A Way Out
Это не выход: Обзор A Way Out
showgazer
299
Каким бы ты ни выглядел эксцентричным творцом с экрана, игру все равно придется доделать. Юсеф Фарес с этой задачей справился и даже ни разу не перенес релиз своей A Way Out, которую так неряшливо представлял на E3 2017 и TGS. У него получилось нечто кооперативно-любопытное, с душой, и это многие полюбили. Но не я. Как бы ни пытался, у меня не получилось проникнуться к A Way Out по-настоящему теплыми чувствами. Похвалить, зауважать — вот это пожалуйста.

Наверняка вы уже знаете, что тюрьма — лишь некоторая часть игры, поэтому «Побегом из Шоушенка» ее вряд ли назвать можно. То, что начинается как детский сад (ну какое тут вообще может быть сравнение?), по мере продвижения сюжета не обрастает житейской логикой. Винсенту и Лео постоянно крупно везет, и кругом они встречают только кромешных идиотов. В происходящее просто не верится! Нет, приключение, конечно, выдалось очень эмоциональным и душевным, спора нет, но все выглядит так, словно Фарес пользуется только правым полушарием мозга, забыв о логике и анализе напрочь. Ни в коем случае никого не хочу оскорбить, но вы вспомните его скандальную «оскарную» тираду! Этот человек ничего не боится. Даже чересчур.


A Way Out — дитя его риска. Согласитесь, что до анонса вряд ли можно было себе представить современную игру, в которой кооператив на разделенном экране с живым человеком был бы строго обязателен. Теперь такая игра есть. Главные герои — парочка заключенных, желающая сначала выбраться из тюрьмы, а затем решить остальные свои проблемы. Характеры у них совершенно разные, подход к решению проблем тоже разный, но действовать нужно в команде и единообразно. Из-за этого в A Way Out часто возникают небольшие ответвления. Лео предлагает сразу «дать леща», а Винсент — мирно обойти и обмануть. На сюжет это не повлияет, зато повлияет на то, чем игроки будут заниматься ближайшее от развилки время. Фарес хотел, чтобы здесь друзья-товарищи за одним экраном спорили друг с другом, каким путем пойти. На деле это не особо важно. Быстро становится понятно, что последствий не будет, неправильного выбора нет, а в случае чего другую ветку все равно можно посмотреть на YouTube.

В остальном, конечно, кооперативное взаимодействие работает. A Way Out — приключение, где придется думать/стрелять/ездить и везде полагаться друг на друга. Фарес придумал много интересных моментов, за которые действительно хочется игру хвалить. Наверняка вы видели, как Винсент и Лео ловят рыбу — отличный пример, как в лучшие моменты выглядит и ощущается A Way Out. Такого кооператива просто еще никто не делал. Откровенно несерьезные моменты тоже есть. Например, не удивляйтесь, если A Way Out начнет вытворять что-нибудь в стиле NieR: Automata. Это норма. Глупо, без художественной ценности, достаточно весело. Но режиссура действительно хороша. Даже простенький сюжет в конце концов сможет и удивить немного, и на эмоции понадавливать. Многие ворчали на клишированность, но ее не особо ощущаешь в гуще действий. Разве что финал вызовет вопросы.


Вот она, ваша душевность. Никто не спорит, что она здесь есть. Но геймплей тоже нужен! К сожалению, A Way Out получилась то ли нарочито доступной каждому, то ли слишком простой для бывалых игроков из-за чьей-то лени/ограниченного бюджета/сжатых сроков (ну не верю, что это сделано нарочно). Сначала дают время освоиться, понять, что к чему. Постепенно учат взаимодействовать друг с другом, правильно передвигаться и так далее. Это хорошо. У каждого будет шанс пройти игру до конца без проблем и получить эмоций доверху. Здесь не нужно думать о количестве оставшихся патронов, даже здоровья вагоны. Слишком просто! Даже когда игра по полной заставляет орать друг на друга (да, было и такое), штрафов за провал практически нет. Чекпоинты расставлены почти через каждые метров десять, можно не бояться провалиться — все равно начнешь с места, где был пару минут или шагов назад. Безусловно, это удобно и не раздражает. И не дает никакого челленджа, к сожалению.

Кооператив чаще (не всегда) слишком поверхностный — подай-принеси, подсади, походи(те) вокруг. Хочется какого-то настоящего испытания, со сложными таймингами, с умными задачками. Словно разработчики просто боялись. Но они не халтурили. Советую внимательно изучать локации A Way Out на предмет необязательных мероприятий и диалогов. Соревноваться и дурачится одновременно очень весело. А еще это имеет сильный эмоциональный окрас. Иногда по-настоящему вживаешься в роль своего персонажа, пусть и ненадолго. Игра слишком короткая, чтобы раскрыть даже главных героев. На прохождение уйдет 5-6 часов, можете добавить еще 5 на повторный пробег.




Уж не знаю, в том ли дело, что у Джосефа Фареса есть вполне реальный и достаточно богатый опыт создания фильмов (он даже лауреат европейских наград), но A Way Out получилась самой кинематографичной игрой, какую я когда-либо видел. Каждую минуту этого остросюжетного приключения можно переложить в киносценарий, а затем на их основе снять фильм. При этом A Way Out постоянно остаётся игрой, и ни на мгновение не позволяет геймерам заскучать. Вы всё время чем-нибудь заняты, даже если основное действие сейчас на половине экрана партнёра, всегда есть или способ помочь ему или развлечь себя самого приятной мини-игрой и изучением отсылок к популярной культуре. Ну и конечно, очень важно то, как A Way Out заставляет геймеров стать парой: она не соединяет самодостаточных персонажей воедино, а оставляет между ними убедительное соперничество и недоверие. Вы не играете вдвоём за двоих, вы играете каждый за своего, что позволяет с головой погрузиться в отыгрыш роли. Для полноты эффекта лучше ещё играть по сети с товарищем, а не дома с женой. И если все слагаемые будут подобраны верно, то вы получите от A Way Out концентрированное удовольствие и тоже сочтёте её одной из лучших игр за все последние годы.



Наверное, грех жаловаться. За цену в 1799 (на PS4) и бесплатным доступом на одного друга не предлагают смотреть на пиксели с кулак, но дают вполне себе красивую игру на Unreal Engine 4. Придраться есть к чему, если внимательно смотреть на анимацию второстепенных персонажей. Или, например, на предметы, которые очевидно можно было сделать с куда большей долей реализма (простыни из картона я запомню надолго). Могло быть и лучше, но можно и так, ведь особо никто не возмущается. Тем не менее, понять недовольство журналистов этой игрой несложно. Слишком уж она поверхностная. Когда ждешь приключение, которое по-настоящему заставит двух людей полагаться друг на друга, но получаешь игру «для всей семьи»… Это немного не то, чего хочется от «возрождения кооператива» в принципе.


70
Мои личные впечатления после A Way Out оказались неоднозначными. Эта игра вежлива к любым геймерам и дает шанс всем и каждому, но такая степень доступности кажется чрезмерной — игровой процесс слишком простой, слишком поверхностный. Напрягаться местами приходилось, но этого мало. Смело рекомендовать ее можно тем, кто проводит за интерактивными развлечениями не так уж и много времени. Или тем, кого просто нужно завлечь и показать, что игры могут быть круче фильмов в плане впечатлений и режиссуры. Эти два типа пользователей — идеальные кандидаты на роль Лео и Винсента, которые еще и цене одной игры на двоих обрадуются.


Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
50 комментариев, 53 195 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
crazy_creatiff — 05.04.2018 в 15:38
Серебряный охотник за трофеями
0
Интересный подход со вторым игроком. Надеюсь раздадут по ПЛЮСУ, и тогда обязательно пройду с женой, ну или куплю по скидке рублей за 300)))
ghorm — 05.04.2018 в 16:25
Заблокирован
0
Вспомнился буст Assassin's Creed: Brotherhood, с американцами, англичанами, поляками и иракцами. По времени он начинался в 12 ночи, заканчивался в 4-6 утра, в 7 часов я шел на работу. Для этого я нашел еще один Xbox One, позже Xbox 360 и сидел сразу за тремя консолями. Интересно, что я хорошо понимал иракцев и поляков, на английском, а вот американцев и англичан только 50%.