Добро пожаловать в тему впечатлений от игры The Swapper.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры The Swapper.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Эта игра досталась мне бесплатно благодаря компании Sony и PlayStation plus. Но даже этот факт не может ничего сделать с тем, что эта игра ужасна.
Она скучная, скучная и ещё раз скучная!
За неё я бы никогда не дал и копейки, чего и вам не буду советовать.
Поговорим о плюсах :
Отмечу приятное аудио сопровождение. Музыка атмосферная, неплохой саундтрек для этой игры.
Хорошая атмосфера, инди графику постарались скрыть тёмными уровнями.
Попытки "философии"
А теперь к минусам:
Минусов у этой игры предостаточно.
Неприятная глазу инди графика. Завышенная цена за игру.
Скучная, очень медленная игра с медленным геймплеем.
Странные задачки-головоломки, которые часто непонятны.
Неинтересный сюжет, неинтересный геймплей.
Подведём итог:
Я бы не рекомендовал эту игру людям, которые ценят в играх геймплей.
И наоборот, если вам главное в играх "философия", сюжет (который в этой игре далёк от идеала) то возможно... возможно, что вам игра даже понравиться, ведь это далеко не худшая инди. По-крайней мере она хоть что-то из себя представляет.
Я бы рекомендовал дважды, нет, трижды подумать вам прежде чем покупать эту игру. Она далеко неоднозначная, ведь кто-то может восхволять его просто из-за того, что ему понравился этот сюжет, унылый геймплей, а кто-то может просто так потерять свои деньги. Вы можете быть как и первым, так и вторым примером.
Покупая данную игру полезно чётко понимать, что вы получаете. Тогда не будет сожалений, что якобы игра там скучная или что-то такое.
Вы покупаете медитативный вдумчивый головоломный платформер, который предъявляет минимальные требования к вашим навыкам обращения с геймпадом, (в игру могу играть даже пенсионеры, впервые взявшие в руки дуалшок), и максимальные - к интеллекту.
Игра получилась удивительно атмосферной. Музыка, освещение и спецэффекты создают максимально гнетущую атмосферу погибающей космической станции, одиночества и таинственности. За всю игру вы не встретите ни оного врага, с которым понадобилось бы сражаться.
Вы будете исследовать вертикальный двухмерный лабиринт и решать головоломки с помощью устройства, которое и называется the swapper, и которое имеет две функции: создание ваших клонов, повторяющих ваши движения, и перенос вашего сознания из одного клона в другого.
На этом всё. Первое время головоломки будут даже не столько напрягать ваш разум, сколько ненавязчиво больше учить вас механике и приёмам игры, но к середине они будут становиться всё сложнее, а потом и вовсе начнут бросать вызов даже самому мощному интеллекту.
Проходить их по гайду - то же самое, что читать детективный роман с конца. Лучший способ испортить удовольствие от процесса. Нет, эту игру нужно проходить самостоятельно, обращаясь к гайду ну разве что в самом крайнем случае, когда уже или так - или никак.
На самом деле не всякий сразу догадается, что при включении проектора клона время очень сильно замедляется, что даёт возможность не спеша оперировать сваппером находясь например в свободном падении. Но после изучения всех фишек игру реально пройти самостоятельно.
Для тех, кто знает все загадки, спидран займёт менее полутора часов. Но когда над каждой головоломкой нужно думать - готовьтесь к игре минимум часов на шесть, а то и на десять!
Сюжет игры рассказывает нам о том, что регулярное употребление даже лёгких наркотиков при длительном стаже оказывает необратимое воздействие на мозг, что явно и случилось с разработчиками. Сюжет основан на неких наркоманских глюках, больше всего похожих на то, что испытывают курильщики гашиша. Разбираться в этой противоречивой, алогичной и отрывистой каше из сообщений на терминалах, каких-то наркоманских приходов по радио и "укумаренных камней под умняками" совершенно не обязательно, потому что складывающаяся в итоге картина вовсе не станет чёткой и понятной историей, а так и останется неким маревом, в котором вам придётся додумывать 70% сюжета собственной фантазией. И далеко не факт, что без плюшки того же сорта, что и у разработчиков, это в принципе получится.
Так что смело можете пропускать этот бред. Ясно одно: разработчики явно любили "Dead Space", который вдохновил их общей идеей о том, что некие непонятные монолиты могут испускать нечто, от чего всем плохеет, и нафиг надо было их вообще трогать.
Отдельно надо сказать о трофеях. Их сложность, как и их количество, т.е. 10, варьируется от того, пользуетесь ли вы гайдом. Если да - то 1 из 10. Если нет - то даже если запереть вас с этой игрой на 10 лет в одиночной камере, где у вас не будет больше НИКАКИХ активностей - вы и тогда их не соберёте. Это по сложности "12 Логвиновых из 10". Трофеи дают за секретные места, часть из которых можно найти, если вообще понимать принцип их маскировки - а часть не берётся в принципе даже теоретически. Ну невозможно предположить, что нужно с какого-то там кубика прыгать на стену именно длинным прыжком, если туда даже луч проектора не проникает! Я не представляю, как вообще такое находили люди, кроме как через взлом кода игры!
Резюме: если вы любите мрачные игры про космос и забубёные головоломки - обязательно купите и пройдите, вы не пожалеете и ярчайшие воспоминания останутся на всю жизнь! Игра действительно не похожа ни на что по своей механике!
Если же коэффициент интеллекта у вас не слишком высок - то игра не доставит вам удовольствия.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)