Впечатления от Agents of Mayhem: хаос совсем не такой, каким кажется
Gustavus —

Порой нужно уметь вовремя остановиться. Второй и третий выпуски
Saint’s Row были непохожими друг на друга, исповедовали
разный подход к юмору и развлечениям в открытом мире, но были
примерно в равной степени хороши. Совсем иначе обстояло дело с
Saint’s Row IV: изначально она планировалась как DLC и была раздута
до объёмов полноценной игры в немалой степени из-за финансовых
сложностей студии. Итогом стало вторичное, почти лишённое удачных
шуток произведение, бывшее не столько игрой, сколько бестолковой
песочницей, в которые сюжетные миссии по качеству почти не
отличались от однообразных побочных. Одним из немногих достоинств
Saint's Row IV было удобство получения в ней «100%» и «платины»,
что меня и мотивировало задержаться в местном виртуальном мире
подольше.
При этом я уже решил, что к следующим играм серии не подойду и на
дабстеппушечный выстрел.
Когда была анонсирована Agents of Mayhem, мне в голову сразу
закрались сомнения: уж не пытаются ли Volition и Deep Silver
продать старые идеи в новой обёртке? Жанр, тональность и внешний
вид новой игры всячески напоминали о даром мне не нужных Saint’s
Row. И уж конечно, когда объявили о сюжетной связи двух игр, я не
удивилися. Как следствие в последние недели, если не месяцы, мой
интерес к Agents of Mayhem был нулевым – я даже не читал, что там о
ней пишет в новостях Varyag_Ericsson. Но на днях нам прислали
приглашение сходить на презентацию игры и провести аж пять часов в
полной версии. Увидев это письмо и адрес проведения мероприятия, я
уже знал, что обречён.
Стоит заметить, что пять часов для таких презентаций – это действительно много. В случае с Agents of Mayhem за это время можно увидеть столько, что хватит не только на «Первые впечатления», но и для материала с заморским заголовком «Превью». Куда чаще на знакомство с новинкой отводят всего пару часов, а некоторые издатели и вовсе приглашают попробовать чуть ли не короткие общедоступные демки, к которым ещё и надо предварительно отстоять очередь в двадцать минут. Я веду к тому, что презентация Agents of Mayhem для многих стала классным подарком. Но я ехал туда (по жаре! к двенадцати утра!) как на каторгу и даже красноречие работающего в «Буке» нашего бывшего коллеги OldGamer было не в силах меня переубедить. Зато это удалось самой Agents of Mayhem – настолько хорошо, что я теперь тоже очень жду этот релиз, чтобы купить, поставить диск на полочку и когда-нибудь его запустить.
Начинается игра предсказуемо и банально. Очередная сверхсильная группа злодеев жаждет поработить мир, а нам предстоит взять на себя управление целым отрядом антигероев, каждый из которых по жизни тот ещё долбозвон, но зла на нормальных людей всё же не держит. При этом все модели и двухмерные заставки выполнены в гротескном стиле, а ключевые персонажи в изрядной степени карикатурны и укладываются в тот или иной архетип. В числе прочих тут есть, например, безумный учёный, ни разу не слышавший об этике и гуманизме. Вполне под стать и наши антигерои: тут и не терпящий конкурентов в борьбе за своё район негр-гангстер, и ставший жертвой экспериментов могучий русский, и мистер Голливуд, который сражается со злом преимущественно ради лайков и комментариев в «Инстаблам». Всего под наше начало может встать до двенадцати персонажей, и каждый из них по-своему мотивирован. Чтобы завербовать бойцов и узнать их подноготную придётся выполнять особые цепочки сюжетных заданий. Без участия в этих дополнительных эпизодах Agents of Mayhem тоже можно пройти, но зачем? Простенькие, но яркие личности можно отнести к числу здешних главных достоинств. Что до качества этих побочных индивидуальных историй, то я прошёл наполовину три из них, а также краем глаза видел четвёртую, но не могу их пока оценить. Многое зависит от ваших вкусов и предпочтений, и надо заметить, что сценаристы выдавили из себя не только грубый и пошлый юмор, но также уделили внимание и социально значимым темам.
Что до игрового процесса, то он обманчив. После первых обучающий миссий остаётся исключительно негативное впечатление: особой разницы между бойцами не видно и можно тупо бежать и стрелять, словно ты играешь в Saint’s Row. Кажется, что отряд из трёх персонажей нужен только для того, чтобы отправлять раненых временно на галёрку, дабы они там постепенно приходили в себя. При этом смена бойца происходит мгновенно: они исчезают в никуда и появляются из ниоткуда, словно в цифровой симуляции. Схожим образом проходит и телепортация на центральную базу. Кажется, что сценаристы поленились и некоторые таланты персонажей просто не стали хоть сколь-либо вписывать в игровой мир, но, как бы то ни было, на впечатления от Agents of Mayhem это почти не влияет. В дальнейшем игра становится лучше, и в боях всю большое значение отводится тактике, про которую упоминали и представители издателя на презентации. В первоначальном отряде есть очень крепкий боец с дробовиком, который ещё и наносит повышенный урон по броне (да, это странно) – используем его в качестве «танка», пока лечатся остальные и сразу же убираем в запас, если бой идёт на открытой местности и длинных дистанциях. С лучницей, понятное дело, ситуация обстоит чуть ли не ровно наоборот: запас щита у неё меньше, чем у всех прочих, да и скорострельность хромает, зато в снайперской стрельбе по уже лишённым щита и брони боссам ей просто нет равных. Большинство других увиденных мной бойцов универсальны, но время от времени вам действительно придётся переключаться между персонажи и отнюдь не только лечения ради. К тому же, из дюжины я видел в деле только лишь семерых, и, судя по трейлерам, наиболее специфических и сложных в освоении анти-героев приберегли напоследок.
Обратите внимание на девчонку: её выстрелы наносят мало урона, но если она противников сперва оглушит...
Возьмите в отряд трёх персонажей с автоматическим оружием, и вы сразу заметите между ними явную разницу. Вполне возможно, что в итоге два из них до самых финальных титров усядутся на скамейку запасных, а один навсегда пропишется в вашей любимой команде – они отличаются скоростью, живучестью, силой атаки и другими параметрами, не говоря уже об особых умениях. Использовать все варианты вас никто не заставляет, но каждый игрок наверняка сможет настроить отряд под себя. То же самое с быстро перезаряжающимся особым умением и уникальными пассивными улучшениями: по мере прохождения миссий и исследования города вы будете то и дело находить новые, но отправить половину в чулан, ни разу их не опробовав, тут не запрещено. Вполне возможно, что дизайнерам стоило бы насильно подталкивать игроков к экспериментам, как это сделано в той же TLoZ: Breath of the Wild, но большую часть аудитории вполне должен устроить и тот подход, который применяется в Agents of Mayhem. Дополнительно разнообразить битвы помогают уникальный для каждого персонажа суперудар и специальные модули, которые надо мастерить из хлама на базе и брать с собой. По сути, модули похожи на особый приём, но они отличаются тем, что имеют свойство заканчиваться в самый неподходящий момент. Более того, если вы забыли создать новую порцию и отправились в бой, то игра об этом не предупреждает. На мой взгляд, это просто прекрасно: возможность совершить небольшую ошибку и ощутить последствия делает сей элемент игры гораздо более значимым и осмысленным.
В представленной нам версии игры был по умолчанию выставлен второй из пятнадцати уровней сложности, причём, судя по оформлению меню, то же самое будет и после релиза Agents of Mayhem. Желая получить больше опыта и денежных средств, я почти сразу же поднял сложность до четвёртой ступени, и после этого играть в детище Volition стало куда интересней. Посвящённые конкретным бойцам побочные миссии не изменились – в них вас отчасти учат играть за этих персонажей – но в целом противники стали заметно более толстыми и разнообразными. Как только воины «Легиона» перестали умирать от одной рукопашной атаки, сразу же появился смысл и в жонглировании персонажами, и в вертикальном геймплее, и в особых умениях, и в максимально эффектной манере действия ради быстрого накопления энергии для суперудара. Что уж говорить про бои с боссами, состоящие из нескольких быстрых, зрелищных и полных ярости фаз. Под конец игровой сессии один из сюжетных противников здорово дал мне просраться, убив двух персонажей примерно за десять секунд. Пришлось прямо на ходу переучиваться и менять свой подход в местным правилам ведения боя. В отличие от всё той же Saint’s Row, это не песочница, а самый что ни на есть боевик и без возможности присесть на полчаса за укрытием. Сказать, что мне понравилось стрелять и сражаться с боссами в Agents of Mayhem – ничего не сказать. Творящееся на экране кислотно-фиолетовое безумие вряд ли оставит кого-либо равнодушным, хотя понравится явно не каждому.
Ниндзя мне испытать в деле не довелось, но костюмы для персонажей порой и правда прекрасные
Раз уж я упомянул вертикальный геймплей, то надо заметить, что все агенты умеют делать тройной прыжок и безболезненно приземляются с любой высоты. Кроме того, некоторые могут цепляться за стену или за счёт рывка перемещаться в воздухе горизонтально. Подобная мобильность часто помогает и в сюжетных эпизодах, и просто при забегах по городу в поисках различного барахла. Все или почти все события игры происходят в Сеуле, но это мог быть и вообще любой другой мегаполис: мало того, что в футуристических декорациях его не узнать, так ещё и роли он почти не играет. Тут много различных точек интереса и коллекционных предметов, но исследовать город совершенно не тянет. Слишком уж велик контраст между насыщенными перестрелками и непримечательной беготнёй по открытому мир. К тому же, есть подозрение, что долгая возня со всякой побочной может чересчур сильно снизить темп прохождения и начисто убить интерес к потенциально отличной игре. Машин в городе мало, они уродливы, и лучше при любой возможности вызывать фирменный спецтранспорт «Агентов Хаоса»: он тоже особо не выделяется внешним видом (даже если сменить модель и перекрасить), но хотя бы снабжён неким подобием реактивного двигателя. Что же до самих побочных заданий, то поначалу они чрезвычайно короткие и простые, но в дальнейшем «Легион» должен, вроде бы, усилить защиту. Спасение заложника, погони, угон, захват точки – всё это вы встретите и по ходу сюжета, но там подобные задания будет короткими интерлюдиями между гораздо более эффектными частями миссии.
Полностью игнорировать побочку в Agents of Mayhem вряд ли получится: вам не хватит либо уровня базы, либо денег, либо деталей, либо ещё какого-нибудь хлама, чтобы продвинуться дальше. Не уверен, что тут есть искусственные ограничения, но дополнительная прокачка бойцов однажды может стать чуть ли не необходимой. Методов развития у них несколько, и частично они зависят от редких ресурсов, но в основном состоят из стандартных прибавок к той или иной характеристике. Есть, впрочем, и интересные элементы, вроде пассивных умений действующих на весь отряд. Да и активируемые способности тоже могут иметь продолжение: один персонаж может оглушить или ослабить противников, а другой – быстро уничтожить их, используя свой талант бить именно немощных. Ну а если кто-то из уже завербованных персонажей не нужен, то ему прямая дорога на Камчатку или ещё в какую Сибирь – подобно Metal Gear Solid V и Hey! Pikmin тут нужно отправлять подчинённых с глаз долой на операции и получать с этого различные ресурсы и бонусы.
Как и в любом современном приключенческом экшене, в Agents of Mayhem очень много контента и уйма возможностей. Но уже сейчас видно, что здешний открытый мир не слишком ценен. Другое дело – сюжетные миссии с безумным смехом идиотских учёных, встречающимися время от времени отсылками к популярной культуре, и ядерной, дикой, чуть ли не бесконечной стрельбой. Очень многие игры только выиграли бы, избавь их кто-нибудь от открытого мира, но в Agents of Mayhem структура такова, что вы сами можете отсечь всё лишнее, и бегать по Сеулу только в случае особо сильного желания или крайней необходимости. Не знаю, как вам, а мне такой подход по душе. И кроме того… дайте мне ещё этих могучих, опасных и начисто упоротых боссов! Да и больше мата русскоязычной версии тоже бы не помешало: для такой игры его маловато, хотя в целом перевод можно назвать, как минимум, неплохим.
P.S. От нашего сайта на презентацию ездило два человека. Намёк понимаете?


Стоит заметить, что пять часов для таких презентаций – это действительно много. В случае с Agents of Mayhem за это время можно увидеть столько, что хватит не только на «Первые впечатления», но и для материала с заморским заголовком «Превью». Куда чаще на знакомство с новинкой отводят всего пару часов, а некоторые издатели и вовсе приглашают попробовать чуть ли не короткие общедоступные демки, к которым ещё и надо предварительно отстоять очередь в двадцать минут. Я веду к тому, что презентация Agents of Mayhem для многих стала классным подарком. Но я ехал туда (по жаре! к двенадцати утра!) как на каторгу и даже красноречие работающего в «Буке» нашего бывшего коллеги OldGamer было не в силах меня переубедить. Зато это удалось самой Agents of Mayhem – настолько хорошо, что я теперь тоже очень жду этот релиз, чтобы купить, поставить диск на полочку и когда-нибудь его запустить.
Начинается игра предсказуемо и банально. Очередная сверхсильная группа злодеев жаждет поработить мир, а нам предстоит взять на себя управление целым отрядом антигероев, каждый из которых по жизни тот ещё долбозвон, но зла на нормальных людей всё же не держит. При этом все модели и двухмерные заставки выполнены в гротескном стиле, а ключевые персонажи в изрядной степени карикатурны и укладываются в тот или иной архетип. В числе прочих тут есть, например, безумный учёный, ни разу не слышавший об этике и гуманизме. Вполне под стать и наши антигерои: тут и не терпящий конкурентов в борьбе за своё район негр-гангстер, и ставший жертвой экспериментов могучий русский, и мистер Голливуд, который сражается со злом преимущественно ради лайков и комментариев в «Инстаблам». Всего под наше начало может встать до двенадцати персонажей, и каждый из них по-своему мотивирован. Чтобы завербовать бойцов и узнать их подноготную придётся выполнять особые цепочки сюжетных заданий. Без участия в этих дополнительных эпизодах Agents of Mayhem тоже можно пройти, но зачем? Простенькие, но яркие личности можно отнести к числу здешних главных достоинств. Что до качества этих побочных индивидуальных историй, то я прошёл наполовину три из них, а также краем глаза видел четвёртую, но не могу их пока оценить. Многое зависит от ваших вкусов и предпочтений, и надо заметить, что сценаристы выдавили из себя не только грубый и пошлый юмор, но также уделили внимание и социально значимым темам.
Что до игрового процесса, то он обманчив. После первых обучающий миссий остаётся исключительно негативное впечатление: особой разницы между бойцами не видно и можно тупо бежать и стрелять, словно ты играешь в Saint’s Row. Кажется, что отряд из трёх персонажей нужен только для того, чтобы отправлять раненых временно на галёрку, дабы они там постепенно приходили в себя. При этом смена бойца происходит мгновенно: они исчезают в никуда и появляются из ниоткуда, словно в цифровой симуляции. Схожим образом проходит и телепортация на центральную базу. Кажется, что сценаристы поленились и некоторые таланты персонажей просто не стали хоть сколь-либо вписывать в игровой мир, но, как бы то ни было, на впечатления от Agents of Mayhem это почти не влияет. В дальнейшем игра становится лучше, и в боях всю большое значение отводится тактике, про которую упоминали и представители издателя на презентации. В первоначальном отряде есть очень крепкий боец с дробовиком, который ещё и наносит повышенный урон по броне (да, это странно) – используем его в качестве «танка», пока лечатся остальные и сразу же убираем в запас, если бой идёт на открытой местности и длинных дистанциях. С лучницей, понятное дело, ситуация обстоит чуть ли не ровно наоборот: запас щита у неё меньше, чем у всех прочих, да и скорострельность хромает, зато в снайперской стрельбе по уже лишённым щита и брони боссам ей просто нет равных. Большинство других увиденных мной бойцов универсальны, но время от времени вам действительно придётся переключаться между персонажи и отнюдь не только лечения ради. К тому же, из дюжины я видел в деле только лишь семерых, и, судя по трейлерам, наиболее специфических и сложных в освоении анти-героев приберегли напоследок.
Обратите внимание на девчонку: её выстрелы наносят мало урона, но если она противников сперва оглушит...
Возьмите в отряд трёх персонажей с автоматическим оружием, и вы сразу заметите между ними явную разницу. Вполне возможно, что в итоге два из них до самых финальных титров усядутся на скамейку запасных, а один навсегда пропишется в вашей любимой команде – они отличаются скоростью, живучестью, силой атаки и другими параметрами, не говоря уже об особых умениях. Использовать все варианты вас никто не заставляет, но каждый игрок наверняка сможет настроить отряд под себя. То же самое с быстро перезаряжающимся особым умением и уникальными пассивными улучшениями: по мере прохождения миссий и исследования города вы будете то и дело находить новые, но отправить половину в чулан, ни разу их не опробовав, тут не запрещено. Вполне возможно, что дизайнерам стоило бы насильно подталкивать игроков к экспериментам, как это сделано в той же TLoZ: Breath of the Wild, но большую часть аудитории вполне должен устроить и тот подход, который применяется в Agents of Mayhem. Дополнительно разнообразить битвы помогают уникальный для каждого персонажа суперудар и специальные модули, которые надо мастерить из хлама на базе и брать с собой. По сути, модули похожи на особый приём, но они отличаются тем, что имеют свойство заканчиваться в самый неподходящий момент. Более того, если вы забыли создать новую порцию и отправились в бой, то игра об этом не предупреждает. На мой взгляд, это просто прекрасно: возможность совершить небольшую ошибку и ощутить последствия делает сей элемент игры гораздо более значимым и осмысленным.
В представленной нам версии игры был по умолчанию выставлен второй из пятнадцати уровней сложности, причём, судя по оформлению меню, то же самое будет и после релиза Agents of Mayhem. Желая получить больше опыта и денежных средств, я почти сразу же поднял сложность до четвёртой ступени, и после этого играть в детище Volition стало куда интересней. Посвящённые конкретным бойцам побочные миссии не изменились – в них вас отчасти учат играть за этих персонажей – но в целом противники стали заметно более толстыми и разнообразными. Как только воины «Легиона» перестали умирать от одной рукопашной атаки, сразу же появился смысл и в жонглировании персонажами, и в вертикальном геймплее, и в особых умениях, и в максимально эффектной манере действия ради быстрого накопления энергии для суперудара. Что уж говорить про бои с боссами, состоящие из нескольких быстрых, зрелищных и полных ярости фаз. Под конец игровой сессии один из сюжетных противников здорово дал мне просраться, убив двух персонажей примерно за десять секунд. Пришлось прямо на ходу переучиваться и менять свой подход в местным правилам ведения боя. В отличие от всё той же Saint’s Row, это не песочница, а самый что ни на есть боевик и без возможности присесть на полчаса за укрытием. Сказать, что мне понравилось стрелять и сражаться с боссами в Agents of Mayhem – ничего не сказать. Творящееся на экране кислотно-фиолетовое безумие вряд ли оставит кого-либо равнодушным, хотя понравится явно не каждому.
Ниндзя мне испытать в деле не довелось, но костюмы для персонажей порой и правда прекрасные
Раз уж я упомянул вертикальный геймплей, то надо заметить, что все агенты умеют делать тройной прыжок и безболезненно приземляются с любой высоты. Кроме того, некоторые могут цепляться за стену или за счёт рывка перемещаться в воздухе горизонтально. Подобная мобильность часто помогает и в сюжетных эпизодах, и просто при забегах по городу в поисках различного барахла. Все или почти все события игры происходят в Сеуле, но это мог быть и вообще любой другой мегаполис: мало того, что в футуристических декорациях его не узнать, так ещё и роли он почти не играет. Тут много различных точек интереса и коллекционных предметов, но исследовать город совершенно не тянет. Слишком уж велик контраст между насыщенными перестрелками и непримечательной беготнёй по открытому мир. К тому же, есть подозрение, что долгая возня со всякой побочной может чересчур сильно снизить темп прохождения и начисто убить интерес к потенциально отличной игре. Машин в городе мало, они уродливы, и лучше при любой возможности вызывать фирменный спецтранспорт «Агентов Хаоса»: он тоже особо не выделяется внешним видом (даже если сменить модель и перекрасить), но хотя бы снабжён неким подобием реактивного двигателя. Что же до самих побочных заданий, то поначалу они чрезвычайно короткие и простые, но в дальнейшем «Легион» должен, вроде бы, усилить защиту. Спасение заложника, погони, угон, захват точки – всё это вы встретите и по ходу сюжета, но там подобные задания будет короткими интерлюдиями между гораздо более эффектными частями миссии.
Полностью игнорировать побочку в Agents of Mayhem вряд ли получится: вам не хватит либо уровня базы, либо денег, либо деталей, либо ещё какого-нибудь хлама, чтобы продвинуться дальше. Не уверен, что тут есть искусственные ограничения, но дополнительная прокачка бойцов однажды может стать чуть ли не необходимой. Методов развития у них несколько, и частично они зависят от редких ресурсов, но в основном состоят из стандартных прибавок к той или иной характеристике. Есть, впрочем, и интересные элементы, вроде пассивных умений действующих на весь отряд. Да и активируемые способности тоже могут иметь продолжение: один персонаж может оглушить или ослабить противников, а другой – быстро уничтожить их, используя свой талант бить именно немощных. Ну а если кто-то из уже завербованных персонажей не нужен, то ему прямая дорога на Камчатку или ещё в какую Сибирь – подобно Metal Gear Solid V и Hey! Pikmin тут нужно отправлять подчинённых с глаз долой на операции и получать с этого различные ресурсы и бонусы.
Как и в любом современном приключенческом экшене, в Agents of Mayhem очень много контента и уйма возможностей. Но уже сейчас видно, что здешний открытый мир не слишком ценен. Другое дело – сюжетные миссии с безумным смехом идиотских учёных, встречающимися время от времени отсылками к популярной культуре, и ядерной, дикой, чуть ли не бесконечной стрельбой. Очень многие игры только выиграли бы, избавь их кто-нибудь от открытого мира, но в Agents of Mayhem структура такова, что вы сами можете отсечь всё лишнее, и бегать по Сеулу только в случае особо сильного желания или крайней необходимости. Не знаю, как вам, а мне такой подход по душе. И кроме того… дайте мне ещё этих могучих, опасных и начисто упоротых боссов! Да и больше мата русскоязычной версии тоже бы не помешало: для такой игры его маловато, хотя в целом перевод можно назвать, как минимум, неплохим.
P.S. От нашего сайта на презентацию ездило два человека. Намёк понимаете?
собрали 3 400 из 300 000 рублей
21 комментарий, 9 163 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Wald_OST — 02.08.2017 в 23:32
PREMIUM

Так вот ты какой, Crackdawn здорового, не потного белого
человека)))
Anzai — 03.08.2017 в 10:02
Бронзовый охотник за трофеями
new1, Вот ты сейчас так говоришь, будто Crackdown был
другим) Те же яйца, только ещё и сюжет скучный. Хотя и люблю серию,
но кроме открытого мира со сбором всего подряд ничего и не
запомнилось в итоге.
Wald_OST — 04.08.2017 в 10:34
PREMIUM

new1, посредственный?) из превью этого не следует, автор
остался доволен игрой. А вот кто видел презентацию Crackdown 3, тот
в цирке не смеётся)
С обязательной дрочкой сайд квестов?) т.е. сайды - это плохо? Т. е. ты не делаешь сайды?) Так и запишем: сознательно игнорирует предоставляемый разработчиками в игре контент)
С обязательной дрочкой сайд квестов?) т.е. сайды - это плохо? Т. е. ты не делаешь сайды?) Так и запишем: сознательно игнорирует предоставляемый разработчиками в игре контент)
Gustavus — 04.08.2017 в 16:42
Press Team
A_Michaelis — 03.08.2017 в 00:10
Бронзовый охотник за трофеями
Будет еще один обзор?
За превью спасибо, мои ожидания были превзойдены, наверное придется брать)
За превью спасибо, мои ожидания были превзойдены, наверное придется брать)
Vadim — 03.08.2017 в 01:25
Золотой охотник за трофеями
Гляну на оценки. Вроде и интересна игра, но боюсь быстро надоест...
С виду какой то дестини без коопа, где ты 1 за 3)
HitchHiker91 — 03.08.2017 в 02:41
Деревянный охотник за трофеями
Vadim, Мне вот интересно - это какая-то специальная
олимпиада по сравнению чего-то с дестини?
Вчера на формуе *одного другого сайта про игры* увидел коммент под обзором Halo Wars:
"Это как дестини, только стратегия"
З.Ы. Дестини и при использовании как имя собственное,и при использовании как "игра", в обоих случаях будут женского рода. Какая-то (еще и с тире)
Вчера на формуе *одного другого сайта про игры* увидел коммент под обзором Halo Wars:
"Это как дестини, только стратегия"
З.Ы. Дестини и при использовании как имя собственное,и при использовании как "игра", в обоих случаях будут женского рода. Какая-то (еще и с тире)
DARTH ROMUL — 03.08.2017 в 06:22
Dark Lord of the Sith
Saitou91 — 03.08.2017 в 09:16
Заблокирован
Дмитрий — 03.08.2017 в 09:30
Заблокирован

Это я так понимаю в тебе Ванга вещает про вторую часть? Первая была
обычным середнячком, гринд ради гринда, я от Банжи ждал гораздо
большего.
По теме, ничего свежего и интересного не увидел в этом проекте, играть буду вряд ли, тем более на носу куча гораздо более привлекательных игр.
По теме, ничего свежего и интересного не увидел в этом проекте, играть буду вряд ли, тем более на носу куча гораздо более привлекательных игр.
HitchHiker91 — 03.08.2017 в 11:48
Деревянный охотник за трофеями
Дмитрий,
Хм, очень странно, но мне кажется, что это - основа всех современных ММО-проэктов. Гринд нужен в первую очередь для участия в endgame контенте. В Дестини есть endgame контент, как ПВП и ПВЕ. В данном ключе я бы даже сказал, что гринда в Дестини намного меньше, чем в других играх и занимаются им уж совсем отбитые люди.
Хотя, я совершенно не понимаю зачем я все это объясняю, когда Вы, скорее всего этого endgame контента и не видели. А если учитывать, что дестини очень сильно менялась за 3 года, то и подавно.
Дивижн и Mass Effect: Andromeda - в большей степени гринд ради гринда, на мой взгляд.
Хм, очень странно, но мне кажется, что это - основа всех современных ММО-проэктов. Гринд нужен в первую очередь для участия в endgame контенте. В Дестини есть endgame контент, как ПВП и ПВЕ. В данном ключе я бы даже сказал, что гринда в Дестини намного меньше, чем в других играх и занимаются им уж совсем отбитые люди.
Хотя, я совершенно не понимаю зачем я все это объясняю, когда Вы, скорее всего этого endgame контента и не видели. А если учитывать, что дестини очень сильно менялась за 3 года, то и подавно.
Дивижн и Mass Effect: Andromeda - в большей степени гринд ради гринда, на мой взгляд.
Дмитрий — 03.08.2017 в 12:11
Заблокирован

HitchHiker91 — 03.08.2017 в 18:11
Деревянный охотник за трофеями
Дмитрий, Я пытался намекнуть на некоторую лицемерность
комментария в том ключе, что:
Во-первых, Вы, очевидно, серьезно не играли в ту игру, которую обвиняете в гринде (которого в ней уже давно нет, к слову). И в добавок она у Вас отсутствует в профиле (я допускаю, что есть другие аккаунты, но все же).
Во-вторых дестини, на мой вкус, на порядок выше именно "гриндилок" таких, как дивижн и андромеда.
И из этого получается несколько обидная ситуация, что человек, который не играл в дестини играл мало играл только первый год, при этом имея платину в дивижне и скоро в андромеде называет ее "гриндилкой" и "середнячком".
Я не оправдываю дестини. В этой игре много косяков и проблем, не поймите меня неправильно. Но при всем этом за три года получился отличный проект с самым интересным на данный момент endgame-контентом.
Смысл поста примерно такой.
Плюс ко всему именно на этом сайте (почему-то) Дестини ругают именно те люди, которые ее даже не запускали ни разу. Вон внизу сравнение с Бордой, а вверху с Agents of Mayhem.
Во-первых, Вы, очевидно, серьезно не играли в ту игру, которую обвиняете в гринде (которого в ней уже давно нет, к слову). И в добавок она у Вас отсутствует в профиле (я допускаю, что есть другие аккаунты, но все же).
Во-вторых дестини, на мой вкус, на порядок выше именно "гриндилок" таких, как дивижн и андромеда.
И из этого получается несколько обидная ситуация, что человек, который не играл в дестини играл мало играл только первый год, при этом имея платину в дивижне и скоро в андромеде называет ее "гриндилкой" и "середнячком".
Я не оправдываю дестини. В этой игре много косяков и проблем, не поймите меня неправильно. Но при всем этом за три года получился отличный проект с самым интересным на данный момент endgame-контентом.
Смысл поста примерно такой.
Плюс ко всему именно на этом сайте (почему-то) Дестини ругают именно те люди, которые ее даже не запускали ни разу. Вон внизу сравнение с Бордой, а вверху с Agents of Mayhem.
Anzai — 03.08.2017 в 12:23
Бронзовый охотник за трофеями
Вот в этом и проблема. Большинство всё же ждали от создателей HALO
крутой сюжетный шутер и оригинальный новый мир. А получили MMO с
космическим яйцом и перекрашенными ковенантами. Хотя мне игра и
понравилась, но чем-то особенным не ощущается вообще. Всё это уже
видел в Борде, только там не было мозголомного меню и сюжета в
браузере. Начал играть пару месяцев назад, долго разбирался как с
этим набором иконок работать и вообще пустите меня на задание
пострелять, почему кругом одни символы и вкладки. Очень надеюсь,
что вторую сделают более человеческой по всем параметрам. Потому
что хоть и разобрался в итоге довольно быстро, но всё равно первое
впечатление было подпорчено. Чувствовал себя так, будто вломился на
чужой праздник и не знаю куда тут можно присесть.
HitchHiker91 — 03.08.2017 в 17:56
Деревянный охотник за трофеями
Anzai, Когда "пришел пострелять", а тут классы персонажей,
сложные перки и читать еще что-то надо.
predaking137 — 03.08.2017 в 21:02
Деревянный охотник за трофеями
Anzai, "всё это уже видел в борде."
Ага, конечно. Страйки и рейды, пвп, классы - всё это есть в борде.
P.s. чего такого сложного в иконках? Я с этим разобрался за пару дней...
Ага, конечно. Страйки и рейды, пвп, классы - всё это есть в борде.
P.s. чего такого сложного в иконках? Я с этим разобрался за пару дней...
Marimo — 03.08.2017 в 06:21
Бронзовый охотник за трофеями
topo4ka — 03.08.2017 в 16:46
Бумажный охотник за трофеями
Marimo, А негр без глаза и в желтом - вылитый демомен из
Team Fortres 2
nireiu — 03.08.2017 в 08:14
Пластмассовый охотник за трофеями
Да сойдет. От создателей Сайнтс Роу, особо ничего не жду, но сабж
обязательно возьму чтобы изрядно повеселиться 
