Borderlands 2
Обзор Borderlands 2
Varyag_Ericsson
251
Приветствую всех поклонников боевиков с элементами ролевой игры, укомплектованных поиском и расхищением убежищ, исследованием гектаров разнообразной местности как пешком, так и на колесах, а также множественными возможностями прокачки и вооружения выбранного персонажа. Как видно из заголовка и, наверное, картинки, речь сегодня пойдет о Borderlands 2, прямом сиквеле своей успешной и неординарной предшественницы, Borderlands.<!--break--> После колоссального успеха Borderlands, которая могла похвастаться прекрасным геймплеем, огромным арсеналом экипировки, большими локациями и внушительной продолжительностью, а все это было приправлено изрядной долей искрометного юмора, в том числе и черного, не вызывало сомнений, что студия Gearbox займется второй частью. И ребята молодцы, не стали делать из проекта нелепую дойку, а серьезно сели за доработку и внедрение новых особенностей в уже оправдавшую труды схему.

В Borderlands 2 нас вновь забрасывает на отдаленную, но богатую уникальным минералом — эридием — планету, с очень говорящим названием, Пандора, где теперь фактически всем управляет мегакорпорация Гиперион, возглавляемая жестоким, но чертовски обаятельным весельчаком, по имени Красавчик Джек. Я воздержусь от деталей того, как Джек возглавил корпорацию, чтобы не случайно не испортить впечатление тем читателям, кто еще не прошел первую часть, поэтому сразу перейду к сути. В качестве одного из «Охотников за убежищами», так в мире Borderlands называют охотников за сокровищами Пандоры, игроку предстоит добраться до Джека и остановить его безумства, по дороге помогая местному населению и, к радости всех поклонников первой части игры, нашим старым добрым героям, однажды спасшим Пандору. Собственно, суть проекта, со времени первой части, почти не поменялась.


Позвольте мне познакомить вас, дорогие читатели, с новичками обозреваемого проекта, но далеко не новичками своего дела. Встречайте новую четверку охотников: Акстон, Сальвадор, Зеро и Майя. А сейчас я постараюсь описать каждого бойца по отдельности, дабы их имена перестали быть лишь сочетанием букв:

  • Акстон — коммандо, специалист по тяжелому оружию, обладающий способностью возводить смертоносные турели. В отличие от своего предшественника из первой части игры, лишен возможности снабжать напарников патронами, которых в одиночной игре еще хватает, а вот в кооперативе с четырьмя игроками — временами наступает «патронный кризис». Классовые модификаторы Акстона нацелены на увеличение урона, наносимого из тяжелого вооружения, в особенности штурмовой винтовки.

  • Сальвадор — совершенно обезбашенный ковбой, которого можно легко охарактеризовать как «любителя стрелять по поводу и без оного», в переводе от 1С-СофтКлаб получивший лаконичное прозвище «Шизострел» (в оригинале «Ганзеркер»). Его главным достоинством является способность вести огонь по-македонски, то есть — с двух рук, из оружия, для этого не совсем предназначенного, как то дробовики и штурмовые винтовки. Классовые модификаторы и прокачка позволяют приспособить Сальвадора фактически ко всему оружию, но «танк» он есть «танк», поэтому, как и Акстон, чаще выбирает штурмовые винтовки.

  • Зеро — тихий и бесшумный ниндзя, Грей Фокс от Borderlands, склонный к виртуозному владению снайперскими винтовками и пистолетами, а также обладающий способностью на несколько секунд стать невидимым, создав своего голографического двойника позади противника. На протяжении времени невидимости, которое можно слегка увеличить правильной прокачкой, Зеро наносит регулярный более чем шестикратный физический урон клинком, и двукратный урон огнестрельным оружием и гранатами.

  • Майя — сирена, единственный в игре класс персонажа, наделенный сверхъестественной силой, можно сказать местная чародейка. Не любит бои на дальних дистанциях, о чем говорит ее основная оружейная спецификация: пистолеты-пулеметы, урон из которых можно увеличить с помощью соответствующего классового модификатора. Основной способностью Майи является «Фазовая блокировка», с помощью которой девушка отправляет свою цель в иное измерение, на короткое время, таким образом делая ее неподвижной и излишне уязвимой к любым типам урона.


Вот такая у нас пестрая компания героев, за головы которых, в сумме, назначена настолько астрономическая сумма наличности, что и произнести тяжко. В Borderlands 2 разработчики решили позволить игроку произвести более глубокую настройку персонажа, чем в первой части. Теперь, помимо цветовой гаммы, нам позволено выбрать прическу персонажа и прописать желаемое имя. Изначально выбор невелик, но по мере прохождения игры, можно находить великое множество цветовых схем и причесок для героев, а также получать их в награду за выполнение тех или иных испытаний. Но не слегка углубленная настройка героя, делает новую игру значительно более пригодной для многократного прохождения и тщательного исследования, чем ее предшественница, а новая система испытаний и наград за их выполнение, а также новая схема прокачки.


Помимо упомянутых выше косметических баллонов с краской и голов манекенов, за выполнение испытаний на манер «убить ХХХ врагов определенного типа», «сделать ХХХ выстрелов в голову» и топу подобного, нам теперь выдаются очки Крутости (Badass), повышающие одноименный уровень на соответствующее количеству очков значение. Каждые несколько уровней «Крутости», мы получаем один жетон, который можно потратить на легкую прокачку определенного показателя. Среди доступных для усовершенствования за жетоны Крутости показателей вы можете встретить: шанс нанесения элементального урона, максимальное число жизни, емкость щита, сила урона оружием, сила урона в рукопашную, скорость перезарядки щита, время ожидания до зарядки разряженного щита и другие. Каждый жетон повышает выбранный показатель на величину от 0.5 до 1 процента, что вроде бы и не много, на первый взгляд, но порой согласитесь, что увеличенный с 35 до 38 процентов шанс нанесения урона, скажем, огнем или электричеством, это уже не слабо. Вроде бы пара процентов, а шансы поднимаются ощутимо. Кроме того, все показатели, поднятые за жетоны Крутости, равно как и сам уровень Крутости един для всех персонажей на профиле, но при этом задания у всех отдельные. Что делает простор для бонусного увеличения показателей просто огромным, и действительно мотивирует игроков, проходя игру, выполнять испытания. В отличие от первой части, где награда за них была не столь существенна. Кроме того, эта система мягко мотивирует игроков играть разнообразно, используя все виды оружия. Это очень грамотный подход, и я считаю, что разработчикам Battlefield 3, Diablo 3 и других сетевых игр, с кооперативной и сопернической игрой, стоит брать пример у ребят из Gearbox, вместо того, чтобы в очередной раз, прикрываясь мифическим балансам, резать оружие, предметы и показатели персонажей.


Прокачка персонажа почти не потерпела изменений со времен первой части, но в Borderlands 2 рекомендуется выбрать одно из трех деревьев, которое больше всего подходит вашему стилю игры, и сфокусироваться на его прокачке, чтобы создать узкоспециализированного, но мощного персонажа. В отличие от многих других ролевых игр, Borderlands 2 позволяет игроку сбросить всю прокачку на начальную стадию, в любое удобное для него время, и заново разбросать очки умений по желаемым ячейкам. Это позволяет испробовать все способности классов и выбрать удобную для игрока комбинацию.

История с огромным разнообразием оружия и экипировки, которую игроки могли видеть и опробовать в Borderlands, не просто перекочевала во вторую часть игры, но и была существенно доработана. Естественно, слабое оружие никуда не делось, но в отличие от многих других игр со случайной генерацией предметов, здесь игрок никогда не будет чувствовать себя обделенным или испытывать тоску от необходимости многократных забегов на бой с определенным врагом, для выбивания из него «того самого». Фактически любое игровое задание сопровождается острой необходимостью нашпиговать свинцом немалое количество разномастной вражины, а вот как это сделать, каким оружием или элементами окружения в виде бочек и газовых баллонов пользоваться, как и когда применять интересные классовые умения — это все за игроком. Игра дает полную свободу выбора в вопросе ликвидации противников, игрок сам должен решать, какой путь для него самый легкий, или самый забавный. Ведь несмотря на относительно одинаковое поведение оружия одного класса, разнообразие всяких бонусов и усилений, в особенности элементальных эффектов, создают фактически бесконечный простор для фантазии. Отдельно порекомендую тщательно выбирать партнеров для совместно игры, поскольку в Borderlands 2 используется классическая система — все предметы, которые находятся, являются общими. То есть, не удивляйтесь, ежели недобросовестный напарник быстрее вас подберет выбитое вами же оранжевое оружие, к примеру, и смотается восвояси.


Кроме четырех оружейных ячеек, из которых вначале доступно только две, у героя есть четыре специальные ячейки для интересных плюшек, а конкретнее: щита, гранат, классового и автомобильного модификаторов. Щиты в Borderlands 2 выполняют защитную функцию, и принимают на себя все повреждения, пока общее их число не превысит его объем. Затем повреждения переносятся на здоровье, до тех пор, пока щит не перезарядится. Но есть и щиты, которые могут при рукопашном нападении наносить урон врагам, или же выполнять функцию «красной кнопки» — при полной разрядке, такой щит наносит противникам определенный урон. Это может быть, к примеру, последовательность огненных волн, уничтожающих все живое в пределах заданного в особенностях щита радиуса. С гранатами все само собой разумеется, а вот модификаторы — штуки очень интересные и полезные, достойные пристального внимания. Модификаторы автомобилей, как следует из названия, вносят коррективы в поведение или показатели того или иного автомобиля, к примеру влияют на урон или устойчивость к повреждениям. Классовые же модификаторы условно делятся на однопользовательские и многопользовательские. В первую категорию можно отнести все те, которые повышают или понижают показатели одного персонажа, непосредственно своего владельца, к примеру, я долго ходил с модификатором «+77% урона пистолетам-пулеметам, -17% точности» в одиночной игре. В случае кооперативного прохождения, грамотная команда игроков будет использовать модификаторы из второй категории, которые влияют на всю команду, к примеру «увеличение емкости магазинов всей команды на 20%» или «уменьшение кулдауна (охлаждение, процесс, когда использованное умение перезаряжается — прим. VE) для всей команды на 15%». Как вы наверняка заметили, в примере выше присутствует отрицательное число, и это не опечатка. Некоторые модификаторы не только приносят бонус, но и штрафуют своего владельца, поэтому стоит внимательно взвесить все «за» и «против», прежде чем его использовать.

Задания в Borderlands 2 не изменяют традициям и делятся на сюжетные и сторонние. Причем последние, как берутся у разных неигровых персонажей, так и могут быть подобраны в случайном порядке, с каким-либо предметом. К примеру, вы находите сломанного робота, подбираете его ядро ИИ, и оно просит вас найти новую оболочку. Появились задания, которые можно провалить, например вам нужно кого-то спасти, но одолевает желание возвратиться к магазину, через всю локацию, и продать все подобранное оружие и предметы. Это время пробега к магазину и обратно, а затем пробивание через еще несколько пачек врагов, может стать фатальным для вашего объекта заказа, и задание будет провалено. Что, естественно, очень неприятно. Также, помимо основных целей заданий, есть и опциональные, которые на общее течение событий не повлияют, но в случае выполнения могут дать какой-то бонус. Смыслом своим задания не далеко ушли от классических «убей того», «принеси то», но их общая подача и диалоги, из-за высокой концентрации юмора, безумия и отсылок к известным произведениям на квадратный пиксель, могут надолго оставить в памяти те или иные слова, действия или картинки. Я мог бы здесь привести ряд примеров, но боюсь испортить впечатление. Впрочем, я попробую, выбрав самые безобидные из них. По ходу игры, читая и рассматривая все вокруг, вы встретите очень много интересных и забавных отсылок к разнообразным произведениям искусства, кинематографа и игровой индустрии. К примеру, испытания «This is my Rifle…» и «…This is my Gun» являются прямой цитатой «молитвы» из шикарного фильма Стэнли Кубрика, «Full Metal Jacket», или же испытание «Call of Booty» является отсылкой к известной каждому игроку серии боевиков от первого лица.


Разработчики из Gearbox не забыли и о «колесной» стороне своего проекта, заметно улучшив физику и поведение автомобилей, в особенности это касается четырехместного внедорожника, который становится доступным игроку, после выполнения ряда основных и сторонних заданий. Помимо автомобильных модификаторов, на которых я останавливался ранее, вы можете выбрать класс автомобиля, его окраску и оружие на «вертлюгу». В то время как все автомобили оснащены курсовым водительским пулеметом, дополнительное вооружение у них разное. Для багги это ракетница или пулемет, который устанавливается на «вертлюгу» позади водителя, а для внедорожника — метательная установка с огромными сюрикенами, или же катапульта с взрывающимися при ударе бочками. Жаль, что всего несколько заданий требуют от игрока использование автомобиля, в остальном же стальные друзья выполняют роль обычного транспорта для ускоренного перемещения по локации, не более того. Впрочем, ездить и давить все, что движется, тоже интересно, в определенной мере и в пределах игры такого плана, где фактически все из этого движимого — враждебно.

В графическом и техническом планах, Borderlands 2 представляет собой очень заметно продвинутую первую часть. Все тот же наложенный селл-шединг, который часто прорисовывается на ваших глазах, правда за доли секунды. Назвать это косяком — язык не поворачивается, ведь учитывая площадь локаций и детализацию на них, которая сильно превосходит оную из Borderlands, боюсь, что было не избежать сей «наглядной секундной прорисовки». Или, если вернее сказать — наложения. Мы замечаем, как накладывается селл-шединг. Локации Borderlands 2 стали не только более детализированы и обширны, но и более разнообразны, с множеством секретных лазеек и скрытых предметов. Анимация также основательно похорошела, особенно это касается врагов, которые в первой части вели себя как Буратино после изрядной попойки, а теперь перемещаются более плавно и продуманно, что осложняет работу для снайпера команды, при перестрелке с определенными типами особо подвижных или укутанных в броню противников. Поддалась дополнительной обработке и настройке баллистика всего игрового оружия. Теперь пули летят согласно реальным законам, а не строго по прямой, так что приходится учитывать, в определенных моментах, как минимум расстояние до цели. Это не всегда применимо к снайперским винтовкам, но разброс и действия силы притяжения на пули, выпущенные из пистолетов-пулеметов, способны заставить игрока пересмотреть свои принципы прицеливания.


В одном из первых абзацев я упомянул перевод игры от 1С-СофтКлаб, и неспроста. К сожалению, консольная версия игры его лишилась, за что стоит «благодарить» 2К Games, но в целом не упомянуть его было бы неправильно, ведь у нас есть немало пользователей, кто купил или купит эту игру именно для своего РС. Переводчики и тайловые редакторы 1С-СофтКлаб проделали отличную работу, максимально качественно подобрав шрифты и сделав хороший перевод, правда, к сожалению, он коснулся и имен личных, так маленький забавный робот «Клэптрап» стал «Железякой», а надпись «Критикал!», при нанесении критического урона врагу, изменилась на, право скажу, нелепое «Мощно!». Когда я впервые это увидел, выбив из врага около пяти таких надписей подряд, то задался вопросом, от чего мой противник умер — от пуль, нанесших критические повреждения, или от смеха над «Мощной» надписью. На самом деле, осуждая такие детали перевода, я необъективен, уж простите, поскольку отношусь к тем игрокам, которые предпочитают сохранение имен собственных, в том числе и говорящих, в оригинальном виде. Но наши издатели требуют иного подхода, переводчикам приходится выкручиваться. В целом, перевод выполнен отлично, но играть с ним отталкивает региональные ограничения, наложенные на РС версию игры. Так что, обращая внимание на этот аспект, консольные версии игры уступают РС только в графическом плане. Но это вполне закономерно и само собой разумеется.

Не разочаруются в игре и любители трофеев, ведь здесь их полтинник, который будет расширен, как минимум, четверкой готовящихся к выходу сюжетных дополнений! Не исключено, что и дополнение с персонажем, мехроманткой Гейдж, может добавить пару тройку призов. Охотники за трофеями, в Borderlands 2 вас ждут сюжетные, накопительные и ситуационные трофеи, но серьезного испытания не представляет ни один из них, так что хардкора не ждите. В этом, несомненно, есть свои плюсы, ведь получать призы хочется с удовольствием, просто наслаждаясь игрой, а не превозмогая себя выполнять то или иное занудное действие множество раз подряд. Желающие хардкора, просим пройти к стойке Dark Souls и Demon’s Souls. Поклонники юмора и удовольствия от игрового процесса, и происходящего на экране в целом, добро пожаловать на Пандору!


90
Вердикт:
Ох, что-то потянуло меня на высокие оценки, но что поделать, если игры выходят действительно замечательные. Я ждал выхода Borderlands 2 с момента анонса проекта, и его конечная реализация превзошла все ожидания. Если вам понравилась оригинальная Borderlands, или же вы просто поклонник продуманных и качественных кооперативных боевиков, с разнообразием оружия и предметов, которое исчисляется семизначными числами, интересными и харизматичными персонажами в каждом заведении, и при этом любите юмор и безумие, то Borderlands 2 — то, что доктор прописал! Игра стала еще более объемной, интересной и реиграбельной, чем оригинал, при этом сохранив тот самый дух творящегося вокруг безумия и анархии, укомплектованный огромным количеством отличного, искрометного и настоящего юмора.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
49 комментариев, 44 199 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
axtox — 27.09.2012 в 17:18
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
В том числе и для дополнения с новым классом, мехроманткой Гейдж.
Похоже ты очень ждешь этого дополнения! Уже второй раз вижу упоминание о нем от тебя
street-artist95 — 27.09.2012 в 21:57
Пластмассовый охотник за трофеями
0
спасибо, клёвый обзор)
John-M — 27.09.2012 в 22:59
Начинающий охотник за трофеями
6
WhItEWoLF — 27.09.2012 в 23:33
Деревянный охотник за трофеями
7
Сообщение от John-M
Всем как бы пофиг.Люди в игры играют , а не в графику.
DGenius — 27.09.2012 в 23:54
Серебряный охотник за трофеями
34
Сообщение от John-M
Сравнение версий
X360 на коне
Может выражу общее мнение.
XABAHCKNN — 01.10.2012 в 00:52
PS4
0
Сообщение от DGenius
Может выражу общее мнение.
согласен
Jim_diGriz — 29.09.2012 в 22:12
Бумажный охотник за трофеями
17
Сообщение от John-M
Да уж, в одном из видео на ПК с PhysX выглядит просто шикарно. Вот это действительно разница.. А сравнение PS3 и Xbox, как минимум глупо, разница слишком маленькая.
Karim — 30.09.2012 в 10:15
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от John-M
Зато PS3 в плане эксклюзивов на коне!!
Jim_diGriz — 30.09.2012 в 23:27
Бумажный охотник за трофеями
0
Сообщение от Karim
Зато PS3 в плане эксклюзивов на коне!!
Ну на xbox'е тоже своих экзов хватает. Взять тоже Halo.
Ну а по теме, купил таки сегодня Borderlands 2. Очень порадовало что в ней не падает фпс так же сильно как в первой. В первую из-за падений фпс играть просто невыносимо. Спасибо за обзор, если бы не он, я бы так и думал покупать или нет.
DGenius — 01.10.2012 в 18:04
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Jim_diGriz
Ну на xbox'е тоже своих экзов хватает. Взять тоже Halo.
Xbox лишается эксклюзивов. Сейчас вон даже Mass Effect 1 на PS3 повится! Из оставшихся, Halo, Forza, Gears of War 2,3... Назови больше, кинект не в счет! Если назовешь, дам печеньку.
anuar11 — 01.10.2012 в 10:25
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от John-M
разница для ярых задротов, я вообще не понял, где там что лучше.
jumperman-killer — 03.10.2012 в 15:11
Деревянный охотник за трофеями
0
John-M, бог мой. Хватит уже сравнивать. И там и там всё отлично. Хочется холиваров, идите на мэд фан бой.
Игра супер, совсем скоро возьмусь за прохождение вдоль и поперёк ну и за одно платину выбью
Varyag_Ericsson — 02.10.2012 в 14:12
Nippon Ichi Fan
8
Сравнение версий
X360 на коне
На коне РС, как всегда, собственно, в вопросе мультиплатформы. На Х360 версия, в визуальном плане, может показаться на коне только в случае высокой концентрации грибов в организме.

Xbox лишается эксклюзивов. Сейчас вон даже Mass Effect 1 на PS3 повится! Из оставшихся, Halo, Forza, Gears of War 2,3... Назови больше, кинект не в счет! Если назовешь, дам печеньку.
Печеньку в студию. The Last Remnant. Среди консолей - это экз Х360 А еще переделанный 30-секундный герой, который недавно в Стиме вышел, что не может не радовать. Правда арты в PSP версии красивее.
DGenius — 02.10.2012 в 14:43
Серебряный охотник за трофеями
6
Сообщение от Varyag_Ericsson
Печеньку в студию. The Last Remnant.
Last Remnant вышла на ПК одновременно с консольной версией, так что не в счет) Максимум могу дать яблочко ))) Ладно, вспомнил, Lost Odessy досих пор эксклюзив, печеньку мне)))
vaso — 02.10.2012 в 16:58
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от DGenius
Lost Odessy досих пор эксклюзив, печеньку мне)))
Blue Dragon.нет?
XEPOCuMO — 06.10.2012 в 12:43
Начинающий охотник за трофеями
0
пипл халоу всем! нада пати из серьёзных и вменяемых (более-менее) людей а то скучно как то, а кто присоединяется разрозненно все бегают и на сюжет всем особо пофигу. командо - 21 лвл.