Metal Gear Rising: Revengeance
Обзор Metal Gear Rising: Revengeance
Varyag_Ericsson
504
Еще будучи ребенком, он потерял родителей, а человек, который их убил, стал ему приемным отцом. Попав под его начало, Джек превратился из простого мальчугана в настоящую машину, сеющую смерть. Участвуя в либерийской гражданской войне, он убивал солдат противника, мирных жителей и военнопленных, получив, за самое внушительное число отобранных жизней, в сравнении с другими детьми-солдатами, прозвища «Белый дьявол» и «Джек Потрошитель». Позже, когда война завершилась, Джек попал под контроль Патриотов, которые внедрили в его тело огромное количество наномашин, чтобы сделать из парня вспомогательную систему для нейро-оптического искусственного интеллекта. Те же наномашины помогали Патриотам манипулировать памятью Джека…<!--break-->

Он всегда ненавидел свою темную сторону, пытался похоронить воспоминания о кровавом детстве, и внедренные наномашины помогали ему в этом, с легкой руки Патриотов. Но они не могли приглушить все до конца, поэтому Джек, а вернее уже Райден, страдал от постоянных ночных кошмаров. Позже, после успешного завершения задания на «Биг Шелл» и спасения девочки Санни, дочери Ольги Гурлукович, из «Зоны 51», Райден попал в немилость своих хозяев, лепивших из него второго Солид Снейка. В результате ряда экспериментов по киберизации организма, проведенных Патриотами, Райден перестал быть просто человеком, но короткий поводок не давал ему покоя. С помощью талантливого врача, доктора Драго Петровича Маднара, он смог избавиться от наномашин. Это позволило Джеку вновь попробовать жить спокойной жизнью, но чем заняться тому, кто всю жизнь привык быть на поле битвы? Естественно пойти работать в частную военизированную организацию. Таковой стала PMC «Мэверик», а работа по охране африканского премьер-министра вновь круто изменила жизнь Райдена, заставив его не только вспомнить, кто же он есть на самом деле, но и смириться с этим.

I’m a soldier, значит я
И ответчик, и судья
Я стою на двух концах огня
Огибая виражи, обгоняя смерть и жизнь
Я бегу сразиться с тенью лжи…

История Metal Gear Rising: Revengeance начинается именно с этого момента. Я много деталей истории Райдена опустил, например все, что связано с Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, чтобы лишний раз не вскрыть какой-то интересный момент, который кому-то еще предстоит увидеть, при прохождении той замечательной игры. Не могу сказать, что сюжетная составляющая Metal Gear Rising: Revengeance срывает звезды с небес, но она довольно своеобразна и интересна, в той или иной степени, но, местами, задевает такие вопросы, которые можно было оставить в покое, особенно это касается разговоров персонажей по кодеку, местной визуально-голосовой системе связи составляющей. Больше всего огорчает в сюжете игры то, что он фактически не сообщает нам никаких важных и интересных деталей о личной жизни Райдена, его семье и том, что же действительно творилось в исследовательском центре Патриотов, где Райдена сделали кибернетическим ниндзя. Зато в Metal Gear Rising: Revengeance, нам предстоит встретить ряд интересных и запоминающихся противников, в их числе четверка элитных бойцов организации «Desperado Enforcement LLC.», а именно:


Мистраль — кибернетический ниндзя, одна из элитных бойцов частной военизированной компании «Desperado Enforcement LLC.», входящая в тройку «Ветров разрушения». Ее имя олицетворяет сухой северный ветер, который несется от Альп к Средиземному морю. Мистраль родилась в Алжире, в смешанном, франко-алжирском браке, и вскоре потеряла своих родителей, во время гражданской войны, в девяностых годах прошлого века. Дорога жизни привела тогда еще девочку на поле боя, где она стала одним из детей-солдат. Позже она, как утверждает, нашла убийц своих родителей и разделала их на мелкие кусочки. Вступив в Французский Иностранный легион, девушка прошла несколько войн, включая Ирак и Афганистан, но чувствовала пустоту, несмотря на то, что убийство было ее призванием… В конце концов, Мистраль встретила человека, который вдохнул смысл в ее жизнь и представил идеалы, за которые стоит сражаться. Так она попала в «Desperado Enforcement LLC.», где ей присвоили серийный номер 977-AZQEE, а ее основным оружием стало составное копье «L'Étranger», что буквально значит «Чужак», «Посторонний».



Монсун — кибернетический ниндзя, один из элитной четверки бойцов «Desperado Enforcement LLC.» и входит в тройку «Ветров разрушения». Его имя олицетворяет сезонный ветер, который сопровождает сезоны дождей в Западной Африке, Азии и Австралии. Монсун способен магнитно разделять собственное тело на части, для нанесения ударов по противникам на расстоянии, или с разных сторон. Его основное оружие — клинки сай, под названием «Дистопия». О прошлом этого воина известно мало — его взгляды и собственная философия сформированы во время проживания в Пномпени, столице Камбоджии, когда у власти там был красный режим, под предводительством жестокого тирана Пол Пота («Красные кхмеры»). После 1979 года, он присоединился к камбоджийскому преступному синдикату,занимавшемуся торговлей людьми и контролем наркотрафика, а уже оттуда попал в «Desperado Enforcement LLC.», где получил серийный номер 976-AZQEE. Монсун единственный из «Ветров разрушения», кто никогда не служил в армии и не работал в военизированных структурах, аккурат до вступления в ряды текущего нанимателя.



Сандоунер — беглый кибернетический ниндзя, который выполнял роль неофициального лидера тройки «Ветров разрушения» «Desperado Enforcement LLC.», во время событий 2018 года. Его имя олицетворяет состояние ветра, которое, время от времени, тот принимает в Южной Калифорнии. Помимо специального оружия, двух мачете под названием «Бладласт» («Жажда крови»), способных составляться в некое подобие клешни или ножниц,Сандоунер обладает изготовленным на заказ телом с несколькими щитами, обеспечивающими ему дополнительную защиту. В рядах компании он получил прозвище «Дум» («Погибель»), и зарегистрирован под серийным номером 978-AZQEE. Родившийся в очень бедной семье, в американском штате Алабама, Сандоунер не был отличником в школе, а из-за бедности семьи не смог позволить себе поступить в колледж, поэтому единственным верным выходом для него стала армия. Он участвовал в нескольких военных конфликтах — вторжение в Панаму, затем был Залив, Ирак, Афганистан. К 2008 году он официально покинул ряды армии и ступил на скользкую дорожку наемника. У него была своеобразная привычка, появившаяся у него во время войн — проливать огромное количество крови врагов, окрашивая землю в цвет заката. Очевидно, это послужило одной из причин появления его кодового имени «Сандоунер». В итоге он оказался в рядах «Desperado Enforcement LLC.», и был очень огорчен упадком военной экономики, в результате падения системы «Сынов Патриотов».



Сэмюэл Родригес — кибернетический ниндзя, сражавшийся против Райдена и оставив последнего в крайне неудовлитворительном состоянии. Он прекрасный боец, виртуозно владеющий семейным боевым искусством боя на мечах, произошедшим от японской техники «Сацудзин-кен», что значит «Смертоносный меч». Отец Сэма, бразильский самурай японского происхождения, тренер в собственном додзё, был убит одним из своих учеников, по слухам — науськанным на учителя одним из многочисленных наркокартелей страны, по непонятным причинам. Естественно, Сэм отомстил за отца и покинул Бразилию, отправившись за моря, совершенствовать свое боевое искусство, работая телохранителем или «чистильщиком» в рядах мафиозных группировок. Он стал известен благодаря одному случаю, в начале двухтысячных годов, когда кибернетика еще не была столь развита — поговаривают, что Сэм самолично угрохал целый отряд из десятка профессиональных убийц, вооруженных автоматическим оружием, используя только свой меч. После, с развитием технологий, Сэмюэл решил усовершенствовать и без того прекрасный клинок, сделав его еще более смертоносным — он превратил свою катану, под названием «Мурасама», в высокочастотный меч, таким образом основательно усилив его, а затем заблокировал его с помощью старой доброй системы, использовавшейся при власти Патриотов. Вступив в ряды «Desperado Enforcement LLC.», Сэм получил серийный номер 977-AZQEE и кодовое имя «Джетстрим» («Реактивный»).


Это интересно:
Багровый и смертоносный клинок «Мурасама», которым сражается Сэм, является выдуманным разработчиками оружием, языковой контаминацией (искусственным словом, составленным из двух слов), и отсылается сразу к двум легендарным клинкам прошлого — «Мурамаса», который был создан мечником и кузнецом японского периода Муромати, Сэнго Мурамасой, и «Масамунэ», творением другого великого мечника, жившего на стыке периодов Камакура и Муромати — Масамунэ. Предание гласит, что клинки Мурамасы были жестоким оружием, «жаждущим крови», в то время, как клинки Масамунэ выбирали для себя спокойные и уравновешенные воины. Таким образом, мы видим, что разработчики создали меч, который идеально подходит герою, ведь Сэм одновременно и очень спокойный, уравновешенный человек, и, в то же время, жаждет кровопролития.





Игровой процесс Metal Gear Rising: Revengeance очень выделяется на фоне других игр серии, и это закономерно, ведь игра разрабатывала студия, специализирующаяся на динамичных боевиках и так называемых «слэшерах» — Platinum Games, а подконтрольный игроку персонаж, впервые в серии, не шпион, а самый настоящий кибернетический ниндзя, вооруженный мечом, созданным как раз для того, чтобы рубить врагов на части. Представить Райдена в текущем его состоянии, в игре вроде Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty не только невозможно, но и просто нелогично. Это уже не зеленый новобранец, контролируемый Патриотами и выращиваемый вторым Солид Снейком, а ниндзя. Несмотря на динамичный, в целом, игровой процесс проекта, элементы скрытности никуда не делись, и многие моменты игры можно пройти совершенно не потревожив противников, находящихся поблизости. Но есть и моменты обязательной тревоги, которые всегда присутствовали в серии. Основной достопримечательностью игрового процесса Metal Gear Rising: Revengeance является «Режим клинка» (Blade Mode), в котором игрок может измельчить противника так, будто собирается сделать из него омлет и перекусить прямо на поле боя, побрезговав фактом кибернетического каннибализма. Для полноценной активации и использования «Режима клинка», Райдену необходим высокий запас энергии, обеспечиваемой специальными батареями, которые подзаряжаются абсорбируемой высокочастотным клинком энергией, при нанесении ударов по вражеским киборгам и беспилотным машинам. С помощью этого режима можно нанести и критический удар по специально обозначенным местам врагов, где находятся их модули саморемонта, таким образом, не только мгновенно зарядив свои батареи до предела, но и восполнив жизненную энергию.


Выделяется в игре, с боевой точки зрения, и система парирования. Здесь нет классических блоков и отбиваний ударов, нажатием одной кнопки, все куда ближе к реальным битвам на мечах — удар противника блокируется встречным ударом. Как говорится: «Клин клином вышибают» и «Лучшая защита — это нападение». Игра очень качественно переносит эти поговорки в игровой процесс, делая бой еще более насыщенным и своеобразным, не давая отдохнуть ни пальцам рук игрока, ни аналогам контроллера PlayStation 3 или Xbox 360. Любопытным нововведением, отчасти участвующим в боевой системе, стала «Пробежка ниндзя» (Ninja Run), при утилизации которой Райден автоматически преодолевает преграды, отбивает летящие в него пули (впрочем, не все и не всегда), а также может выйти из пробежки в мощную атаку подкатом, или прямо на бегу молниеносно рубить попадающихся на пути врагов. Особенно полезно это умение против маленьких и настырных карликовых Гекко. «Пробежка ниндзя», похоже, навеяна стильным реактивным скольжением из другой игры этой студии, не менее динамичного и зрелищного боевика Vanquish. В остальном, боевая система игры не сильно выделяется на фоне других представителей жанра. У нас две кнопки, отвечающие за удары: «Квадрат» обеспечивает обычный удар, а нажатый одновременно с указанием направления, с которого производится атака противника — парирование, и кнопка «Треугольник» отвечает за сильный удар, наносящий бо̀льший урон и оперативней выводящий противника из строя.

Техническая сторона Metal Gear Rising: Revengeance сделана с тем трепетным отношением, с которым Platinum Games относятся к своим проектам, но не лишена недостатков. При отличном игровом дизайне в целом, некоторые локации игры выглядят слишком мертво. Нет, не сине-зелеными, как прошлогодний утопленник, а лишь бледновато, но тем не менее — можно было добавить парочку врагов, немного больше растительности или архитектурных элементов. Не скрывается от глаза и легкое подтормаживание игры, а вернее сказать — секундное замирание, иногда несколько оных подряд, когда осуществляется подзагрузка локации или нас вызывают по кодеку. Это незаметно, когда персонаж стоит смирно, но если в эти моменты двигаться, легкие замирания сильно бросаются в глаза. Впрочем, этот момент можно легко списать на железо консолей. Странная в игре, с технической точки зрения, система контрольных точек, она аналогична той, что была в Hitman: Absolution, только с точностью до наоборот. Например, вы добежали до контрольной точки в определенном месте, а потом решили вернуться назад и добить пропущенных врагов или подобрать предметы, но случайно получили нежелательный урон, или по какой-то другой причине сделали «рестарт с контрольной точки». Все поднятые предметы вновь будут лежать на земле, причем некоторые из них так и останутся у вас в инвентаре, таким образом позволяя совершить так называемый «дюп», часто применяемый в ММО играх — дублирование предметов, путем разнообразных манипуляций. Но сделать здесь такое можно только один раз, и то не всегда. А вот что касается врагов — их не будет. Пример из собственного опыта: после битвы с Блэйдвульфом я пробежал к блокпосту, где разгуливают три противника, активировалась контрольная точка. Поскольку я не самый искушенный игрок в «слэшеры», по невнимательности получил тот самый нежелательный урон, перегрузился и… стоял у опустошенного блокпоста. То есть игра думает, что противников мы априори выносим, а предметики не собираем, дескать не нужна нам всякая ноша в кармане. Не самый разумный подход.


Искусственный интеллект противников здесь находится на уровне искусственного интеллекта противников в Vanquish, и что примечательно — в обеих играх этот интеллект часто искусственный во всех смыслах слова, поскольку сражаемся против машин. Некоторые виды противников действуют более разумно и взвешено, чем другие, а иные совершают невероятно глупые поступки, вроде выстрела из ручного гранатомета под ноги самим себе, если к ним подбежать вплотную. «Рокетджампы» не получаются, вес кибернетического тела, очевидно, слишком велик для ударной волны от обычного граника. Тяжело бронированные и вооруженные катанами или молотами кибернетические ниндзя ведут себя разумнее своих младших коллег, и нередко могут провести парирование или мощный удар, способный проигнорировать попытку парирования. Беспилотные машины — всяческие роботы вроде Мастиффов, Фенриров, Водомерок, Гекко и другой радости, ведут себя именно так, как им положено — как танки, коими они, отчасти, и являются. Но случаются и казусы, например у меня в одном из заданий, громила Мастифф спрыгнул с крыши на большой зонт пляжного типа, и уверенно ходил по нему. Титановые японские зонты, только в Metal Gear Rising: Revengeance.

Уверенно сияет Metal Gear Rising: Revengeance и в вопросах реиграбельности с собирательством, поскольку каждая новая сложность ощущается совершенно иначе, а прокачка персонажа и его снаряжения — количество здоровья, емкость батарей, мощность клинков и прочее — переносится из прохождения в прохождение. Для открытия всего боевого потенциала Райдена, игрокам необходимо играть не только умело, но и внимательно. По уровням разбросаны разнообразные секреты, от ящиков с полезными предметами и улучшениями, до карт памяти с полезной информацией и терминалов с виртуальными заданиями. Кроме того, командиры кибернетических подразделений противников, часто хранят в своей левой руке важную информацию, которая позволит немецкому Докто̀ру, отвечающему за НИОКБ организации «Мэверик», создать новые улучшения для нашего героя. Помимо него, посильную помощь Райдену оказывает милая и неуклюжая девушка Кортни, местный хранитель данных, забавный шутник Кевин, любящий подколоть своего кибернетического коллегу, глава организации Борис, бывший советский, а потом российский военный, а также механический волк «Блэйдвульф», или просто Вульфи. Все эти персонажи в сюжетной части игры фактически не раскрываются, и чтобы узнать о них больше — к слову, много интересного, занимательно и просто забавного, причем не только о них лично, но и о событиях в мире после падения «Сынов Патриотов» — необходимо периодически названивать им по кодеку, ведя разговоры о том да сем.


Metal Gear Rising: Revengeance возвращает и столь любимые многими поклонниками серии виртуальные задания, исчезнувшие после второй номерной части серии, и чудесным образом проигнорировавшие четвертую. Эти задания предлагают игрокам весь спектр возможных испытаний собственных возможностей, и награждают итоговой оценкой. При хорошем результате, в виртуальных заданиях можно заработать немалое количество местной валюты — «ВР» — которая необходима для покупки улучшений, костюмов, париков и оружия. Особенно сияет раздел виртуальных заданий с покупкой (для европейского региона, в США комплект бесплатен) дополнительных тридцати заданий, созданных специально для PlayStation 3. Помимо стандартных условий, которые мы встречаем в оригинальных заданиях, входящих в комплект игры, скачиваемое дополнение предложит нам взять под управление карликового Гекко, и пройти задания, часть из которых явно навеяна классикой игровой индустрии — двухмерными платформерами и известной игрой Frogger, в которой требовалось пересечь дорогу с плотным автомобильным трафиком.

Нельзя не отметить и превосходное музыкальное сопровождение игры, которое очень органично вписывается в то, что происходит на экране, причем это касается как песен с вокальным сопровождением, так и исключительно музыкальных дорожек. Трофейный ряд Metal Gear Rising: Revengeance представляет собой мечту поклонника сложных платин. Чего стоит только необходимость прохождения игры на максимальном уровне сложности, с получаем высшей оценки за главы — «S», которая требует недюжинной реакции и изворотливости, ведь для достижения цели, нашему герою нельзя получать урон. Собирательные и пасхальные элементы игры также обладают собственными трофеями, равно как и противники — необходимо убить определенное количество всех врагов в игре, исключая боссов.


Вердикт:
Лично я получил от игры именно то, что ожидал — качественный «слэшер» с кибернетическим ниндзя в главной роли, которого, в эстетических целях, можно еще в костюм легендарного Грей Фокса нарядить и вооружить его же клинком. Metal Gear Rising: Revengeance получился таким, каким он должен быть, с рядом недостатков той или иной степени, но игра затягивает и выполнена с сохранением основных канонов серии. Это не полноценный Metal Gear, как кто-то может себе представить. Здесь отсутствуют мощные сюжетные повороты, присутствуют несколько затянутые и высосанные из пальца сцены, но, абстрагируясь от недочетов, можно с уверенностью сказать, что перед нами очень качественное и достойное ответвление, которое я рекомендую всем поклонникам Metal Gear, видящим серию несколько шире, чем шпионский боевик с Дэвидом и Джоном в главных ролях. Хорошие эксперименты никогда не были лишними, это нам доказывает каждая новая игра в серии, в том числе и Metal Gear Rising: Revengeance.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
47 комментариев, 32 591 просмотр
Подождите, идёт загрузка...
Wiitality — 17.03.2013 в 07:29
Металлический охотник за трофеями
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
Сэм получил серийный номер 977-AZQEE и кодовое имя «Джетстрим» («Реактивный»).
Собственно у Мистраль такой же серийный номер, но нет кодового имени. Может в этом вся фишка.

Сообщение от Varyag_Ericsson
Титановые японские зонты, только в Metal Gear Rising: Revengeance.
Fr0zeN95 — 17.03.2013 в 10:32
Бумажный охотник за трофеями
0
Единственная в своём жанре))

---------- Сообщение добавлено в 11:32 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 11:19 ----------

Единственная в своём жанре.
Cocozza — 17.03.2013 в 10:35
Бумажный охотник за трофеями
5
Самый лучший, свежий и эпичный слешер со времён Bayonett'а! Как для меня - то лучшая игра года однозначно (и один из самых любимых слешеров всех времён)!
Обзор, кстати, тоже классный!
KillerB-1234 — 17.03.2013 в 17:08
Деревянный охотник за трофеями
15
Классный обзор, спасибо! Люблю слэшеры
DGenius — 17.03.2013 в 17:49
Серебряный охотник за трофеями
10
Демка совершенно, категорически не понравилась, все было уныло и однообразно, а как бить босса я вообще не понял, победил его тупо боттом машингом. Но все, почему-то от игры в восторге, может и вправду стоит заценить...
Sub_zero12 — 17.03.2013 в 18:04
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от DGenius
Но все, почему-то от игры в восторге, может и вправду стоит заценить...
Обязательно
Garisson — 17.03.2013 в 20:22
Металлический охотник за трофеями
4
Сообщение от DGenius
Демка совершенно, категорически не понравилась, все было уныло и однообразно, а как бить босса я вообще не понял, победил его тупо боттом машингом. Но все, почему-то от игры в восторге, может и вправду стоит заценить...
Не ведись на мнение большинства, я вот Far cry 3 купил, несмотря на то, что не люблю шутеры от первого лица, до сих пор денег жалко.
scoul-leonard — 17.03.2013 в 18:52
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Прекрасный обзор,игру куплю но хочу не диск а цифровую в евро сторе взять,если кто знает будет она там напишите
Varyag_Ericsson — 17.03.2013 в 18:55
Nippon Ichi Fan
0
scoul-leonard, в США появилась, значит и до Европы может дойти. Но ключевое слово здесь — «может». Я бы сам цифровую взял, выйди она в первый день релиза, и не ждал две недели диск, но по-чему-то MGR решили не пускать по программе «Цифровая версия в первый день» (Day One Digital), хотя изначально обещали.
scoul-leonard — 17.03.2013 в 19:48
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
scoul-leonard, в США появилась, значит и до Европы может дойти. Но ключевое слово здесь — «может». Я бы сам цифровую взял, выйди она в первый день релиза, и не ждал две недели диск, но по-чему-то MGR решили не пускать по программе «Цифровая версия в первый день» (Day One Digital), хотя изначально обещали.
Спасибо за надежду на это подожду
vaso — 18.03.2013 в 07:43
Бронзовый охотник за трофеями
10
Практически идеальный обзор консольной игры, чего не скажешь о последней.Только к сожалению рекомендовать всем поклонникам MGS не стоит, и обзор тому подтверждение.
ColinsTwiker — 18.03.2013 в 08:29
Серебряный охотник за трофеями
26
Варяг Райден одобряет этот обзор: http://img-fotki.yandex.ru/get/6427/80024920.0/0_d4e8d_3d59f421_orig
Мне просто похвастатся было негде))
magicman — 18.03.2013 в 10:53
Деревянный охотник за трофеями
5
Смотрю, платинумам даже лицо и имя одному из ниндзя лень придумывать было. Сэмуэль Родригез=Сэм Гидеон. Один в один. За обзор спасибо, с удовольствием почитал, но мнение об игре не изменилось. Проходняк.
L_490 — 18.03.2013 в 12:10
Металлический охотник за трофеями
0
magicman, про Сэмов тоже заметил ещё в демке

Не знаю, почему игра вам кажется проходняком: необычная, своя, самобытная боевая механика. Не до конца вылизанная, ну и пусть, всё-таки игру пришлось переделывать почти с нуля, поэтому результат более чем достойный. В сиквеле всё будет более вылизанно, я думаю.
magicman — 18.03.2013 в 13:07
Деревянный охотник за трофеями
10
Сообщение от Varyag_Ericsson
Ну почему же лень? Я думаю, что это специально так сделали, вроде пасхалки. В MGR вообще пасхалок немало, на самом деле, в том числе есть отсылочка к Терминатору, например. С юмором в игре тоже дела обстоят очень даже неплохо
Возможно. Просто такие пасхалки я плохо воспринимаю. Вот Кейн и Линч в новом Хитмане в эпизодических ролях - это да. Здесь же он один из главных гадов как я понял. По-моему, такие персонажи должны быть оригинальны.



Сообщение от L_490
Не знаю, почему игра вам кажется проходняком: необычная, своя, самобытная боевая механика. Не до конца вылизанная, ну и пусть, всё-таки игру пришлось переделывать почти с нуля, поэтому результат более чем достойный. В сиквеле всё будет более вылизанно, я думаю.
Ну вот хз. Просто я увидел чуть ли не Vanquish 2 в плане графики и геймдизайна (ну вот такие у меня ассоциации). Только с киберниндзя в главной роли и громким тайтлом. Боевка лично меня ни капли не впечатлила. Даже наоборот, мальца бесит. Особенно хореография боев. Когда Райден меч в ногу взял, я аж прыснул. Не ну пацаны, если вам игра нравится, я только рад)) Да и не дело, наверно, делать вывод по часу игры. Просто мне игра ну совсем никак. Видимо просто не мое.
Varyag_Ericsson — 18.03.2013 в 13:18
Nippon Ichi Fan
5
magicman, фишка фехтования ногой еще раньше в MGS применялась ведь, в четвертой части У каждого свое мнение, и это хорошо, но по часу игры лучше, конечно, не делать окончательный вывод
magicman — 18.03.2013 в 13:23
Деревянный охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, К своему стыду, до сих пор четвертую часть не прошел) Ну а насчет часа игры... Согласен, что лучше вывод не делать, но этот час (я не про демо, на боксе играл) отбил желание играть дальше. Позже я наверняка к игре вернусь, ибо первое впечатление уже бывало обманчивым. Вопрос только когда.
L_490 — 18.03.2013 в 15:17
Металлический охотник за трофеями
0
magicman, так ведь движок тот же, что и у Vanquish как раз Если я не дурак.
Графика не блещет, это правда, но зато яркие сцены всё окупают. Игра на первом прохождении у меня только ради них и сюжета была, особо не стелсил и рангами не занимался. А вот дальше, когда начинаешь вникать в боёвку, то становится ещё более интересно даже. Более реиграбельно, чем DmC, я считаю. Интересно вот насколько продолжительными будут DLC, уж очень интересно, как геймплей за Блэйдвульфа реализован будет
Greyder — 18.03.2013 в 12:38
Деревянный охотник за трофеями
0
Обзор отличный!
Прошел игру впечатление двоякое... 5 часов на простом, надоесть не успевает! Есть одно большое но, первые главы 0-4 вроде все ок, по длительности, 5-6 кастрированые обрезки - обе проходятся за 10 минут, разработчики выдохлись похоже.... Финальная 7я понравилась, большой такой финальный махач! Все вполне играбельно, надо будет на харде посмотреть игру...
По мне так до восьмерки не дотягивает игра...
Varyag_Ericsson — 18.03.2013 в 12:38
Nippon Ichi Fan
0
Смотрю, платинумам даже лицо и имя одному из ниндзя лень придумывать было. Сэмуэль Родригез=Сэм Гидеон. Один в один. За обзор спасибо, с удовольствием почитал, но мнение об игре не изменилось. Проходняк.
Ну почему же лень? Я думаю, что это специально так сделали, вроде пасхалки. В MGR вообще пасхалок немало, на самом деле, в том числе есть отсылочка к Терминатору, например. С юмором в игре тоже дела обстоят очень даже неплохо
ZombieSlayer — 19.03.2013 в 00:26
Начинающий охотник за трофеями
0
В этой игре есть что то олд скульное, но всё же мало и игра очень коротковата! Чем же всё это время занимались разработчики?
LoOkZoNe — 28.03.2013 в 19:31
Начинающий охотник за трофеями
4
Ну не знаю у меня от одного ролика полное отвращение
butirat — 29.03.2013 в 11:17
Деревянный охотник за трофеями
0
Как фанат MGS,категорически отрицательно отношусь к этой...к этой иГрЕ.(всё замерло,в ожидании MGS5...)
LoOkZoNe — 29.03.2013 в 12:13
Начинающий охотник за трофеями
0
butirat, мне тоже эта игра по нраву первые видео я увидел в 2007 в PSM(журнал типо игромании ток круче)очень крутые ролики
Varyag_Ericsson — 31.03.2013 в 16:07
Nippon Ichi Fan
0
Как фанат MGS,категорически отрицательно отношусь к этой...к этой иГрЕ.(всё замерло,в ожидании MGS5...)
Лично мне, как поклоннику Metal Gear вот уже 18 лет кряду, сложно понять, как фанат серии Metal Gear может относиться отрицательно к этой игре, и по каким причинам. Но сколько людей, столько и мнений
Bkmz — 05.04.2013 в 09:40
Металлический охотник за трофеями
0
Плюсик за вставку текста песни из опенинга Призрака в Доспехах^_^
Varyag_Ericsson — 05.04.2013 в 19:18
Nippon Ichi Fan
0
Bkmz, песня супер, я ее в плеере наверное раз 300 прослушал на реплее, пока туда-сюда на работу катался последнее время Мне почему-то она показалась здесь «в тему», учитывая антураж игры и самого Райдена. Ну и вообще мне голос Ольги (Ориги) нравится очень.