Кросс-обзор DmC: Devil May Cry

Ангелы и демоны. Что может быть интересней этого сочетания, которое испокон веков будоражит умы писателей-фантастов, рассказывающих захватывающие истории о добре и зле? Безудержная фантазия гениев литературы, кино, игровой индустрии и прочих направлений реализации творческой мысли за всё время существования последних представили миру сотни интереснейших рассказов, лишь немногие из которых могут поправу называться шедеврами. Одним из таких шедевров в игровой индустрии является культовая серия игр под названием Devil May Cry, для которой наступило время полной перезагрузки. Будут ли дьяволы рыдать от счастья или лихорадочно смеяться в агонии позора, вы узнаете из нашего кросс-обзора. Итак, встречайте - перерождённый DmC: Devil May Cry.<!--break-->

Что ни говори, а перезагрузка серии – это очень рискованный и ответственный шаг со стороны компании-издателя Capcom в лице небезызвестной студии Ninja Theory. Стоит лишь немного оступиться, как миллионы поклонников игры по всему миру заживо похоронят новое творение талантливых разработчиков, забив последний гвоздь в крышку ангельского гроба увесистым демоническим молотком. «Данте – гей! Данте – гей!» - пожалуй, все помнят эту шумиху вокруг первых скриншотов игры, когда вопреки ожиданиям большинства игроков увидеть воистину харизматичный силуэт своего любимого героя с пепельными волосами до плеч, мир увидел нового Данте, который всем своим смазливым видом недвусмысленно намекал на определённые перемены.
К счастью, Ninja Theory вовремя прислушались к негодованию поклонников игры и немного изменили облик Данте, который изначально как две капли воды был похож на главу студии Тамима Антониадеса. Возможно, простое совпадение, а быть может и нет. Теперь всё это лишь плод для воображения, а игроки получили нового героя, который просто обязан доказать всем, что он достоин носить имя Данте.

И Ninja Theory не прогадали. После шедевральной третьей части Devil May Cry, немного скомканной и неоднозначной четвёртой, серия как никогда нуждалась в глотке свежего воздуха. Уже с самых первых секунд понимаешь, что это всё тот же Данте – смелый, дерзкий, предпочитающий занудству острый юмор и пошлые шуточки. Сущность Данте никуда не делась, изменился лишь его облик. Теперь это современный американский парниша, ведущий разгульный образ жизни и всем своим естеством ненавидящий всё, что связано с демонами и им подобными. Казалось бы, знакомая история, только переписанная на современный лад.
Однако не всё так банально, как может показаться на первый взгляд среди того адского рубилова, в который вас погружает игра практически с самого её начала. История Данте переписана также кардинально, как изменён его облик. Сюжет вовлекает вас в рассказ о двух братьях-нефилимах, появившихся на свет в результате великой любви двух по сути несовместимых существ - ангела и демона, которых в детстве разлучила судьба. В наказание за порочный союз мать была жестоко убита, отец был изгнан и обречён на вечные муки. Месть – это единственное, что движет Данте на его пути к заветной цели. Хотя, единственное ли?

Двойственная природа Данте не только сделала его нефилимом, но и дала ему силу ангела и демона, поэтому его опасается сам дьявол и желает его смерти как никто другой. Ведомый безграничным чувством мести, Данте отправляет обратно в преисподнюю одного демона за другим. И подручных средств у него для этого предостаточно. В распоряжении Данте находятся несколько видов ангельского и демонического оружия, несколько огнестрельных пушек, а также видавший виды меч под названием «мятежник». Ангельское оружие менее мощное, чем демоническое, зато более быстрое и просто незаменимо в пылу жаркой битвы со множеством окруживших вас врагов. Демоническое же, напротив – медленное и мощное, в самый раз для «утеплённых» задов дьявольских отродий поздоровее.
Разделение способностей Данте отразилось не только на оружии и приёмах, которыми владеет наш герой, но и на определённых способностях. Из нового можно отметить режим под названием «адский курок», когда всё вокруг замедляется, а Данте принимает свой привычный облик и становится в несколько раз сильнее. Кроме того, Данте теперь может как притягивать некоторые платформы и врагов, так и приближаться к последним. Это ещё более разнообразит игровой процесс и кровопролитные битвы.

В отличие от предыдущих частей серии, боевую систему немного упростили, сделав более доступной как для старых поклонников игры, так и для тех, кто только знакомится с этой вселенной. Теперь почувствовать себя великим карателем демонов может практически каждый, ведь проводить невероятные комбо из множества сокрушающих ударов стало гораздо проще. С помощью двух клавиш R2 и L2 вы ловко сможете воспользоваться демоническим или ангельским оружием и наподдать всем желающим вокруг. Несколько других кнопок, и вы с лёгкостью подкидываете врага в воздух одним хлёстким ударом мятежника, вдогонку всаживая в летящее тело солидную дозу свинца несколькими выстрелами из пистолетов. Комбинаций в игре предостаточно, всё зависит от вашей безудержной фантазии и желании отомстить. Всё это месиво сопровождается весьма неплохим саундтреком в стиле тяжёлого металла, что добавляет ещё больше крутости и без того крутой игре, вселяя мощь в происходящее на экране.

Однако лишь на своей собственной крутости далеко не уедешь. На пути Данте встречается некая загадочная девушка по имени Кэт, которая является членом Ордена, единственным предназначением которого является спасение человечества от демонов, обращающих мир в хаос. Во главе ордена стоит не кто иной, как брат-близнец Данте по имени Вергилий, с которым связана немалая часть игрового процесса. Именно встреча с ними открывает нашему герою глаза и Данте понимает, что же на самом деле происходит с миром вокруг. Теперь демоны среди людей, причем среди влиятельных людей нашего общества. Они контролируют человеческую расу, подчиняют её себе, постепенно обращая мир в хаос, используя при этом все доступные средства. Любите смотреть новости, попивая свою любимую газировку? Вы тоже в их власти.

Кто бы мог подумать, что по ту сторону человеческого восприятия существует другой мир, мир демонов под названием Лимбо, правит которым некий демон с неблагозвучным именем Мундус. Быть может он ответственен за случившееся? Лимбо будет периодически затягивать Данте в свои дьявольские сети. Именно здесь наш герой будет расправляться с ордами демонических тварей, заполонивших практически весь мир. Здесь нельзя не похвалить разработчиков, ведь трансформация реального мира в Лимбо и в целом переплетение двух миров сделаны просто впечатляюще. Всё вокруг так и дышит адом, желая Данте лишь одного – смерти. Единственным минусом, который может вызвать недовольство у игроков, является порой некоторая кислотность цветов, в которых выполнены определённые локации. Однако в сочетании со стильным визуальным оформлением и общей атмосферой происходящего этого можно попросту не заметить.

Следуя канонам серии, Ninja Theory не оставили в стороне так любимое многими поклонниками игры собирательство различных предметов, а также прокачку способностей и оружия главного героя. За успешное выполнение серий ударов и убийство врагов вы будете получать белые сферы, которые впоследствии сможете потратить на новые способности Данте и новые удары для каждого наименования оружия. Красные сферы будут полезны в магазине при покупке звезд, пополняющих здоровье. Зелёные сферы как обычно восполняют полоску жизни. Кроме того, вы будете собирать различные ключи и открывать секретные двери, за которыми вас будут ждать не менее секретные испытания.
Любители исследовать каждый закоулок уровня и собрать всё и вся, без сомнения, останутся довольны. За одно прохождение вы не сможете собрать всё, поскольку в некоторые места можно попасть только при наличии определённых способностей и оружия. Лишь пройдя игру на любом уровне сложности можно будет повторить прохождение и завершить все уровни на 100 процентов. Дополнительный стимул придают ещё несколько новых уровней сложности, один из которых носит весьма символичное название «Ад и ад», где враги представляют из себя довольно-таки живучих соперников, а Данте умирает от одного единственного удара. На этом уровне сложности даже самым заядлым любителям слэшеров придётся изрядно попотеть, особенно в битве с боссами. Неплохой вызов хардкорным игрокам и охотникам за трофеями, не так ли?

Ну и, конечно же, какой Devil May Cry без боссов. В игре их немного, но зато они креативны как никогда. Нужно отдать должное разработчикам, с фантазией у Ninja Theory в полном порядке. Вы несомненно получите удовольствие от каждого сражения с лучшими представителями потустороннего мира. Правда, многим битвы с боссами могут показаться слишком лёгкими, но ничто не мешает вам попробовать свои силы на более высоком уровне сложности. Здесь разработчики приготовили игрокам ещё один сюрприз - это система подсчета очков, которая является отличительной чертой серии. У настоящих ценителей стиля появилась уникальная возможность померяться своими силами не только с виртуальными соперниками Данте, но и с живыми людьми.
Очки начисляются за быстрое и полное прохождение уровней, неиспользование предметов, прохождение без смертей и, конечно же, разнообразное ведение боя и нанесение максимального урона врагам. По завершении каждого уровня игроку представляется возможность загрузить свой результат в международную таблицу рейтинга и оценить свои силы. Сможете ли вы стать лучшим из лучших охотников за демонами?
Кросс-обзор
<b>Ninja Theory</b> превзошли все мои пессимистические ожидания, ещё раз доказав, что поправу являются одной из самых талантливых студий-разработчиков современности. Перед ними стояла очень нелёгкая задача, но они с ней справились. DMC получился не прото крутым, а нереально крутым проектом, который сносит башню буквально с первых секунд и не отпускает до финальных титров. Ninja Theory удалось не просто сохранить всё то, за что многие поклонники любят Devil May Cry, а преподать всё это в новом виде: динамичном, дерзком, стильном. Вот таким должен быть настоящий перезапуск. Всем поклонникам серии, а также просто любителям качественных слэшеров и килолитров струящейся кровушки DMC просто обязателен к ознакомлению.
|
DmC предлагает игрокам ураганный экшен, нисколько не сбавивший обороты. Понизив планку входа, разработчики не забыли и о фанатах серии. Желающие сломать все джойстики (и нервы) все также могут запустить игру на высшей сложности и получать. Огромное количество возможностей сперва отталкивает, ведь поначалу только и делаешь, что путаешься в кнопках. Но уже после нескольких уровней без проблем начинается "каждой твари по харе". Теперь не нужно заучивать различные техники, чтобы делать красиво. Полное веселье начинается когда Данте получает все оружие. Тут уже можно включать фантазию и раздавать как захочется. Огорчает лишь система набора очков, ведь за каждый не найденный предмет на уровне срезают ценные баллы. Хочется же просто пробежаться и отлупить демонов всеми способами.
|
С первых минут игра просто кричала мне, что бы я забыл то, что видел в предыдущих частях, так как вместо давящей готичности и тусклых помещений здесь просто буйство красок и динамики. Если раньше за невероятно крутыми кульбитами приходилось наблюдать в катсценах, то теперь извольте сами, а от этого практически невозможно оторваться. За DmC очень приятно даже просто наблюдать. Вопреки всем ожиданиям у британцев получился прямо-таки Нью Скул слэшер, не боящийся выйти за рамки классического представления этого жанра. История Данте теперь даже не просто слэшер, а отлично поставленный боевик с не размазанным и правильно поданным сюжетом, оригинальными дизайнерскими находками, разнообразным и интуитивно понятным геймплеем, где главный герой под идеально подобранный саундтрек крошит демонов на мелкие кусочки.
|
Собираясь играть в DmC: Devil May Cry, я рекомендую всем забыть о том, что это какая-либо часть или ответвление старой серии. Команда студии Ninja Theory просто получила заказ сделать новую, своеобразную игру и постараться вписать ее в рамки Devil May Cry. В целом, у ребят это получилось отлично. Прекрасный дизайн уровней, отличная анимация, забавные диалоги, неплохой юмор и отовсюду прущий пафос, перемешанный с крутостью. DmC: Devil May Cry не пронзает своим буром небеса, но тем не менее, является прекрасным представителем своего жанра, в который интересно играть и который интересно переигрывать для поиска секретов и получения наград. Огорчает порой неуклюжая камера, которая еще и обладает собственным «Я», то и дело норовя поправить игрока и показать все с иной перспективы. А также существенным минусом является отсутствие возможности навестись на свою жертву, даже находясь в воздухе, Данте стреляет из пистолетов по наземным целям, вместо воздушных, если те находятся немного ближе последних. Если на нормальном уровне сложности это не принципиально, то на высоких может стать серьезным ударом по нервам игрока.
|
|||
Плюсы
• Динамичный игровой процесс
• Интересный сюжет • Мясное рубилово и разнообразная боевая система • Стильное визуальное оформление уровней • Реиграбельность |
Плюсы
• Прекрасный дизайн
• Крутые боссы • Неплохой сюжет • Легкая боевая система • Музыка |
Плюсы
• Высокий уровень реплейабилити
• Превосходная анимация боёвки • Не успевает надоесть • Великолепный дизайн • Крутой саундтрек |
Плюсы
Отличный дизайн
Прекрасная архитектура уровней Хорошая боевая система Динамичный игровой процесс Уверенная сюжетная линия Шикарная музыка Высокий уровень реиграбельности |
|||
Минусы
• Кислотность цветового оформления
• Долгие загрузки уровней • Периодическое пропадание звука во время загрузок |
Минусы
• Камера
• Система очков • Подтормаживания |
Минусы
• Нет взаимодействия с окружающими предметами во время боя
• Не хватает наведения камеры на ближайшего врага |
Минусы
Продолжительность оставляет желать большего
Отсутствует возможность самостоятельного наведения на своих жертв Неуклюжая камера, порой действующая по велению собственного «Я». |
|||
9
|
9
|
9
|
9
|
|||
собрали 48 244 из 300 000 рублей
62 комментария, 30 748 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Niceone — 23.01.2013 в 01:05
Пластмассовый охотник за трофеями

Игра удалась, но не как ДМК по однйо простой причине: Не сохранено
ни одной из основных фишек ДМК (или они просто намного хуже),
повествование скучное, боссы максимально деревянные и не
интересные, боевая система "жми квадрат" (даже на ДМД, там ещё и
автосохранение абсолютной каждый бой), насколько было интересно в
прошлых частях использовать девил тригер и насколько он убог в этой
части... . Хотел добавить про музыку, но будем щитать что долбежка
дабстепа в уши на боссе это дело вкуса (хотя Combichrist не плохо
подошел к геймплею).
Deep_wolf — 23.01.2013 в 01:45
Глубокий волк за трофеями

Рецензию писали фонаты нового данты. Мнений фонатов старого данты я
ещё не видел.
Vadim — 23.01.2013 в 01:54
Золотой охотник за трофеями

Я фанат старого Данте, проходил все части. И я на 100% согласен с
рецензий. И да, уточнение, я именно фанат, но не фанатик, а это
огрооомная разница, поэтому я могу трезво оценить эту часть и
полюбить её.
ForbiddenSiren — 23.01.2013 в 09:19
запрещённая сирена

Так же проходила предыдущие части на ПС2, а именно 1, 2, 3 части,
третья - самая любимая, четвёртую не выношу - установила, поиграла
пол часа и снесла к чёрту. За эту, блин, никак не сяду играть, но я
знаю, что она мне понравится!!!
Не считаю себя фанаткой серии, потому что мне не понятно слово "фанат", для меня есть неаколько иное разделение игр, так сказать приоритетное, какая то игра нравится, какая то нет, от какой то я без ума, а какую то ненавижу))))
Однако я высказала и своё мнение, потому что считаю, что на то у меня есть право, ибо я знаю кто такой прежний Данте.
Не считаю себя фанаткой серии, потому что мне не понятно слово "фанат", для меня есть неаколько иное разделение игр, так сказать приоритетное, какая то игра нравится, какая то нет, от какой то я без ума, а какую то ненавижу))))
Однако я высказала и своё мнение, потому что считаю, что на то у меня есть право, ибо я знаю кто такой прежний Данте.
MasterGrig — 23.01.2013 в 09:53
Пластмассовый охотник за трофеями

Мое знакомство с серией началось с DmC 4. Та игра мне очень
понравилась. Сейчас немного поиграл в новый DmC. В такой хороший
слешер я уже давно не играл. Стилистика новой игры нравится намного
больше, чем готика первых четырех частей. Музыка подобрана в тему,
геймплей после небольшого упрощения ничего не потерял, а может быть
даже и прибавил. История рассказана намного круче, чем в DmC 4.
Одним словом, я в восторге от игры. Сначала я ее не ждал, так как
думал, что игра провалится. Но все же решился взять эту игру и не
пожалел. Рекомендую всем любителям слешеров!
DJMIRON — 23.01.2013 в 02:06
Пластмассовый охотник за трофеями

Да что уж говорить вчера прикупил коробочку в ДНСЕ за 2290)Игра
бомбежная играю на уровне сложности Нефелим - играется на
ура)Геймплей такой что теперь ручки устают разнообразно ковырять
врагов то одни оружим то другим то третьим)ну а динамике в игре не
занимать)Все шустро быстро и под такой сандтрек - что в тебе
адриналин просто закипает и охото кричать ЕЕЕЕЕ сдохни тварь - ну
или чето в этом роде)вообщем по 6 миссиям скажу что на 9 баллов
игра точно тянет а то и выше!!!
illusion — 23.01.2013 в 02:27
Металлический охотник за трофеями

игра супер.. прошел на одном дыхании
но по готичности и атмсфере далеко до самой первой моей любимой части имхо
но по готичности и атмсфере далеко до самой первой моей любимой части имхо
Kipia90 — 23.01.2013 в 04:06
Начинающий охотник за трофеями
Пожалую выскажу тоже по игре.
Игра неплохая - но... Во-первых прошло слишком мало времени с последнего появления старого Данте. Более того, серия не слилась, не стала подобием Resident Evil, в плане сюжета и геймплея. При том что DMC4 был, как по продажам, так и по оценкам отличная игра. Но после прохождения новой игры все становится ясно - это внутриполитические игры Кэпком со своими шерхолдерами. И да, видимо у них не было новых хороших идей для продолжения. Тем более тащить весь багаж серии они не смогли бы. Во-вторых, игра не говно. Это современная, качественная игра, с долей креатива и хорошей историей.
Но если сравнивать - игра все же намного хуже по-постановке и экшену. Если в оригинальном ДМС все ролики были просто крышесносные и бредовые, то новый Данте просто ёрничает и ругается матом - это все, что он делает - на протяжении всей игры. Юмора почти нет, или он узколобый. Более того, когда - в самом начале - когда на Данте падает белый парик - он стряхивает его, со словами “Not in the million years” - что вообще-то плевок в лицо фанатов!
Геймплейно, тут нету захвата цели. Управление, как и вся механика, хоть и удобные, но и перешли из Heavenly Sword, с тем лишь изменением, что больше подходят для Данте. Но ничего нового так и не придумали Ninja Theory. При этом игра не только проще, но и не столь глубока. Да, есть разные модификатора, вроде светлой стороны и темной - но помогает это не сильно. При этом ни один из рецензеров так и не заметил, что рейтинг боя не исходит из стильного избиения врагов, а из урона, наносимого по врагам. А говоря про задачки - они для 2хлетних детей - очень плохо. Акробатика слабая, кроме базового двойного прыжка и глайда. Но вот в чем дело - нету стилей, при восьми клинках - это наскучивает под конец. Если раньше нас заставляли использовать разные тактики - то теперь просто нажимать разные кнопки. И из всего арсенала остается лишь три базовых клинка и пистолеты, которые все равно ничего не дают.
Но за что можно похвалить игру - это история, персонажи и мир. Персонажи хуже прописаны, мир тоже неинтересный. Но вот сюжетная линия выписана хорошо - все основные события подводят нас к продолжению - равно к более эпичной битве между демонами и людьми.
Похвалить же игру можно за музыку - отличный саундтрек. Но к сожалению он звучит отлично лишь в игре - в Ipod он не полезет у любого уважающего себя меломана.
Итог: из плюсов нас визуальный стиль игры, интересная история и неплохо срежиссированные битвы с боссами
- Из минусов: недодуманная боевая система, музыкальный ряд скучный, игру очень сильно упростили, нет стильный комбо и концовка слабая. Пот оценке - 7\10 На большее это не тянет.
Кстати, смотря на это - следующее, что будет с играми Кэпком - это Resident Evil перезапуск. Ждем cover-based шутер.
Игра неплохая - но... Во-первых прошло слишком мало времени с последнего появления старого Данте. Более того, серия не слилась, не стала подобием Resident Evil, в плане сюжета и геймплея. При том что DMC4 был, как по продажам, так и по оценкам отличная игра. Но после прохождения новой игры все становится ясно - это внутриполитические игры Кэпком со своими шерхолдерами. И да, видимо у них не было новых хороших идей для продолжения. Тем более тащить весь багаж серии они не смогли бы. Во-вторых, игра не говно. Это современная, качественная игра, с долей креатива и хорошей историей.
Но если сравнивать - игра все же намного хуже по-постановке и экшену. Если в оригинальном ДМС все ролики были просто крышесносные и бредовые, то новый Данте просто ёрничает и ругается матом - это все, что он делает - на протяжении всей игры. Юмора почти нет, или он узколобый. Более того, когда - в самом начале - когда на Данте падает белый парик - он стряхивает его, со словами “Not in the million years” - что вообще-то плевок в лицо фанатов!
Геймплейно, тут нету захвата цели. Управление, как и вся механика, хоть и удобные, но и перешли из Heavenly Sword, с тем лишь изменением, что больше подходят для Данте. Но ничего нового так и не придумали Ninja Theory. При этом игра не только проще, но и не столь глубока. Да, есть разные модификатора, вроде светлой стороны и темной - но помогает это не сильно. При этом ни один из рецензеров так и не заметил, что рейтинг боя не исходит из стильного избиения врагов, а из урона, наносимого по врагам. А говоря про задачки - они для 2хлетних детей - очень плохо. Акробатика слабая, кроме базового двойного прыжка и глайда. Но вот в чем дело - нету стилей, при восьми клинках - это наскучивает под конец. Если раньше нас заставляли использовать разные тактики - то теперь просто нажимать разные кнопки. И из всего арсенала остается лишь три базовых клинка и пистолеты, которые все равно ничего не дают.
Но за что можно похвалить игру - это история, персонажи и мир. Персонажи хуже прописаны, мир тоже неинтересный. Но вот сюжетная линия выписана хорошо - все основные события подводят нас к продолжению - равно к более эпичной битве между демонами и людьми.
Похвалить же игру можно за музыку - отличный саундтрек. Но к сожалению он звучит отлично лишь в игре - в Ipod он не полезет у любого уважающего себя меломана.
Итог: из плюсов нас визуальный стиль игры, интересная история и неплохо срежиссированные битвы с боссами
- Из минусов: недодуманная боевая система, музыкальный ряд скучный, игру очень сильно упростили, нет стильный комбо и концовка слабая. Пот оценке - 7\10 На большее это не тянет.
Кстати, смотря на это - следующее, что будет с играми Кэпком - это Resident Evil перезапуск. Ждем cover-based шутер.
RoadRiguez — 23.01.2013 в 08:07
Бронзовый охотник за трофеями

Предыдущий оратор все неплохо расписал и даже обосновал свое мнение
без криков "игра говно, все школота, а я эстет *бать!" Но я вот
непонимаю фразу 'в айпод он не полезет у любого уважающего себя
меломана.' А что полезет? У меня в плеере авторы саундтрека
крутятся не первый год, как и множество коллективов различных
направлений кроме репа русского и шансона конечно... Странно читать
такие посты мне, уважающему себя меломану.
Ezio345 — 23.01.2013 в 11:31
Металлический охотник за трофеями

Купил себе и DMC и HD переиздание сижу играю не могу
наиграться.Перезапуск получилься удачным и очнеь мне
понравилься,жду дополнения за Вергилия и новых подробностей о
продолжении игры.
I_S_I_N — 23.01.2013 в 11:50
Бумажный охотник за трофеями

хм.. судя по обзору всё слишком "идеально" я играл в DmC с 3 часта,
очень нравилось, сомневаюсь насчот образа Данте в новой части, хотя
очень уж она просится на ручки
но ведь лучше
один раз увидеть, чем сто раз услышать. После добивания платинки в
ME3 пойду приобрету, может уже даже скидка будет.

Zmeychenko — 23.01.2013 в 13:01
Kinder Edition

Любопытно было почитать комментарии. Спасибо всем за высказанные
мнения об игре

Nicosia — 23.01.2013 в 19:04
Начинающий охотник за трофеями
Обзор заинтриговал...))
И впечатлил))
Буду брать,спасибо!)
И впечатлил))
Буду брать,спасибо!)
Demure1 — 26.01.2013 в 22:25
Спокоен и рассудителен
Я на данный момент брать не собираюсь... Демку даже не осилил - все
ужасно линейно и однообразно. Бежишь по коридору, спереди и сзади
появляются стены, набегают враги, ты их бьешь, открывается путь
дальше - до следующей "комнаты"... Данте симпатии не вызывает,
сюжет (по крайней мере, по демке) тоже ничем не блещет. Тупо
долбить кнопки мне не интересно (хотя к этому аспекту в новом DMC у
меня претензий нет), слешеры я вообще не люблю (во главе с
вызывающим тошноту god of war)... Единственным исключением стала
для меня новая Кастельвания, и то потому что там все же в центре
игры - приключение, герой, за судьбой которого интересно следить,
открытия, загадки (спасибо людям которые убедили в свое время
попробовать - там мне тоже демка не нравилась). Но тут, боюсь, не
тот случай...
L_490 — 27.01.2013 в 00:48
Металлический охотник за трофеями

А по-моему как раз должно понравиться. Сюжет, конечно, попроще, чем
в Castlevania, но там есть весьма интереные моменты. А так по духу
очень Castlevania: LoS - постепенно открываются новые возможности,
и герой с их помощью может взобраться туда, куда раньше не мог,
подкидывают новых врагов и всё такое. Ну и сама боёвка напоминает
её же. Линейность... ну, Кастла же тоже линейная
ну и
встречаются порой моменты, где можно поисследовать активно не самые
маленькие локации, особенно если гайды не использовать, примерно
как в LoS. Головоломок, правда, нет. Одна и очень простая, но есть
платформинг. Сюжет в целом же тоже уже личное приключение Данте
полностью, он тут не охотник на демонов, работающий за деньги, итд
итп. Мне кажется вполне поможет скоротать время до релиза LoS2



anuar11 — 18.02.2013 в 14:20
Серебряный охотник за трофеями
burnrus37 — 27.01.2013 в 01:34
Начинающий охотник за трофеями
Сидят тут некоторые умники которые говорят что боевка слишком
проста, и сиди только да долби по кнопкам.... ухаха прям
рассмешили. Слешер сам по себе подразумевает долбание по кнопками.
В старых DMC прям не надо было долбить по кнопкам ? По моему
перезапуск удался... Возможно с музыкой вышел действительно косяк,
ведь дабстеп не самый лучший вариант для dmc, но лично я вообще
слушаю в основном дабстеп поэтому очень доволен что его внесли в
игру. А с локализацией игры накосячили как всегда. Начиная с
главного меню, где при выборе сложности что то говорят про какие то
игры "файтеры" заканчивая полностью измененными шутками, как
например в конце где данте и вергилий спорят у кого что лучше...
ilyxaxa — 27.01.2013 в 15:59
ВИЛЛЫ МЭН
Мне демка не особо понравилась. Унреал не подходит для слешеров и
это факт. Однотонная палитра просто убивает и начинают болеть
глаза. Это же не шутер, а слешер(блин - данте инферно и то круче в
разы по скорости и эфектам, так как работает на движке дед спес)
Они чё не могли другой двигло поставить? Например тот же фирменный
движёк от капком на котором делали резидента 5. Игра может и не
плоха(как слешер), но реализация мне не понравилась вообще.
L_490 — 27.01.2013 в 23:53
Металлический охотник за трофеями

A_Michaelis — 29.01.2013 в 19:58
Бронзовый охотник за трофеями

Почитала отзывы, тут до меня уже вообще все написали, повторяться
не буду, скажу про себя: играла в дмс1-4, любимая часть как и у
многих - третья, хотя начинала с четвертой, зато самой крутой
считаю первую, да и вторая мне нравилась (кстати именно мрачностью
и готичностью), и аниме тож смотрела... с предысторией - всё.
Теперь главное. ДмС мне очень понравился, реально тут говорили - немного игр, которые хочется после титров еще раз пройти, причем сразу - мне хотелось! единственное что меня ограничивает - это нехватка времени, ну да бог с ней. Кислотные цвета? они тут в тему, как и музон, хотя я лично ценитель скорее электророка, но индастриал и дабстеп тут были на месте, и теперь они же прочно обосновались в плеере, за что спасибо именно этой игре, начиная кстати с трейлеров. К новому образу Данте сначала отнеслась "фуфуфу", хотя момент с бычком, затушенным о моба, нравится до сих пор, а больше всего мнение об игре поменялось с пробой демки, если до этого я еще раздумывала, то после - оформила предзаказ и считала дни до выхода)
Что не понравилось - на этом движке на сони кривые поперечно-полосатые тени... косяк конечно, жаль... но это заметно только в крупных планах. И кошмарная локализация, она действительно ужасна, не говоря о банальных орфографических ошибках, шутки почти все убиты на корню... пришлось менять на консоли системный язык и играть с английским... хотя конечно разработчики-то тут не при чем.
В боевке графика отличная, очень понравилась проработка движений, например, при резких взмахах мечом Данте заметно шатается - просто восторг, и кстати сюда же отнесу озвучку движений, первое время эти "хаа!" и "ийяя!" вызывали прямо-таки истеричное хихиканье и ржач в хорошем смысле слова. Игра действительно сильно приближена к реальности, это тоже порадовало, если раньше, играя в дмс4 - она казалась живой, а дмс1-3 - игрой, то теперь на фоне ДмС дмс4 кажется эдакой сказочкой)))
И добавлю про анимешников... Может я не отношусь к большинству, но аниме люблю, но при этом новый Данте отвращения у меня лично не вызывает, я б сказала даже вызывает скорее симпатию, хотя не скрою, как только будет доступно длс с костюмом из дмс3 - я из него не вылезу=)
Теперь главное. ДмС мне очень понравился, реально тут говорили - немного игр, которые хочется после титров еще раз пройти, причем сразу - мне хотелось! единственное что меня ограничивает - это нехватка времени, ну да бог с ней. Кислотные цвета? они тут в тему, как и музон, хотя я лично ценитель скорее электророка, но индастриал и дабстеп тут были на месте, и теперь они же прочно обосновались в плеере, за что спасибо именно этой игре, начиная кстати с трейлеров. К новому образу Данте сначала отнеслась "фуфуфу", хотя момент с бычком, затушенным о моба, нравится до сих пор, а больше всего мнение об игре поменялось с пробой демки, если до этого я еще раздумывала, то после - оформила предзаказ и считала дни до выхода)
Что не понравилось - на этом движке на сони кривые поперечно-полосатые тени... косяк конечно, жаль... но это заметно только в крупных планах. И кошмарная локализация, она действительно ужасна, не говоря о банальных орфографических ошибках, шутки почти все убиты на корню... пришлось менять на консоли системный язык и играть с английским... хотя конечно разработчики-то тут не при чем.
В боевке графика отличная, очень понравилась проработка движений, например, при резких взмахах мечом Данте заметно шатается - просто восторг, и кстати сюда же отнесу озвучку движений, первое время эти "хаа!" и "ийяя!" вызывали прямо-таки истеричное хихиканье и ржач в хорошем смысле слова. Игра действительно сильно приближена к реальности, это тоже порадовало, если раньше, играя в дмс4 - она казалась живой, а дмс1-3 - игрой, то теперь на фоне ДмС дмс4 кажется эдакой сказочкой)))
И добавлю про анимешников... Может я не отношусь к большинству, но аниме люблю, но при этом новый Данте отвращения у меня лично не вызывает, я б сказала даже вызывает скорее симпатию, хотя не скрою, как только будет доступно длс с костюмом из дмс3 - я из него не вылезу=)
L_490 — 30.01.2013 в 00:00
Металлический охотник за трофеями

У DMC4 странный был дизайн уровней - из Фортуны, где климат тёплый,
пройдя совсем немного, оказавшись на заснеженных просторах (где,
кстати, Неро ещё и без тёплой одежды, да), а чуть позже уже в
тропиках. Это смотрится как-то нелепо.
А по-моему дизайн плохой (вертолёт до сих пор вспоминаю, как образец), и боёвка там была ещё дико недоработанной, играть было попросту скучно.
А по-моему дизайн плохой (вертолёт до сих пор вспоминаю, как образец), и боёвка там была ещё дико недоработанной, играть было попросту скучно.
A_Michaelis — 30.01.2013 в 11:26
Бронзовый охотник за трофеями

ага, про дмс4 согласна, хотя если честно - в игре меня это не
напрягало... а по поводу дмс2 - боевка там действительно была
намного хуже чем в первой части, зачем меняли непонятно. дааа,
вертолет и танки это конечно жесть. больше всего меня там кстати
напрягал автоприцел и я очень боялась что в ДмС будет тоже самое,
ведь прицел там убрали, но слава богу обошлось... а вот аналогов
любимого уровня дмс1, когда ходишь в лесу в траве, я до сих пор в
серии не вижу, а жаль, это было просто клево!
L_490 — 30.01.2013 в 13:13
Металлический охотник за трофеями

Ну странность дизайна уровней вдвойне убивалась тем, что тебя по
ним два раза прогоняют. А в DMC2 ещё и сюжет противный. Нет,
конечно в целом никогда в серии сильный сюжет не был (в DmC хорош
лишь сценарий, с сюжетом надо ещё работать, очень надеюсь, что в
сиквеле всё так и будет). Точнее даже в целом - сюжеты в DMC2 и 4
не имеют никакой ценности для Данте. А к боёвке DMC1 тоже особой
любви не питаю, но атмосфера и разнообразие окупало недоработку
боёвки.
С уровнями надо кардинально работать в DmC2, там по логике сюжета ведь уже мало чего такого же безумного и оригинального, а-ля 10 и 13 глава, придумать можно. Как раз сиквел должен показать - либо Ninja Theory один раз повезло, либо действительно начали исправляться (Esnlaved и Heavenly Sword - ужасные игры). Ну или дело просто в правильном давлении Capcom, всё-таки игру делали аж с 2008 года (тоесть сразу после релиза 4ой они задумали перезапуск, огромный риск), перепробованы множества вариантов дизайна одного только Данте, вырезанных/нереализованных боссов ещё аж 4 штуки.
С уровнями надо кардинально работать в DmC2, там по логике сюжета ведь уже мало чего такого же безумного и оригинального, а-ля 10 и 13 глава, придумать можно. Как раз сиквел должен показать - либо Ninja Theory один раз повезло, либо действительно начали исправляться (Esnlaved и Heavenly Sword - ужасные игры). Ну или дело просто в правильном давлении Capcom, всё-таки игру делали аж с 2008 года (тоесть сразу после релиза 4ой они задумали перезапуск, огромный риск), перепробованы множества вариантов дизайна одного только Данте, вырезанных/нереализованных боссов ещё аж 4 штуки.
DGenius — 04.02.2013 в 13:56
Серебряный охотник за трофеями

L_490 — 08.02.2013 в 08:53
Металлический охотник за трофеями

Вообще нет. Истории обеих не вызвали интереса. Ну Бохан получился
неплох в плане харизмы у HS, да, но только он. Всё остальное же -
абсолютно обычно, стандартно, предсказуемо. Typical game, that I
want to forget.
Enslaved - вообще ужас. Мало того что там ужасный геймплей и дизайн уровней (кроме нескольких первых глав, они красивые, да), так ещё и сюжет - пшик. Абсолютно типичный неинтересный финал. А уж про вымученную из ниоткуда любовную линию я вообще молчу.
DmC лучше во всём, но сами сюжеты NT надо прокачивать. Сам сценарий хорош по части последовательности действий, нескольких неплохих ходов в целом, но вот хочется чего-то более осмысленного, слишком мало моментов с аллюзиями на реальный мир, я считаю. Но всё равно в моих глазах ненадолго NT исправились, после двух оглушительных фиаско. Надеюсь, что сиквел DmC будет лучше оригинала во всём, есть ещё куда стремиться.
Enslaved - вообще ужас. Мало того что там ужасный геймплей и дизайн уровней (кроме нескольких первых глав, они красивые, да), так ещё и сюжет - пшик. Абсолютно типичный неинтересный финал. А уж про вымученную из ниоткуда любовную линию я вообще молчу.
DmC лучше во всём, но сами сюжеты NT надо прокачивать. Сам сценарий хорош по части последовательности действий, нескольких неплохих ходов в целом, но вот хочется чего-то более осмысленного, слишком мало моментов с аллюзиями на реальный мир, я считаю. Но всё равно в моих глазах ненадолго NT исправились, после двух оглушительных фиаско. Надеюсь, что сиквел DmC будет лучше оригинала во всём, есть ещё куда стремиться.
DimasD1 — 04.02.2013 в 13:50
Деревянный охотник за трофеями

Демка нечего сверх истественого не подарила , обычный DMC ! Играл
на компе 3 и 4 часть очень супер игрушка на то время. Даже на айфон
купил. За прическу Данте рад, наконецто перенька подстригли!
Канечно супер шпилить в него на огромной плазме ( я в первые на
консоле) но думаю пока не созрел для этой игры
RunForJoy — 25.03.2013 в 16:06
Серебряный охотник за трофеями

поставила бы 95, атмосфера, музон, боевка, да и сюжет на высоте, не
ожидала что столько удовольствия получу, мастхев для любого слешера
однозначно! 

SARTRIC — 15.04.2014 в 14:12
Начинающий охотник за трофеями

Эта игра пришла в ПЛЮСЕ довольно давно. И висела на харде дожидаясь
своего часа 2 месяца. Она отстояла в очереди за БИОШОКОМ и РЕМЕМБЕР
МИ. Наконец, когда нечего было включить – я включил ее :
DMC «devil may cry»
« Дьявол носит PRADA » название американского художественного фильма
Я не играл ни в одну из прошлых частей сериала. Смотрел лишь посредственный анимэ – сериал. Но то что игра поглотила меня с первых минут и не попускала все 24 часа что я на нее потратил – это факт !
Визуальная сторона изначально кажется излишне наляпистой, но не проходит и часа, как Вы уже видите в ней свой стиль и шарм и внутреннюю гармонию. Сумасшедший дизайн уровней тока поначалу кажется Вам хаосом, потом Вы начинаете ориентироваться в нем не хуже чем в своей квартире. И когда открываете все возможности и оружия главгероя – точно знаете чем и куда зацепится и что куда кинуть чтоб достать заветный ключик или еще какой секрет найти.
Боевка может быть приятна как новичкам так и хардкорщикам. Всю игру можно пройти выучив несколько движений и закликивая ими вражин до потери сознания. Свою тактику лишь боссы имеют. А вот продвинутым файтерам – тут раздолье. Невообразивое количество комбо и прочих вкусностей превращиют бои в виртуозный спектакль где все выглядит красиво.
Сюжет. Банален и наивен слегка. Но наблюдать за персонажами и его развитием очень интересно. Сюжет очень органично вплетен в игровой процесс. Нет излишнего засилия видеороликов в уровнях. Чистейшее японское повествование – глазами американцев )))
Музыка. Оооодаааааа… Она здесь потрясающа ! Разнообразие стилей и тем. От рока до рейва. И все в тему до жути.
Подводим итоги. Очень зрелищный и динамичный слешер. Со своей атмосферой и вкусом стиля.
ВЫВОД : 810
DMC «devil may cry»
« Дьявол носит PRADA » название американского художественного фильма
Я не играл ни в одну из прошлых частей сериала. Смотрел лишь посредственный анимэ – сериал. Но то что игра поглотила меня с первых минут и не попускала все 24 часа что я на нее потратил – это факт !
Визуальная сторона изначально кажется излишне наляпистой, но не проходит и часа, как Вы уже видите в ней свой стиль и шарм и внутреннюю гармонию. Сумасшедший дизайн уровней тока поначалу кажется Вам хаосом, потом Вы начинаете ориентироваться в нем не хуже чем в своей квартире. И когда открываете все возможности и оружия главгероя – точно знаете чем и куда зацепится и что куда кинуть чтоб достать заветный ключик или еще какой секрет найти.
Боевка может быть приятна как новичкам так и хардкорщикам. Всю игру можно пройти выучив несколько движений и закликивая ими вражин до потери сознания. Свою тактику лишь боссы имеют. А вот продвинутым файтерам – тут раздолье. Невообразивое количество комбо и прочих вкусностей превращиют бои в виртуозный спектакль где все выглядит красиво.
Сюжет. Банален и наивен слегка. Но наблюдать за персонажами и его развитием очень интересно. Сюжет очень органично вплетен в игровой процесс. Нет излишнего засилия видеороликов в уровнях. Чистейшее японское повествование – глазами американцев )))
Музыка. Оооодаааааа… Она здесь потрясающа ! Разнообразие стилей и тем. От рока до рейва. И все в тему до жути.
Подводим итоги. Очень зрелищный и динамичный слешер. Со своей атмосферой и вкусом стиля.
ВЫВОД : 810