Если коротко, то игра на 100% говно и потраченное время не стоит платины. Разработчик это японская аутсорс-студия Toylogic, но на их сайте в разделе Works вообще нет упоминания о том, что они делали Contra: Rogue Corps.
Ссылка (en). Разработчики просто испугались добавлять такое в своё портфолио!
Плохое техническое и дизайнерское исполнение полностью убивает интерес и реиграбельность к игре. Из плюсов игры отмечу, что иногда мобы или боссы напоминают сумасшедший дизайн как в
Contra Hard Corps Sega MD2.
Игра досталось бесплатно через PS Plus Extra, была возможность собрать 8 игроков для буста, в игре есть слово «Contra» и можно поиграть в ко-оп с приятелями. Этой игре надо было выходить во времена PS3 или на мобилках, но допускаю возможность, что есть фанаты. Игра может понравится любителям фармить и собирать разные билды оружия, например, как вот этот
японский игрок.
На мой взгляд, сделать лутер-шутер это интересная идея, но есть нюанс. Изначально, Contra: Rogue Corps разрабатывалась как игра для мобильных телефонов, но внезапно вышла только на консолях. Еще раз повторю - это очень плохая игра в техническом, дизайнерском и игровом исполнении. Текстуры низкого разрешения, однотипный уровни, бедный саундтрек и убогие однотипные мобы с лопатами. В геймплее нет динамики и все игровые механики совершенно не запоминаются и на всю игру всего пять унылых боссов. Весь смысл игры это заставить игрока сотни раз проходить задания с целью собирать лут и прокачивать лут и как привило, 99% этого лута просто мусор на продажу или запчасти для улучшения оружия. В игре много разного разноцветного оружия, модулей для оружия B.A.D. и киберулучшений для персонажа. У оружия, аж десять (10) разных параметров, которые можно немного изменить модулями, ну и прокачкой самого оружия ранга «D» до «S+». Примеры легендарно оружия на на это
видео (en).
Cамый всратый и тупой параметр оружие это перегрев Heat-up Rate и охлаждение Cool Rate.