Обзор Dead Space 3
KiDdYoNe —

Буквально несколько дней назад вышла новая часть похождений Айзека
Кларка, Dead Space 3. Несмотря на весь скепсис, игру ждали
многие. Кто-то верил, что Visceral Games не ударят в грязь лицом, а
кто-то ждал откровенного провала. Сами посудите — был добавлен
кооператив, враги в виде людей, а вместо темных коридоров ролики
показывали бодро бегающего по открытым пространствам героя, с
огромной пушкой в руках. В общем, одни сомнения. Что же вышло на
деле?<!--break-->
Вообще с Dead Space 3 получилась непонятная мне ситуация. Рекламировали одно, на выходе другое. Electronic Arts везде заявляли, что Айзеку с его напарником придется отправиться на ледяную планету Тау Волантис и покончить с некроморфами, а вот упомянуть, что перед этим идет большая часть классического Dead Space, где космос, заброшенные корабли, пугающие звуки и темные коридоры, забыли. Привлечение новой аудитории это, конечно, хорошо, если одновременно не отталкивать старую. А вышло так, что издатель распугал фанатов, а заинтересовал ли новых — неизвестно. На деле, с новой частью все очень даже хорошо.
Элли не смогла выдержать всю эту инопланетную чушь, особенно после того, как появились фанатики, и решила отправиться за ответами на вопросы как положить всему конец. Естественно, связь с ней теряется, а когда кто-то выходит на след ее команды, в дело вступает Айзек Кларк. Ничего не подозревающий герой резко оказывается в гуще событий, когда за ним приходят капитан Роберт Нортон и будущий напарник, сержант Джон Карвер. Приходят, кстати, очень удачно — еще несколько минут, и фанатики-юнитологи могли бы застать Айзека врасплох. Динамичные перестрелки с ними явно дают понять, что это уже не тот Dead Space. Другой, но все еще очень хороший. Его просто нужно принять. Вообще начало Dead Space 3 вызвало лично у меня добрые детские чувства. Нет, не те, когда ходишь под себя при первой же возможности — в магазинчике, через который проходит Айзек стоит герой, напомнивший мне Капитана Бейсбола из Max Payne 2.
Отправившись бороздить просторы вселенной, нам то и дело показывают нововведения. Новый верстак, открытые пространства, дополнительные миссии. Хотели вдоволь налетаться в открытом космосе среди разбитых кораблей? Наконец возможность предоставлена. Причем сделано это не только, чтобы порадовать глаз — можно наткнуться на ценные вещи, а то и вообще на «бонус» миссии. Забавное, кстати, название. Бонус. Все бы бонусы были такими. Какие-то миссии проходятся в одиночку, а какие-то только в кооперативе, где рассказывается история напарника. Не скажу, что Вы много потеряете не увидев их, но все же это довольно-таки интересная часть вселенной. По-хорошему, в Dead Space 3 сразу нужно начинать играть с напарником. Причем делать это в умеренных дозах, а не за два захода. Если проводить в игре огромное количество часов подряд, то быстро наскучат даже замечательные сюжетные моменты. В кооперативе некоторые сцены изменены, да и сама игра выглядит поживее. Не говоря уже о том, что оба персонажа видят некоторые одинаковые предметы по-разному. Атмосфера, которая присутствует при одиночном прохождении никуда не улетает, а играть с напарником только веселее.
К сожалению, это уже не та знакомая нам атмосфера. Страх как бы и присутствует, но лишь отдельными моментами. Еще бы, кто не начнет суматошно бегать и паниковать, когда за тобой гонится пачка неубиваемых мутантов из предыдущих частей. Да-да, те самые. Ну или когда расстреливаешь тело, контролируемое некроморфом, не успеваешь заметить как оно падает на землю, а мерзкая тварь уже на тебе. Никуда не делись и традиционные выпрыгивания из-за спины. Только кажется что в этот раз Visceral Games перешли все границы, ведь зачастую монстры появляются когда Айзек расслабляется с непоколебимым чувством безопасности. Я, играя, однажды настолько напугался, что ноги непроизвольно дернулись, а руки автоматически нажали на паузу. Было, правда, это лишь раз, но в целом, Dead Space 3 все еще способен напугать. А вот в моменты, когда Айзека в очередной раз запирают в комнате, мысли типа «что же сейчас будет» или «как бы выжить» не приходят. Честно говоря, мыслей вообще нет, лишь готовность нажать на курок. Это «заслуга» новой системы боеприпасов, которые теперь подходят ко всем видам оружия. В итоге получается, что в рюкзаке половина ячеек заполнена патронами, а другая аптечками. Какой тут страх?
Зато на смену пришли красивейшие сцены. Интересно, сколько раз разработчики прошли Uncharted? Кто видел сцену из демо-версии, тот сразу поймет о чем речь. Ну да ладно, нужно же черпать откуда-то вдохновение, так лучше из Uncharted, чем откуда-либо. Некоторые постановки настолько хороши, что в конце хочется нажать паузу и перезапустить игру с последней контрольной точки. Чего только стоит «встреча» Айзека со своим шлемом. Графически Dead Space 3 хуже не стал, как это могло показаться в демо-версии. Никаких откровений, но планку Visceral держат. Но все же стоит отметить, что часть, где Айзеку предоставляется возможность полетать в открытом космосе, выглядит потрясающе.
Игра как бы разделена на «до приземления» и «после». Если «до» нас ждет более-менее традиционный геймплей, то «после» начинаются сплошные волны врагов и приходится привыкать к новому направлению. Кстати, в третьей части игры все еще пытаются добавить новых врагов, но получается не очень. На смену карапузам пришли особи чуть постарше, которых иногда можно обойти. Случайный свет фонарика обрушивает на Вас буквально армию этих слабеньких монстров, которые представляют огромную опасность на уровнях сложности выше "нормы". Ну и фанатики, готовые пойти на все, чтобы убить Айзека. Вообще, Dead Space 3 желает быть своеобразным Gears of War, одновременно оставаясь в своей шкуре. Я не говорю про перекаты и укрытия. Герою предстоит пережить увлекательное путешествие внутрь инопланетного организма, а при желании на верстаке можно собрать винтовку с неким подобием бензопилы.
Новый верстак, заменив сейф с магазином, получился действительно интересным нововведением. Вам придется перепробовать множество вариаций, чтобы найти идеальную комбинацию. Они есть, их много и для каждого они свои. Кто-то захочет бегать с убойной винтовкой с привинченным болтометом, кому-то по душе слабенький автомат с подствольником, а некоторые так и вообще будут молотить некроморфов огромными электрическими волнами, добивая струей огня. Схема проста — две основы, на которые крепятся два ствола, два модификатора и несколько ячеек для усовершенствований. Дальше лишь Ваша фантазия. Если чего-то не хватает, можно сделать самому, затратив определенное количество материалов. Они могут валиться из врагов, дожидаться на полочках, лежать в темных углах и быть наградой за прохождение дополнительных миссий. Мало того, у Вас будет собственный робот (и не один), который будет заниматься сбором ресурсов. В общем, система получилась действительно интересная и провести в ней несколько часов очень легко. В следующий раз надо добавлять предметам цвета, а кооператив расширять до четырех.
Dead Space 3 вышел очень долгим. Возможно даже немного затянутым — под конец я уже просто пробегал толпы врагов, чтобы добраться до финала. Неспешно и одновременно не слишком внимательно, пройдя большинство дополнительных миссий (кроме кооперативных), прохождение заняло у меня 14 часов. Четырнадцать. Слишком много лично для меня, особенно когда проходишь игру за пару вечеров. Но это дело каждого.
Вообще с Dead Space 3 получилась непонятная мне ситуация. Рекламировали одно, на выходе другое. Electronic Arts везде заявляли, что Айзеку с его напарником придется отправиться на ледяную планету Тау Волантис и покончить с некроморфами, а вот упомянуть, что перед этим идет большая часть классического Dead Space, где космос, заброшенные корабли, пугающие звуки и темные коридоры, забыли. Привлечение новой аудитории это, конечно, хорошо, если одновременно не отталкивать старую. А вышло так, что издатель распугал фанатов, а заинтересовал ли новых — неизвестно. На деле, с новой частью все очень даже хорошо.
Элли не смогла выдержать всю эту инопланетную чушь, особенно после того, как появились фанатики, и решила отправиться за ответами на вопросы как положить всему конец. Естественно, связь с ней теряется, а когда кто-то выходит на след ее команды, в дело вступает Айзек Кларк. Ничего не подозревающий герой резко оказывается в гуще событий, когда за ним приходят капитан Роберт Нортон и будущий напарник, сержант Джон Карвер. Приходят, кстати, очень удачно — еще несколько минут, и фанатики-юнитологи могли бы застать Айзека врасплох. Динамичные перестрелки с ними явно дают понять, что это уже не тот Dead Space. Другой, но все еще очень хороший. Его просто нужно принять. Вообще начало Dead Space 3 вызвало лично у меня добрые детские чувства. Нет, не те, когда ходишь под себя при первой же возможности — в магазинчике, через который проходит Айзек стоит герой, напомнивший мне Капитана Бейсбола из Max Payne 2.

Отправившись бороздить просторы вселенной, нам то и дело показывают нововведения. Новый верстак, открытые пространства, дополнительные миссии. Хотели вдоволь налетаться в открытом космосе среди разбитых кораблей? Наконец возможность предоставлена. Причем сделано это не только, чтобы порадовать глаз — можно наткнуться на ценные вещи, а то и вообще на «бонус» миссии. Забавное, кстати, название. Бонус. Все бы бонусы были такими. Какие-то миссии проходятся в одиночку, а какие-то только в кооперативе, где рассказывается история напарника. Не скажу, что Вы много потеряете не увидев их, но все же это довольно-таки интересная часть вселенной. По-хорошему, в Dead Space 3 сразу нужно начинать играть с напарником. Причем делать это в умеренных дозах, а не за два захода. Если проводить в игре огромное количество часов подряд, то быстро наскучат даже замечательные сюжетные моменты. В кооперативе некоторые сцены изменены, да и сама игра выглядит поживее. Не говоря уже о том, что оба персонажа видят некоторые одинаковые предметы по-разному. Атмосфера, которая присутствует при одиночном прохождении никуда не улетает, а играть с напарником только веселее.
К сожалению, это уже не та знакомая нам атмосфера. Страх как бы и присутствует, но лишь отдельными моментами. Еще бы, кто не начнет суматошно бегать и паниковать, когда за тобой гонится пачка неубиваемых мутантов из предыдущих частей. Да-да, те самые. Ну или когда расстреливаешь тело, контролируемое некроморфом, не успеваешь заметить как оно падает на землю, а мерзкая тварь уже на тебе. Никуда не делись и традиционные выпрыгивания из-за спины. Только кажется что в этот раз Visceral Games перешли все границы, ведь зачастую монстры появляются когда Айзек расслабляется с непоколебимым чувством безопасности. Я, играя, однажды настолько напугался, что ноги непроизвольно дернулись, а руки автоматически нажали на паузу. Было, правда, это лишь раз, но в целом, Dead Space 3 все еще способен напугать. А вот в моменты, когда Айзека в очередной раз запирают в комнате, мысли типа «что же сейчас будет» или «как бы выжить» не приходят. Честно говоря, мыслей вообще нет, лишь готовность нажать на курок. Это «заслуга» новой системы боеприпасов, которые теперь подходят ко всем видам оружия. В итоге получается, что в рюкзаке половина ячеек заполнена патронами, а другая аптечками. Какой тут страх?
Зато на смену пришли красивейшие сцены. Интересно, сколько раз разработчики прошли Uncharted? Кто видел сцену из демо-версии, тот сразу поймет о чем речь. Ну да ладно, нужно же черпать откуда-то вдохновение, так лучше из Uncharted, чем откуда-либо. Некоторые постановки настолько хороши, что в конце хочется нажать паузу и перезапустить игру с последней контрольной точки. Чего только стоит «встреча» Айзека со своим шлемом. Графически Dead Space 3 хуже не стал, как это могло показаться в демо-версии. Никаких откровений, но планку Visceral держат. Но все же стоит отметить, что часть, где Айзеку предоставляется возможность полетать в открытом космосе, выглядит потрясающе.
Игра как бы разделена на «до приземления» и «после». Если «до» нас ждет более-менее традиционный геймплей, то «после» начинаются сплошные волны врагов и приходится привыкать к новому направлению. Кстати, в третьей части игры все еще пытаются добавить новых врагов, но получается не очень. На смену карапузам пришли особи чуть постарше, которых иногда можно обойти. Случайный свет фонарика обрушивает на Вас буквально армию этих слабеньких монстров, которые представляют огромную опасность на уровнях сложности выше "нормы". Ну и фанатики, готовые пойти на все, чтобы убить Айзека. Вообще, Dead Space 3 желает быть своеобразным Gears of War, одновременно оставаясь в своей шкуре. Я не говорю про перекаты и укрытия. Герою предстоит пережить увлекательное путешествие внутрь инопланетного организма, а при желании на верстаке можно собрать винтовку с неким подобием бензопилы.

Новый верстак, заменив сейф с магазином, получился действительно интересным нововведением. Вам придется перепробовать множество вариаций, чтобы найти идеальную комбинацию. Они есть, их много и для каждого они свои. Кто-то захочет бегать с убойной винтовкой с привинченным болтометом, кому-то по душе слабенький автомат с подствольником, а некоторые так и вообще будут молотить некроморфов огромными электрическими волнами, добивая струей огня. Схема проста — две основы, на которые крепятся два ствола, два модификатора и несколько ячеек для усовершенствований. Дальше лишь Ваша фантазия. Если чего-то не хватает, можно сделать самому, затратив определенное количество материалов. Они могут валиться из врагов, дожидаться на полочках, лежать в темных углах и быть наградой за прохождение дополнительных миссий. Мало того, у Вас будет собственный робот (и не один), который будет заниматься сбором ресурсов. В общем, система получилась действительно интересная и провести в ней несколько часов очень легко. В следующий раз надо добавлять предметам цвета, а кооператив расширять до четырех.
Dead Space 3 вышел очень долгим. Возможно даже немного затянутым — под конец я уже просто пробегал толпы врагов, чтобы добраться до финала. Неспешно и одновременно не слишком внимательно, пройдя большинство дополнительных миссий (кроме кооперативных), прохождение заняло у меня 14 часов. Четырнадцать. Слишком много лично для меня, особенно когда проходишь игру за пару вечеров. Но это дело каждого.
![]() |
Dead Space 3 хоть и растерял весь саспенс, в то же время приобрел множество других качеств. Стоит помнить, что индустрия не стоит на месте, а повторения из года в год — не лучшее из занятий. Visceral Games совместно с Electronic Arts подарили нам достойное завершение трилогии. То, что Dead Space изменился, не делает его плохим. Нужно просто принять это и наслаждаться новым, а не выискивать старое. В конце-концов, серия никогда не была чистокровным хоррором, а если совсем уж припрет, можно достать первую часть с полки. |
собрали 47 711 из 300 000 рублей
105 комментариев, 53 364 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
QumoVolk666 — 11.02.2013 в 09:03
Начинающий охотник за трофеями

Завершил вчера прохождение игры в ко-оп режиме(играли с другом с
гарнитурой).
Игра довольно долгая, но затягивает просто до фанатизма.
Мне понравилось (в своё время были пройдены первая и вторая часть).
Вопрос в том, что это финал истории или всё-таки они сделают ещё одну игру, так как намёки есть по концовке игры... =)
Игра довольно долгая, но затягивает просто до фанатизма.
Мне понравилось (в своё время были пройдены первая и вторая часть).
Вопрос в том, что это финал истории или всё-таки они сделают ещё одну игру, так как намёки есть по концовке игры... =)
BlackWalz — 11.02.2013 в 11:42
Деревянный охотник за трофеями
Честное слово люди вы ... что-ли, у вас есть Uncharted, Army of
Two, Hitman, Max Payne 3, Ghost Recon, Starhawk, Kane & Lynch, Red
Faction, Lost Planet и ещё хренова туча подобных игр, чья армия
пополняется чуть ли не каждый день. Был единственный Dead Space и
других не было, теперь его не отличить от горы подобных игр, а мне
советуют первую часть пере проходить.
Nicosia — 11.02.2013 в 17:09
Начинающий охотник за трофеями

Куплю .... Но очень надеюсь что атмосфера и концовка меня просто
ошеломлят....
VOLGIN — 11.02.2013 в 20:35
Серебряный охотник за трофеями

Вторая часть выше??? Смешная шутка
Во второй
не было ровным счётом ничего нового, а точнее сказать вообще
ничего. Да, там появился сюжет, но, чёрт подери, почему я всю игру
хожу по одной "Ишимуре" (да, все локации во второй части
одинаковые, разве что в конце играть приятнее). Посмотрите же на
третью: сначала мы бегаем по городу, который в игре появляется в
самом начале, но он и то лучше проработан, чем вся станция "Титан"
во второй части. Затем космос, где мы можем полететь почти куда
угодно. Да, коридорные корабли, но и они не одинаковы по
содержанию. Затем самое интересное-высадка на Тау Волантис. Уровни
здесь стали куда больше всех предыдущих частей. Геймлейно же игра
тоже шагнула вперёд. Теперь нету этой системы кредитов-магазинов,
которая уже в Dead Space 2 бесила. Да, уход в экшен произошёл, но
не испортил игру, а сделал её даже лучше. Хоррор не куда не делься.
Игра не пугает, но атмосфера не исчезла, а даже преумножилась. Плюс
система вооружения меня просто удивила:теперь хотя бы я точно играю
за инженера, который из куска тубы собирает плазмомёт, стреляющий
наэлектризованными патронами. Интереснее стали задания, часто мы
втречаемся с персонажами. Наконец у игры появился нормальный и
интересный сюжет, в котором очень интересно узнавать прошлое,
проходя по заброшенным комплексам. Ещё плюс - это сами персонажи
(был такой Нолан Стросс, но уж слишком он был похож поведением на
Теренса Кейна из первой части, а Тайдман так вообще не понятно
зачем в игре). Собсвтвенно пока всё, ибо я не завершил прохождение
(осталось три главы). Вот ещё что: игра стала намного длиннее, что
ещё больше подогревает интерес к дальнейшему прохождению.

anikulkin — 12.02.2013 в 14:32
Начинающий охотник за трофеями

мне DS3 очень понравился, первый и второй пройдены на 100% - есть с
чем сравнить, вторая и третья часть огорчают ТОЛЬКО отсутствием
русской озвучки, в этом плане первая эталон!!!!
VOLGIN — 12.02.2013 в 15:15
Серебряный охотник за трофеями

Я тоже огорчился, но если подумать, то и так хорошо. Не думаю, что
локализаторы смогли бы подобрать достойный русский эквивалент
голосу Нолана Стросса, поскольку его речь слишком быстра и он
постоянно перескакивает с одного высказывания на другое. Поэтому
русские субтитры - это вполне неплохая замена переводу.
anikulkin, да, в первой части озвучка одна из лучших в принципе.
anikulkin, да, в первой части озвучка одна из лучших в принципе.
danteqw — 12.02.2013 в 16:15
Бронзовый охотник за трофеями

В DS субтитры очень напрягают, особенно когда тебя жрут а ты
пытаешься прочитать что там говорят. Много таких моментов по игре
попадалось. Да и английская озвучка сама не особо выдающаяся, что
бы боятся что ее испортят локализаторы.
VOLGIN — 12.02.2013 в 18:16
Серебряный охотник за трофеями

danteqw, в большинстве случаев русский перевод портит всё
удовольствие от игры.
Только что завершил прохождение. Я в полном восторге!!! Игра великолепна! Намного лучше и интереснее, чем я ожидал увидеть. Отличный сюжет, атмосфера, даже немножко драмы и прочее. Уровень в руинах меня просто порадовал. Сразу вспоминаются фильмы "Чужой", "Прометей", а ледяная планета перенесла меня на станцию из фильма "Нечто". Всё выполенно в таком духе
Концовка
тоже порадовала, но не думаю, что будет продолжение. Разорвите
меня, но игра заслуженно получает 9 баллов. Это справедливее, чем
например давать такую же оценку второй части, которуя я кстати
поставил лично
Только что завершил прохождение. Я в полном восторге!!! Игра великолепна! Намного лучше и интереснее, чем я ожидал увидеть. Отличный сюжет, атмосфера, даже немножко драмы и прочее. Уровень в руинах меня просто порадовал. Сразу вспоминаются фильмы "Чужой", "Прометей", а ледяная планета перенесла меня на станцию из фильма "Нечто". Всё выполенно в таком духе


Сообщение от Frostner было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Reflex — 06.03.2013 в 16:22
Металлический охотник за трофеями
А мне не понравилось , в первой части мы были жертвой понимая , что
мы одни и никто нам не поможет , во второй части нас пугали , но
себя ощущали в одиночестве ,но зато в полной боевой готовности , а
в третье части из Айзека сделали машину для убийств , а под конец
сделали обыкновенную мясорубку , последние две главы я просто
убегал от всех врагов , т.к. этот отстрел просто надоел , больше
всего понравились кооперативные миссии.Поэтому продолжения не
хочется.
Zombie — 11.03.2013 в 15:40
Золотой охотник за трофеями

Разместил отзыв об игре на http://ru.ign.com и продублирую тут. Спойлеры,
на мой взгляд не сильные, так что пусть будет открыта:
Совершенно не согласен с рецензией (прим. автора 6/10). Автор заведомо относился к игре с негодованием в свете появляющихся на свет новостей и подробностей о ней.
Извините меня, но если бы игру сделали в том же ключе как и две предыдущие, то игроки бы ее обвинили в самоплагиате,топтание на месте и отсутствии новых идей.
Третья часть ДС не может быть ужастиком в самом радикальном смысле этого слова. Первая часть пугала нас тем, что мы играли в нее впервые, мы не знали что ЭТО и почему они уничтожают все вокруг, мы были одиноки в своих блужданиях по одним и тем же локациям (по коридору рядом с залом замены вагонеток мы пробегали минимум трижды, если не ошибаюсь). Вторая часть напугала нас своей масштабностью и развитием сюжета - мы вышли за пределы одного корабля, появилось масса тварей, которых убивали пачками (это к словам о мясорубке в конце Третьей части), вообще игра была заточена под постоянное метание колющих предметов, что добавляло ей хард-коровости. Но пугала вторая часть меньше потому, что мы уже знали где что может случиться и из гранатомета расставляли на входе в комнату мины с сенсорами прямо под вентиляционными решетками.
Но чего не было в первых двух частях игры? Выбора. В первой части его просто не могло быть, во второй - его тоже не было так как в ней разработчики углубились в создание вселенной и расширения истории (надеюсь вы читаете текстовые сообщения и файлы, которые собираете?). А в третьей он появился.
Никто не заставляет играть в коопе (чего вы его так испугались?), я прошел в одиночку, но на "невозможном" с удовольствием пробегу с другом. Хочешь - играй, не хочешь - не играй.
Добавление бонусных миссий стало для меня приятным дополнением к сюжету. Если раньше нам их навязывали, вставляя в главный сюжет, то теперь дали выбирать - хочешь иди, но там их как тараканов, не хочешь - не иди, но настоящий ценитель серии просто обязан туда пойти.
Появилась масса способов сделать себе то оружие, которое нравится. Например во второй части меня раздражало, что в оружие одна часть (или основная или альтернативная) просто бестолкова реализована А тут я сделал "пушку моей мечты!!!" - силовой пистолет с ракетницей + стазисная заморозка. Что может быть лучше отбросить врага с заморозкой метров на 10 и пальнуть по нему из ракетницы? Опять же есть выбор. Я сейчас на классическом режиме в классическом костюме из первой части прохожу игру с одним резаком как в былые времена.
Если раньше было не важно куда стрелять, главное отстрелить конечности, то теперь во время убийства определенных врагов нужно задуматься. Если отстрелить ему голову, то нижняя половина набросится на вас, жаля хлыстами. А если отстрелить ноги, то эти из этих хлыстов начнут в вас лететь иголки. Вообще враги стали на порядок быстрее. Даже те, с желтой взрывающейся рукой.
Сюжет не мог вернуться к ужастику ибо на фундаменте второй части стал научно-фантастическим. Начальная беготня в стиле недавнего "Вспомнить все", собирание шаттла по крохам, вытаскивая запчасти из разрушенных кораблей на орбите, недоверие, обида и ревность треугольника Айзек/Элли/Роберт, маниакальные и зазомбируемые фанатики в руках главного военного юнитолога, предательство и новый друг с которым можно и в адское пламя сигануть. И концовка. Концовка дала надежду, что серия не закончится так глупо, хоть и душевно. Все-таки умирать никому неохота, даже если ты стал героем. Особенно если про это никто не знает.
По первым обзорам нового ДЛС видно, что луны шибко обозлились на Айзека и корежить его мозг начало с новой силой, что игре только в плюс.
В общем подведу мой итог:
Плюсы:
- хорошее продолжение истории,
- свобода выбора, отличное оружие,
- присутствие духа первых двух частей,
- отличная картинка и окружающий мир (взять хотя бы метание на завывающем ветру оторванной обшивки).
- стреляющие враги. Я так их ждал во второй части, но не дождался.
- малое использование подручных средств для протыкания врагов. Это очень меня бесило во второй части. На джойстике очень неудобно целиться с непривычки.
- хитрость авторов. По первым двум частям, заглядывая в комнату, мы уже заранее определяем кто откуда может выскочить. В третьей части они могут просто не вылезти, расслабляя игрока, но потом наброситься в совершенно неподходящей для этого ситуации.
- бонус миссии и затея с ботами. Ради ботов иногда приходилось идти в такие закоулки, которые игрок просто бы пробежал.
- некоторые некроморфы стали притворяться мертвыми - идешь его раздавить, а он как вскочит!
- возможность добавлять к оружию насадки - огненные, электрические, кислотные и тд. Очень мне эта идея понравилась. Труборез с электрическими дисками это что-то.
- хорошие мелкие детали геймплея. Вот на пример следующая за вами волна разрушения в конце. Я долго соображал что меня убивает через минуту. Иду себе иду, всех стреляю и тут шмяк, я готов.
Минусы:
- крутящиеся замки на дверях совершенно лишняя вещь
- унылая музыка в конечных титрах. во второй части была просто шик.
- костюмы отличаются только по внешнему виду. в чем смысл новых обновок, я не понял. А так же нет их характеристик перед одеванием. Одень/посмотри, сколько ячеек/не понравился, сними и одень другой.
- юнитологи уже надоели за две части. И когда уже антагонист будет убит с ужасом понимания того, что он ошибался, в глазах?!
- сомнительная награда за "невозможный" режим. Кому эти 8-бит нужны?
- затянутое прохождение уровня с машиной. Лети туда, лети обратно, лети туда, лети обратно.
- кст, полет перестал быть чем-то сложным. Это плохо. За всю игру я ни разу не врезался и не стрельнул в мины и "что там желтое летало в конечных уровнях?"
- мало крови и пропадающие трупы вместе с барахлом у себя в пузе. Лежите и ждите момента пока я вас раздавлю.
Короче перечислять можно много и долго.
Конечная оценка: 9/10
Совершенно не согласен с рецензией (прим. автора 6/10). Автор заведомо относился к игре с негодованием в свете появляющихся на свет новостей и подробностей о ней.
Извините меня, но если бы игру сделали в том же ключе как и две предыдущие, то игроки бы ее обвинили в самоплагиате,топтание на месте и отсутствии новых идей.
Третья часть ДС не может быть ужастиком в самом радикальном смысле этого слова. Первая часть пугала нас тем, что мы играли в нее впервые, мы не знали что ЭТО и почему они уничтожают все вокруг, мы были одиноки в своих блужданиях по одним и тем же локациям (по коридору рядом с залом замены вагонеток мы пробегали минимум трижды, если не ошибаюсь). Вторая часть напугала нас своей масштабностью и развитием сюжета - мы вышли за пределы одного корабля, появилось масса тварей, которых убивали пачками (это к словам о мясорубке в конце Третьей части), вообще игра была заточена под постоянное метание колющих предметов, что добавляло ей хард-коровости. Но пугала вторая часть меньше потому, что мы уже знали где что может случиться и из гранатомета расставляли на входе в комнату мины с сенсорами прямо под вентиляционными решетками.
Но чего не было в первых двух частях игры? Выбора. В первой части его просто не могло быть, во второй - его тоже не было так как в ней разработчики углубились в создание вселенной и расширения истории (надеюсь вы читаете текстовые сообщения и файлы, которые собираете?). А в третьей он появился.
Никто не заставляет играть в коопе (чего вы его так испугались?), я прошел в одиночку, но на "невозможном" с удовольствием пробегу с другом. Хочешь - играй, не хочешь - не играй.
Добавление бонусных миссий стало для меня приятным дополнением к сюжету. Если раньше нам их навязывали, вставляя в главный сюжет, то теперь дали выбирать - хочешь иди, но там их как тараканов, не хочешь - не иди, но настоящий ценитель серии просто обязан туда пойти.
Появилась масса способов сделать себе то оружие, которое нравится. Например во второй части меня раздражало, что в оружие одна часть (или основная или альтернативная) просто бестолкова реализована А тут я сделал "пушку моей мечты!!!" - силовой пистолет с ракетницей + стазисная заморозка. Что может быть лучше отбросить врага с заморозкой метров на 10 и пальнуть по нему из ракетницы? Опять же есть выбор. Я сейчас на классическом режиме в классическом костюме из первой части прохожу игру с одним резаком как в былые времена.
Если раньше было не важно куда стрелять, главное отстрелить конечности, то теперь во время убийства определенных врагов нужно задуматься. Если отстрелить ему голову, то нижняя половина набросится на вас, жаля хлыстами. А если отстрелить ноги, то эти из этих хлыстов начнут в вас лететь иголки. Вообще враги стали на порядок быстрее. Даже те, с желтой взрывающейся рукой.
Сюжет не мог вернуться к ужастику ибо на фундаменте второй части стал научно-фантастическим. Начальная беготня в стиле недавнего "Вспомнить все", собирание шаттла по крохам, вытаскивая запчасти из разрушенных кораблей на орбите, недоверие, обида и ревность треугольника Айзек/Элли/Роберт, маниакальные и зазомбируемые фанатики в руках главного военного юнитолога, предательство и новый друг с которым можно и в адское пламя сигануть. И концовка. Концовка дала надежду, что серия не закончится так глупо, хоть и душевно. Все-таки умирать никому неохота, даже если ты стал героем. Особенно если про это никто не знает.
По первым обзорам нового ДЛС видно, что луны шибко обозлились на Айзека и корежить его мозг начало с новой силой, что игре только в плюс.
В общем подведу мой итог:
Плюсы:
- хорошее продолжение истории,
- свобода выбора, отличное оружие,
- присутствие духа первых двух частей,
- отличная картинка и окружающий мир (взять хотя бы метание на завывающем ветру оторванной обшивки).
- стреляющие враги. Я так их ждал во второй части, но не дождался.
- малое использование подручных средств для протыкания врагов. Это очень меня бесило во второй части. На джойстике очень неудобно целиться с непривычки.
- хитрость авторов. По первым двум частям, заглядывая в комнату, мы уже заранее определяем кто откуда может выскочить. В третьей части они могут просто не вылезти, расслабляя игрока, но потом наброситься в совершенно неподходящей для этого ситуации.
- бонус миссии и затея с ботами. Ради ботов иногда приходилось идти в такие закоулки, которые игрок просто бы пробежал.
- некоторые некроморфы стали притворяться мертвыми - идешь его раздавить, а он как вскочит!
- возможность добавлять к оружию насадки - огненные, электрические, кислотные и тд. Очень мне эта идея понравилась. Труборез с электрическими дисками это что-то.
- хорошие мелкие детали геймплея. Вот на пример следующая за вами волна разрушения в конце. Я долго соображал что меня убивает через минуту. Иду себе иду, всех стреляю и тут шмяк, я готов.
Минусы:
- крутящиеся замки на дверях совершенно лишняя вещь
- унылая музыка в конечных титрах. во второй части была просто шик.
- костюмы отличаются только по внешнему виду. в чем смысл новых обновок, я не понял. А так же нет их характеристик перед одеванием. Одень/посмотри, сколько ячеек/не понравился, сними и одень другой.
- юнитологи уже надоели за две части. И когда уже антагонист будет убит с ужасом понимания того, что он ошибался, в глазах?!
- сомнительная награда за "невозможный" режим. Кому эти 8-бит нужны?
- затянутое прохождение уровня с машиной. Лети туда, лети обратно, лети туда, лети обратно.
- кст, полет перестал быть чем-то сложным. Это плохо. За всю игру я ни разу не врезался и не стрельнул в мины и "что там желтое летало в конечных уровнях?"
- мало крови и пропадающие трупы вместе с барахлом у себя в пузе. Лежите и ждите момента пока я вас раздавлю.
Короче перечислять можно много и долго.
Конечная оценка: 9/10
VOLGIN — 13.03.2013 в 15:42
Серебряный охотник за трофеями

Zombie, красиво пишешь, но много
Зато всё
по делу, всё правильно. Есть к чему придраться, но похвалить можно
и за большее.
Вот по поводу затянутого прохождения я не совсем согласен: оно и в первой части было нудным, но интересным, а во второй части слишком быстрым. Хорошо, что разработчики сделали игру не на один вечер, а на пару-тройку дней. Редкость всё таки, ибо слишком много проходняков в последнее время выходит.

Вот по поводу затянутого прохождения я не совсем согласен: оно и в первой части было нудным, но интересным, а во второй части слишком быстрым. Хорошо, что разработчики сделали игру не на один вечер, а на пару-тройку дней. Редкость всё таки, ибо слишком много проходняков в последнее время выходит.
Zombie — 14.03.2013 в 08:57
Золотой охотник за трофеями

Я бы и больше написал. Например, широкомасштабное исследование всех
трех частей с ответвлениями, фильмами и тд
Но кто это
читать будет?
В том-то и плюс третьей части. Можно пробежать, как я видел, за 4 часа, а можно все исследовать не один день.
---------- Сообщение добавлено в 09:57 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 09:52 ----------
Кст, если кто заметил, наметилась тенденция. Во второй части за всю игру в лифте мы увидели некроморфа только один раз. В первой части это не было. Лифт был неприкасаемым. В третьей части мы тоже увидели только один раз, но не в лифте, а в цилиндрической двери, в которой по идее врагов быть не должно.

В том-то и плюс третьей части. Можно пробежать, как я видел, за 4 часа, а можно все исследовать не один день.
---------- Сообщение добавлено в 09:57 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 09:52 ----------
Кст, если кто заметил, наметилась тенденция. Во второй части за всю игру в лифте мы увидели некроморфа только один раз. В первой части это не было. Лифт был неприкасаемым. В третьей части мы тоже увидели только один раз, но не в лифте, а в цилиндрической двери, в которой по идее врагов быть не должно.
VOLGIN — 14.03.2013 в 12:54
Серебряный охотник за трофеями

Zombie — 14.03.2013 в 14:21
Золотой охотник за трофеями

VOLGIN — 14.03.2013 в 14:40
Серебряный охотник за трофеями

Zombie, я пока DLC не скачивал и не знаю, когда сделаю это.
Но очень хочется.
Просто сама по себе третья чать расставила все точки над и: откуда взялись некроморфы, зачем нужны Обелиски и подлиная суть Юнитологии (о которой сами юнитологи и не знают).
Всё таки хочется больше сказать:
Просто сама по себе третья чать расставила все точки над и: откуда взялись некроморфы, зачем нужны Обелиски и подлиная суть Юнитологии (о которой сами юнитологи и не знают).
Всё таки хочется больше сказать:
TLGaiden45 — 30.04.2018 в 11:27
Пластмассовый охотник за трофеями

Сегодня прошел повторно. Игра отличная и увлекательная.