В этом году Arc System Works решили отпраздновать 20-летие франшизы Guilty Gear и по такому поводу портировали оригинальную игру на современные платформы. Первая часть популярного японского файтинга увидела свет в 1998 году на PlayStation, а позже получила цифровой релиз для PlayStation 3 и PlayStation Vita. Теперь же проект добрался и до последней консоли семейства Sony, а обладатели Nintendo Switch получили самый лакомый кусочек в виде специального сборника на физическом носителе, состоящего из Guilty Gear и Guilty Gear XX Accent Core Plus R, которую пока не планируют заново выпускать на других платформах. Именно поэтому мне довелось поиграть только в переиздание оригинальной версии проекта, и речь дальше пойдет о самом первом Guilty Gear.
Сюжет игры разворачивается в будущем, когда человек научился с помощью магии превращать живые организмы в так называемые механизмы (Gears) — совершенные орудия на поле битвы. Как это обычно случается, вскоре механизмы обернулись против своих создателей и принялись истреблять род людской. Спустя 100 лет от начавшейся войны кто-то из представителей Gears решил возродить Джастис — механизм, способный подчинять себе подобных, чтобы окончательно стереть с лица земли человечество. Опасаясь такой участи, организация «Объединение наций» объявила турнир «Второго священного ордена», дабы выявить достойных бойцов, которые смогут противостоять силе Джастис. Наверное, несложно догадаться, что произошло дальше, и с кем предстоит столкнуться на последних уровнях сюжетного режима. Отмечу лишь, что концовка почти каждого из десяти персонажей вписывается в канон игровой серии. Правда, как и в большинстве последующих проектов франшизы, протагонистами по праву считаются охотник за головами Сол Бэдгай и его извечный соперник, капитан полиции и бывший предводитель Ордена священных рыцарей Кай Киске. Именно их сценарии являются основными в оригинальном Guilty Gear.
Релизный трейлер сборника Guilty Gear 20th Anniversary Pack для Nintedo Switch, в который помимо первой части Guilty Gear входит Guilty Gear XX Accent Core Plus R.
Чем же сейчас может удивить файтинг 20-летней давности — спросите вы. На самом деле, мало чем. По меркам нынешних представителей жанра контента в самой первой части Guilty Gear не так много: три классических игровых режима (сюжетная аркада, тренировка и Versus), коллекция музыки, которую можно послушать в настройках игры, тринадцать персонажей, три из которых секретные, да и, в общем-то, всё. Данную версию Guilty Gear не стали дополнять новыми режимами и прикручивать к ней онлайн. Грубо говоря, проект представлен в своем первозданном виде, но, даже несмотря на это, в игре можно с удовольствием провести добрый десяток, а то и больше, часов.
Аркадный режим (Normal Mode) состоит из 11 уровней. По его завершению для каждого персонажа покажут небольшую финальную сцену.
Как и полагается большинству файтингов, львиная доля времени поначалу придется на режим тренировки. Выбираете нужных персонажей, желаемую арену и начинаете изучение боевой механики. Стоит отметить, что тренинг в Guilty Gear тоже сильно отличается от большинства современных собратьев по жанру. Если в последних проектах франшизы был добавлен такой туториал, с которым бы наверняка справилась даже ваша бабушка, то в «прародителе» игровой серии всё очень сурово. Никаких наглядных примеров — основы боевой системы тезисно изложены в специальном разделе в меню паузы, а настройки бота ограничиваются лишь несколькими вариантами, отвечающими за его стойки.
Комбинации ударов здесь называются Gatling Combination и строятся из отмены анимаций одних атак в другие. Всего в игре четыре основных атакующих кнопки: удар рукой, ногой, обычный и сильный слэш, еще две кнопки отвечают за «таунт» и «респект». Последний, к слову, используется для усиления специальных приемов, список которых можно посмотреть в отдельном меню. Для суперударов расходуется шкала хаоса, которая заполняется после успешных атак и блоков. Техника мгновенного убийства (Instant Kill) тоже на месте и активируется нажатием двух кнопок, после чего происходит своего рода мини-игра, в которой нападающий игрок должен успеть провести атаку. Примечательно, что первый Guilty Gear — единственная часть серии, в которой компьютерный соперник может таунтить, респектить и даже использовать инстант киллы.
На экране выбора персонажей представлены 10 бойцов. Еще 2-х (Тестамент и Джастис) можно открыть, пройдя игру один раз, а 13-й герой (Байкен) разблокируется, если завершить сюжет Сола или Кая без поражений.
Каждый персонаж в Guilty Gear уникален и сражается с помощью холодного оружия самых разных форм. Доктор Болдхэд (он же в будущем Фауст), например, орудует гигантским скальпелем, Сол Бэдгай полагается в поединках на особый огненный меч, а девчонка по имени Мэй вообще предпочитает отлупить соперника якорем. Среди всего ростера имеется и одинокий представитель грапплеров — громила Потемкин, который полагается только на свои огромные руки. Несмотря на немногочисленность персонажей, каждый игрок без проблем сможет найти героя себе по вкусу.
Будучи поклонником рока и в частности группы Queen, японский геймдизайнер Дайске Исиватари наполнил вселенную игры множеством музыкальных отсылок. Так, например, настоящее имя Сола Бэдгая — Фредерик, а его прозвище является отсылкой к сольному альбому Фредди Меркьюри Mr. Badguy. Персонаж Эксл Лоу (Axl Low) получил свое имя в честь фронтмена группы Guns N’ Roses. Кай Киске — симбиоз имен рок-музыкантов Кая Хансена и Михаэля Киске. Многие специальные приемы персонажей также были названы в честь песен и музыкальных альбомов. И это только небольшая часть всех отсылок, которые можно найти в Guilty Gear. Учитывая такую любовь разработчиков к року, глупо было бы сомневаться, что саундтрек к игре, как минимум, окажется великолепным. В некоторые мелодии Guilty Gear влюбляешься уже с первых нот.
I'm Oldman — музыкальная тема из меню настроек игры.
Так как сетевых поединков в игре нет, баланс здесь не стоит воспринимать всерьез. Урон от многих ударов и специальных приемов вызывает большие вопросы, и почти у всех бойцов в арсенале имеются «инфинит» комбинации, что попросту нивелирует проект, как турнирную дисциплину. Впрочем, для оригинального Guilty Gear это совсем не важно, вряд ли тогда кто-то задумывался о проведении серьезных соревнований по этому файтингу. Игра в первую очередь подкупает своей стилистикой, интересными героями, превосходным саундтреком и продуманной вселенной.
Не забудем и про товарищей трофихантеров. Совсем не удивительно, но в Guilty Gear нет платинового кубка за сбор всех трофеев. Зато выбить 100% не займет много времени. Для этого потребуется изучить азы боевой механики и несколько комбинаций за Сола или Кая, чтобы завершить игру без единого поражения. Почти все трофеи выдаются за прохождение аркады всеми персонажами, что при должной сноровке не должно составить особого труда.
|
Переиздание первой части Guilty Gear – это своего рода экскурс к истокам прекрасной игровой серии, экспонат, который в первую очередь будет интересен поклонникам франшизы. Игра не задержит вас надолго, но время проведенное в ней наверняка будет потрачено с удовольствием. В сборнике для Nintendo Switch «жемчужиной» безусловно является Guilty Gear XX Accent Core Plus R: с множеством игровых режимов, сетевыми поединками, красиво нарисованной графикой и возросшим количеством персонажей. Поэтому владельцам гибридной консоли я бы не рекомендовал проходить мимо 20th Anniversary Pack. |