Начну издалека.
Недавно я прошла Fallout 4. Игра оставила очень неоднозначные впечатления, особенно из-за того что она больше походит на шутер, чем на RPG. Пройти квесты иначе чем боем нельзя. Зачем вкладываться в убеждение, если убедить можно только заплатить пару лишних крышек? В диалогах пользовалась исключительно кнопкой(ведь именно она отвечает за вариант “Да” из небольшого выбора Да/Нет/Вопрос/Сарказм).
Пока проходила Fallout 4, я начала ностальгировать по старым добрым RPG. К сожалению поиграть в Fallout 1-2 не довелось, но вот Arcanum я проходила не раз (за женщину-мага, мужчину-вора, гнома-техника, глупого полу-огра, склонялась в добро и в зло). За разные прохождения можно было получить абсолютно разные квесты, разных напарников. Специализация героя принципиально влияла на то, как игра проходилась и при этом чувствовалась. Один и тот же квест можно было пройти кучей разных способов. Я до сих пор помню 5 вариантов прохождения моста в Туманных Холмах (только один из них с боем).
И тут добираюсь до The Outer Worlds. Я понимаю, что игра не идеальна, и вижу все те минусы и плохие стороны, которые указывают в отзывах игроки. Но на фоне того, во что превращаются RPG сейчас, The Outer Worlds выглядит как огромный шаг в сторону тех культовых игр, по которым мы так ностальгируем. И да, здесь снова хочется послушать диалоги, поискать записи в местных терминалах, подумать на чью сторону встать, главного босса при прокаченном навыке можно уболтать сдаться без боя и много других мелочей, которые очень радуют. Поэтому очень хочется закрыть глаза на минусы и просто порадоваться, что такие игры все еще выходят. Меня такие игры очень радуют.
Все предыдущие игры разработчиков выходили жутко забагованными и неоконченными (зато масштабными и уникальными), и даже из-за этого разок привели их к банкротству. Outer worlds же делалась будто бы строже, поэтому и получилась менее масштабной, зато стабильной - каких-то существенных багов за все время не встретила. Тематика затронута интересная, бюрократия и власть корпораций показаны здоровски. Когда в реальности работаешь в корпорации и наблюдаешь, как руководство решает запретить какое-то слово по “политическим” причинам и заменить его на то, что одобрено этим самым руководством, а потом встречаешь ровно такую же ситуацию в игре (возведенную в абсолют абсурдности) - веселит это очень сильно.


2)
10
Ответить с цитированием


В целом я кафонул от игры, загрузки, конечно, иногда подбешивали, но на ССД они не долгие 
Чем трофихантеры и занимаются на этом прекрасном сайте.
