Обзор FIFA 17

Спортивные симуляторы редко могут по-настоящему удивить чем-то
кроме своих технических аспектов и реалистичной симуляции
происходящего. Будь это футбол, хоккей, баскетбол или гольф.
Большинство симуляторов — и мы сейчас не берём в расчёт юморные
игры — с каждым выпуском пытаются стать лучше, реалистичнее и
масштабнее, чем предыдущая часть. В истории франшизы FIFA
были как взлёты, так и падения. Порой, погоня за большим реализмом
и техническим совершенством, приводила к падению не столько
качества, сколько удобства игрового процесса. Но вышедшая в конце
сентября FIFA 17 определённо относится ко взлётам, причём к
самым заметным в этой серии.
Виной тому представленный режим истории, в котором игроки могут прожить жизнь восходящей звезды футбола — Алекса Хантера, пошедшего по стопам деда и отца, также довольно известных футболистов. Хоть карьера отца Алекса и оборвалась слишком рано. Спорт всегда сопряжён с риском получения опасных для здоровья травм, которые навсегда выбивают игрока с поля. Нас знакомят с главным героем, когда его команда одерживает победу среди юниоров — он решителен, амбициозен и неудержим в своём желании связать жизнь с футболом. Спустя несколько лет, пролетевших для нас незаметно, мы встречаем Алекса уже повзрослевшим выпускником футбольной академии, жаждущим, чтобы его заметили скауты одного или нескольких клубов Англии.
С этого момента мы берём почти полноценный контроль над жизнью паренька, вместе с ним проходя показной матч и серию испытаний, которые и должны дать представления скаутам-наблюдателям о тех выпускниках, которые остались без контракта, но показали себя перспективными в глазах учителей. Успешно пройдя матч, игроку даётся право выбора дальнейшего и очень важного шага в футбольной карьере — выбор, с кем из заинтересовавшихся им клубов подписать контракт. Здесь можно со старта попасть в именитые клубы вроде «Арсенала» или «Манчестер Юнайтед», но с огромной вероятностью, в таких львах британского футбола у молодого новичка не будет перспектив. Слишком мало игрового времени и как следствие — отсутствие толкового развития.
Поэтому разумнее выбрать клуб из категории «как бы нам в этом сезоне не вылететь из Премьер-лиги?..», чтобы побольше находиться на поле, набираясь опыта и развивая героя, а также иметь крепе шансы на попадание в стартовый состав. Я выбрал «Мидлсбро» — адекватные запросы тренера, позитивное отношение к игре, симпатичная эмблема и форма, похожая на манкунианцев. Впрочем, попадание в стартовый состав команды оказалось задачей не из самых лёгких! В сюжетном режиме мы принимаем различные диалоговые решения, которые влияют на характер Алекса — он становится более спокойным, дерзким или же сбалансированным. Спокойных футболистов любит тренер и у них больше шанс попасть в стартовый состав, но у дерзких больше подписчиков и выше популярность среди поклонников. Сбалансированные игроки не привлекают дополнительного внимания.
Как и в настоящем футболе, в режиме истории игрок имеет абсолютное влияние на карьеру Алекса Хантера — упомянутые выше решения определяют характер героя, а качество выполнения заданий на тренировках и во время игр, влияют на положение персонажа в команде и его ценность среди футболистов Премьер-лиги. Если плохо показывать себя на тренировках и не соответствовать запросам наставника, с большой вероятностью Алекс просидит большую часть своей карьеры на скамье запасных, изредка выбираясь на поле. Какие задачи будет ставить наставник — зависит от выбранной в начале сюжета позиции героя. Всего их доступно четыре: форвард, атакующий, правый или левый полузащитник. Голкипером стать не получится.
Отдельно стоит отметить, что жизни карьере добавляют интересные видеоролики, во время которых нам показывают отдельные фрагменты из жизни Алекса — его взаимоотношения с родными и коллегами по команде, общение с отдельными ключевыми персонажами, а также послематчевые интервью. Именно во время этих фрагментов игрового процесса больше всего возможностей повлиять на характер героя. А ещё их нельзя пропустить.
В остальном игровой процесс карьеры Алекса мало чем отличается от основного игрового процесса FIFA 17, и это абсолютно закономерно — всё-таки перед нами в первую очередь симулятор футбола. И в этой секции обзора нам попросту не удастся избежать точечного сравнения двух крупных конкурентов на виртуальном футбольном рынке: FIFA 17 и PES 2017, вышедших с разрывом в десять дней. Честно говоря, я всегда отдавал предпочтение футболу от Konami, за его реалистичность и потрясающий игровой процесс, но в этом году Electronic Arts удалось не на шутку удивить упомянутым выше режимом истории, который по-настоящему затягивает и превращает игру категории «вечерком с друзьями по сети погонять» в проект, которым интересно наслаждаться в одиночку.
Да и режим пользовательской карьеры тоже мотивирует к возвращению в игру любителей однопользовательских кампаний — ведь это интересно, создать собственного героя, настроить его внешний вид и добиться включение в состав любимого клуба. Выбор клубов огромный, а если игрок показывает себя не очень хорошо, то всегда можно уйти в дивизион попроще, а затем вернуться с новыми силами, опытом, возросшими характеристиками и на большее жалование. Как и в случае Алекса, своего героя игроки могут развивать не менее полноценно, проводя отработку различных элементов игры — пасы, удары, стандартные положения и дриблинг. Кроме того, при желании можно пройти путь тренера!

[i]Если вы дали плохой старт, как это сделал я, вам может прийти вот такое письмо с предложением об аренде. На которое ваш тренер отреагирует в стиле: «Сходи, опыта за сезон наберёшься, потом вернёшься и подумаем, что делать дальше». Проще говоря, тренер деликатно сообщает «Ты дно, дорогой»...
Всего этого нет в главном конкуренте FIFA 17, что несомненно играет на руку последней. Как и режим Ultimate Team, по-прежнему неповторимый и также не имеющий достойного конкурента. Да, в последнем PES нам представили подобную фишку, myClub, но она скорее является блеклой тенью UT по возможностям, доступным игрокам. Уступает конкуренту FIFA 17 лишь в игровом и реализме происходящего, но испытав обе игры на довольно коротком промежутке времени отмечу, что разрыв невелик. Сам не ожидал, что когда-нибудь такое случится, но по мне так сильные и слабые стороны конкурентов примерно компенсируют друг друга, и однозначного победителя среди них нет. Война поклонников этих франшиз будет продолжаться.
Движок Frostbite позволил разработчикам вывести FIFA 17 на совершенно новый, в рамках серии, уровень визуального и игрового качества. Персонажи выглядят довольно реалистично, анимация движений практически не подводит, а вот разнообразия последних хотелось бы побольше. Равно как и удобной системы контроля финтов. Ещё один камешек в огород игрового процесса — это управление персонажами, которые продолжают ощущаться резиновыми во время дриблинга: то ли движок, то ли проработка анимаций мешает им делать резкие развороты и повороты, которые вытворяют настоящие футболисты.
По сравнению с FIFA 16, здесь улучшился контроль мяча и стали лучше ощущаться удары по воротам, особенно дальние. Хотя тем, кто давненько не прикасался к франшизе, может быть сложновато освоиться со стандартными положениями и контролем силы. Я вот всё ещё с теплом вспоминаю огромные стрелочки, которые можно было закручивать, выпрямлять и более-менее представлять себе траекторию полёта мяча. Теперь всё больше сначала на удачу, а потом уже на привычку и холодный расчёт. Фактически никаких улучшений нет в двух других важных аспектах игрового процесса, которые до блеска отточены у конкурента — пасах и работе вратарей. Первые неплохи, но ощущаются неестественными, требуется больше разнообразия и точности. Вторые же действуют без каких-либо сюрпризов, вроде выхода навстречу нападающим или пробежек по полю. Они просто стоят в воротах и не суются за пределы штрафной площади. Зато на угловых ведут себя как надо, всеми силами стараясь отстоять свою честь. Другое дело, что у игроков теперь есть своё преимущество — разработчики добавили возможность точного выбора зоны, куда будет подан мяч.
Остался здесь и женский футбольный кубок. Игровой процесс от этого никак не изменился, виртуальные девушки бегают и лупят по воротам не хуже виртуальных же мужчин, но визуально выглядит приятнее. Ещё бы добавили мини-футбол, как было в FIFA ’97! Для отечественного игрока отличной новостью будет присутствие крутых российских комментаторов — Георгия Черданцева и Константина Генича, которые радовали поклонников серии и в прошлой части. То, чего так не хватало в PES 2017. Но спустя несколько десятков матчей, комментарии по обыкновению начинают приедаться, потому что они используются по кругу и порой с ошибками. Например, они путаются в сторонах, сообщая неправильную команду при пробивании стандартных положений. Нечасто, но трижды у меня такое проскакивало за те ~15 часов, что я провёл в игре. С английскими комментаторами проще, к ним меньше прислушиваешься.
По части сетевой игры хочется отметить важный момент — FIFA 17 стала ближе к статусу киберспортивной дисциплины, чем была в прошлом году. Теперь у всех игроков есть возможность не просто перебрасываться мячиком в любительских сетевых турнирах, но и поучаствовать в ежедневных отборочных матчах. Показывая хорошие результаты, лучшие игроки пройдут в еженедельный турнир и могут даже оказаться в списке игроков месяца. Ежели вам повезёт и ваши игровые навыки отточены до блеска, то возглавив список игроков месяца вы можете получить приглашение на интерактивный чемпионат.
Подбивая итог, я ещё раз отмечу для тех, кто любит спрашивать: «Что лучше, FIFA или PES?». Соотношение сильных и слабых сторон этих проектов постоянно балансирует, но в этом году оно кажется мне самым равным. У FIFA 17 неоспоримые преимущества в количестве и интересности режимов, в качестве сетевой игры, в проработке «Команды мечты» и в дружелюбии к игроку, от новичка до профессионала. С новым движком, игра стала ещё ярче и красивее, матчи выглядят живо и даже стали несколько быстрее, по сравнению с FIFA 16. В то же время, PES 2017 традиционно лидирует в вопросе отточенности игрового процесса, в частности пасов, общей работы игрока с мячом, визуальной реалистичности и поведения вратарей.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
Виной тому представленный режим истории, в котором игроки могут прожить жизнь восходящей звезды футбола — Алекса Хантера, пошедшего по стопам деда и отца, также довольно известных футболистов. Хоть карьера отца Алекса и оборвалась слишком рано. Спорт всегда сопряжён с риском получения опасных для здоровья травм, которые навсегда выбивают игрока с поля. Нас знакомят с главным героем, когда его команда одерживает победу среди юниоров — он решителен, амбициозен и неудержим в своём желании связать жизнь с футболом. Спустя несколько лет, пролетевших для нас незаметно, мы встречаем Алекса уже повзрослевшим выпускником футбольной академии, жаждущим, чтобы его заметили скауты одного или нескольких клубов Англии.
С этого момента мы берём почти полноценный контроль над жизнью паренька, вместе с ним проходя показной матч и серию испытаний, которые и должны дать представления скаутам-наблюдателям о тех выпускниках, которые остались без контракта, но показали себя перспективными в глазах учителей. Успешно пройдя матч, игроку даётся право выбора дальнейшего и очень важного шага в футбольной карьере — выбор, с кем из заинтересовавшихся им клубов подписать контракт. Здесь можно со старта попасть в именитые клубы вроде «Арсенала» или «Манчестер Юнайтед», но с огромной вероятностью, в таких львах британского футбола у молодого новичка не будет перспектив. Слишком мало игрового времени и как следствие — отсутствие толкового развития.
Поэтому разумнее выбрать клуб из категории «как бы нам в этом сезоне не вылететь из Премьер-лиги?..», чтобы побольше находиться на поле, набираясь опыта и развивая героя, а также иметь крепе шансы на попадание в стартовый состав. Я выбрал «Мидлсбро» — адекватные запросы тренера, позитивное отношение к игре, симпатичная эмблема и форма, похожая на манкунианцев. Впрочем, попадание в стартовый состав команды оказалось задачей не из самых лёгких! В сюжетном режиме мы принимаем различные диалоговые решения, которые влияют на характер Алекса — он становится более спокойным, дерзким или же сбалансированным. Спокойных футболистов любит тренер и у них больше шанс попасть в стартовый состав, но у дерзких больше подписчиков и выше популярность среди поклонников. Сбалансированные игроки не привлекают дополнительного внимания.
Как и в настоящем футболе, в режиме истории игрок имеет абсолютное влияние на карьеру Алекса Хантера — упомянутые выше решения определяют характер героя, а качество выполнения заданий на тренировках и во время игр, влияют на положение персонажа в команде и его ценность среди футболистов Премьер-лиги. Если плохо показывать себя на тренировках и не соответствовать запросам наставника, с большой вероятностью Алекс просидит большую часть своей карьеры на скамье запасных, изредка выбираясь на поле. Какие задачи будет ставить наставник — зависит от выбранной в начале сюжета позиции героя. Всего их доступно четыре: форвард, атакующий, правый или левый полузащитник. Голкипером стать не получится.
Отдельно стоит отметить, что жизни карьере добавляют интересные видеоролики, во время которых нам показывают отдельные фрагменты из жизни Алекса — его взаимоотношения с родными и коллегами по команде, общение с отдельными ключевыми персонажами, а также послематчевые интервью. Именно во время этих фрагментов игрового процесса больше всего возможностей повлиять на характер героя. А ещё их нельзя пропустить.
В остальном игровой процесс карьеры Алекса мало чем отличается от основного игрового процесса FIFA 17, и это абсолютно закономерно — всё-таки перед нами в первую очередь симулятор футбола. И в этой секции обзора нам попросту не удастся избежать точечного сравнения двух крупных конкурентов на виртуальном футбольном рынке: FIFA 17 и PES 2017, вышедших с разрывом в десять дней. Честно говоря, я всегда отдавал предпочтение футболу от Konami, за его реалистичность и потрясающий игровой процесс, но в этом году Electronic Arts удалось не на шутку удивить упомянутым выше режимом истории, который по-настоящему затягивает и превращает игру категории «вечерком с друзьями по сети погонять» в проект, которым интересно наслаждаться в одиночку.
Да и режим пользовательской карьеры тоже мотивирует к возвращению в игру любителей однопользовательских кампаний — ведь это интересно, создать собственного героя, настроить его внешний вид и добиться включение в состав любимого клуба. Выбор клубов огромный, а если игрок показывает себя не очень хорошо, то всегда можно уйти в дивизион попроще, а затем вернуться с новыми силами, опытом, возросшими характеристиками и на большее жалование. Как и в случае Алекса, своего героя игроки могут развивать не менее полноценно, проводя отработку различных элементов игры — пасы, удары, стандартные положения и дриблинг. Кроме того, при желании можно пройти путь тренера!

[i]Если вы дали плохой старт, как это сделал я, вам может прийти вот такое письмо с предложением об аренде. На которое ваш тренер отреагирует в стиле: «Сходи, опыта за сезон наберёшься, потом вернёшься и подумаем, что делать дальше». Проще говоря, тренер деликатно сообщает «Ты дно, дорогой»...
Всего этого нет в главном конкуренте FIFA 17, что несомненно играет на руку последней. Как и режим Ultimate Team, по-прежнему неповторимый и также не имеющий достойного конкурента. Да, в последнем PES нам представили подобную фишку, myClub, но она скорее является блеклой тенью UT по возможностям, доступным игрокам. Уступает конкуренту FIFA 17 лишь в игровом и реализме происходящего, но испытав обе игры на довольно коротком промежутке времени отмечу, что разрыв невелик. Сам не ожидал, что когда-нибудь такое случится, но по мне так сильные и слабые стороны конкурентов примерно компенсируют друг друга, и однозначного победителя среди них нет. Война поклонников этих франшиз будет продолжаться.
Движок Frostbite позволил разработчикам вывести FIFA 17 на совершенно новый, в рамках серии, уровень визуального и игрового качества. Персонажи выглядят довольно реалистично, анимация движений практически не подводит, а вот разнообразия последних хотелось бы побольше. Равно как и удобной системы контроля финтов. Ещё один камешек в огород игрового процесса — это управление персонажами, которые продолжают ощущаться резиновыми во время дриблинга: то ли движок, то ли проработка анимаций мешает им делать резкие развороты и повороты, которые вытворяют настоящие футболисты.
По сравнению с FIFA 16, здесь улучшился контроль мяча и стали лучше ощущаться удары по воротам, особенно дальние. Хотя тем, кто давненько не прикасался к франшизе, может быть сложновато освоиться со стандартными положениями и контролем силы. Я вот всё ещё с теплом вспоминаю огромные стрелочки, которые можно было закручивать, выпрямлять и более-менее представлять себе траекторию полёта мяча. Теперь всё больше сначала на удачу, а потом уже на привычку и холодный расчёт. Фактически никаких улучшений нет в двух других важных аспектах игрового процесса, которые до блеска отточены у конкурента — пасах и работе вратарей. Первые неплохи, но ощущаются неестественными, требуется больше разнообразия и точности. Вторые же действуют без каких-либо сюрпризов, вроде выхода навстречу нападающим или пробежек по полю. Они просто стоят в воротах и не суются за пределы штрафной площади. Зато на угловых ведут себя как надо, всеми силами стараясь отстоять свою честь. Другое дело, что у игроков теперь есть своё преимущество — разработчики добавили возможность точного выбора зоны, куда будет подан мяч.
Остался здесь и женский футбольный кубок. Игровой процесс от этого никак не изменился, виртуальные девушки бегают и лупят по воротам не хуже виртуальных же мужчин, но визуально выглядит приятнее. Ещё бы добавили мини-футбол, как было в FIFA ’97! Для отечественного игрока отличной новостью будет присутствие крутых российских комментаторов — Георгия Черданцева и Константина Генича, которые радовали поклонников серии и в прошлой части. То, чего так не хватало в PES 2017. Но спустя несколько десятков матчей, комментарии по обыкновению начинают приедаться, потому что они используются по кругу и порой с ошибками. Например, они путаются в сторонах, сообщая неправильную команду при пробивании стандартных положений. Нечасто, но трижды у меня такое проскакивало за те ~15 часов, что я провёл в игре. С английскими комментаторами проще, к ним меньше прислушиваешься.
По части сетевой игры хочется отметить важный момент — FIFA 17 стала ближе к статусу киберспортивной дисциплины, чем была в прошлом году. Теперь у всех игроков есть возможность не просто перебрасываться мячиком в любительских сетевых турнирах, но и поучаствовать в ежедневных отборочных матчах. Показывая хорошие результаты, лучшие игроки пройдут в еженедельный турнир и могут даже оказаться в списке игроков месяца. Ежели вам повезёт и ваши игровые навыки отточены до блеска, то возглавив список игроков месяца вы можете получить приглашение на интерактивный чемпионат.
Подбивая итог, я ещё раз отмечу для тех, кто любит спрашивать: «Что лучше, FIFA или PES?». Соотношение сильных и слабых сторон этих проектов постоянно балансирует, но в этом году оно кажется мне самым равным. У FIFA 17 неоспоримые преимущества в количестве и интересности режимов, в качестве сетевой игры, в проработке «Команды мечты» и в дружелюбии к игроку, от новичка до профессионала. С новым движком, игра стала ещё ярче и красивее, матчи выглядят живо и даже стали несколько быстрее, по сравнению с FIFA 16. В то же время, PES 2017 традиционно лидирует в вопросе отточенности игрового процесса, в частности пасов, общей работы игрока с мячом, визуальной реалистичности и поведения вратарей.
90
Команда EA Canada воспользовалась
проверенной формулой, немного изменив соотношение существующих
ингредиентов и добавив один новый, существенно повлиявший на вкус
блюда. FIFA 17 — это не просто вечерний футбол для поклонников
этого вида спорта, с красивой графикой, дружелюбным игровым
процессом и множеством отличных режимов. Это игра с футбольной
историей, в которой игроки могут пережить интерактивную карьеру
вымышленного молодого футболиста и вывести его в топ игроков
Премьер-лиги. Или же уронить талант паренька под скамью запасных —
всё это в ваших руках.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
собрали 55 645 из 300 000 рублей
46 комментариев, 43 301 просмотр
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Lyutyy — 04.10.2016 в 18:20
Пенсионер
Мне лично режим "история" не понравился... не зацепил. Нудно долго
и не интересно (НО это мое сугубо личное мнение)
А еще эти долгие ролики, которые как сказал автор: "А ещё их нельзя пропустить."...
А вообще сложилось впечатление, что каждый год нам продают одну и ту же конфету в новом фантике.
А еще эти долгие ролики, которые как сказал автор: "А ещё их нельзя пропустить."...
А вообще сложилось впечатление, что каждый год нам продают одну и ту же конфету в новом фантике.
Henta — 07.10.2016 в 00:53
PREMIUM
Очень ждал что уберут чердака с геничем, этого не случилось, играю
с английскими комментариями. Как двух этих деревенщин еще пускают в
эфир уму непостижимо, комментаторская школа видимо совсем
выродилась.
fatalyst — 07.10.2016 в 18:23
Деревянный охотник за трофеями
никогда не страдал спортсимами, тем более футбол не привлекал, а
после демки, реально хахотелось поиграть в 17ю. Буду брать
однозначно. Привлек режим истории. Рус сабы или дубляж? Кто
подскажет?











