Dark Souls II
Varyag_Ericsson — 26.07.2014 в 02:47
Со дня выхода второй части Dark Souls для PlayStation 3, Xbox 360 и PC, прошло уже достаточно времени, чтобы поклонники смогли пройти оригинальные приключения, победить всех...
Varyag_Ericsson — 12.03.2014 в 22:47
OldGamer — 06.02.2014 в 02:47
Совсем немного осталось до выхода Dark Souls II, нового мрачного и хардкорного экшена в антураже тёмного фэнтези, официально игра выходит в Европе и России 14 марта 2014 года, в эту пятницу, но для тех, кто оформил предварительный заказ в PlayStation Store, скачка уже доступна. Американские серверы ещё с ночи работают на полную катушку, а европейские вот-вот обещают запуститься. Полный обзор игры появится на нашем сайте в период от пятницы до воскресения, но намотав уже добрых три десятка часов в игре автор сих строк может смело рекомендовать Dark Souls II к приобретению всем, кто считает себя поклонником Souls-серии. Здесь появились свои облегчения и свои усложнения, явственно выделяющие этот проект и показывающие, что перед нами действительно шаг вперёд, а не банальное...
На прошлой неделе, 27 января, мы сумели побывать на закрытой презентации одной из самых ожидаемых игр 2014 года, Dark Souls II, проводимой компаниями Namco Bandai и «1С-СофтКлаб» в ресторане «Старая Башня». И в рамках этого мероприятия нам удалось взять интервью у продюсера студии From Software Такеши Миязое, который прилетел к нам в Россию, чтобы лично представить новую игру. <!--break--> Нам очень повезло, ведь мы первыми удостоились возможности пообщаться с господином Миязое, готовым ответить на любые наши вопросы. Итак, приступим. stratege.ru: Здравствуйте. Мы очень рады, что вы и ваша студия решили провести демонстрацию Dark Souls II в Москве. Мой первый вопрос будет очень простым: это ваш второй визит в нашу столицу (первый состоялся осенью прошлого года, в рамках «Игромира...
Добавить комментарий
34 комментария
Добавить комментарий
18 комментариев
Varyag_Ericsson — 02.02.2014 в 22:52
cha_zz — 25.01.2014 в 06:02
Всяческие платные и бесплатные дополнения уже давненько стали нормой для множества игр и игровых серий, а некоторые из них без DLC уже и представить трудно — сразу возникнут подозрения разработчиков в каком-то неприятном подвохе. Но тем не менее, ещё остаются игры, разработчики которых предпочитают не задумываться над дополнениями, и добавляют в игру всё желаемое ими содержимое сразу. Ну или после релиза игры, с помощью бесплатных обновлений. Наверняка, многих игроков интересует, по какой же тропке отправится мрачный фэнтезийный экшен Dark Souls II… продюсер проекта, Такэси Миязоэ говорит, что сейчас игра находится на развилке, и всё зависит исключительно от поклонников серии. В своём последнем интервью ОХМ, Миязоэ прямым текстом сказал, что...
В отличие от версий сайта на других языках, он обладает уникальной структурой и демонстрирует некоторые любопытные детали из игры. Например, описания некоторых предметов намекают на то, что события сиквела происходят спустя много лет после событий первой части. Благодарить за перевод нужно пользователя сервиса Reddit под ником firexq. Результат своих трудов он выложил в виде текстовой заметки и в формате изображения, дополненного иллюстрациями под стать. Для наиболее комфортного ознакомления мы, в свою очередь, перевели содержимое на русский язык. Так как это уже перевод перевода, то в нем, конечно, могут встречаться неточности, тем не менее мы старались донести информацию в максимально хорошем виде и очень надеемся, что она будет представлять большой...
Добавить комментарий
24 комментария
Добавить комментарий
16 комментариев
Varyag_Ericsson — 16.01.2014 в 13:33
Компания Namco Bandai представила новый трёхминутный трейлер своего грядущего мрачного проекта Dark Souls II, входящего в одну из самых хардкорных ролевых серий...
Varyag_Ericsson — 08.12.2013 в 01:31
Varyag_Ericsson — 12.10.2013 в 18:26
В игре Dark Souls была представлена очень интересная система пактов, или ковенантов (Covenants) — игрок мог заключить пакт с определённой группой или божеством, таким образом получая некоторые бонусы — специальные предметы, дополнительный приоритет в поиске сетевых напарников, возможность врываться в мир других игроков в качестве мстителя и многое другое. В Dark Souls II, выходящей 14 марта 2014 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а несколько позже на РС, разработчики обещают доработать и вернуть систему ковенантов, и представили некоторые новые её подробности.<!--break--> Выполнив...
Компания Namco Bandai, дабы подогреть интерес публики к своему грядущему беспощадному проекту Dark Souls II и расширить Souls-вселенную, готовится издать посвящённый игре комикс, получивший название Dark Souls II: Into the Light («Dark Souls II: К свету»). Для создания этого комикса были приглашены весьма талантливые авторы: над историей работают Роб Уильямс («Призрачный гонщик», «Истории Звёздных войн», «Удивительный Человек-паук», «Тёмные Люди-Икс») и Энди Эвингтон (графическая новелла «45»), а художественной частью занимается Саймон Колби («Судья Дредд»), работавший ранее с «Marvel» и «2000 AD».
Добавить комментарий
28 комментариев
Добавить комментарий
24 комментария
Назад по списку   Далее по списку