Игра шикарная, но увы, после всех баланс патчей, она перестала даже претендовать на хардкор. Немного усилия и победа в кармане.

1)
10


Al Pachino vs 5
Игра заставила меня ее пройти 2.5 раза ради получения платины:
1) полное прохождение на 100%, даже боссов всех убил. Но лопатку не подобрал вовремя, поэтому получил концовку Б.
2) проходил нужных боссов и при этом не лечился. НО! Допустил серьезную ошибку и по незнанию взял лопатку и это привело к пропуску боя с Эсдрасом, то есть и не получил достижение за всех боссов без лечилок.
2.5) прохождение на НГ+ только, чтобы добить Эсдраса. Боссов до него тоже проходил без лечилок, чтобы вдруг что-то не случилось и не пришлось ещё раз проходить.
Игра получилась приятная, хоть и довольно сложная. Отвык уже от платформеров. В моменте разветвления, где можно пойти наверх в зиму, в подвал или на мост направо, умирал больше всего раз. Все просто потому что не мог нормально научиться перепрыгивать с лестницы на лестницу и обратно. Мрак, короче. Зато после испытания(необязательные) розы были лёгкими и много времени не заняли, даже спидраны какие-то получались с экономией времени
Если бы не надобность 2.5 прохождения, все было-бы супер, но тут уж сам тупанул. Обидно, потрачены были где-то 5 часов ещё, но да ладно. Хорошая игра.

10)
25


R1llakkuma
Сложность 5-6, прям хороший баланс, нет ачивок "ПРОЙТИ НГ+ НЕ ИСПОЛЬЗУЯ ГЕЙМПАД" и тд.
Платина приятная, все боссы проходятся легко, если не танковать лицом.
Знал, что есть ачивка на убийство боссов без склянок, по итогу убивал всех подряд, чтоб не запороть трофей. А потом уже после глянул, что можно было и не всех. Самый паскудный босс - змея в нижней локации, без склянок это просто разрыв жопы был. Да и сама локация жопораздирающая.
Ачивку на спидран закрыл за 28 минут, по-моему, благодаря скипу. Потом просто начал новую игру и на лайте добил все ачивки. При этом опять запылесосив игру почти на 100%.
Последний раз редактировалось R1lakkuma; 18.06.2024 в 07:11.
Gotta knock a little harder.

10)
993


TiamaTiK
Система: PS4 Pro
Оценка игры: 9 / 10
Сложность: 6 / 10
Время: 25+
«Все люди грешные, – все, кроме Господа нашего!» Потрясающая метройдвания и уверяю, за пиксельной графикой скрывается энциклопедия христианского фанатизма средневековой Европы. В игре хороший дизайн локаций и боссов, а музыка создает угнетающее настроение тоски и печали. Испанская озвучка игры атмосферная и на голову выше английских актеров. Думаю, из минусов игры можно выделить большое количество прыжков по движущимся и хрупким платформам. Больше половины игры придется постоянно скакать-карабкаться и не всем игрокам может это понравится.
Герой игры это «безмолвный Кающийся» и ему надо пройти «очищение» через мир, в котором царит вера в «Чудо». Это неведомая сила слышит молитвы и превращает людей в Святых или Монстров. Тут местный монах Деограсиас всегда говорит «Ибо извилисты пути Чуда». В основе этого высказывания легко прослеживается библейской доктрина «Неисповедимы пути Господни», поэтому большинство поворотов сюжета игры идут по правило «Почему? Потому что!». Лично я, вижу в этом плюс игры и это хороший стеб над религиозными текстами без логики. Уверен, разработчики насмотрелись аниме или начитались манги «Берсерк». Игра в хорошем смысле копирует мир автора манги Кэнтаро Миура, где сюжет построен на ультранасилии во всех проявлениях, средневиком фанатизме, мистических демонов/ангелов и их абстрактных «непостижимых» замыслов для людей.
Есть еще такая игра Dantes Inferno (PS3/XBOX360/PC), в основе которой лежит поэма «Божественная комедия». Тут Ад это строгая система в загробном мире с точки зрения католического христианства и представлена в виде девяти кругов пороков человеческих.
Любопытно! Для Blasphemous, создание боссов, NPC и анимацию катсцен делал художник и аниматором Андрей Гогия. Текстовое интервью (ru). Еще художница Екатерину Руденок рисовал в игре графическую статику: стены, пол, статуи, здания. Текстовое интервью (ru).
У игры есть потрясающий официальный артбук (en) на 192 станицы с подробным описанием мира и подлинных исторических отсылок на христианство и их деятелей. Есть короткий комикс Blasphemous: The Kneeling (en), который рассказывает пролог к игре.
Сложность платины. Тут придется повозится! В игре очень много собирательных и ситуационных трофеев. Если играть и не изучать трофеи, то можно легко сломать трофеи за спасение «целующих монахов», сбор херувимов, победы над боссами без лечения и квесты от персонажей.
Если подготовится и грамотно подойти к трофеем, то можно уложиться в два (2) прохождения до платины. На 1-м прохождение можно получить все ситуационные трофеи и зачистить карту на 100%. На 2-м прохождение можно получить трофей за прохождение треть игры за 3 часа. В игре есть режим «Новая игра +», но враги становится в несколько раз сильнее, поэтому не надо трать время и нервы на убийство боссов без лечения или пройти за три часа.
Смотрите подробный текстовый гайд с графической схемой (ru), где пошагово расписано получение всех пропускаемых и ситуационных трофеев в рамках одного прохождения.
Смотрите подробный текстовый гайд с графическими схемами пути (ru) для спидрана треть игры за три (3) часа.
Есть два набора трофеев для цифровой и дисковой версии игры.
![]()

2)
53


p_ROL_q
От ДС в этой игре только стиль. Сама игра ОЧЕНЬ красивая, арт дизайн просто невероятный. Все хейтят гемплей этой игры, однако после выхода 2й части игру обновили и добавили кучу механик и исправили кучу шороховатостей и сейчас игра играется афигенно. Единственная претензия- это платина, она кажется дико замудренной(хоть таковой и не является) и имеет кучу пропускаемых трофеев(хотя если просто не бить боссов раньше времени, то проблем не будет) и из-за этого меня долгое время отпугивала платина. По итогу игра просто огонь и одна из лучших метроидваний

2)
16


REd60r6
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)