Assassin's Creed IV: Black Flag
Assassin's Creed IV Черный флаг
Обзор Assassin's Creed IV: Black Flag (PlayStation 3, Xbox 360)
Varyag_Ericsson
433
«Золотой век пиратства» не просто так носит своё название и условно разделяется на три промежутка, общей длинной в 80 лет (1650-1730 годы), ведь именно тогда в Карибском бассейне и у берегов Африки подняли свои паруса и флаги многие известные пираты, как ставшие легендой, так и почившие в морской пучине. Новая игра компании Ubisoft, созданная несколькими её внутренними студиями под руководством флагманской команды Ubisoft Montreal — Assassin’s Creed IV: Black Flag, расскажет нам о третьей части золотого пиратского века, о его предзакатных годах, когда оставшиеся без работы, обученные моряки Королевского флота решили податься в морской разбой, когда пираты Карибского моря основали свою скромную базу в Нассау, что на Багамских островах. Здесь начнёт развиваться приватирская жизнь нашего нового героя, Эдварда Джеймса Кенуэя, молодого валлийца, уставшего от крестьянского уныния и отправившегося на поиски лёгкого заработка большого состояния для себя и своей дорогой жены Кэролайн.<!--break-->

Over the seas, we shall ride
Searching for treasure, into the night
Over the seas, our quest has begun
And we will not stop with the dawn of the sun

История нашего героя выдалась весьма интересной и насыщенной, благодаря нескольким факторам: во-первых, сам Эдвард Кенуэй получился очень харизматичным и приятным персонажем, который заботится о том, что считает самым важным для себя, но при этом в меру благороден и не лишён собственных принципов. Он очень выделяется на фоне всех других ассасинов серии, и лично мне кажется, что в лучшую сторону. Во-вторых, важные второстепенные персонажи, среди которых как именитые пираты того времени: Эдвард «Чёрная Борода» Тич (Тэтч), Чарльз Уэйн, Бенджамин Хорниголд, Джеймс Кидд, а также две морские бестии — Мэри Рид и Энн Бонни, так и, например, известный губернатор Багамских островов Вудс Роджерс. Причём многие исторические факты в игре очень грамотно сохранены и переданы — с альтернативной и исторической точек зрения, в зависимости от эпизода. Тем, кто знаком с историческими событиями представленного в игре периода, многое будет известно заранее, а тем, кто незнаком — рассказывать не хочется, дабы не портить впечатление от довольно интересной и захватывающей истории, рассказанной нам в Assassin’s Creed IV: Black Flag.



Поэтому от сюжетной части игры мы отойдём, и перейдём аккурат к основному, самому главному нововведению этой игры — полноценным морским баталиям и мореплаванию. После череды сюжетных событий, под наше капитанство попадает военный бриг, двухмачтовое судно с прямым парусным вооружением и небольшим количеством орудий на борту, постепенно становящийся в настоящую грозу морей благодаря различным улучшениям — усилению корпуса, увеличению количества пушек и их мощности, установке тарана и многому другому. Сразу же стоит оговориться, что перед нами хоть и игра о пиратах, но это не творение Сида Майера и не новые «Корсары» от Акеллы или мододелов, поэтому менять корабль мы не можем. Наш славный бриг под названием «Галка» будет с нами до конца игры. Но пусть это вас не смущает, ведь бриг — воистину отличный военный корабль, пусть и не такой мощный, как фрегат или линейный, но отечественная история знает как минимум один эпизод, когда двухмачтовый бриг «Меркурий» под командованием А.И. Казарского, во время Русско-турецкой войны разбил два турецких линейных корабля. А в игре нам предстоит разбивать порой не по два, а по четыре и более линейных кораблей, сопровождаемых фрегатами и бригами, поэтому ожидайте насыщенных сражений. Но не очень сложных, из-за того, что зачастую все наши противники, кроме мощных легендарных кораблей, которые определённо заставят попотеть всех игроков, сопровождаются кораблями поскромнее, которые разбить легче и в экстренной ситуации оперативно взять на абордаж. Когда начинается абордаж, все другие корабли ограничивают агрессию в нашу сторону и покорно ждут, пока мы расправимся с их соратниками (или недругами, если вдруг мы вклинимся в бой между испанцами и англичанами). При абордаже, в зависимости от класса захватываемого корабля, перед нами ставится от одной до трёх задач: обязательно необходимо убить определённое количество матросов противника (от 5 до 20), а также расправиться со стрелками, либо убить офицеров, либо прикончить капитана, либо взорвать пороховой запас. При абордаже мелочи вроде шхуны или брига, очень удобно использовать установленные по бокам от капитанского мостика фальконеты, ручные пушки, с их помощью можно закончить абордаж за считанные секунды. В случае с фрегатами и линейными кораблями, такой фокус не пройдёт, так как пять выстрелов фальконета не хватит на выполнение всех условий, да и высота больших судов даёт о себе знать. По завершению абордажа у нас появляется выбор — потопить захваченный корабль, предварительно его ценой починив «Галку», отпустить корабль и снизить свою известность, или же отправить судно во «Флот Кенуэя». По причине существования первого варианта выбора я и сказал, что от морских сражений здесь не стоит ожидать хардкора, поскольку материалы для ремонта частенько будут плавать под боком.

Fly our flag, we teach them fear
Capture them, the end is near
Firing guns they shell burn
Surrender or fight there's no return

В целом же сражения сделаны очень качественно, как бой кораблей, так и абордаж. Правда в отличие от схемы «Корсаров» или «Пиратов Сида Майера», мы не можем перезаряжать пушки, помещая в них желаемые снаряды. По бортам нашей «Галки» находятся пушки, стреляющие обычными или тяжёлыми ядрами: если стрелять без прицеливания, то есть задействования кнопки «L1», залп будет состоять из тяжёлых ядер, наносящих поражающий урон противнику, в сравнении с обычными, которыми мы стреляем прицельно и на более дальние расстояния. На корме брига находятся бочки с порохом, которые мы можем сбрасывать под нос наших противников и ждать, пока они сами в них врежутся, или вовремя подстрелить из фальконета, зажав кнопку «Треугольник». Эти бочки кажутся бесполезными, собственно, по-моему таковыми они и являются, в обычных боях, но против некоторых легендарных кораблей именно они могут стать спасительной соломинкой. На носу нашего судна находятся пушки стреляющие книппелями, представляющими собой два ядра соединённых цепью и предназначенные для уничтожения парусного вооружения и такелажа вражеского судна. Ваш противник слишком быстр? Дайте пару залпов книппелями по парусам, это его быстро остудит. Во время рукопашных боёв на кораблях, мы можем полноценно задействовать большинство ассасинских трюков и умелое обоерукое фехтование Эдварда Кенуэя, но нужно быть более-менее внимательным по отношению к количеству человек в команде. Те, кто играл в «Корсаров» или «Пиратов Карибского моря» могут помнить, как брали на абордаж по три-четыре линейных корабля подряд абсолютно в одиночку, поскольку прокачанному Натаниэлю Хоуку было всё ни по чём. Здесь такое не прокатит, Эдвард в одиночку на абордаж не идёт — всё-таки в Бристоле его ждёт красавица-жена.



В Assassin’s Creed IV: Black Flag нашему вниманию представлено пять классов кораблей, и среди них нет галеона, о котором можно часто услышать в сюжетных диалогах. Дело в том, что, как это уже бывало в играх о пиратах, разработчики допустили небольшую ошибку, посчитав, что галеоны и линейные корабли (Man O’ War) — это одно и то же. Но это не так. Галеоны никогда не были линейными кораблями, то есть не создавались для боя с применением линейной тактики — выстраивания боевых кораблей с мощным вооружением на двух-четырёх деках в линию, вдоль своей цели. Они использовались в боях и могли нести немалое количество пушек, сам Фрэнсис Дрейк плавал на галеоне «Золотая Лань», но факта «нелинейности» данного типа кораблей его боевое применение не отменяет. Линейные же парусные корабли (не путать с современными линкорами), являются эволюцией галеонов, они более манёвренны, лишены характерной надстройки на корме, бизань-мачта (последняя) несёт на себе прямое парусное вооружение, а максимальная часть их надводной площади задействована под орудия разных калибров. Пожалуй самым известным линейным кораблём является HMS «Виктория» британского адмирала Нельсона. Кстати, если кого-то вдруг смутит аббревиатура HMS около британских кораблей — это значит «Корабль Её (Его) Величества», данный префикс присваивают всем кораблям Королевского морского флота Великобритании и по сей день. Так что не удивляйтесь, когда в диалогах вы слышите «галеон», а в самой игре предмет обсуждения будет назван более правильно — «линейным кораблём», причём как в английской, так и в русской версиях. Возможно, решили использовать в речи «галеон» для благозвучности. Классов маловато, конечно, разработчики могли бы постараться и добавить ещё хотя бы три-четыре вида судов, вроде флейтов и пиннасов. Но уже поздно пить «Боржоми», поэтому перед нами пять классов кораблей:

Канонерка — маленький одномачтовый боевой корабль с артиллерийским вооружением, чуть больше лодки, предназначенный для сражений на реках, озёрах, охраны гаваней и прибрежных вод. Канонерки часто можно увидеть патрулирующими у берегов крупных городов, а также в составе небольших конвоев. Совсем не представляют угрозы. Вооружение: 2 пушки.

Шхуна — небольшое и юркое двухмачтовое судно с косым парусным вооружением. Малое количество снастей в бегучем такелаже этого корабля, а также относительная простота управления им, сделала его неплохим и быстроходным боевым судном, особенно при боковом ветре. Небольшое пушечное вооружение, всего 6-8 штук, несколько компенсируется наличием бочек с порохом, которыми шхуны усеивают морские воды во время сражения.

Бриг — быстрый корабль атакующего плана с прямым парусным вооружением, несущий на бортах 24 пушки, а также оснащённый мощным тараном на носу, которым способен наносить сокрушительный урон противникам. Бриг часто пытается обойти своего противника с фланга, ведь это одно из его основных боевых предназначений.

Фрегат — в меру мощный и быстрый боевой корабль с прямым парусным вооружением, этакая «золотая середина» всех характеристик. Он проворен, быстр, обладает хорошей защитой и несёт от 24 до 46 пушек на двух деках. Способен быстро разворачиваться и награждать противников точным бортовым залпом тяжелых ядер. Может быть опасным противником в самом начале нашей пиратской карьеры.

Линейный корабль — потомок легендарных галеонов, линейный корабль вселяет ужас в своих противников. Вплоть до пятидесяти пушек на трёх деках, с одного борта, могут разнести опрометчиво подошедший на пушечный залп корабль противника, в том числе и нашу «Галку». Кроме того, линейный корабль несёт на себе фактически всё возможное вооружение: дальнобойные мортиры, тяжелые ядра, бочки с порохом, таран и книппели. Неосторожность в бою с несколькими такими противниками может завершиться фатально даже для полностью прокачанной «Галки».

Кроме того, есть ещё несколько упомянутых ранее легендарных кораблей, за уничтожение которых даётся соответствующий серебряный трофей, все они являются несколько видоизменёнными и существенно усиленными линейными кораблями, а в бою ведут себя довольно агрессивно, нанося своими атаками немалый урон нашей пташке. Но морские сражения в Карибском море, во время расцвета пиратства, происходили не только между кораблями. Особо дерзкие и бесстрашные морские дьяволы нападали на форты. В Assassin's Creed: Black Flag, форты на карте мира играют роль точек осмотра и синхронизации, то есть после захвата форта, вся принадлежащая ему морская территория, включая островки и затонувшие корабли, будет для нас как на ладони, а в самом форте появятся морские задания от «честного торговца и доброго друга», цели которых будут разные — от сопровождения и защиты, до уничтожения кораблей и доставки нужного груза. Сражение с фортом происходит почти по тому же принципу, что и в других, ранее упомянутых пиратских играх — мы уничтожаем укрепления, а затем причаливаем и сражаемся против офицеров и коменданта форта. Чем южнее форт, тем он сложнее. То же касается и кораблей, именно на юге от Кубы, в районе Ямайки и в стороне Белиза, находятся самые сильные и богатые корабли. Сражения с кораблями и фортами высокого уровня (информацию о типе корабля, его грузе, а также уровнях кораблей и фортов, можно получить посмотрев на свою цель через подзорную трубу) часто сопровождаются штормами со всеми вытекающими из пробоин водами, безумными тайфунами и волнами-убийцами. Это несомненно добавляет колорита в бой, смотрится эффектно и сражение становится сложнее, поскольку волна-убийца способна заметно повредить наш корабль, если не успеть повернуть его носом к ней, а тайфун, помимо нанесения повреждений, ещё и развернёт посудину. Бушующее море и дождь также не способствуют хорошей ориентации на местности, особенно есть на мини-карте не стоит никаких отметок.



Море морем, но серия Assassin’s Creed началась в песках Иерусалима, поэтому сухопутных исследований в её четвёртой номерной части не так чтобы мало. Перед нами несколько крупных городов того времени — Гавана (Куба) и Кингстон (Ямайка), а также пиратское пристанище Нассау (Багамы), в которых мы выполняем различные контракты, исследуем территорию в поисках коллекционных предметов и частенько участвуем в сюжетных переплётах. Здесь можно как в открытую сражаться со стражей, испанцами или англичанами, в зависимости от города, или же нанимать помощников, которые смогут отвлечь или зарезать супостатов — это танцовщицы (портовые шлюхи) и пьяные пираты. Сразу отвечая на немой вопрос некоторых читателей и игроков — нет, никаких мини-игр и взаимодействий с портовыми шлюхами, к сожалению, нет, перед нами этакий валлийский вариант Джона Марстона, хоть и не столь благородный. Сухопутные исследования не заканчиваются городами, ведь Карибский бассейн кишит различными островками, бухтами и руинами, где водятся дикие животные и лежат несметные богатства, столь дорогие для сердца пирата. Во многих случаях, как и обещали разработчики, мир игры бесшовный, но во время перехода на некоторые большие локации — города, некоторые крупные острова и погружение под воду, мы будем видеть загрузочный экран. В случае же островков, бухт и руин нас никакие загрузки тревожить не будут. Отошли от штурвала, прыгнули в воду и плывём к суше. Во время таких бесшовных высадок можно найти трупы с картами сокровищ, новые небольшие поселения, ценные сундучки и фрагменты «Анимуса». Поселения ценны своими побочными заданиями и тавернами, потому что в тавернах у барменов можно купить ценную информацию о местонахождении конвоя, везущего деньги, или же о том, где был убит кто-то из владельцев карты сокровищ. Поиск сокровищ по картам сделан очень интересно — перед нами схематический набросок углём или пером, по которому надо найти место, где зарыт заветный сундук. Также в тавернах можно нанять моряков в команду (никогда этим не пользовался, честно говоря… всё спасал утопающих да пленных) и спустить немного денежек на азартных играх в шашки, мельницу или фанорону.

Почти по всему игровому миру, как на суше, так и на воде, можно найти места охоты на диких животных или хищных рыб. В Assassin’s Creed IV: Black Flag, перекочевала система создания предметов из игры Far Cry 3, то есть после успешной охоты мы можем освежевать тушки своих жертв и получить полезные предметы — кости для создания дротиков, шкуры и прочие части тел для того, чтобы улучшить своё снаряжение, носить больше пуль для пистолетов, дымовых бомб, дротиков, выдерживать больше ударов и так далее. В охоте на суше очень помогает «визитная» особенность серии — «орлиное зрение», которое выделяет красным всех животных на видимой глазу территории, а нам остаётся лишь подкараулить какого-нибудь оцелота или ягуара, да зарезать его, или втихаря пристрелить. Кстати, хоть боевая система по сути и перекочевала сюда из третьей части, но очень огорчает, что теперь нет возможности стрелять из трубки прячась в стоге сена или в телеге. Очень удобно было. Зато шикарным нововведением стала рыбалка с гарпуном, это очень захватывающая и качественно выполненная мини-игра. Прежде чем приниматься за неё, рекомендую максимально увеличить отсек для хранения гарпунов, они очень пригодятся. Чтобы начать охоту на рыб, нужно подплыть к указанному на карте месту и зажать кнопку «Круг». Наши моряки спустят на воду шлюпку и Эдвард, вооружившись гарпуном и положив ещё пару десятков у ног, будет метать их в несчастных морских обитателей, вроде акул, касаток и китов. Модель поведения у рыб одного вида одинакова, отличается только получаемый урон, например Белый кит способен разнести нашу лодку в щепки за 2-3 удара, если она совсем не усилена. Лично у меня на первого Белого кита ушло порядка тридцати гарпунов и от моей лодки едва одни вёсла не остались. После чего я её спешно прокачал до максимума и охотился дальше со спокойным сердцем.



Сетевые режимы Assassin’s Creed IV: Black Flag предложат игрокам как соревноваться друг с другом, так и объединяться в команды и грамотно взаимодействовать. Что выделяло и выделяет сетевые игры этой серии, так это необходимость быть находчивым и терпеливым — здесь особо не побегаешь и не попрыгаешь по стенам, ведь противники не дремлют, а только и ждут, чтобы нетерпеливый игрок проявил неосторожность и выдал себя, в толпе своих двойников и неиграбельных болванчиков. Режим «Волчья стая» предложит пройти восемь сюжетных заданий, которые можно выполнять как в одиночку, так и совместно с товарищами, а игровая «Мастерская» позволит создать собственный режим, с избранным набором правил и условий. Не лишена многопользовательская игра и микротранзакций с баснословными ценами за «кредиты Эрудито», которыми можно расплачиваться за большинство способностей, черт и предметов настройки персонажа. Не могу не отметить отличную работу игровых серверов — ни глюков, ни выкидываний, ни тормозов мне испытывать не пришлось. Также сетевые компоненты присутствуют и в однопользовательской игре, такие как события сообщества, испытания сообщества и «Флот Кенуэя». События сообщества — это нахождение Белых китов, денежных конвоев и общих сундуков игроками, с автоматической отправкой их координат всем друзьям. Испытания сообщества — это события, в которых от всех игроков требуется выполнить какое-то общее условие и в награду получить какой-то любопытный предмет. Например за прошлое испытание дали костюм для персонажа.

А вот «Флот Кенуэя» — это небольшая стратегическая торговая игра, в которой мы должны отправлять доступные нам корабли в доступные города, везя туда грузы на продажу. Основной валютой «Флота» являются драгоценные камни, которые можно получать путём захвата кораблей в игре, отправки их во «Флот Кенуэя» и последующей продажи, а также за выполнение боевых операций. Все торговые маршруты на карте имеют разные цвета, от зелёного до красного, и чем больше цвет отличается от зелёного в пользу красного, чем опаснее маршрут. Чтобы обезопасить маршрут перед отправкой судна с товарами, следует победить орудующих на нём разбойников. Сражение кораблей во «Флоте Кенуэя» происходит по принципу «Внешних операций» из Metal Gear Solid: Peace Walker или любой классической jRPG, то есть у каждого корабля заполняется шкала действия и он совершает атаку. Игрок же вынужден за этим наблюдать, но при наличии в запасе бочек с порохом, может воспользоваться ими для нанесения дополнительного урона кораблям противника. Бочки можно получать за задания или же за помощь друзьям — на вкладке «Текущие корабли» игра покажет список всех кораблей на маршрутах, как игрока, так и его друзей. Наведя курсор на корабль друга, в зависимости от его состояния можно будет ускорить его, подлатать или сопроводить. Любое из этих действий игроку прибавляется зажигательный снаряд. Помимо как из капитанской каюты на «Галке», «Флотом Кенуэя» можно управлять с помощью приложения-компаньона, которое доступно для устройств под управлением Android и iOS. В целом удобно, но недостаток в том, что взаимодействовать с друзьями таким образом нельзя. Также приложение-компаньон будет в реальном времени следить за нашим героем и на экран устройства можно вывести карту мира, карту локации, карты сокровищ и базу данных «Абстерго». А вот это очень удобно. Для синхронизации устройства с PlayStation 3 необходимо войти под одной учётной записью в приложении и в игре. Также «Флот Кенуэя» недоступен тем, у кого нет Uplay Passport, то есть, проще говоря, не лицензионная игра или купленная со вторых рук. Сейчас компания Ubisoft отказалась от этой технологии, но из «Чёрного флага» она никуда не делась.



Как уже привыкли все поклонники серии Assassin's Creed, настоящий игровой сюжет развивается не столько в мире исторического героя, сколько в нашем времени, и касается непосредственно персонажа, которых «ныряет» в прошлое, оказываясь в шкуре своего далёкого предка, благодаря системе «Анимус». Выныривать из виртуальной реальности к реальности не виртуальной мы будем время от времени по сюжету, принудительно, но также сможем покидать «Анимус» когда угодно и обследовать офис корпорации «Абстерго», взламывая компьютеры, терминалы, серверы и камеры видеонаблюдения, а также собирая любопытные заметки. Принципов взлома тут есть всего три: подбор чисел, обход защиты а-ля Frogger и перемещение данных по меридианам шара, похожего на планету, с целью довести их на энергетическую линию и раскрутить по ней. Из взломанных машин мы получаем различную информацию — о прошлом Эдварда, о других персонажах серии Assassin's Creed, о корпорации «Абстерго», об ордене ассасинов и многом другом. Важно отметить, что среди этой информации есть пара-тройка спойлеров, касающихся прошлых игр серии.

Технически «Чёрный флаг» выполнен хорошо, особенно учитывая, что «под капотом» PlayStation 3 железо восьмилетней давности. Картинка насыщенная и вполне симпатичная, хоть текстуры низкого разрешения и слабая дальность прорисовки оставляют неприятное впечатление, как и в случае Grand Theft Auto V. Здесь также есть исчезающие корабли и противники, а стражники по своей ловкости порой не уступают ассасинам — чего стоят воины испанской короны, которые в Гаване одним прыжком пару этажей преодолевают! Хотелось бы увидеть более качественные модели персонажей с большей детализацией и более живыми волосами, а то здесь они от смеси листьев бамбука и рваной парусины мало чем отличаются. В одной из игровых сюжетных сцен, вместо персонажа я общался с его летающей трубкой (кроме шуток), а также однажды провалился сквозь текстуру форта и не мог из него выбраться. После, подобная ситуация произошла во время абордажа, я провалился в собственный корабль и плавал в нём, пока моя команда не перебила команду противников. Как я был счастлив, что брал на абордаж бриг, а не фрегат или линейный корабль. Также в одном из дополнительных заданий мне надо было преследовать свою цель, и вместо того, чтобы включилась видеовставка, моя цель взлетела на пронёсшийся мимо пристани корабль. Пронёсшийся так, будто на нём сам Док с Марти плыли, честное слово. Молниеносно! Искусственный интеллект противников здесь странный — они могут заметить нас с огромного расстояния, но при этом не заметить прямо перед своим носом. Выглядит забавно. Но в бою солдаты ведут себя вполне адекватно. Это я всё к тому, что в игре есть дырки и глюки, есть глупость ИИ, ставшая уже стандартной для абсолютного большинства игр, причём настолько, что на неё перестаёшь обращать внимание и воспринимаешь как должное. И ничего хорошего в этом нет, на самом деле. Есть здесь и проседания частоты кадров, крайне неприятное явление. Но в целом они встречаются не так часто, как в Assassin’s Creed III, и таких фатальных ошибок, как невозможность прохождения задания без начала новой игры или сбой сохранённых данных тут нет. На этот раз тестеры Ubisoft сделали свою работу более качественно. Не могу не похвалить музыкальное сопровождение игры, оно здесь просто прекрасно. Шанти — морские песни, популярные во время расцвета парусного флота, исполнены отлично и очень оживляют плавание. Не менее приятные и забавные песни можно услышать в тавернах во время посещения или азартных игр.

What’ll we do with a drunken sailor,
What’ll we do with a drunken sailor,
What’ll we do with a drunken sailor,
Earl-aye in the morning?



Поскольку игра поступила в продажу полностью на русском языке, то грех будет не упомянуть об озвучивании и переводе. Текст переведён не полностью, часть дополнительных материалов осталась на английском языке (например аудиозаписи из взломанных ПК), шрифт субтитров просто ужасный и зачастую нечитабельный. Озвучивание, как это часто бывает, дрейфует между «терпимо» и «с ромом покатит», потому что буквально несколько голосов подобраны более-менее неплохо. Эдвард Кенуэй, крестьянин из Уэльса 18 века, разговаривает как современный выпускник МГУ, акценты пиратов и множество эмоций просто потерялись в «трудностях озвучивания». Во время боя офицер на судне должен кричать и надрываться, а он более-менее спокойным тоном говорит кому что делать. Будто в офисе сидит и по телефону разговаривает. А вот персонажи в нашем времени озвучены куда лучше, но это благодаря тому, что не нужно особо эмоций и акцентов передавать, так, несколько словечек по-французски бросить. В дополнении за Авелину неплохо озвучена сама девушка, но опять же, её очаровательный акцент канул в лету. Также огорчает отсутствие элементарного глоссария в игре, переполненной различными морскими терминами. Далеко не каждый игрок сразу поймёт, что значит «Обрасопить реи к ветру!» значит повернуть реи, с помощью брасов, снасти бегучего такелажа, служащей для разворота паруса, так, чтобы ветер наполнял паруса под прямым углом, «на гитовы» — значит подобрать паруса гитовами, ещё одной снастью бегучего такелажа, а крик «Марселя, брамселя, бом-брамселя, лиселя!» значит, что нужно поднять все паруса корабля. Впрочем, чтобы немножко ознакомить читателей с парусным вооружением «Галки», я сделал небольшую схему, которую можно найти ниже, где указаны названия всех парусов. Нет там только лиселей, так как их особо не видно. Лисели — это дополнительные паруса, с помощью которых увеличивают площадь прямых парусов.


Парусное вооружение «Галки»

К слову о дополнении за Авелину. Откровенно говоря получилось оно неинтересным и очень коротким, за 188 рублей мы получили 40-50 минут (впрочем, как и обещали, час) игрового процесса, разделённого на три скучные и высосанные из пальца задания по заказу Коннора. Причём задания эти прямолинейны до тошноты, в них нет каких-либо дополнительных условий, собирательных предметов и даже минимальной мотивации к переигрыванию. Интеллект противников здесь заметно тупее, чем в основной игре, а вариативность прохождения локаций оставляет желать сильно лучшего. Так что если вы не поклонник Авелины и всё ещё раздумываете над покупкой дополнения за неё — я скорее порекомендую вам воздержаться от этого действия. А также искренне надеюсь, что дополнение за Адевале, чернокожего квартирмейстера «Галки», получится намного интереснее, насыщеннее и длиннее истории Авелины, а иначе «Сезонный пропуск» не стоит своих денег. Отрицательное мнение о дополнении Авелины не влияет на итоговую оценку Assassin’s Creed IV: Black Flag, так как оно, дополнение это, является просто куском фансервиса, не более того.

Набор кубков «Чёрного флага» довольно интересен и потребует от игрока фактически стопроцентного прохождения игры, за исключением поиска всех фрагментов «Анимуса» и сундуков с сокровищами (зарытых), но это потребуется для выполнения испытаний. К сожалению, за их полное выполнение трофея нет, зато понадобится выполнить все морские контракты, все контракты на убийство, добиться полной синхронизации, взломать чуть меньше половины компьютеров в «Абстерго» настоящего времени и многое другое. Также имеются трофеи за многопользовательские режимы, в том числе и за достижение 55 уровня. Для охотников за платиновым кубком эта игра может стать лакомым кусочком, поскольку она не только захватывающая и интересная, но и соответственным образом награждает за успехи. Лично я с удовольствием прошёл игру почти на 100%, не выполнив лишь одно скучное испытание — выиграть 2 000 реалов в азартные игры, и не выбив все многопользовательские трофеи. Честно говоря, с удовольствием проведу ещё 70 часов в версии для PlayStation 4.


91
Assassin’s Creed IV: Black Flag получился очень хорошей игрой серии с интересным сюжетом и персонажами, и просто отличным пиратским приключением, в котором мы бороздим Карибское море, посещаем различные острова, ныряем под воду к останкам затонувших кораблей и подводным пещерам, захватываем форты, сражаемся на суше и на воде, а наша «Галка» даже получает возможность стать легендарной «Ласточкой». Впрочем, разнообразить его можно было ещё больше: добавить пару-тройку типов кораблей, вариантов видеовставок после боя, не помешала бы осмысленная торговля и больше наций, а также полноценные отношения с ними. Но тогда бы мы получили «Корсары IV» от Ubisoft, вместо Assassin’s Creed, поэтому всё это можно простить. Мир в игре огромный и интересный, здесь есть что исследовать и чем заняться, диалоги и сцены поставлены на порядок качественнее двух прошлых игр серии, а количество игровых ошибок на несколько порядков уменьшилось — игра проходится без зависаний, уничтожения сохранённых данных и прочих неприятных казусов, знакомых многим из нас по обеим «тройкам». Многопользовательские режимы Assassin’s Creed IV: Black Flag способны захватить даже тех, кто не особо любит играть в сети, потому что в них можно играть как в одиночку, проходя небольшие сюжетные задания, так и с друзьями, соревнуясь или же сражаясь плечом к плечу.


Set Sail and conquer - On a quest to distant lands
Set Sail and conquer - Destiny is in our hands
To the heart of battle ride - The gods are on our side
We'll sail and conquer 'til we die
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
114 комментариев, 125 858 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
xCot — 14.11.2013 в 16:31
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сейчас играю, интересно про пиратов сделано, чувствую себя Джеком Воробьем=)
puZZ1e804 — 14.11.2013 в 16:39
Металлический охотник за трофеями
25
xCot, капитаном Джеком Воробьем
Varyag_Ericsson — 14.11.2013 в 16:41
Nippon Ichi Fan
10
Игра с самой первой части не про Ассассинов, если что... Про неких мифических убийц, которые к настоящим "торчкам" никакого отношения не имеют. Игра на 99,9% псевдоисторичная, только глупец будет это отрицать. А славу во многом серии принес именно сеттинг второй части: Венеция эпохи Возрождения, что может быть романтичнее?
Карибское море XVIII века и чёрные паруса. Лично мне AC II именно эпохой итальянского Ренессанса и не понравился. Не люблю этот период, перенасытился им в школе во время изучения мировой худ.культуры. Да и Эцио мне не особо понравился. Кенуэй на порядок интереснее и... как бы так сказать... человечнее получился. Кроме того, он похож на Хита Леджера, земля ему пухом, и молодого Килмера XD Особенно на Леджера в образе из "Истории рыцаря", и особенно улыбкой. Вот прямо очень напоминает.

Конвеерной игре 91 балл? Куда мир катится?
А с каких пор "конвейерность" является плюсом или минусом? Серия АС развивается с каждой частью. По мнению многих, её вершиной стала вторая часть, но как по мне — четвёртая. Наверное потмоу, что я люблю пиратские игры, а АС 4 получился лучшей пиратской игрой за последние 10 лет, не считай перезапуска великих "Пиратов Сида Майера". По сути, АС 4 — это кусочек пиратов Майера, кусочек Корсаров и посыпаны они ассасинами с тамплиерами, которых вписали в сюжет значительно грамотнее, чем в АС3, например.

Сейчас играю, интересно про пиратов сделано, чувствую себя Джеком Воробьем=)
Капитаном! Капитаном Джеком Воробьём, смекаешь? Кстати Джека немного напоминает Джеймс Кидд, своей красной повязкой и, местами, манерой поведения.

Увы, но так умеют делать всего несколько студий, например, Capcom, Ubisoft, Rockstar, Irrational, Valve, Nintendo, Firaxis и Blizzard. А остальные, как-то у остальных не очнь получается, особенно у ЕА) Ну, с натяжкой ещё может быть, Maxis.
Не согласен касательно ЕА. Последний Battlefield вышел отличным, хоть и не порвал шаблоны, как третья часть. Единственное что огорчает — очередной премиум. Могли бы владельцам премиума для BF3 предоставить премиум для BF4 бесплатно. Мне кажется, это было бы очень плавильным поступком и шагом навстречу поклонникам, коих немало. Каждый новый NFS сейчас получается ещё заманчивее, чем дальше он от дебильного ночного стритсракерства а-ля Underground, Carbon, Pro Street. Dead Space 3 вышел хорошей игрой, пусть и, возможно, слабоватой частью серии. Crisis 3 на несколько голов выше убогой второй части во всех отношениях, но слабее первой, как по мне. Так что... А у Ubisoft и других тоже своих промашек достаточно. Например Ghost Recon так и не смог стать интересной серией
Pelman King — 14.11.2013 в 16:47
Бумажный охотник за трофеями
-3
Для меня сериал Assassin`s Creed умер после третьей части. Не брал четвертую и не собираюсь. Я голосую рублем против серости и штамповки. А если будем продолжать скупать и хвалить посредственные игры, только за счет былых заслуг, то в итоге будем получать и похуже третьего ассасина. Спасибо, нет.
P.S. Сейчас меня будут все обливать помоями, это их право. Но очень уж было велико разочарование от третьей части. Откровенное, это было убожество. А оценки и продажи зашкаливали. Это печально.
Predator834 — 14.11.2013 в 16:51
Начинающий охотник за трофеями
0
Стелс убогий до жути,сделали бы аля блэклист
Varyag_Ericsson — 14.11.2013 в 17:00
Nippon Ichi Fan
0
Такая серия была, и называлаясь она Age of Pirates, Корсары по-нашему. Но когда лицензию приобрела Акелла, они выпустили вполне успшеные 2ю и 3ю часть, а потом благополучно её же и слили.
Второй части Корсаров нет, а третья вышла убогой. В оригинале. А вот моды на её основе выходят неплохие, то же "Возвращение морской легенды" или прошлогодний "Каждому своё". Вот только механика игры не меняется, и при отличных морских сражениях нас ждёт категорически убогое управление на суше и ужасная боевая система. То, что называется "вторыми Корсарами" — "Пираты Карибского моря: Проклятие "Чёрной жемчужины", с Натаниэлем Хауком, которого я не забыл упомянуть в обзоре — игра, созданная по заказу Диснея на основе готовившихся тогда Корсаров 2, настолько я помню. И вышла она потрясной, в ней я зависал долго, уже не знал, как глумитсья над противниками, поскольку разносил по четыре линейных корабля, в одиночку уничтожая их команду. Корсары 3 я купил в день выхода и разочарование моё было настолько высоко, что гора Фудзи рядом с ним — скромный холмик. При неплохой механике и значительно улучшенной визуальной части, игра была полна глюков и явно притянутых за уши моментов, например — стратегический элемент там был как в Brutal Legend, то есть совсем не к месту
DGenius — 14.11.2013 в 21:41
Серебряный охотник за трофеями
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
Карибское море XVIII века и чёрные паруса. Лично мне AC II именно эпохой итальянского Ренессанса и не понравился. Не люблю этот период, перенасытился им в школе во время изучения мировой худ.культуры. Да и Эцио мне не особо понравился. Кенуэй на порядок интереснее и... как бы так сказать... человечнее получился. Кроме того, он похож на Хита Леджера, земля ему пухом, и молодого Килмера XD Особенно на Леджера в образе из "Истории рыцаря", и особенно улыбкой. Вот прямо очень напоминает.
Ну, мне тоже нравятся Карибы, но вот с Венецией я познакомился лет в 12, может поэтому она мне так нравится, детские впечатления и все дела... Собственно, я музыкант и отчасти искусствовед, по крайней мере есть наработки для Дисера, люблю Возрождение. Поэтому крайне с трепетном отношусь к этой тематике, мне, как и многим, очень понравиласьреализация. Хотя по части правдоподобности первая часть на порядок выше всех остальных. И, честно признаться, как я не материл техническую реализацию, первая игра серии моя самая любимая. А вот по поводу Килмера и Леджера, я как-то внимания не обратил) Собственно да и видел мало, в игру не играл, и даже судить о ней буду, но однозначна к приобретению на следующее поколение.
Сообщение от Varyag_Ericsson
Не согласен касательно ЕА.
Вот не поверишь, но по-моему у Ubisoft косяков гораздо меньше, чем у ЕА и касаются они в основном DRM защиты, а не самих игр. Поэтому я и сказал, что у ЕА не всегда получается. Что касается Кризиса, то, как-по мне, что третья шлак, что вторая. А вот первая просто перевернула мой мир. NFS интересны только те части, где, собственно, основная идея развита из Hot Pursuite. Вообще, после шедевральной Porshe Unleashed серия медленно, но верно скатывается в УГ, ибо нового предложить нечего. Про совершенно убогий The Run я промолчу, а новый Most Wanted... Там от НФС, пожалуй, только название, а в целом это такая гонка из точки в А в бесконечность. Dead Space 3 мне и самому понравился, что уж греха таить, прошел в кооперативе с товарищем, оба остались крайне довольны его реализацией. Тем не менее, у ЕА есть много других игр, с сильными проколами. Достаточно вспомнить Dragon Age 2 (уточню, что мне безумно понравилась), которую окрестили как "Игра про Геев и Драконов"... Nuff Said.
Сообщение от Varyag_Ericsson
Второй части Корсаров нет, а третья вышла убогой. В оригинале.
Не согласен в корне, вот прям в каждом кончике корня. Пираты Карибского Моря хоть и не является прямой второй частью, косвенно все же к серии относится как вторая игра. И она была просто отличной. Что же до третьей, я играл в неё не в день выхода, ок, но и модов никаких не ставил. Единственным её минусом для меня была её затянутость. Последние несколько часов я пробежал с GodMod'ом. Но вот, что касается дополнений... Тут с каждым все убожественнее и убожественнее. Рукопашка становилась все более аркадной, сражения на море менее эпичными и более залипательными, игра обрастала только финтифлюшками. А от последнего мода "Каждому свое", который я ждал с нетерпением и купил в первый же день, я остался в некотором недоумении. Вроде по меахнике это были старые-добрые Корсары, мне даже пришлось расчехлить блокнот, давно я такого не делал. Но вот что касальсь остальной реализации. Это были Корсары 3, только наиубогейшим образом реализованные, да ещё и недоделанные: модельки без текстур... да-да, может у меня чего-то не скачалось, но это было именно так. Более того, на моем далеко не слабом, как я частенько говорю, ноутбуке, игра умудрялась безбожно фризить в некоторые моменты, хотя тот же SC: Blacklist идет у меня с 25 fps.
Сообщение от Varyag_Ericsson
например — стратегический элемент там был как в Brutal Legend, то есть совсем не к месту
Может, потому что я металлхэд, но мне стратегическая часть не показалась убогой, честно По-моему это круто, когда ты стоишь на сцене, гипотетически, управляешь толпой безумных Хэдбэнгеров и Гарпий)
ExEiS — 16.11.2013 в 14:45
Деревянный охотник за трофеями
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
То, что называется "вторыми Корсарами" — "Пираты Карибского моря: Проклятие "Чёрной жемчужины", с Натаниэлем Хауком, которого я не забыл упомянуть в обзоре — игра, созданная по заказу Диснея на основе готовившихся тогда Корсаров 2, настолько я помню.
А по-моему, было наоборот. Это сама акелла выбила лицензию на создание игры по мотиву фильма...

И что там говорить, она была прекрасной... Единственное, что напрягало - нельзя было Даниэль засунуть в запас офицеров, и она даже после окончания игры бегала с тобой. И при абордаже на 3-4 палубе ее кто-нибудь, да убьет -___-. Все, гаме овер. Поэтому брать в свою коллекцию мановар приходилось не продвигаясь по сюжету совсем... И потом еще надо было откупаться у пиратов на Карбадос Барбадос, так как карательные отряды с мановарами на тебя ходили только если ты был врагом народа у какой-то фракции, а англия становилась врагом по сюжету только в конце игры => возвращаемся к пункту 1. Всегда любил терроризировать испанцев, к слову. У них модельки солдатов прикольные
Хотелось бы, чтобы что-то подобное выпустили на пс3/4... Но это все такие несбыточные мечты, прямо обидно становится...
lexonodin — 14.11.2013 в 21:42
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Хороший обзор, теперь точно куплю.
Varyag_Ericsson — 14.11.2013 в 22:51
Nippon Ichi Fan
10
Не согласен в корне, вот прям в каждом кончике корня. Пираты Карибского Моря хоть и не является прямой второй частью, косвенно все же к серии относится как вторая игра. И она была просто отличной. Что же до третьей, я играл в неё не в день выхода, ок, но и модов никаких не ставил. Единственным её минусом для меня была её затянутость. Последние несколько часов я пробежал с GodMod'ом. Но вот, что касается дополнений... Тут с каждым все убожественнее и убожественнее. Рукопашка становилась все более аркадной, сражения на море менее эпичными и более залипательными, игра обрастала только финтифлюшками. А от последнего мода "Каждому свое", который я ждал с нетерпением и купил в первый же день, я остался в некотором недоумении. Вроде по меахнике это были старые-добрые Корсары, мне даже пришлось расчехлить блокнот, давно я такого не делал. Но вот что касальсь остальной реализации. Это были Корсары 3, только наиубогейшим образом реализованные, да ещё и недоделанные: модельки без текстур... да-да, может у меня чего-то не скачалось, но это было именно так. Более того, на моем далеко не слабом, как я частенько говорю, ноутбуке, игра умудрялась безбожно фризить в некоторые моменты, хотя тот же SC: Blacklist идет у меня с 25 fps.
Я ничего плохого про ПКМ не говорил, просто как факт — это не Корсары 2. А Корсары 3 тоже купил в день релиза и проходил их тогда же, игра вышла очень слабой во всех отношениях и была полна глюков, багов, вылетов и прочей радости бета-версии, поскольку именно в бета-версии она и вышла. Если ты покупал её в день выхода, то должен об этом знать, версия на диске была 0.99b. Из-за чего вся игра была год-модом, с пулемётными пушками и т.п. Потом, допатченая и изрядно исправленная, она стала лучше, но всё равно, потенциал игры раскрыло именно дополнение от Seaward, Возвращение морской легенды, официально выпущенное кАкеллой. От последних Корсаров я тоже ждал большего и остался не совсем ими доволен. Покупал в день релиза. Это я про Одиссею, ну или Каждому своё.

Может, потому что я металлхэд, но мне стратегическая часть не показалась убогой, честно По-моему это круто, когда ты стоишь на сцене, гипотетически, управляешь толпой безумных Хэдбэнгеров и Гарпий)
Да я в общем-то тоже металхед, только это не заставит меня полюбить то, что мне не нравится) В BL потрясный дизайн. музыка, юмор, пасхалки. Но не игровой процесс, он там дубовый и очень посредственный. И стратегический элемент мне вот прямо вообще не понравился... как-то он там за уши притянут Кстати РС_версию игры очень изрядно подтянули визуально, но кривой движок вновь даёт о себе знать падениями fps.
DGenius — 15.11.2013 в 00:10
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
Если ты покупал её в день выхода, то должен об этом знать, версия на диске была 0.99b.
Я как раз сказал, что НЕ играл в неё в день релиза, если не ошибаюсь, версия, в которую я играл, была что-то около 1.4.1. Могу соврать, давно было. Что касается Возвращения Легенды, то в него я сыграл раньше, и это дополнение мне показалось несколько бессмысленным, хотя практически все "актировки" я просиживал в этих Корсарах. Мне показалось, что они пустые, ибо какого-то целостного сюжета не было, а вот в оригинальной 3 части, он был.

---------- Сообщение добавлено в 00:10 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:08 ----------

Сообщение от Voland
все равно что сказать "а че, пираты это типо что то крутое? фи...". я уж не говорю о том что за последнее десятилетие ничего достойного про пиратов не выходило вовсе. покрайней мере такого рода
Amen, brother! Хотя была все же Risen 2. Не вершина, но хорошая. Такая, Готика про пиратов.
Voland — 15.11.2013 в 00:19
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от DGenius
Amen, brother! Хотя была все же Risen 2. Не вершина, но хорошая. Такая, Готика про пиратов.
честно говоря от нее столько людей проплевалось, что я сомневался в качестве игры, и не стал рисковать. впрочем теперь у меня нет причин рисковать благодаря моей любимой серии))
nikolos — 14.11.2013 в 23:11
Начинающий охотник за трофеями
0
Спасибо, очень полезный обзор
Dro — 14.11.2013 в 23:47
Начинающий охотник за трофеями
0
91 за 4 часть асасинс крид? Варяг, ты ли это?!)
kon5tamar — 15.11.2013 в 00:57
Начинающий охотник за трофеями
8
Не понимаю хейтеров))) Раз игра не заслуживает своих оценок - попробуйте найти альтернативу или хотя бы что-то похожее среди современных игр. Игра вышла про супер, по мне - игра года! Уж больно нравятся просторы Карибов! Миссии совершенно не надоедают, а уж брать на абордаж корабли - вообще сказка. Атмосфера воссоздана просто шикарно!!!!

---------- Сообщение добавлено в 00:55 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:51 ----------

Не нравится - не играй!

---------- Сообщение добавлено в 00:57 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:55 ----------

Сообщение от sorkazm
Конвеер ГТА ? Хмм... Между ГТА 4 и ГТА 5 прошло 5 лет. И нововведений в ГТА 5 по сравнению с ГТА 4 все же довольно много.
Что то как то это всё на конвеер не похоже. Конвеер - это когда каждый год штампуют одно и то же с минимальным прогрессом и изменениями.
Калл оф Дути - чем не конвейер? А в первый день миллиард собрали)))
Ezio345 — 15.11.2013 в 02:04
Металлический охотник за трофеями
0
Игра не плоха,есть и положительные и интересные моменты,но вторая часть пока для меня все равно остаеться еталоном серии.
iamvozduh — 15.11.2013 в 03:07
Деревянный охотник за трофеями
19
поиграл первые минут сорок вчера, стало дико скучно, моря корабли пираты это конечно хорошо, но всё остальное, не одной новой эмоции, не одного геймплейного действия которое хотелось бы повторить, всё как и раньше, и это я сравнивую со второй частью, так как третью пропустил и ревелэйшен пропустил кроме первых пары часов, а когда-то нравилась серия, оочень нравилась. и кстати после игры зашёл на ютюб а там чуваки из ign тестят стартовую линечйку пс4 и в том числе блэк флэг, так вот разница есть но минимальная, вода чуть посимпатичней, дым и разрешение, вообщем отличия совсем не существенны. если бы я покупал нового ассасина себе в коллекцию, то оставил бы версию для нынешнего поколения платформ, потому что стоять на одной полке с будущими хитами пс4 этой игре нельзя, она устарела как последний кол оф дюти.
RomantiQ — 15.11.2013 в 06:09
Бумажный охотник за трофеями
0
Еще не ознакомился с черным флагом, буду брать на ПС4!
Corsaircheg — 15.11.2013 в 09:57
Бронзовый охотник за трофеями
0
При наличии времени обязательно возьму на PS4. Хочу максимум фана))
Grinder_RUS — 15.11.2013 в 14:27
Бронзовый охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, спасибо за обзор! Очень информативно и по делу, много интересного узнал про один из своих будущих "мастхевов" на Хуан.

Что буду брать АС4 тут сомнений у меня никогда никаких не было, даже если бы все оценки были бы сплошь негативные, потому что "нельзя вот так просто пройти первый АС и остановится"

Из того, что сильно опечалило:

Сообщение от Varyag_Ericsson
менять корабль мы не можем. Наш славный бриг под названием «Галка» будет с нами до конца игры
Ну почему, почему? Ну ладно в АС3 одна "Аквилла" это было понятно (к слову линия с морскими заданиями и каперскими контрактами была очень достойно сделана). Но здесь я ожидал возможности испробовать различные суда с различными тактиками, выработать свои подходы, свой стиль на каждый корабль если угодно. И тут такой облом

Сообщение от Varyag_Ericsson
В Assassin’s Creed IV: Black Flag нашему вниманию представлено пять классов кораблей, и среди них нет галеона
Всего 5!? Это шутка? К сожалению, нет. Ну почему всего пять? Обидно. А я так мечтал, опустошать, набитые под завяску золотом испанские галеоны на какой-нибудь быстрой как ветер шхуне или корвете. Понастольгировать, вспомнить старых-добрых Акелловских Корсаров, а тут снова линейность от Юбисофт: мол на тебе бриг и иди топи 5 типов кораблей, ни в чем себе не отказывай.

В принципе, это было предсказуемо, но я хотя бы надеялся.
Voland — 15.11.2013 в 15:39
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от Grinder_RUS
выработать свои подходы, свой стиль на каждый корабль если угодно
дак корабль так прокачивается, что что тактическая свобода дается

Сообщение от Grinder_RUS
В принципе, это было предсказуемо, но я хотя бы надеялся.
они вроде почти сразу сказали про 5 типов кораблей. это конечно не так уж и много, но и не так уж и мало. в ас3 вообще всего лишь 2 типа кораблей
pr0d1man — 16.11.2013 в 00:57
Металлический охотник за трофеями
0
Спасибо за обзор, Varyag_Ericsson! Есть несколько вопросов. Развивается (прокачивается) ли герой - становится сильнее, ловче, изучает новые приёмы? Вернули ли функции костюмов ассассина, кроме как декоративные, и можно ли на них полюбоваться, например, в поместье? На что тратятся деньги, кроме обустройства корабля? Прокачивается ли и призывается по свистку команда, чтобы убить или отвлечь цель?
3ассассина брал в прошлом году привычно по предзаказу, но от изменений в серии, так плевался, что 4 часть, несмотря на название, даже спи... не хочется, дождусь по подписке в плюсе.
Be5000 — 16.11.2013 в 04:59
Деревянный охотник за трофеями
0
Сообщение от pr0d1man
На что тратятся деньги, кроме обустройства корабля?
Мечи, пистолеты, охотничьи трофеи, боеприпасы, костюмы, произведения искусства (статуэтки разнообразные) и обустройство базы.
Сообщение от pr0d1man
Прокачивается ли и призывается по свистку команда, чтобы убить или отвлечь цель?
Ручная армия канула в лету. Халява кончилась.
Сообщение от pr0d1man
Вернули ли функции костюмов ассассина, кроме как декоративные, и можно ли на них полюбоваться, например, в поместье?
Только декоративные функции. Полюбоваться нельзя, так как их там под 20 штук.
Сообщение от pr0d1man
Развивается (прокачивается) ли герой - становится сильнее, ловче, изучает новые приёмы?
При помощи крафта можно здоровье увеличить. Если это можно назвать прокачкой, то по ходу игры открываются несколько видов оружия.
pr0d1man — 16.11.2013 в 09:27
Металлический охотник за трофеями
0
Спасибо. Ещё уточню.
Сообщение от Be5000
Мечи, пистолеты, охотничьи трофеи, боеприпасы, костюмы, произведения искусства (статуэтки разнообразные) и обустройство базы.
То есть ближе к особнякам из вторых частей, нежели к поместью из третьей?
Сообщение от Be5000
Ручная армия канула в лету. Халява кончилась.
А во время абордажа команда, вроде как, принимает участие. Или они для антуража?
Сообщение от Be5000
Только декоративные функции. Полюбоваться нельзя, так как их там под 20 штук.
Ни манекенов, ни стоек с оружием не осталось?
А с паркуром и головоломками как дела обстоят?
Be5000 — 16.11.2013 в 14:59
Деревянный охотник за трофеями
11
Сообщение от pr0d1man
То есть ближе к особнякам из вторых частей, нежели к поместью из третьей?
Да, но только с тем отличием, что доход наша база нам не приносит.
Сообщение от pr0d1man
А во время абордажа команда, вроде как, принимает участие. Или они для антуража?
При абордаже команда помогает, но отдавать ей приказы нельзя. Такие же тупые боты, как и противники.
Сообщение от pr0d1man
Ни манекенов, ни стоек с оружием не осталось?
Стойки с оружием (как мечи, так и пистолеты) остались - убрали только манекены, на которых одежда в предыдущих частях висела (вообще, там есть одна стойка для одежды, но это просто триггер). Костюмов теперь действительно столько, что делать для каждого отдельный манекен было бы неразумно.
Mikser1996 — 16.11.2013 в 09:22
Бронзовый охотник за трофеями
0
Что-то мне подсказывает что оценка НУ ОЧЕНЬ НЕМНОГО ЗАВЫШЕНА... такое мог поставить только фанат серии
Gagarin306 — 17.11.2013 в 01:05
Бумажный охотник за трофеями
0
Я считаю каждый день... до выхода четвертой!! но как то на сайтах нет ассасс4 то
Andyraccoon — 17.11.2013 в 01:18
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Gagarin306
Я считаю каждый день... до выхода четвертой!! но как то на сайтах нет ассасс4 то
Кто может обьяснить мне вторую часть предложения автора? Оо
Arkanoid81 — 17.11.2013 в 07:58
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от Andyraccoon
Кто может обьяснить мне вторую часть предложения автора? Оо
Уахахаха, наверное "не айс"
Varyag_Ericsson — 17.11.2013 в 11:14
Nippon Ichi Fan
1
Спасибо за обзор, Varyag_Ericsson! Есть несколько вопросов. Развивается (прокачивается) ли герой - становится сильнее, ловче, изучает новые приёмы? Вернули ли функции костюмов ассассина, кроме как декоративные, и можно ли на них полюбоваться, например, в поместье? На что тратятся деньги, кроме обустройства корабля? Прокачивается ли и призывается по свистку команда, чтобы убить или отвлечь цель?
3ассассина брал в прошлом году привычно по предзаказу, но от изменений в серии, так плевался, что 4 часть, несмотря на название, даже спи... не хочется, дождусь по подписке в плюсе.
Да, некоторые костюмы обладают особенностями. Например, в костюме тамплиера получаешь намного меньше урона. Мой любимый костюм в игре — из шкур кошек, но в нём хорошенько отхватить можно. Полюбоваться — неа.

А во время абордажа команда, вроде как, принимает участие. Или они для антуража?
Полное участие. Я писал в обзоре про момент, с которым столкнулся — провалился в текстуру корабля. Ждал, пока моя команда победит команду противника

А с паркуром и головоломками как дела обстоят?
Паркур как обычно отличный, а вот с головоломками швах, как по мне. Но я обожаю головоломки, особенно чем сложнее. В игре не встретил ни одной головоломки, за которой провёл больше пары минут. Это касается и поиска кладов, т.к. на картах указаны координаты локации, где зарыт клад, останется только додуматься где он, глядя на изображение с подсказками. Легко очень.

А по-моему, было наоборот. Это сама акелла выбила лицензию на создание игры по мотиву фильма...

И что там говорить, она была прекрасной... Единственное, что напрягало - нельзя было Даниэль засунуть в запас офицеров, и она даже после окончания игры бегала с тобой. И при абордаже на 3-4 палубе ее кто-нибудь, да убьет -___-. Все, гаме овер. Поэтому брать в свою коллекцию мановар приходилось не продвигаясь по сюжету совсем... И потом еще надо было откупаться у пиратов на Карбадос Барбадос, так как карательные отряды с мановарами на тебя ходили только если ты был врагом народа у какой-то фракции, а англия становилась врагом по сюжету только в конце игры => возвращаемся к пункту 1. Всегда любил терроризировать испанцев, к слову. У них модельки солдатов прикольные
Хотелось бы, чтобы что-то подобное выпустили на пс3/4... Но это все такие несбыточные мечты, прямо обидно становится...
Может, я уже не помню Я в АС4 тоже кстати сначала топил только испанцев, но потом начал и бриттов гасить Я всегда в пиратских играх ставлю испанцев своей главной целью, просто так исторически сложилось, что знакомство с пиратскими играми я начал с Pirates Сида Майера под DOS, а потом ремейк на SEGA, где основным злом были испанцы Помню как играл под звуки PC-спикера и с розовым оттенком картинки в компьютерном кружке, на древнем мониторе XD А версия для SEGA стала в своё время откровением... ну а ремейк 2004 года просто покорил. Кстати, в АС4 неплохо реализован поиск кладов, в целом, но слишком легко. Если сравнивать с теми же Pirates Gold!, где приходилось вспоминать, где видел "примерно вот такие изгибы береговой линии", то вообще сущий пустяк
anuar11 — 21.11.2013 в 21:05
Серебряный охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, такое ощущение, что это не обзор на АК4, а фичер по кораблям 17-18 веков. Мнение так и не сформировалось по игре. 3 часть забросил после сожжения деревни (почти начало). Теперь не знаю брать или нет 4-ю. Чего все таки больше в игре - морских сражении или все же стандартной ассассиновской беготни?
Varyag_Ericsson — 22.11.2013 в 00:12
Nippon Ichi Fan
0
anuar11, будет зависеть от того, как ты будешь играть. Нет здесь «чего больше». Есть морские сражения, есть ассасинская беготня, и того, и другого в достатке. В обзоре четвёртой номерной, а реально 8й части серии, или даже 9й, нет смысла в очередной раз рассказывать об ассасинской беготне в подробностях. Ежели учитывать только сюжетные задания, без побочных, и постоянно пользоваться точками быстрого перемещения, то ассасинской беготни больше. Но у меня было больше морских сражений.
Laitmare — 22.11.2013 в 00:31
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от anuar11
Varyag_Ericsson, такое ощущение, что это не обзор на АК4, а фичер по кораблям 17-18 веков. Мнение так и не сформировалось по игре. 3 часть забросил после сожжения деревни (почти начало). Теперь не знаю брать или нет 4-ю. Чего все таки больше в игре - морских сражении или все же стандартной ассассиновской беготни?
Есть морские сражения , есть беготня, есть мультиплеер если уж тебе подробно, есть так же постройка зданий ( почти тоже самое что и в AC3 деревню развивать ) , есть ныряния под воду , поиски сокровищь по картам, и многое многое что мне в голову еще не пришло)) на вопрос брать или нет смотри сам, в принципе игра по сюжету новотипная с отголосками прошлой истории( прошлого героя Дезмонда ) , так что как нечто новое можно взять и оценить.
anuar11 — 22.11.2013 в 07:17
Серебряный охотник за трофеями
1
Varyag_Ericsson, Laitmare, спасибо. Все же решил не брать по полной цене ПК, тем более на консолях, как минимум с 50% скидкой. Оставлю на игровое безрыбье. Хотя сомневаюсь что оно наступит учитывая мою скорость прохождения игр.
likees — 17.11.2013 в 19:30
Бумажный охотник за трофеями
0
хороший обзор...спасибо!!!