Обзор Assassin’s Creed Chronicles: Russia

Хроники ассасинов подошли к концу. Финальный эпизод переносит нас в
Россию в послереволюционное время, когда страна была охвачена
гражданской войной. В это непростое время братство поручает Николаю
Орлову отыскать злосчастную шкатулку Эцио Аудиторе, которая кочует
из рук ассасинов в лапы тамплиеров и обратно еще со времен первого
эпизода хроник, то есть с 1526-го года. Находится артефакт у членов
царской семьи, которую большевики сослали в Екатеринбург в дом
Ипатьевых ожидать своего рокового часа. Именно туда и отправляется
Николай.
Если прошлые герои хроник были удалыми юнцами, то нынешний — это закоренелый мужчина, повидавший многое и слушающий голос сердца так пристально, что может наплевать на кредо. Николай очень интересный герой и таинственен как Тунгусский метеорит, к расследованию падения которого он был причастен. Если подслушать разговоры солдат, то можно узнать, что событие очень изменило Николая, но как и почему — неизвестно. С ассасином очень хочется познакомиться поближе, узнать о его семье, но этого у вас не получится. Дело в том, что в российских хрониках не один, а целых два героя между которыми придется разрываться.
Второй — это девушка, которая к тому же еще и известная историческая личность, имя которой покрыто легендами и домыслами. Я не буду раскрывать ее имя, скажу лишь, что с ней связан крутой сюжетный поворот, связывающий эпизоды в единое целое. В отличии от сильного Николая, который вместо меча использует штык винтовки, девушка хрупка и только познает ассасинское мастерство. Она не умеет сражаться, однако тихими убийствами не брезгует. Играя за девушку вы будете много прятаться и часто втихую убивать. В этом ей на помощь придет уже знакомая шкала Helix, которая при первом прохождении будет доступна только ей, оставив Николая не у дел. В игре предусмотрены уровни для одного из двух героев, но большую же часть вам придется пройти в паре, помогая друг другу. Переключение между персонажами происходит не самостоятельно, а по сюжетным обстоятельствам, то есть автоматически.
Как вы поняли, игровой процесс между персонажами кардинально различается. Девушка постарается максимально скрытно преодолеть препятствия, а Николай максимально эффективно. Кроме того, ассасин не единожды возьмет в руки верную винтовку, дабы прикрыть девушку огнем. Чтобы закрыть тему арсенала Николая, упомяну совершенно новое для эпизода оружие — лебедку. С ее помощью можно оперативно цепляться за потолок и подниматься, можно опускать или вырывать некоторые предметы, а также оглушать врагов электричеством.
Уже первые минуты игры дают понять, что сложность в российском эпизоде будет на пределе. Моментально Николай оказывается во всеоружии, готовый к любому повороту событий. Екатеринбург, охваченный гражданской войной, полон большевиков, боящихся каждого шороха. И чем дальше, тем больше количество опасностей. Дело дойдет до того, что игра превратится в бесконечный марафон смертей, но не врагов, а ваших. В этом эпизоде невероятно много моментов, пройти которых придется идеальным подбором тайминга. Это было бы не так противно, если бы моменты имели между собой хоть какой-нибудь промежуток. На деле же часто приходится совершить кражу у одного противника, чудом прокрасться незамеченным мимо второго, и в последний момент выпрыгнуть в окно, избегая взгляда третьего. И все это за одну контрольную точку!
Дальше становится только хуже и тайминг безжалостно обжигает пятки раз за разом! Чтобы окончательно добить нервные клетки игрока в бой вступают уровни на время. Их здесь всего ничего, но они выпьют всю вашу кровь, а последний побег будет и вовсе сниться вам в кошмарах! Его вы сможете пройти исключительно методом проб и ошибок, просто забудьте о словах «ловкость» и «реакция», здесь они вам не пригодятся. И это большой минус в сторону разработчиков. Как и дизайн локаций, который не просит вас найти единственный верный вариант прохождения, как это было в Индии, а заставляет отчаянно рисковать, пытаясь остаться незамеченным в толпе врагов.
Что касается дизайна самой игры, то он по-прежнему великолепен. Вам предстоит побывать в Екатеринбурге, Казани и Москве. Города не отличаются высокоэтажной застройкой, поэтому не ждите красочных прыжков веры, здесь их всего парочка на всю игру. Богатых красок тоже не ждите. Стиль соответствует мрачному сюжету, в игре используется всего три цвета: белый, черный и красный, вместе они создают настоящее чувство беды. По стилю же игра выполнена в духе агитплакатов той эпохи.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.
Если прошлые герои хроник были удалыми юнцами, то нынешний — это закоренелый мужчина, повидавший многое и слушающий голос сердца так пристально, что может наплевать на кредо. Николай очень интересный герой и таинственен как Тунгусский метеорит, к расследованию падения которого он был причастен. Если подслушать разговоры солдат, то можно узнать, что событие очень изменило Николая, но как и почему — неизвестно. С ассасином очень хочется познакомиться поближе, узнать о его семье, но этого у вас не получится. Дело в том, что в российских хрониках не один, а целых два героя между которыми придется разрываться.
Второй — это девушка, которая к тому же еще и известная историческая личность, имя которой покрыто легендами и домыслами. Я не буду раскрывать ее имя, скажу лишь, что с ней связан крутой сюжетный поворот, связывающий эпизоды в единое целое. В отличии от сильного Николая, который вместо меча использует штык винтовки, девушка хрупка и только познает ассасинское мастерство. Она не умеет сражаться, однако тихими убийствами не брезгует. Играя за девушку вы будете много прятаться и часто втихую убивать. В этом ей на помощь придет уже знакомая шкала Helix, которая при первом прохождении будет доступна только ей, оставив Николая не у дел. В игре предусмотрены уровни для одного из двух героев, но большую же часть вам придется пройти в паре, помогая друг другу. Переключение между персонажами происходит не самостоятельно, а по сюжетным обстоятельствам, то есть автоматически.
Как вы поняли, игровой процесс между персонажами кардинально различается. Девушка постарается максимально скрытно преодолеть препятствия, а Николай максимально эффективно. Кроме того, ассасин не единожды возьмет в руки верную винтовку, дабы прикрыть девушку огнем. Чтобы закрыть тему арсенала Николая, упомяну совершенно новое для эпизода оружие — лебедку. С ее помощью можно оперативно цепляться за потолок и подниматься, можно опускать или вырывать некоторые предметы, а также оглушать врагов электричеством.
Уже первые минуты игры дают понять, что сложность в российском эпизоде будет на пределе. Моментально Николай оказывается во всеоружии, готовый к любому повороту событий. Екатеринбург, охваченный гражданской войной, полон большевиков, боящихся каждого шороха. И чем дальше, тем больше количество опасностей. Дело дойдет до того, что игра превратится в бесконечный марафон смертей, но не врагов, а ваших. В этом эпизоде невероятно много моментов, пройти которых придется идеальным подбором тайминга. Это было бы не так противно, если бы моменты имели между собой хоть какой-нибудь промежуток. На деле же часто приходится совершить кражу у одного противника, чудом прокрасться незамеченным мимо второго, и в последний момент выпрыгнуть в окно, избегая взгляда третьего. И все это за одну контрольную точку!
Дальше становится только хуже и тайминг безжалостно обжигает пятки раз за разом! Чтобы окончательно добить нервные клетки игрока в бой вступают уровни на время. Их здесь всего ничего, но они выпьют всю вашу кровь, а последний побег будет и вовсе сниться вам в кошмарах! Его вы сможете пройти исключительно методом проб и ошибок, просто забудьте о словах «ловкость» и «реакция», здесь они вам не пригодятся. И это большой минус в сторону разработчиков. Как и дизайн локаций, который не просит вас найти единственный верный вариант прохождения, как это было в Индии, а заставляет отчаянно рисковать, пытаясь остаться незамеченным в толпе врагов.
Что касается дизайна самой игры, то он по-прежнему великолепен. Вам предстоит побывать в Екатеринбурге, Казани и Москве. Города не отличаются высокоэтажной застройкой, поэтому не ждите красочных прыжков веры, здесь их всего парочка на всю игру. Богатых красок тоже не ждите. Стиль соответствует мрачному сюжету, в игре используется всего три цвета: белый, черный и красный, вместе они создают настоящее чувство беды. По стилю же игра выполнена в духе агитплакатов той эпохи.
60
|
Российские хроники смогли показать самый захватывающий сюжет трилогии в весьма мрачной послереволюционной России, где нет и намека на какое-то светлое будущее. Нам с вами будет интересно взглянуть на некоторых исторических личностей сквозь призму мира ассасинов. В эпизоде мы также имеем целых двух интересных героев, за судьбой которых приятно следить. Однако огромная сложность, которая вознаграждает не опыт игрока и его навыки, а удачу и никому не нужный хирургический расчет, способна разрушить желание узнать, чем же закончится эта трилогия. |
Если говорить о трилогии отдельно, то она
вполне имеет место быть. Мне больше всего приглянулся эпизод в
Индии, рассчитанный именно на ловкость персонажа и
предусматривающий для игрока приятные и нестандартные головоломки.
Китайский эпизод был пробой пера со своими достоинствами и
неприятными недостатками, в российском и вовсе нарушили весь баланс
в пользу какого-то жуткого хардкора. Тем не менее, каждый эпизод
готов открыть вам интересный взгляд на главы мировой истории, а
также предоставить радующую глаз картинку. И, похоже, что на этом
экспериментальный 2,5D проект Ubisoft не заканчивается: уж слишком
много вопросов оставляет скрытая концовка заключительного
эпизода.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4, предоставленной редакции издателем.
собрали 48 744 из 300 000 рублей
22 комментария, 16 674 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
A_Michaelis — 16.02.2016 в 22:54
Бронзовый охотник за трофеями

Вот, да, про сложность я тоже заметила, как-то сразу в гущу даже
без особой обучаловки, явно чувствуется, что Китай был самым
легким. Про испытания я вообще помолчу - на время, это жесть. Но
если честно, хардкора последнему старшему ассасину явно не хватало
(но не нудности с трофом на телегах), вот туда бы эти идеи
привнести, было бы отлично, тем более что из синдиката имхо
наработки тут тоже приспособили некоторые (хотя кто их знает, может
это отсюда туда...)
dr_snake_on — 16.02.2016 в 23:53
Серебряный охотник за трофеями

A_Michaelis, выстрелом с винтовки, тоже, наверное не
довелось воспользоваться? вроде есть у Николая пушка, а
воспользоваться негде
Salok — 16.02.2016 в 23:13
Деревянный охотник за трофеями

А это нормально, что НКВД, по сюжету игры, уже в 1918м было?
sererega — 16.02.2016 в 23:19
Ну и нафиг ты это прочитал?
Salok, а типа то, что в то время в России вообще были
ассасины, тебя ни капельки не смутило?

AirDemon — 16.02.2016 в 23:26
Бумажный охотник за трофеями
sererega, Ну их же никто не видел...))) поэтому и не
смущает. Это же ассасины!
Joral — 16.02.2016 в 23:46
Деревянный охотник за трофеями
а мне бы хотелось увидеть ассасинов в России во времена 3х
богатырей
. эх мечты
мечты

Limelife123 — 17.02.2016 в 00:05
Начинающий охотник за трофеями
надеюсь что следующая полнометражка будет про Россию!игры такого
плана на любителя)
dr_snake_on — 17.02.2016 в 00:49
Серебряный охотник за трофеями

Limelife123, да полнометражные ассасины тоже на любителя
Kristof_Kadaver — 17.02.2016 в 07:04
Серебряный охотник за трофеями
Увы, узнав, что юбики прокинули с платиной покупавших эпизоды по
отдельности этот даже брать не буду. Пройду как-нибудь на ПК версию
от Механиков просто чтобы быть в курсе.
A_Michaelis — 17.02.2016 в 07:46
Бронзовый охотник за трофеями

Kristof_Kadaver, да, с платиной они конечно, гкхм, удружили.
Пройду пока так, и на виту возьму, а трилогия... Мож на распродаже
через годик дешевая будет, правда сохранялки вряд ли подойдут, а
проходить еще и в третий раз? Посмотрим.
Kristof_Kadaver — 17.02.2016 в 08:00
Серебряный охотник за трофеями
alolidik — 17.02.2016 в 09:21
Металлический охотник за трофеями
Ого низкая оценка, я бы на 7 хотя бы оценил, но на любителя
Kristof_Kadaver — 17.02.2016 в 10:19
Серебряный охотник за трофеями
dr_snake_on — 17.02.2016 в 10:43
Серебряный охотник за трофеями

Kristof_Kadaver, к чему присматриваться? у меня телек и того
меньше, но присматриваться не приходилось. но качество игры на вите
еще пока что непонятно
erll — 17.02.2016 в 12:14
Деревянный охотник за трофеями
Kristof_Kadaver, на 18" мониторе играл в чайну,проблем
никаких не заметил,как по мне трилогия как раз для виты самое то.
tormentor — 17.02.2016 в 12:21
Металлический охотник за трофеями
dr_snake_on — 17.02.2016 в 14:12
Серебряный охотник за трофеями

Makishima, мда... надо будет поправить на "преимущественно
три цвета". желтый действительно ближе к концу появляется, но и он
нездоровый. так и запишем)