Компания 2K создала студию Cloud Chamber, которая займётся разработкой новой части серии BioShock

Компания 2K объявила о создании новой студии Cloud Chamber, которая
будет заниматься разработкой игр, в том числе начнёт работу над
следующей игрой в серии BioShock. Разработка продлится следующие
несколько лет.
Команда студии размещена в двух городах: в штаб-квартире 2K в области залива Сан-Франциско в Новато (штат Калифорния) и в первом канадском офисе 2K в Монреале (провинция Квебек).
Келли Гилмор, ветеран индустрии с 22-летним стажем и более чем 40 изданными играми в активе, станет главой студии и первой женщиной в истории компании 2K, возглавляющей студию разработки. Её опыт охватывает области исполнительного производства, управления маркетингом и отношений с общественностью, включая почти два десятилетия работы на другой студии компании 2K — Firaxis Games — над играми таких серий, как Sid Meier’s Civilization и XCOM. Келли Гилмор будет вести свою деятельность в офисе Новато.
На должность менеджера студии Cloud Chamber в Монреале решением Келли Гилмор назначен Кен Шахтер. Исполнительный директор с большим опытом в разработке, производстве, технологиях и творческих профессиях станет представителем студии и 2K, а также будет обеспечивать присутствие компании в Монреале. Прежде чем присоединиться к компании 2K, Шахтер был управляющим компании Zynga в Торонто и занимал ведущие позиции в таких компаниях, как Gameloft, Autodesk и другие. Он также выступил основателем независимой студии разработки и издательства Trapdoor.
Cloud Chamber примыкает к другим студиям разработки 2K, таким как Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games и 2K Silicon Valley.
Команда студии размещена в двух городах: в штаб-квартире 2K в области залива Сан-Франциско в Новато (штат Калифорния) и в первом канадском офисе 2K в Монреале (провинция Квебек).
«Продолжая увеличивать портфолио, мы рады возможности инвестировать
в уже существующий ценный проект, прекрасных людей и невероятную
команду, которые демонстрируют долгосрочный потенциал, —
рассказывает президент компании 2K Дэвид Исмейлер. — BioShock —
одна из самых любимых игроками, высоко оценённых критиками и
получивших самые высокие баллы серий на последнем поколении
консолей. Мы с нетерпением ждём возможности увидеть, какое развитие
получат её сюжетный потенциал и легендарный игровой процесс
благодаря нашей новой команде Cloud Chamber».
Келли Гилмор, ветеран индустрии с 22-летним стажем и более чем 40 изданными играми в активе, станет главой студии и первой женщиной в истории компании 2K, возглавляющей студию разработки. Её опыт охватывает области исполнительного производства, управления маркетингом и отношений с общественностью, включая почти два десятилетия работы на другой студии компании 2K — Firaxis Games — над играми таких серий, как Sid Meier’s Civilization и XCOM. Келли Гилмор будет вести свою деятельность в офисе Новато.
«Мы основали студию Cloud Chamber, чтобы создавать доселе
невиданные миры и необыкновенные истории, которые раздвинут границы
возможного в видеоиграх, — рассказывает глава студии Cloud Chamber
Келли Гилмор. — Наша команда верит в красоту и силу разнообразия —
это отражается как в составе студии, так и в основе нашего
мышления. Мы — чрезвычайно опытная команда разработчиков, принявшая
в свои ряды многих людей, которые непосредственно участвовали в
создании основополагающих принципов BioShock, обеспечивших ей успех
и неувядающую славу. Мы горды быть частью семьи 2K в качестве
хранителей этой легендарной серии».
На должность менеджера студии Cloud Chamber в Монреале решением Келли Гилмор назначен Кен Шахтер. Исполнительный директор с большим опытом в разработке, производстве, технологиях и творческих профессиях станет представителем студии и 2K, а также будет обеспечивать присутствие компании в Монреале. Прежде чем присоединиться к компании 2K, Шахтер был управляющим компании Zynga в Торонто и занимал ведущие позиции в таких компаниях, как Gameloft, Autodesk и другие. Он также выступил основателем независимой студии разработки и издательства Trapdoor.
Cloud Chamber примыкает к другим студиям разработки 2K, таким как Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games и 2K Silicon Valley.
собрали 39 956 из 300 000 рублей
10 комментариев, 7 293 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Artem6 — 10.12.2019 в 00:16
Бронзовый охотник за трофеями
Отлично было хотя бы ремастеры первых Биошоков получить
Goodwin675 — 10.12.2019 в 00:51
Металлический охотник за трофеями
Artem6, ты пьян? У меня на полке стоит толстенный ремастер
всех 3-х частей.
Artem6 — 10.12.2019 в 10:05
Бронзовый охотник за трофеями
Goodwin675, че?? ик..я не пьююю...ик...
ну а если серьезно, то на Свитч хорошо бы увидеть переиздание
ну а если серьезно, то на Свитч хорошо бы увидеть переиздание
Marlenus — 10.12.2019 в 11:36
Бронзовый охотник за трофеями
Goodwin675 — 10.12.2019 в 00:53
Металлический охотник за трофеями
Искренне жду и надеюсь, что Биошок не засрут и выйдет что-нибудь
стоящее. Только сингл-плеер, только сиквел для души.
pinosha — 10.12.2019 в 04:54
Металлический охотник за трофеями
Хочется пожелать удачи, но сомневаюсь выйдет ли чего без Кена
Левина?
Gilaruil — 10.12.2019 в 08:57
Охотник за постельными сценами
redSnake — 10.12.2019 в 09:23
Бронзовый охотник за трофеями
Мда. Похоже сделают из Биошока андромеду 2.0

Focus — 10.12.2019 в 11:44
Деревянный охотник за трофеями
Биошок для меня - это отличный эмерси сим и авторское высказывание.
Наверно по этой причине я не люблю 2 часть (отсутствие Левина -
отсутствие авторского высказывания). Очень надеюсь, что 2К четко
понимает, за что любят Bioshock и не обосрется, сделав из игры
очередной сенд-бокс сервис.
KnightyOne — 11.12.2019 в 19:29
Бронзовый охотник за трофеями
В сюжете поставлена жирна точка (Уроборос укусил себя за хвост).
Да, можно продолжать эксплуатацию вселенной игры, но стоит ли? Ведь
все действие вращалось вокруг нескольких персонажей, если убрать
их, все повествование рассыпется как карточный домик.
