Компания Electronic Arts никогда не скрывала, что одной из главных
её игровых франшиз является шутер от первого лица Battlefield,
когда-то придуманный шведской студией DICE. И как вы прекрасно
знаете, за разработку последней части под гордым названием Hardline
отвечают не авторы серии, а команда Visceral Games, некогда
прославившаяся своей серией Dead Space и слэшером Dante's Inferno.
И судя по последним заявлениям и видеороликам, предоставленным ими
и издательством, они в отличие от многих своих «собратьев по цеху»
хотят сильно удивить общественность, предоставив им абсолютно новый
опыт от многопользовательской игры. Взять хотя бы новый режим игры
Hotwire, представляющий собой ураганные погони полицейских за
угонщиками. Всё начинается с обычной кражи автомобилей шайкой
бандитов, а...
|
Если вы, дорогие наши читатели, все ещё ждёте шутер от первого лица
Battlefield: Hardline и расстроены тем, что издатель в лице EA
решил перенести его дату релиза на следующий год, то спешим вам
сообщить, что это было сделано не просто так. По крайне мере, об
этом заявил исполнительный директор EA Андрю Уилсон в ходе
конференции GamesBeat, состоявшейся на этой неделе в Сан-Фарнциско
и между слов объяснил истинную причину данного решения. «Мы решили
перенести релиз на более поздний срок, потому что хотели добавить в
финальную версию игры, как можно больше инноваций», — заявил он. По
его словам, на их решение также повлияли и многочисленные отзывы
игроков, которые приняли участие в бета-тестировании проекта.
«Многие из них говорили фразы вроде этой: "Да, нам нравится...
|