То, что игра расчитана на более казуального геймера, не делает ориентиры разработчиков менее значимыми. И как же, интересно, разработчики сделали игру более "казуальной"? А очень просто, уменьшили количество врагов в энкаунтерах, снизими им дамаг до практически отсутствующего и убрали наказание за ошибки, за которые на "мастере и грандмастере" игрока ждет смерть и, соответственно, респаун на "костре" с возрождением ВСЕХ врагов на локации, кроме опциональных боссов. Ну ни капли не Соулс, вообще не Секиро, с учетом боевой системы.