Dragon Quest Builders
Обзор Dragon Quest Builders
FenixBK
245
У игроков есть много причин и любить, и ненавидеть Square Enix. Один из наиболее значимых поставщиков ролевых игр и по совместительству владелец очень мощных RPG франшиз нередко лишает западную аудиторию потенциально интересных проектов. Все мы прекрасно знаем, что у японской компании есть одна серия, которую хотелось бы регулярно видеть на различных консолях, но она настолько глубока и сложна, что локализация каждой игры отнимает уйму сил и денег, а эликсира восстановления энергии и печатной машинки тугриков, увы, у Square Enix нет. Вот и выходит, что Dragon Quest не выходит. Ну ладно, не будем так строги. За последние пару лет нас всё-таки пару раз приятно порадовали, чего только стоят Dragon Quest VII и VIII для 3DS, да и спин-офф Dragon Quest Heroes вышел вполне неплохим. К слову, спин-оффами Square Enix никогда не гнушалась - Dragon Quest Swords, Theatrhythm Dragon Quest, Dragon Quest Wars, Dragon Quest Monsters, и это далеко не полный список проектов, успешно реализованных в рамках этой удивительной вселенной. И сегодня мы поговорим ещё об одном, ничем не уступающим в плане оригинальности другим - Dragon Quest Builders.

Если вы впервые добрались до интернета, покинув пределы полярного круга, и только узнали о существовании этой игры, поясняем, Dragon Quest Builders – это уникальная песочница, в которой можно менять окружающий мир и создавать из добываемых материалов предметы, возводя целые города. Здорово, не так ли? Конечно, игр с подобными возможностями становится всё больше и больше, чего стоит легендарная кубическая игра от Mojang… Но с Dragon Quest Builders ситуация совсем иная, ведь она следует своим идеям, как верблюд за караваном. Не так часто подобные песочницы могут похвастаться хорошо прописанным миром, а DQ Builders - может и ничуть не скрывает этого.



В тихом королевстве Алефгард в далекие времена началась ожесточённая война между простыми людьми и коварными монстрами, которыми командовал Драгонлорд. Казалось, что противостояние никогда не закончится, но в один прекрасный день появился герой, отважившийся дать отпор злу. Собрав силы людей под одним флагом, он отправился за тёмной душой лорда мрака, но тот перехитрил самого смелого из людей и завёл его воинство в ловушку, после чего судьба Алефгарда была предрешена… Неизвестно, сколько прошло времени, но остатки людей уже не могли называться империей, они стали скитаться по миру, забыв о том, что когда-то они могли создавать города или заниматься творчеством. Но по воле случая на свет появился новый герой, чья судьба - восстановить Алефгард и свергнуть одиозного Драгонлорда.

Это, конечно, не тарантиновский сюжет, но Dragon Quest Builders не ограничивается завязкой, она и дальше порционно выдаёт историю. Мы многое узнаем от горожан через квесты, а кое-что находим в дневниках и книгах в заброшенных жилищах. Всего этого с лихвой хватает для того чтобы стимулировать наше желание двигаться вперёд и искать Драгонлорда. И очнувшись в небольшой пещере, ведомые таинственным голосом божества, мы выходим на свет. Строитель. Именно так называют наше игровое альтер-эго другие люди. И мы полностью оправдываем это гордое звание, ведь абсолютно всех поражают наши строительные навыки, которые сразу же начинают служить на благо человечеству.

Нам необходимо восстановить города в 4-ёх мирах, но сделать это будет, ох, как не просто! Ведь люди, прибывающие на ПМЖ в возрождающиеся поселения, постоянно лезут к нам со своими проблемами. Выдаваемые ими цепочки квестов связаны и ведут к финалу эпизода, при этом они открывают всё новые и новые игровые механики, хотя изначально кажется, что игра продемонстрировала всё, что могла ещё в первом сюжетном отрезке. Но какова же чертовка! Только мы добираемся до новых земель, как нам выдают новое городище под застройку и два мешка проблем в придачу. Горевать, думая об уютном домике, построенном на другом острове некогда.
Удивительно, как разработчики из Square Enix смогли сделать миры настолько разными. Это касается не только внешних различий, нам словно выдают порцию приключений иного формата. Если первые поселенцы, с которыми мы встретимся, просто радуются появлению нового городка, то жители второй деревни проклинают хворь, окутавшую их земли. Им не до хорошего: какие уж там отдельные комнаты, им бы лазарет, да источник чистой воды. Этим Dragon Quest Builders очень сильно подкупает. Но и это ещё не все. Игра полна сюрпризов. До второго эпизода не было ни слова сказано о том, что можно рыбачить и заниматься садоводством, а возможность построить железную дорогу появляется лишь в третьем. Здорово, что у Dragon Quest Builders всегда есть что-нибудь приятное в запасе.




Иногда в основной линейке проектов нам доводилось играть за разных персонажей в рамках одной игры. Здесь герой один, но каждый эпизод ощущается, как нечто отдельное. И это несмотря на то, что концепция прохождения неизменна. Мы получаем квесты, возводим здания и делаем предметы по просьбе. Иногда монстры устраивают набеги на наш городок, и мы всей немногочисленной, но очень сплочённой командой выходим бить им морды. Но всё время в пределах родной ограды гулять нам не дают, квесты зачастую заводят нас на соседние острова, куда мы отправляемся при помощи порталов. Там можно наткнуться на необязательные задания и интересные места, но самое главное - там можно набрать ценных и редких материалов. Ведь без них в игре ничего не сделаешь.

А всё потому что крафт – наиважнейший элемент Dragon Quest Builders. И вы будете удивлены, но пока вы не пройдёте игру целиком, вы не увидите всех доступных предметов. Их очень много. Броня, оружие, декор, стены, оборонительные орудия, мебель и так далее. Здесь есть всё, чтобы отгрохать себе поистине божественные хоромы. Правда, заниматься этим в сюжетном режиме смысла нет. Лучше посвятить себя исследованию миров, ведь только так можно открыть всё необходимо для режима свободного строительства, но о нём чуть позже. Возводить здания можно двумя способами – по рецепту и по чертежу. В первом варианте у нас есть список предметов, добавив которые в комнату произвольного формата, мы получим функциональную постройку. Второй вариант предусматривает установку на земле чертежа, который регламентирует даже планировку. В том и в другом вариантах на выходе получается что-то важное и нужное. Кухня, кузница, комната для сна, да, собственно, что угодно.


Я памятник себе воздвиг… из платины
Набор трофеев в Dragon Quest Builders небольшой, и, к счастью, платиновый среди этой подборки есть, что не может не радовать. Наиболее трудным из всех стоит считать испытания, увидеть их список можно лишь завершив эпизод. Остальные же кубки, едва ли не сюжетные. Всё, что не удалось взять в режиме истории – легко берётся в свободном строительстве.



Мы привыкли, что игры серии Dragon Quest чаще всего относятся к жанру RPG, и в Builders не обошлось без ролевых элементов. Прямой прокачки с опытом в игре нет, но по ходу прохождения наш герой получает возможность увеличить свой показатель жизненных сил и сделать себе более мощное оружие и броню. Шкала здоровья с трёхзначным числом и железные латы позволяют чувствовать себя куда увереннее в ходе странствий. Помимо врагов, свободно разгуливающих по островам, нам предстоит сражаться и с боссами, которые обязательно постараются уничтожить свежий посёлочек имени нас. Дуэли получились атмосферными и без лишних слов эпичными. Когда здоровенное существо начинает размалывать наши домики в муку - как ножом по сердцу. До того жалко становится, что хочется рвать и метать. Благо, это происходить лишь в финале эпизода.

В остальное время мы просто получаем удовольствие от процесса. Созидаем и наслаждаемся жизнью. Музыка и визуальный стиль у Dragon Quest Builders настолько прекрасны, что от игры расслабляешься и получаешь неописуемое удовольствие. Это как смотреть на красивейший закат на берегу океана, просто невероятно ощущение. А ведь автор этих строк играл исключительно на PS Vita. Фирменный стиль DQ монументален, по сей день хочется поставить памятнику Акире Торияме, так как представить себе Dragon Quest в другом виде просто невозможно. То же самое касается и аудиоряда. Он неизменно прекрасен, его нельзя перепутать ни с чем – знакомые звуки и чётко выдержанный формат музыки. Это он, наш любимый Dragon Quest.



А теперь представьте, что наслаждаться любимой франшизой можно несколько сотен часов подряд. Ведь по завершению сюжетной части игрок может отправиться в творческое путешествие по свободному от зла участку Алефгарда – Терра Инкогнита (с лат. – неизвестная земля). В этом прекрасном месте можно строить, делиться своими творениями, а также встречать различных резидентов, которые рады будут остаться жить рядом с нами. Это могут быть не только люди, но и просто монстры, полюбившие наш тихий уголок. Своими невероятными шедеврами архитектуры можно делиться с другими людьми, более того, никто не мешает смотреть на работы других людей. Что касается сражений, то здесь, как и в сюжетном режиме, мы вольны отправиться на один из 4-ёх островов для того чтобы помериться силой с чудищами и нахапать полезных вещей. Ну, а если все острова покорены, к нашим услугам островок Терра Гладиатория. Там при помощи особых карт можно вызывать волны врагов, за победу над которыми положены ценные призы.

Что ж, друзья, суммируйте все вышесказанное и вы поймёте, что Dragon Quest Builders - это очень милая и увлекательная песочница по одной из известнейших ролевых серий, которая впитала в себя лишь самое лучшее от первоисточника. Но игра, несмотря на все достоинства, идеальным развлечением, увы, не стала. Острова в свободном режиме всегда одинаковые, да, их можно сбросить, да и творческому процессу строительства они не мешают, но всё-таки можно было сделать хотя бы случайную генерацию, это бы в значительной степени повысило реиграбельность. Второй момент – по завершению каждого эпизода открываются испытания, которые отчего-то нельзя увидеть заранее. Ну, и в-третьих, самое страшное – онлайн. Очень грустно, что нельзя взять с собой друга и начать строить город мечты вдвоём. Нельзя дурачиться с кем-нибудь и ходить в рейды, а можно лишь изображать из себя мать Терезу, принимающую под свою опеку всех подряд. Если вышеупомянутые минусы вас не смущают, знайте – вы получите просто невероятную дозу позитива и удовольствия, так как Dragon Quest Builders это неспешное и очень медитативное развлечение, которое хочется не хвалить, а обнимать.

МНЕНИЕ Varyag_Ericsson

Dragon Quest Builders, и я не побоюсь этого слова — настоящее событие в игровой индустрии. Я и ранее играл в строительные симуляторы и прочие песочные развлекаловки вроде Terraria и Minecraft, но новый проект Square Enix ощущается совершенно иначе, поэтому воздержусь от сравнений. Все эти игры по-своему хороши. Но чем крут строительный Dragon Quest?

Во-первых, здесь прелестный и яркий дизайн, приятная музыка и замечательные диалоги, которые заставляют постоянно улыбаться. Юмора в игре очень много — иногда он остаётся между двумя общающимися героями, порой игра пытается сломать четвёртую стену, когда условный рассказчик обращается к герою, словно к игроку за экраном. Реализовано это естественно и круто.



Во-вторых, здесь отлично проработанный игровой процесс. Я откровенно и до последнего побаивался, что интерфейс проекта будет слишком перегружен и управление окажется громоздким, но на самом деле разработчики отлично настроили его под контроллеры PlayStation 4 и функционал PlayStation Vita. Проходя задания персонажей и познавая занимательный сюжетный режим, игрок исследует огромные пространства, и самая прелесть в этом: он может забрать себе буквально всё, что видит!

Вот гуляете вы среди гор, и видите вдалеке крышу видавшего виды замка. Древнего, огромного и явно пережившего не одну войну. Смотрите вы на его стены, декорации, ловушки, черепицу… и думаете: «Так, вот бы мне такие стены с черепицей, я бы мэрию отгрохал в своём городке!». И спустя несколько минут вы уже буквально по кирпичикам разбираете этот самый видавший виды замок. Пусть он пережил хоть тысячи войн, перед вашим молотом не устоит даже самая крепкая его стена!

Разобрав замок или любую другую постройку, вы можете воссоздать его/её в другом уголке мира и в точности до кирпичика, ведь все строительные объекты, при разрушении, отправляются в наш инвентарь. Сперва герой может носить с собой немного вещей и приходится выбирать, что выбросить, в случае нахождения редкого (или кажущегося таковым) материала. Позже, мы создадим огромный ящик, в который будут телепортироваться все предметы, что не влезают в походный инвентарь героя. Это и хорошо, и не очень: у меня так не раз телепортировались квестовые предметы, и приходилось отправляться в городок к рундучку, а затем вновь считать условные километры до нужной точки.


Да, в игре всё ещё есть некоторые сюжетные объекты, которые нельзя разрушить, но это уже просто условность. Местный функционал позволяет игрокам развлекаться почти бесконечно, даже в рамках сюжетного режима, не говоря уже про режим свободный. Сражения с боссами и волнами врагов — штука необходимая для прогресса по сюжету, но игра ни разу не подгоняет игрока. Мы вольны проводить в поисках материалов и строительстве своего города сколько угодно дней и ночей, наблюдая за «квестовыми пузырьками» над головами неигровых персонажей. Пока мы с ними не поговорим, квесты не начнутся, игра будет терпеливо ждать.

Кому я могу рекомендовать Dragon Quest Builders? Всем. Кроме шуток. Здесь фактически каждый игрок, который интересуется играми без привязки к какому-то конкретному жанру, и фактически любого возраста, найдёт для себя немало интересных часов. Особенно обратите внимание на эту игру, если у вас есть дети лет 6 и более. В этом возрасте все мы любили играть с конструкторами, а Builders — это ничто иное, как огромный, красочный и чертовски милый конструктор. И добрый. Я не просто так называл своего героя Кон Оэ, имя Кинтаро не поместилось, ведь он очень напоминает этого забавного и энергичного паренька из Golden Boy — неустанно трудится и учится чему-то новому, всё запоминая, записывая, а затем применяя полученные знания на практике. Причём, подчас весьма необычным образом!


90
Когда запускаешь Dragon Quest Builders, хочется лишь одного, чтобы в сутках было больше часов. Эта великолепная песочница поражает своим визуальным стилем, своим расслабленным и в то же время увлекательным игровым процессом: из неё просто не хочется выходить. Здесь постоянно есть, чем заняться! Ведь помимо очень приятных сюжетных эпизодов в Dragon Quest Builders нашлось место режиму свободного строительства и массе контента. В совокупности они способны удержать в игре на долгие часы, дни, а может быть и месяцы… Если вы устали от постоянных перестрелок и боевиков, загляните в Dragon Quest Builders, и, возможно, вы выберетесь из её уютного и теплого мира лишь тогда, когда домашняя коллекционная полка начнёт ломаться под весом приличной стопки вышедших после неё хороших игр.

Обзор написан по цифровым версиям игры для PS4 и PS Vita, предоставленным редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
29 комментариев, 31 720 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Asimov — 10.11.2016 в 20:31
Заблокирован
10
Классный обзор, нужно будет глянуть игрушку
Hono-no_Snake — 22.08.2017 в 15:12
Бронзовый охотник за трофеями
6
Сообщение от FenixBK
Это и хорошо, и не очень: у меня так не раз телепортировались квестовые предметы, и приходилось отправляться в городок к рундучку, а затем вновь считать условные километры до нужной точки.
А вот это делать было совсем не обязательно. В любой точке мира достаточно было нажать и выбрать пункт "items". А потом просто поменять местами ненужный предмет из инвентаря на нужный из сундука.