры закончилась, и она добралась до Steam, и до меня.
Update:
В игровой индустрии 2020 год оказался примечателен несколькими моментами: сменой поколения игровых систем и выходом нового поколения игровых видеокарт. Однако, праздник жизни оказался испорчен тремя явлениями: первое - увеличение стоимости игр до 70 условных единиц, что издатели объяснили дорожающей разработкой; второе - начал расти курс криптовалют, третье - потихоньку начал образовываться дефицит полупроводников.
Тут мне хотелось бы выразить свою позицию по данному вопросу.
В 2013 году увидел свет роман «Священный и ужасный аромат», рассказывающий историю трёх мужчин, продолжающих поиски своих пропавших, двадцать лет назад, одноклассников.
Книга провалилась, что ввергло её создателя, Роберта Курвица, в глубокую депрессию, сопровождаемую, впоследствии, алкоголизмом.
Дабы вырвать Курвица из бесконечного запоя, писатель Каур Кендер, помогавший Курвицу написать книгу, предложил создать игру. Также он предложил присоединиться к проекту художника Александра Ростова, создававшего иллюстрации для романа Курвица.
Игра вышла в 2019 году, под названием Disco Elysium.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)