Обзор DuckTales Remastered

«Жизнь летит как ураган в утиных сказках. Лазеры, аэропланы, гонки,
встряски…» — у большинства игроков, выросших в девяностые на
популярных тогда мультфильмах компании «Уолт Дисней», при этих
словах в мыслях заиграет задорная мелодия, а сами они, слова,
сложатся в развесёлую песню. Именно эти слова открывали нам двери в
приключенческий мир «Утиных историй». В 1989 году, компания Capcom
выпустила одну из своих самых успешных игр того времени —
DuckTales, в которой игрок в роли дядюшки Скруджа путешествовал в
поисках заветных сокровищ по нескольким игровым уровням с
различными препятствиями, тайниками и противниками. Студия
WayForward Technologies, в прошлом году подарившая нам
замечательный перезапуск Double Dragon Neon, решила вновь порадовать
поклонников восьмибитной классики, коими являются многие члены
команды разработчиков, и создала полноправный перезапуск DuckTales Remastered, которому и посвящён этот
обзор.<!--break-->
Сразу же хочется отметить, что DuckTales Remastered — это переиздание во всех возможных смыслах этого слова, то есть разработчики просто взяли оригинальную игру, перезаписали старые мелодии, сохранили оригинальный игровой дизайн и все его особенности, такие как бесконечных противников, появляющиеся вновь камни, если отойти от них на расстояние экрана, и прочие прелести. Все противники, уровни и тайники остались на месте и немного дополнились. Так появился своеобразный обучающий уровень, с которого начинается игра — братья Гавс грабят золотохранилище Скруджа МакДака. Завязка сюжета игры и основное его течение не изменились — мы ищем сокровища и попутно сражаемся с аборигенами, горными козлами, умилительными кроликами, Магикой де Гипноз, Флинтхартом Гломгольдом и призванным из недр тьмы Дракулой. Зато серьёзно поработали разработчики над битвами с боссами, которые теперь стали уникальнее, разнообразнее и интереснее, а также полностью переработали последний уровень. В оригинальной версии для NES («Денди») мы получали сообщение с вызовом в поместье Дракулы, а в переиздании у нас целая локация — гигантский вулкан Везувий. Кроме того, после финальной битвы в переиздании игроков ждёт занимательный и чуточку зубодробительный сюрприз, вместо простенького подъёма по верёвке, который помнят проходившие оригинал.
Среди нововведений, на самом деле, способно огорчить только одно — повторяющиеся диалоги. Во время прохождения уровней, Скрудж будет встречать своих племянников, миссис Клювдию, Уткоробота и других персонажей, с которыми будет перекидываться парой-тройкой слов. А также алчный селезень будет комментировать собственные сюжетные находки. Первый раз это воспринимается скорее положительно, поскольку диалоги и комментарии довольно забавны и написаны в стиле оригинального сериала, но почему было не сделать так, что как минимум в «Новой игре плюс» эти комментарии с диалогами попросту бы не всплывали вновь — неясно. Впрочем, это нельзя назвать минусом, ведь только самому ленивому трудно нажать кнопку «Start» и выбрать первый же подсвеченный пункт «Skip cinematic», что сразу же оборвёт любую заставку, диалог или монолог. Лично меня ещё напрягло то, что когда делаешь какой-то выбор, например покупаешь всяческие наброски, рисунки и другие бонусы из меню «Extras», игра по умолчанию ставит курсор на отрицательный ответ, то есть «No», и для покупки надо переместить курсор на «Yes». Да, я там выше заикнулся про ленивых, было дело…
Игровой процесс DuckTales Remastered, наверное к счастью поклонников настоящей классики и сырых переизданий, без лишнего вмешательства и засовывания в них «современных удобств», как это сейчас модно делать, остаётся верен оригиналу. Возможно, разработчикам из WayForward стоило почерпнуть немного идей из DuckTales 2, вышедшей на той же NES, более лёгкой и располагавшей более разнообразным игровым процессом, и на её основе «усовершенствовать» свой Remastered, добавив новые возможности Скруджу, доработав игровые уровни и так далее. Но тогда это был бы не Remastered, не переиздание любимой многими классики, а какой-то странный гибрид. А так было решено не изобретать велосипед, поэтому поскольку переиздание первой части, то первой части оно верным и останется. Наш Скрудж умеет прыгать на своей железобетонной тросточке, разбивая ей камни и головы противников, а также оперировать оной как клюшкой для гольфа. Почему-то при этом крича «Хоумран», что к игре в гольф имеет такое же отношение, как мотоцикл к пылесосу. Бить «тростеклюшкой», назовём её так, можно камни, чтобы метать их в противников, в висячие сундуки, или просто убирать с дороги, как помеху, а также стены и другие объекты, из которых при ударе может выпасть заветный дорогостоящий камешек. Прыжок на трости, визитное умение нашего героя, в DuckTales Remastered представлено в двух вариантах — оригинальном и новом. Новый вариант позволяет прыгать на трости простым нажатием кнопки «Квадрат» или «Круг» в прыжке, и его можно включить на трёх основных уровнях сложности, доступных изначально. Оригинальный же вариант принудителен только на уровне сложности «Extreme», который открывается после прохождения игры на уровне «Hard», и требует от игрока не просто нажатия кнопки «Квадрат» или «Круг» в прыжке, а ещё и направления вниз на крестовине или аналоге контроллера.
Визуально переиздание «Утиных историй» выглядит замечательно. Перед нами красиво перерисованные и детализированные уровни, классический костюм на Скрудже, вместо странного красного пиджачка в оригинале, все модели персонажей и противников переработаны и качественно анимированы. Кроме того, как уже упоминалось, в игре появились минимальные сюжетные вставки, кое-как объясняющие игровые события. Возможно, кто-то посчитает, что эти вставки никому не нужны и их зря делали, но лично мне кажется, что не зря. Они забавны и отлично вписываются в эту красочную игру, хоть и надоедают по второму-третьему прохождению уровня или игры в целом. Благо их можно пропустить. Техническая часть игры выполнена хорошо, но не сказать, что без сучка и без задоринки. Скрудж иногда просто отказывается цепляться за верёвку, несмотря на нажатую кнопку направления вверх, или цепляется кончиком своего цилиндра за уголок торчащего кирпича, что не позволяет ему нормально прыгнуть. Иногда удар по врагу может пройти как будто вскользь, в результате нанеся урон нашему богатому селезню. Такое случается, когда трость в прыжке направлена, скажем, не на голову или плечи противника, а на его вытянутую руку, например. Музыка в игре сохранилась оригинальная, её просто обновили и перезаписали заново, но также включили возможность переключения на восьмибитный вариант, для самых привередливых поклонников ретро.
К озвучению переиздания сотрудники WayForward подошли с должной ответственностью и привлекли к работе всех актёров, озвучивших соответствующие роли в оригинальном мультсериале. За исключением тех, кого уже нет. Например, дядюшку Скруджа озвучил Алан Янг, которому весьма преклонный возраст, почти 94 года, совершенно не помешал потрясающе озвучить своего героя. А вот Винт Разболтайло, Флинтхарт Гломгольд и Фэнтон Крякшелл были озвучены новыми актёрами, которые отлично справились со своей задачей. Трофейный ряд в DuckTales Remastered неплохой и включает в себя всего один сложноватый, и один долгий трофеи — это «за прохождение игры на уровне сложности Extreme» и «открытие всех эскизов и работ в галерее». Остальные трофеи получаются без особых проблем. Кстати, именно тут, в трофейном ряде, затерялся ещё один маленький привет из прошлого — есть трофей за посещение секретного уровня на облаках, который открывается точно так же, как в версии для NES, то есть требует от игрока наличия цифры семь разряде десятков тысяч.
Сразу же хочется отметить, что DuckTales Remastered — это переиздание во всех возможных смыслах этого слова, то есть разработчики просто взяли оригинальную игру, перезаписали старые мелодии, сохранили оригинальный игровой дизайн и все его особенности, такие как бесконечных противников, появляющиеся вновь камни, если отойти от них на расстояние экрана, и прочие прелести. Все противники, уровни и тайники остались на месте и немного дополнились. Так появился своеобразный обучающий уровень, с которого начинается игра — братья Гавс грабят золотохранилище Скруджа МакДака. Завязка сюжета игры и основное его течение не изменились — мы ищем сокровища и попутно сражаемся с аборигенами, горными козлами, умилительными кроликами, Магикой де Гипноз, Флинтхартом Гломгольдом и призванным из недр тьмы Дракулой. Зато серьёзно поработали разработчики над битвами с боссами, которые теперь стали уникальнее, разнообразнее и интереснее, а также полностью переработали последний уровень. В оригинальной версии для NES («Денди») мы получали сообщение с вызовом в поместье Дракулы, а в переиздании у нас целая локация — гигантский вулкан Везувий. Кроме того, после финальной битвы в переиздании игроков ждёт занимательный и чуточку зубодробительный сюрприз, вместо простенького подъёма по верёвке, который помнят проходившие оригинал.

Среди нововведений, на самом деле, способно огорчить только одно — повторяющиеся диалоги. Во время прохождения уровней, Скрудж будет встречать своих племянников, миссис Клювдию, Уткоробота и других персонажей, с которыми будет перекидываться парой-тройкой слов. А также алчный селезень будет комментировать собственные сюжетные находки. Первый раз это воспринимается скорее положительно, поскольку диалоги и комментарии довольно забавны и написаны в стиле оригинального сериала, но почему было не сделать так, что как минимум в «Новой игре плюс» эти комментарии с диалогами попросту бы не всплывали вновь — неясно. Впрочем, это нельзя назвать минусом, ведь только самому ленивому трудно нажать кнопку «Start» и выбрать первый же подсвеченный пункт «Skip cinematic», что сразу же оборвёт любую заставку, диалог или монолог. Лично меня ещё напрягло то, что когда делаешь какой-то выбор, например покупаешь всяческие наброски, рисунки и другие бонусы из меню «Extras», игра по умолчанию ставит курсор на отрицательный ответ, то есть «No», и для покупки надо переместить курсор на «Yes». Да, я там выше заикнулся про ленивых, было дело…
Игровой процесс DuckTales Remastered, наверное к счастью поклонников настоящей классики и сырых переизданий, без лишнего вмешательства и засовывания в них «современных удобств», как это сейчас модно делать, остаётся верен оригиналу. Возможно, разработчикам из WayForward стоило почерпнуть немного идей из DuckTales 2, вышедшей на той же NES, более лёгкой и располагавшей более разнообразным игровым процессом, и на её основе «усовершенствовать» свой Remastered, добавив новые возможности Скруджу, доработав игровые уровни и так далее. Но тогда это был бы не Remastered, не переиздание любимой многими классики, а какой-то странный гибрид. А так было решено не изобретать велосипед, поэтому поскольку переиздание первой части, то первой части оно верным и останется. Наш Скрудж умеет прыгать на своей железобетонной тросточке, разбивая ей камни и головы противников, а также оперировать оной как клюшкой для гольфа. Почему-то при этом крича «Хоумран», что к игре в гольф имеет такое же отношение, как мотоцикл к пылесосу. Бить «тростеклюшкой», назовём её так, можно камни, чтобы метать их в противников, в висячие сундуки, или просто убирать с дороги, как помеху, а также стены и другие объекты, из которых при ударе может выпасть заветный дорогостоящий камешек. Прыжок на трости, визитное умение нашего героя, в DuckTales Remastered представлено в двух вариантах — оригинальном и новом. Новый вариант позволяет прыгать на трости простым нажатием кнопки «Квадрат» или «Круг» в прыжке, и его можно включить на трёх основных уровнях сложности, доступных изначально. Оригинальный же вариант принудителен только на уровне сложности «Extreme», который открывается после прохождения игры на уровне «Hard», и требует от игрока не просто нажатия кнопки «Квадрат» или «Круг» в прыжке, а ещё и направления вниз на крестовине или аналоге контроллера.

Визуально переиздание «Утиных историй» выглядит замечательно. Перед нами красиво перерисованные и детализированные уровни, классический костюм на Скрудже, вместо странного красного пиджачка в оригинале, все модели персонажей и противников переработаны и качественно анимированы. Кроме того, как уже упоминалось, в игре появились минимальные сюжетные вставки, кое-как объясняющие игровые события. Возможно, кто-то посчитает, что эти вставки никому не нужны и их зря делали, но лично мне кажется, что не зря. Они забавны и отлично вписываются в эту красочную игру, хоть и надоедают по второму-третьему прохождению уровня или игры в целом. Благо их можно пропустить. Техническая часть игры выполнена хорошо, но не сказать, что без сучка и без задоринки. Скрудж иногда просто отказывается цепляться за верёвку, несмотря на нажатую кнопку направления вверх, или цепляется кончиком своего цилиндра за уголок торчащего кирпича, что не позволяет ему нормально прыгнуть. Иногда удар по врагу может пройти как будто вскользь, в результате нанеся урон нашему богатому селезню. Такое случается, когда трость в прыжке направлена, скажем, не на голову или плечи противника, а на его вытянутую руку, например. Музыка в игре сохранилась оригинальная, её просто обновили и перезаписали заново, но также включили возможность переключения на восьмибитный вариант, для самых привередливых поклонников ретро.
К озвучению переиздания сотрудники WayForward подошли с должной ответственностью и привлекли к работе всех актёров, озвучивших соответствующие роли в оригинальном мультсериале. За исключением тех, кого уже нет. Например, дядюшку Скруджа озвучил Алан Янг, которому весьма преклонный возраст, почти 94 года, совершенно не помешал потрясающе озвучить своего героя. А вот Винт Разболтайло, Флинтхарт Гломгольд и Фэнтон Крякшелл были озвучены новыми актёрами, которые отлично справились со своей задачей. Трофейный ряд в DuckTales Remastered неплохой и включает в себя всего один сложноватый, и один долгий трофеи — это «за прохождение игры на уровне сложности Extreme» и «открытие всех эскизов и работ в галерее». Остальные трофеи получаются без особых проблем. Кстати, именно тут, в трофейном ряде, затерялся ещё один маленький привет из прошлого — есть трофей за посещение секретного уровня на облаках, который открывается точно так же, как в версии для NES, то есть требует от игрока наличия цифры семь разряде десятков тысяч.

miron_khuzd: Версия игры для Wii U практически ничем не
отличается от остальных. Единственными её особенностями являются
возможность поиграть на Wii U GamePad, не используя телевизор, а
также возможность вывода на него карты местности на тех уровнях
сложности, где её просмотр возможен. При целенаправленном поиске
сокровищ на уровне это довольно удобно, карта уровня всегда
находится в буквальном смысле под рукой.
80
|
DuckTales Remastered получилась хорошей игрой и ярким примером того, каким должно быть настоящее переиздание. Мы получили классическую игру из далёкого, и не очень, детства, в новой красочной обёртке, с интересными нововведениями, а также несколькими недостатками небольшой величины, вроде настырных диалогов с монологами и отказов Скруджа цепляться за канат. Разработчики из WayForward с любовью подошли к своей работе и выполнили её с душой, подарив всем ностальгирующим по «Утиным историям» игрокам хороший повод вспомнить детство и на пару часов вернуться в него. Огорчает завышенная цена на игру в PlayStation Network, которая равна 563 рублям — алчный селезень одобряет. Поскольку перед нами игра 1989 года в новой обёртке и с рядом нововведений, то ждать от неё большой продолжительности и реиграбельности не стоит. Вся сюжетная кампания проходится, на скорость, за минут сорок, а неспешно — за два часа. Как по мне, красная цена этому проекту — 300-375 рублей. Что же, остаётся надеяться, что как перевоплотили DuckTales и поставили игру на новые рельсы, также перевоплотят вторую часть «Утиных историй», «Чёрного плаща» и, конечно же, Double Dragon & Battletoads! Уверен, что WayForward под силу сделать превосходные переиздания этих игр. |
собрали 51 644 из 300 000 рублей
58 комментариев, 47 462 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Jaur_Kuruta — 17.08.2013 в 09:50
Пластмассовый охотник за трофеями
Сделали бы тогда уж римейк Bubba&Styx, имхо, я бы даже купил.
Уток в моем детстве не было, зато были Monsters in my pocket с
хаком на Бэтмена и Робина.
Yokushiro — 17.08.2013 в 10:02
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

tafarin1979 — 17.08.2013 в 10:52
Металлически? ? охотник за трофеями

купил сразу же 13 августа и нифига не пожалел
pashadevel — 17.08.2013 в 10:56
Деревянный охотник за трофеями

Взял на старте. всем доволен. Моя оценка 90/100.
Хочу еще черного плаща и чип и дейл.
Хочу еще черного плаща и чип и дейл.
Tuman — 17.08.2013 в 12:01
Начинающий охотник за трофеями

Да ностальгия, перевод не очень порадовал,
pashadevel, чип и дейл было бы интересно.
pashadevel, чип и дейл было бы интересно.
Anisovets — 17.08.2013 в 11:21
Swordman
А ещё в титрах божественная песня, ради которой стоит их смотреть!


otacon — 17.08.2013 в 12:35
Деревянный охотник за трофеями

Купили прошли на пару с женой))))
моя любимая игра на денди))) еще бы 2-ю часть переиздали!!
хочется еще черного плаща!!
моя любимая игра на денди))) еще бы 2-ю часть переиздали!!
хочется еще черного плаща!!
Dantetrue — 17.08.2013 в 12:38
Металлический охотник за трофеями

С оригиналом и рядом не стояла, лучше просто выпустили версию с
nes.
Wiitality — 17.08.2013 в 12:52
Металлический охотник за трофеями
Надо взять. Может отремастерят Battletoads когданить, да в коопе.
lapamivverh — 17.08.2013 в 12:53
Серебряный охотник за трофеями

Подписываюсь под каждым словом, Варяг молодчина - отметил все
косяки с управлением - сейчас модно называть это "инпут-лагом" -
вот эти-то косяки мне и испортили все впечатление - я не могу
понять логику разработчиков, когда они делали прыжки на трости -
"POGO" - она частенько не срабатывает даже в режиме, когда нужно
просто нажать кнопку
, не говоря уже
о hard pogo. Специально скачал Нестопию, подцепил через МоушенДжой
свой джойстик от PS3 и прошел первую часть - косяков таких не
возникало, как в Remastered. Вывод - этим лагом разрабы зафейлили
весь цимус игры - идеальнейший тайминг.
Arvy — 17.08.2013 в 14:14
THE IDOLM@STER

Это неправда. Прыжки на трости срабатывают всегда, когда жмешь на
кнопки верно и находишься над поверхностью, от которой можно
оттолкнуться. На ПК, кстати, последовательность кнопок для хард
пого уже упростили патчем.
А то, что нельзя оттолкнуться от самого края, когда трость уже висит в воздухе ("не срабатывает даже на изи")- нормально, так было и на денди.
По теме. Игра класс, не хватает только возможности выключить все диалоги. Они хоть и сделаны хорошо, но слишком сильно отрывают из игрового процесса.
А то, что нельзя оттолкнуться от самого края, когда трость уже висит в воздухе ("не срабатывает даже на изи")- нормально, так было и на денди.
По теме. Игра класс, не хватает только возможности выключить все диалоги. Они хоть и сделаны хорошо, но слишком сильно отрывают из игрового процесса.
lapamivverh — 18.08.2013 в 00:08
Серебряный охотник за трофеями

Arvy — 18.08.2013 в 01:37
THE IDOLM@STER

akultas — 17.08.2013 в 14:17
Металлический охотник за трофеями

Лучше бы сделали третью часть по мотивам, с подобной механикой и с
новыми уровнями. Можно было бы добавить новых гаджетов от Винта,
кучу секретов и головоломок. Сейчас столько ремейков, никакой
фантазии у людей.
hero — 17.08.2013 в 14:52
Бронзовый охотник за трофеями
Мне только не понятно почему нельзя включить 8 битную графику?это
просто огорчает.((((
Jaur_Kuruta — 17.08.2013 в 15:29
Пластмассовый охотник за трофеями
Ruy — 17.08.2013 в 15:42
Деревянный охотник за трофеями
Spartfin — 17.08.2013 в 18:46
████████████] 99%

Оххх... верните меня года на 20 лет назад, наслаждаюсь каждым мигом
игры

ZwerPSF — 17.08.2013 в 19:05
Пластмассовый охотник за трофеями

Респект за первую правильную русскую рецензию на эту игру! А то все
прям разгромили =) Я-то сам взял игру и в стиме и в псн.
Понравилась больно.
TrueEWJim — 17.08.2013 в 21:57
Бронзовый охотник за трофеями
На мой взгляд, большое упущение, что в игре не проработаны
открывания/закрывания клювов, во время диалогов.
Ещё могли дизайн некоторых уровней (точнее заднего плана), а так же сундуков - лучше проработать. Местами выглядит слишком просто, для современного переиздания.
Плюс, запросто можно было добавить оригинальную (хоть одну часть) "Duck Tales"! Тогда, возможно, цена была бы и оправдана.
Ещё могли дизайн некоторых уровней (точнее заднего плана), а так же сундуков - лучше проработать. Местами выглядит слишком просто, для современного переиздания.
Плюс, запросто можно было добавить оригинальную (хоть одну часть) "Duck Tales"! Тогда, возможно, цена была бы и оправдана.
Varyag_Ericsson — 17.08.2013 в 22:07
Nippon Ichi Fan
У меня другая песня автоматом приходит:
Мчится время всё вперед
Час, миг, век, год.
Мчится время всё вперед
Час, миг, век, год.

На мой взгляд, большое упущение, что в игре не проработаны
открывания/закрывания клювов, во время диалогов.
Ещё могли дизайн некоторых уровней (точнее заднего плана), а так же сундуков - лучше проработать. Местами выглядит слишком просто, для современного переиздания.
Плюс, запросто можно было добавить оригинальную (хоть одну часть) "Duck Tales"! Тогда, возможно, цена была бы и оправдана.
Ещё могли дизайн некоторых уровней (точнее заднего плана), а так же сундуков - лучше проработать. Местами выглядит слишком просто, для современного переиздания.
Плюс, запросто можно было добавить оригинальную (хоть одну часть) "Duck Tales"! Тогда, возможно, цена была бы и оправдана.
nutstorm — 17.08.2013 в 23:27
Пластмассовый охотник за трофеями

В свое время проходил эту игру, но как-то особого щенячего восторга
она у меня не вызывала. Помнится, когда-то в 80х выходила на ПК
игра в которой нужно было зарабатывать как можно больше денег. По
факту это был просто набор миниигр типа тира или аркадных
приключений племяшек, и вот она вызвала восторг. Я так вообще до
последнего надеялся, что именно ее будут переиздавать, но раз уж мы
получили это, буду надеяться на ее появление в плюсе.
В обзоре упомянули DDN под который с моими друзьями было выпито больше пива чем под Мортальник с Теккеном вместе взятые. Помню свои ощущения от прохождения все той же игры, но с красивой графикой и отличной музыкой. Очень надеюсь, что утки хотя бы в половину доставят такое же удовольствие.
П.С. По поводу непродолжительности геймплея, могу сказать, что купил Golden Axe и Comix Zone. На их прохождение у меня ушло полчаса и я не жалею о потраченных на них деньгах.
В обзоре упомянули DDN под который с моими друзьями было выпито больше пива чем под Мортальник с Теккеном вместе взятые. Помню свои ощущения от прохождения все той же игры, но с красивой графикой и отличной музыкой. Очень надеюсь, что утки хотя бы в половину доставят такое же удовольствие.
П.С. По поводу непродолжительности геймплея, могу сказать, что купил Golden Axe и Comix Zone. На их прохождение у меня ушло полчаса и я не жалею о потраченных на них деньгах.
KinKeid — 18.08.2013 в 00:51
Начинающий охотник за трофеями
Бес джоя играть невозможно. Приеду попробую на компе пройти с
джоем. Жать на Виту нету её.
Inquisitor_Alex — 18.08.2013 в 17:20
Бронзовый охотник за трофеями

HeLLLynx — 19.08.2013 в 14:17
Бронзовый охотник за трофеями

Maks_Vita — 19.08.2013 в 15:43
Начинающий охотник за трофеями
Пусть следующее переиздание будет Michael Jackson Moonwalker, и я
смогу умереть спокойно!!!
HeLLLynx — 19.08.2013 в 18:08
Бронзовый охотник за трофеями

Когда много лет назад я одному знакомому рассказал о том что в
конце в Майкла попадает метеорит и он превращается в робота
стреляющего лазером во врагов
, после чего
летит на космическом корабле за финальным боссом где с ним и
сражается
,,, он мне не
поверил,но когда это все он увидел, у него началась истерика, думаю
не все готовы к подобному переизданию
Хотя музыка
в игре отличная стоит признать



Maks_Vita — 21.08.2013 в 13:53
Начинающий охотник за трофеями