Это не выход: Обзор A Way Out


Наверняка вы уже знаете, что тюрьма — лишь некоторая часть игры, поэтому «Побегом из Шоушенка» ее вряд ли назвать можно. То, что начинается как детский сад (ну какое тут вообще может быть сравнение?), по мере продвижения сюжета не обрастает житейской логикой. Винсенту и Лео постоянно крупно везет, и кругом они встречают только кромешных идиотов. В происходящее просто не верится! Нет, приключение, конечно, выдалось очень эмоциональным и душевным, спора нет, но все выглядит так, словно Фарес пользуется только правым полушарием мозга, забыв о логике и анализе напрочь. Ни в коем случае никого не хочу оскорбить, но вы вспомните его скандальную «оскарную» тираду! Этот человек ничего не боится. Даже чересчур.

В остальном, конечно, кооперативное взаимодействие работает. A Way Out — приключение, где придется думать/стрелять/ездить и везде полагаться друг на друга. Фарес придумал много интересных моментов, за которые действительно хочется игру хвалить. Наверняка вы видели, как Винсент и Лео ловят рыбу — отличный пример, как в лучшие моменты выглядит и ощущается A Way Out. Такого кооператива просто еще никто не делал. Откровенно несерьезные моменты тоже есть. Например, не удивляйтесь, если A Way Out начнет вытворять что-нибудь в стиле NieR: Automata. Это норма. Глупо, без художественной ценности, достаточно весело. Но режиссура действительно хороша. Даже простенький сюжет в конце концов сможет и удивить немного, и на эмоции понадавливать. Многие ворчали на клишированность, но ее не особо ощущаешь в гуще действий. Разве что финал вызовет вопросы.

Кооператив чаще (не всегда) слишком поверхностный — подай-принеси, подсади, походи(те) вокруг. Хочется какого-то настоящего испытания, со сложными таймингами, с умными задачками. Словно разработчики просто боялись. Но они не халтурили. Советую внимательно изучать локации A Way Out на предмет необязательных мероприятий и диалогов. Соревноваться и дурачится одновременно очень весело. А еще это имеет сильный эмоциональный окрас. Иногда по-настоящему вживаешься в роль своего персонажа, пусть и ненадолго. Игра слишком короткая, чтобы раскрыть даже главных героев. На прохождение уйдет 5-6 часов, можете добавить еще 5 на повторный пробег.


Наверное, грех жаловаться. За цену в 1799 (на PS4) и бесплатным доступом на одного друга не предлагают смотреть на пиксели с кулак, но дают вполне себе красивую игру на Unreal Engine 4. Придраться есть к чему, если внимательно смотреть на анимацию второстепенных персонажей. Или, например, на предметы, которые очевидно можно было сделать с куда большей долей реализма (простыни из картона я запомню надолго). Могло быть и лучше, но можно и так, ведь особо никто не возмущается. Тем не менее, понять недовольство журналистов этой игрой несложно. Слишком уж она поверхностная. Когда ждешь приключение, которое по-настоящему заставит двух людей полагаться друг на друга, но получаешь игру «для всей семьи»… Это немного не то, чего хочется от «возрождения кооператива» в принципе.
70
|
Мои личные впечатления после A Way Out оказались неоднозначными. Эта игра вежлива к любым геймерам и дает шанс всем и каждому, но такая степень доступности кажется чрезмерной — игровой процесс слишком простой, слишком поверхностный. Напрягаться местами приходилось, но этого мало. Смело рекомендовать ее можно тем, кто проводит за интерактивными развлечениями не так уж и много времени. Или тем, кого просто нужно завлечь и показать, что игры могут быть круче фильмов в плане впечатлений и режиссуры. Эти два типа пользователей — идеальные кандидаты на роль Лео и Винсента, которые еще и цене одной игры на двоих обрадуются. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.
собрали 48 744 из 300 000 рублей
50 комментариев, 53 195 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
crazy_creatiff — 05.04.2018 в 15:38
Серебряный охотник за трофеями

Интересный подход со вторым игроком. Надеюсь раздадут по ПЛЮСУ, и
тогда обязательно пройду с женой, ну или куплю по скидке рублей за
300)))
ghorm — 05.04.2018 в 16:25
Заблокирован
Вспомнился буст Assassin's Creed: Brotherhood, с американцами,
англичанами, поляками и иракцами. По времени он начинался в 12
ночи, заканчивался в 4-6 утра, в 7 часов я шел на работу. Для этого
я нашел еще один Xbox One, позже Xbox 360 и сидел сразу за тремя
консолями. Интересно, что я хорошо понимал иракцев и поляков, на
английском, а вот американцев и англичан только 50%.