Castlevania здорового человека: Обзор Bloodstained: Ritual of the Night

В мае 2015 года дизайнер Кодзи Игараси, один из ключевых создателей
судьбоносной для своей серии Castlevania: Symphony of the
Night, запустил Kickstarter-кампанию по сбору средств на
разработку новой игры, духовной наследницы легендарной «Симфонии
ночи», которая обещала вывести жанр метроидваний на качественно
новый и ранее невиданный уровень — Bloodstained: Ritual of the
Night. Даже название проекта отдавало «Симфонией». Запросив
всего около 500 тысяч долларов для старта разработки, Игараси-сан
явно не ожидал, что его кампания станет одной из самых успешный в
истории площадки Kickstarted — она собрала в 11+ раз больше
средств, чем требовалось.
И разработка тоже длилась на два года дольше изначального плана. Но оно того определённо стоило. Вышедшая в этом месяце — 18 июня для PlayStation 4, Xbox One и PC, и 25 июня для Nintendo Switch — игра оказалась превосходной эволюцией Castlevania. Она подарила поклонникам франшизы то, что они так долго ждали: классическую Castlevania с наполненным врагами и запутанным огромным замком, и основательно эволюционировавшей боевой системой, охватывающей девять видов рукопашного и один вид огнестрельного оружия, а также дополненной десятками колдовских осколков, дарующих героине разнообразные боевые и вспомогательные способности.
История игры незамысловата и откровенно слаба, что обидно, учитывая наличие классных главных героев. Сценаристы даже пытались сделать неожиданные сюжетные повороты, отчасти у них это получилось — шок-контента здесь нет, но некоторые сценарные шаблоны удалось немного погнуть. Мы играем девушкой по имени Мириам, одной из так называемых «оскольщиков» — людей, прошедших через экспериментальные алхимические ритуалы по вживлению колдовских демонических осколков в их тела. И одной из двух выживших представителей этой новой «расы» во всём мире. Второй выживший — мужчина по имени Джибель, представленный в начале игры как наш главный враг, поднявший демонический замок из недр земли и устроивший первую стадию Армагеддона.

Ещё в игре есть несколько вспомогательных персонажей, встречающихся в замке. Это парикмахер и библиотекарь — первый позволяет откорректировать облик героини, а второй награждает ценным пропуском на поезд и выдаёт книги во временное пользование. Носить с собой можно только одну книгу, и она повышает различные характеристики — от силы до удачи.
Наша цель в игре проста, но достижение её лежит через лабиринты, загадки и не всегда очевидные требования: добраться до Джибела расправиться с ним, тем или иным способом. В путешествии героине помогают немногие соратники, в числе которых алхимик Йоханнес, раскаивающийся в деяниях его гильдии, и церковница Доминика — эффектная дама, заведующая магазином. Просто шастают неподалёку и обладают некоторой полезностью другие персонажи:
Все эти персонажи играют крайне небольшую, скорее вспомогательную роль сюжетных болванчиков, раздающих задания, награды за их выполнение, и снабжающих полезными ингредиентами. В свою очередь Доминика и Йоханнес — куда более полезны в повседневности исследователя демонического замка. Магазин Доминики регистрирует почти всё, что мы производим у алхимика Йоханнеса: создали новый меч, и он появляется в продаже в магазине, сварганили новое блюдо — теперь можем его купить уже готовеньким, а не фармить ингредиенты.
Система ремесленничества в Bloodstained: Ritual of the Night одна из самых адекватных в видеоиграх, среди всех мною встреченных. Она не имеет штрафов! То есть, создав условное блюдо из печенюшки, жирных сливок, сыра и лимона, мы можем разобрать его ровно на те же ингредиенты, причём без потерь. Единственный момент: для разборки предметов нужно разное количество специального зелья — Алкагеста, которое получается только в битвах с призраками и полтергейстами. Зато обилие этого материала может избавить игрока от львиной доли фарма ингредиентов. Создали новое блюдо, оно зарегистрировалось в магазине Доминики — разобрали и использовали ингредиенты для готовки нового. То же и с оружием, доспехами и аксессуарами. Я даже некоторые ингредиенты для прокачки кристаллов добывал именно разборкой вкусных блюд.

Бонусный 8-битный уровень. Фармить осколки и предметы нужно даже здесь!

А этот злодей стал посложнее, чем в Bloodstained: Curse of the Moon, 8-битном приквеле Ritual of the Night, который я тоже всем советую.
Кристаллы — очень крутая система в игре. Мириам может экипировать несколько из них, отвечающих за разные типы действий: всегда активные, бьющие в указанном рукой направлении, активирующиеся кнопкой «треугольник», привязанные к кнопке «R1», и активные спутники. Последних тут с десяток и все они с разными способностями. Сам остановился на Карабоссе — фее, что способна атаковать врагов и исцелять героиню, при наличии нужных для этого предметов. Все кристаллы здесь можно прокачивать при помощи предметов, или продавать для извлечения хорошей прибыли. Последнее просто необходимо для более лёгкого получения трофея за 500 тысяч накопленных золотых монет.
В целом боевая система Bloodstained: Ritual of the Night построена на классическом фундаменте серии Castlevania: у героини есть основное оружие, которым она может совершать основной удар, а также выполнять один или несколько специальных приёмов, зависит от оружия, информацию о которых мы находим на книжных полках в игре. Если бить по врагу с прыжка, то Мириам сделает два более быстрых удара, чем при проведении двух ударов стоя на земле. Каждое оружие имеет свои особенности, слабые и сильные стороны против различных врагов: медленее, быстрее, дальнобойнее, с отравляющими или другими эффектами. Лично я привязался к катанам, хотя колесо настройки быстрых ячеек экипировки позволяет оперативно переключаться между восемью вариантами, в каждом из которых можно настроить экипировку полностью, вплоть до кристаллов. Сначала колесо недоступно, но по мере прохождения мы открываем ячейку за ячейкой.
Вопреки просевшим после прохождения демоверсии ожиданиям, полная версия игры меня по-настоящему увлекла, отобрав 35+ часов реального времени, и наверняка таймер перевалит за 40 часов к моменту получения платины и завершения на 100%. Очень хочу выбить все предметы из монстров, чтобы в архивах не осталось вопросительных знаков вместо информационных блоков.
Во многих аспектах Bloodstained: Ritual of the Night кажется едва ли не идеальным продуктом: здесь огромное количество контента, полностью соответствующее запрошенной стоимости игры, однако без недостатков не обошлось. Первый и самый крупный, хоть и не сказать, что важный — довольно толерантная сложность начального режима игры, без прохождения которого другие не станут доступны. Сложности вызывают только некоторые необязательные боссы, вроде призывающего демонов безумного плотника, перекачанные здоровьем и бьющие, словно грузовики. Второй недостаток более существенный — баги. Я встретил их очень немного, но один грустный был: Мириам исчезает с экрана и по нажатию кнопки в сторону идёт переключение между экранами. Будто в режиме отладки. Лечится только выходом в меню игры (кнопки меню работают) и перезапуском с последнего сохранения.
Последняя проблема проекта вряд ли кого-то удивит — слабая локализация. Честь и хвала команде 505 Games за перевод игры на несколько языков, это очень круто и важно для региона. Однако качество этой локализации хромает на обе ноги. Встречаются здесь: машинный перевод, отсутствующие слова и целые фразы, ошибки в падежах и местоимениях. Впрочем, в английской версии тоже косяков немало, в том числе опечатки и смысловые ошибки. Что немного даже радует: не только к нашей локализации отнеслись чуток халтурно… Или не чуток.
Наконец, несколько слов о трофеях. В игре есть платиновый кубок, путь к которому непрост и очень тернист, а именно — несмотря на невысокую сложность и отсутствие привязки трофеев к выбранному игроком режиму сложности, от нас требуется собрать очень много информации. Самым сложным трофеем мне представляется сбор 100% списка предметов, для чего понадобится выбивать редкий дроп из противников. У некоторых есть дроп с вероятностью в 1%. К тому же, для другого кубка надо собрать все осколки, и особенно непросто будет добывать их из мини-боссов вроде упомянутого уже плотника. Вероятность выпадения осколка — всего несколько процентов.
О версии для Nintendo Switch:
Несмотря на затянувшуюся разработку и сообщения о встречаемых в
релизной версии багах, выход Bloodstained: Ritual of the
Night привлёк к себе внимание многих, кто следит за игровой
индустрией. И не удивительно – раньше сложно было представить себе
ситуацию, чтобы лицо какой-либо знаменитой франшизы ушло в
свободное плавание и запустило кампанию по сбору средств на
собственный проект. Теперь же есть Kickstarter, а Кодзи Игараси и
его команда наконец-то выпустили свою игру – новую
Castlevania без «Каслвэнии» в названии.
Мне довелось попробовать версию игры для Nintendo Switch, у которой есть свои трудности – как технические, так и просто обусловленные возможностями гибридной консоли. Хочется сразу отметить, что первый патч, призванный решить самые серьёзные проблемы, уже доступен и, действительно, сделал игру более комфортной. К счастью, после выхода обновления, игра ни разу не вылетала и не зависала – в том числе после сражений с боссами, что встречалось у некоторых игроков чаще всего. Это очень важный момент, учитывая, что в Bloodstained: Ritual of the Night нет автосейвов, а сохраняться надо вручную в отведённых для этого местах.
Версия для Switch лучше всего смотрится в портативном режиме и, по иронии судьбы, геймплейные кадры именно в этом формате выглядят хуже всего. Важнее же всего то, что проблема падающей кадровой частоты наблюдается уже не так часто, как первоначально, но требовательные игроки и, особенно, те, кто мог попробовать проект на других платформах, всё равно заметят разницу. Единственные, наверное, что не сможет поправить команда Кодзи Игараси – это слегка размытую картинку, но именно при портативной игре она почти незаметна. А вот сообщающихся некоторыми игроками проблем с не откликающимся вовремя управлением я и вовсе не испытал.
В целом, перспектива поиграть в полноценную духовную наследницу Castlevania в любой удобный момент – предпочтительно в портативном формате, с лихвой перекрывает имеющиеся технические проблемы и недостатки версии для гибридной консоли. Как обещают разработчики, они будут регулярно выпускать небольшие обновления, чтобы игрокам не пришлось очень долго ждать одного большого патча, который решит всё и сразу.
Перейду от технических и не очень интересных подробностей к впечатлениям от самой игры. Стилистически и по духу это та самая Castlevania, к которой многие привыкли, а на недостатки даже не хочется обращать внимания. К тому же, их, действительно, становится меньше. Хочется сказать, что сюжет именно в этой игре, наверное, не так важен, как сам игровой процесс, если тот удался. А он на самом деле затягивает и не отпускает – исследование разветвлённых уровней, поиски секретов и другие черты метроидваний (или, если хотите, «игаваний», как их иногда называют в честь Кодзи Игараси) здесь представлены в наилучшем свете. Однако история здесь абсолютно полноценна, хоть и мотивации некоторых персонажей и фраций вызывают много вопросов.
Боевая система лишь поначалу способна показаться неуклюжей, но стоит только собрать первый десяток разнообразных осколков – тех самых, которые позволяют в Bloodstained: Ritual of the Night получать доступ к способностям демонов, проводить широчайший спектр разнообразных атак и даже призывать себе на помощь других существ, как геймплей начинает играть новыми красками. Это колоссальный простор для различных тактик и экспериментов.
Сложно остаться равнодушным и к богатому ассортименту оружия и экипировки главной героини Мириам. Разнообразные топоры, мечи, пистолеты и рапиры к нашим услугам, и все они отличаются не только внешним видом и показателями повреждений, но и радиусом поражения, скоростью и, соответственно, манерой ведения боя. Если же вы соскучились по Casltevania, то тут есть и хлыст – прямо как в старые добрые времена! Наконец, просто приятно, что и некоторые элементы экипировки отображаются на модельке девушки – головные уборы и аксессуары вроде шарфов. Вроде мелочь, но и её проработали.
Музыкальное сопровождение запоминается чарующей музыкой Митиру Ямане и задаёт абсолютно правильное настроение. Сюрпризом для такой игры стало и наличие текстовой русской локализации. Она не лишена некоторых неточностей среди длинных описаний во внутриигровой энциклопедии, но, в целом, выполнена достаточно качественно. Наконец, шрифт и его размер также подобраны хорошо, и даже в портативном формате тексты легко читаются, и не приходится лишний раз напрягать глаза.
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
И разработка тоже длилась на два года дольше изначального плана. Но оно того определённо стоило. Вышедшая в этом месяце — 18 июня для PlayStation 4, Xbox One и PC, и 25 июня для Nintendo Switch — игра оказалась превосходной эволюцией Castlevania. Она подарила поклонникам франшизы то, что они так долго ждали: классическую Castlevania с наполненным врагами и запутанным огромным замком, и основательно эволюционировавшей боевой системой, охватывающей девять видов рукопашного и один вид огнестрельного оружия, а также дополненной десятками колдовских осколков, дарующих героине разнообразные боевые и вспомогательные способности.
История игры незамысловата и откровенно слаба, что обидно, учитывая наличие классных главных героев. Сценаристы даже пытались сделать неожиданные сюжетные повороты, отчасти у них это получилось — шок-контента здесь нет, но некоторые сценарные шаблоны удалось немного погнуть. Мы играем девушкой по имени Мириам, одной из так называемых «оскольщиков» — людей, прошедших через экспериментальные алхимические ритуалы по вживлению колдовских демонических осколков в их тела. И одной из двух выживших представителей этой новой «расы» во всём мире. Второй выживший — мужчина по имени Джибель, представленный в начале игры как наш главный враг, поднявший демонический замок из недр земли и устроивший первую стадию Армагеддона.



Ещё в игре есть несколько вспомогательных персонажей, встречающихся в замке. Это парикмахер и библиотекарь — первый позволяет откорректировать облик героини, а второй награждает ценным пропуском на поезд и выдаёт книги во временное пользование. Носить с собой можно только одну книгу, и она повышает различные характеристики — от силы до удачи.

Наша цель в игре проста, но достижение её лежит через лабиринты, загадки и не всегда очевидные требования: добраться до Джибела расправиться с ним, тем или иным способом. В путешествии героине помогают немногие соратники, в числе которых алхимик Йоханнес, раскаивающийся в деяниях его гильдии, и церковница Доминика — эффектная дама, заведующая магазином. Просто шастают неподалёку и обладают некоторой полезностью другие персонажи:
- Девушка Абигейл, которая хочет правильно упокоить души всех погибших, для чего ей нужно собрать по одному предмету, имеющему какое-то отношение к усопшим. Естественно, добывать эти предметы надо нам: находить в сундуках, выбивать из монстров или же создавать у Йоханнеса. Собери их все!
- Старушка Сьюзи, вечно голодная и страдающая кулинарной амнезией: она просит приготовить ей что-то *параметр*, а потом начинает думать о запрошенном блюде. Ориентируясь на всплывающее над головой старушки изображение, игроку нужно найти нужное блюдо и приготовить его. С этим поможет Йоханнес. Приготовь их все!
- Жаждущая мести Линдси, потерявшая всех родственников во время нашествия демонов на деревню. Она теперь желает отомстить всем и выдаёт соответствующие задания: убить определённое количество конкретных врагов, убивших того или иного жителя деревни. Отомсти за всех!
- Грустный фермер Гарри, готовый посадить картофель, кукурузу или рис, если мы принесём ему их для посева. Источник базовых ингредиентов для ряда блюд.
Все эти персонажи играют крайне небольшую, скорее вспомогательную роль сюжетных болванчиков, раздающих задания, награды за их выполнение, и снабжающих полезными ингредиентами. В свою очередь Доминика и Йоханнес — куда более полезны в повседневности исследователя демонического замка. Магазин Доминики регистрирует почти всё, что мы производим у алхимика Йоханнеса: создали новый меч, и он появляется в продаже в магазине, сварганили новое блюдо — теперь можем его купить уже готовеньким, а не фармить ингредиенты.
Система ремесленничества в Bloodstained: Ritual of the Night одна из самых адекватных в видеоиграх, среди всех мною встреченных. Она не имеет штрафов! То есть, создав условное блюдо из печенюшки, жирных сливок, сыра и лимона, мы можем разобрать его ровно на те же ингредиенты, причём без потерь. Единственный момент: для разборки предметов нужно разное количество специального зелья — Алкагеста, которое получается только в битвах с призраками и полтергейстами. Зато обилие этого материала может избавить игрока от львиной доли фарма ингредиентов. Создали новое блюдо, оно зарегистрировалось в магазине Доминики — разобрали и использовали ингредиенты для готовки нового. То же и с оружием, доспехами и аксессуарами. Я даже некоторые ингредиенты для прокачки кристаллов добывал именно разборкой вкусных блюд.



Бонусный 8-битный уровень. Фармить осколки и предметы нужно даже здесь!

А этот злодей стал посложнее, чем в Bloodstained: Curse of the Moon, 8-битном приквеле Ritual of the Night, который я тоже всем советую.
Кристаллы — очень крутая система в игре. Мириам может экипировать несколько из них, отвечающих за разные типы действий: всегда активные, бьющие в указанном рукой направлении, активирующиеся кнопкой «треугольник», привязанные к кнопке «R1», и активные спутники. Последних тут с десяток и все они с разными способностями. Сам остановился на Карабоссе — фее, что способна атаковать врагов и исцелять героиню, при наличии нужных для этого предметов. Все кристаллы здесь можно прокачивать при помощи предметов, или продавать для извлечения хорошей прибыли. Последнее просто необходимо для более лёгкого получения трофея за 500 тысяч накопленных золотых монет.
В целом боевая система Bloodstained: Ritual of the Night построена на классическом фундаменте серии Castlevania: у героини есть основное оружие, которым она может совершать основной удар, а также выполнять один или несколько специальных приёмов, зависит от оружия, информацию о которых мы находим на книжных полках в игре. Если бить по врагу с прыжка, то Мириам сделает два более быстрых удара, чем при проведении двух ударов стоя на земле. Каждое оружие имеет свои особенности, слабые и сильные стороны против различных врагов: медленее, быстрее, дальнобойнее, с отравляющими или другими эффектами. Лично я привязался к катанам, хотя колесо настройки быстрых ячеек экипировки позволяет оперативно переключаться между восемью вариантами, в каждом из которых можно настроить экипировку полностью, вплоть до кристаллов. Сначала колесо недоступно, но по мере прохождения мы открываем ячейку за ячейкой.
Вопреки просевшим после прохождения демоверсии ожиданиям, полная версия игры меня по-настоящему увлекла, отобрав 35+ часов реального времени, и наверняка таймер перевалит за 40 часов к моменту получения платины и завершения на 100%. Очень хочу выбить все предметы из монстров, чтобы в архивах не осталось вопросительных знаков вместо информационных блоков.
Во многих аспектах Bloodstained: Ritual of the Night кажется едва ли не идеальным продуктом: здесь огромное количество контента, полностью соответствующее запрошенной стоимости игры, однако без недостатков не обошлось. Первый и самый крупный, хоть и не сказать, что важный — довольно толерантная сложность начального режима игры, без прохождения которого другие не станут доступны. Сложности вызывают только некоторые необязательные боссы, вроде призывающего демонов безумного плотника, перекачанные здоровьем и бьющие, словно грузовики. Второй недостаток более существенный — баги. Я встретил их очень немного, но один грустный был: Мириам исчезает с экрана и по нажатию кнопки в сторону идёт переключение между экранами. Будто в режиме отладки. Лечится только выходом в меню игры (кнопки меню работают) и перезапуском с последнего сохранения.
Последняя проблема проекта вряд ли кого-то удивит — слабая локализация. Честь и хвала команде 505 Games за перевод игры на несколько языков, это очень круто и важно для региона. Однако качество этой локализации хромает на обе ноги. Встречаются здесь: машинный перевод, отсутствующие слова и целые фразы, ошибки в падежах и местоимениях. Впрочем, в английской версии тоже косяков немало, в том числе опечатки и смысловые ошибки. Что немного даже радует: не только к нашей локализации отнеслись чуток халтурно… Или не чуток.
Наконец, несколько слов о трофеях. В игре есть платиновый кубок, путь к которому непрост и очень тернист, а именно — несмотря на невысокую сложность и отсутствие привязки трофеев к выбранному игроком режиму сложности, от нас требуется собрать очень много информации. Самым сложным трофеем мне представляется сбор 100% списка предметов, для чего понадобится выбивать редкий дроп из противников. У некоторых есть дроп с вероятностью в 1%. К тому же, для другого кубка надо собрать все осколки, и особенно непросто будет добывать их из мини-боссов вроде упомянутого уже плотника. Вероятность выпадения осколка — всего несколько процентов.

90
|
Bloodstained: Ritual of the Night — это лучшая Castlevania со времён Symphony of the Night, которая предлагает игрокам ещё один огромный замок для исследования, наполненный множеством разнообразных (и секретных!) врагов, тайных комнат за прочными стенами, видов оружия и экипировки, а также колдовскими осколками, которые делают боевой потенциал Мириам самым огромным в жанре двухмерных метроидваний. Единственный существенный минус игры — слишком толерантная начальная сложность, не мотивирующая раскрывать весь этот потенциал. И ещё баги, но их правят. |
О версии для Nintendo Switch:

Мне довелось попробовать версию игры для Nintendo Switch, у которой есть свои трудности – как технические, так и просто обусловленные возможностями гибридной консоли. Хочется сразу отметить, что первый патч, призванный решить самые серьёзные проблемы, уже доступен и, действительно, сделал игру более комфортной. К счастью, после выхода обновления, игра ни разу не вылетала и не зависала – в том числе после сражений с боссами, что встречалось у некоторых игроков чаще всего. Это очень важный момент, учитывая, что в Bloodstained: Ritual of the Night нет автосейвов, а сохраняться надо вручную в отведённых для этого местах.
Версия для Switch лучше всего смотрится в портативном режиме и, по иронии судьбы, геймплейные кадры именно в этом формате выглядят хуже всего. Важнее же всего то, что проблема падающей кадровой частоты наблюдается уже не так часто, как первоначально, но требовательные игроки и, особенно, те, кто мог попробовать проект на других платформах, всё равно заметят разницу. Единственные, наверное, что не сможет поправить команда Кодзи Игараси – это слегка размытую картинку, но именно при портативной игре она почти незаметна. А вот сообщающихся некоторыми игроками проблем с не откликающимся вовремя управлением я и вовсе не испытал.
В целом, перспектива поиграть в полноценную духовную наследницу Castlevania в любой удобный момент – предпочтительно в портативном формате, с лихвой перекрывает имеющиеся технические проблемы и недостатки версии для гибридной консоли. Как обещают разработчики, они будут регулярно выпускать небольшие обновления, чтобы игрокам не пришлось очень долго ждать одного большого патча, который решит всё и сразу.
Перейду от технических и не очень интересных подробностей к впечатлениям от самой игры. Стилистически и по духу это та самая Castlevania, к которой многие привыкли, а на недостатки даже не хочется обращать внимания. К тому же, их, действительно, становится меньше. Хочется сказать, что сюжет именно в этой игре, наверное, не так важен, как сам игровой процесс, если тот удался. А он на самом деле затягивает и не отпускает – исследование разветвлённых уровней, поиски секретов и другие черты метроидваний (или, если хотите, «игаваний», как их иногда называют в честь Кодзи Игараси) здесь представлены в наилучшем свете. Однако история здесь абсолютно полноценна, хоть и мотивации некоторых персонажей и фраций вызывают много вопросов.
Боевая система лишь поначалу способна показаться неуклюжей, но стоит только собрать первый десяток разнообразных осколков – тех самых, которые позволяют в Bloodstained: Ritual of the Night получать доступ к способностям демонов, проводить широчайший спектр разнообразных атак и даже призывать себе на помощь других существ, как геймплей начинает играть новыми красками. Это колоссальный простор для различных тактик и экспериментов.
Сложно остаться равнодушным и к богатому ассортименту оружия и экипировки главной героини Мириам. Разнообразные топоры, мечи, пистолеты и рапиры к нашим услугам, и все они отличаются не только внешним видом и показателями повреждений, но и радиусом поражения, скоростью и, соответственно, манерой ведения боя. Если же вы соскучились по Casltevania, то тут есть и хлыст – прямо как в старые добрые времена! Наконец, просто приятно, что и некоторые элементы экипировки отображаются на модельке девушки – головные уборы и аксессуары вроде шарфов. Вроде мелочь, но и её проработали.
Музыкальное сопровождение запоминается чарующей музыкой Митиру Ямане и задаёт абсолютно правильное настроение. Сюрпризом для такой игры стало и наличие текстовой русской локализации. Она не лишена некоторых неточностей среди длинных описаний во внутриигровой энциклопедии, но, в целом, выполнена достаточно качественно. Наконец, шрифт и его размер также подобраны хорошо, и даже в портативном формате тексты легко читаются, и не приходится лишний раз напрягать глаза.
85
|
Если вы соскучились по классическому игровому процессу Castlevania, а возможность взять зловещий готический замок с собой в дорогу для вас превыше всего, то Bloodstained: Ritual of the Night надолго и достаточно комфортно поселится на вашей Nintendo Switch. Версию для гибридной консоли не стоит недооценивать и, уж тем более, считать неполноценной – тем более, если разработчики обещают продолжать оптимизировать производительность и решать другие встречающиеся технические проблемы. Тем не менее, проект уже сейчас хорошо себя чувствует на Switch и способен подарить абсолютно аутентичный и полноценный опыт игры, особенно в портативном режиме, который вы не найдёте на других платформах, где тоже вышла Bloodstained: Ritual of the Night! |
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
61 комментарий, 81 095 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Famas — 29.06.2019 в 00:44
Деревянный охотник за трофеями
Я специально перед этой игрой купил Castlevania Requiem, Рондо оф
блад уже прошел, сейчас прохожу Симфонию ночи. Очень крутые игры,
особенно симфония, жаль в свое время не довелось поиграть.
Бладстрейнед обязательно буду брать, радует, что получился хороший
продукт.
Sourcenext — 29.06.2019 в 05:21
Бумажный охотник за трофеями

Не играл не в одну часть Castlevania, но эта игра очень
заинтересовала, возьму обязательно в ближайшее время.
LevelUp — 29.06.2019 в 05:41
Заблокирован
Спасибо, парни. Особенно за отдельный обзор версии для switch.
Покупать пока что все ещё опасаюсь, но на один шаг стал ближе.
Может быть стоит подождать , пока патчи основательно устранят
шероховатости. А что до графики , то после xenoblade chronicles 2 в
портативном режиме уже ничего не страшно.
gvammer — 29.06.2019 в 06:23
Бронзовый охотник за трофеями

Варяг, ты хоть перед публикацией обзора хоть почитал что пишут про
поатину на своем сайте, а то смешно читать про ее сложность, когда
получил на 36 часу игры.
---------- Сообщение добавлено в 06:08 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:03 ----------
И покупается в магазине за 720 монет что ломает весь крафт игры
из-за отсутствия мотивации гриндить материала.
---------- Сообщение добавлено в 06:23 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:08 ----------
Один из бесполезных спутников в игре, но куда рстпльным до
рыцаря.
Прокачиваешь полностью осколок "добавка золота" и через час эти 500
тысяч будут у тебя в кармане.
Нет, количество атак зависит от самой скоростр пермонажа и вашей, и
их может быть больше чем 2.
Кошмар можно открыть при первом прохождении, и кпоме урона по вам и
большему количеству монстров на в комнатах, от нормала ничем больше
не отличаются.
У плотника демоны лорда и умирают за 3-4 удара топовым двуручником,
а сам плотник меньше 30 секунд. Если бы на него действовало
остановка времени, то он умирал бы не нанеся ни одного удара.
Если ты о темной материи, то она добывпется разборкой золота.
12% если быть точнее, а при удаче 90 и двух кольцах мошенника, то
каждое 4-5 убийство выдаст нам осколок.
Как в старые добрые времена хлыст бы бил по прямой и 8-ми
направлениях, а не по кругу.
---------- Сообщение добавлено в 06:08 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:03 ----------
Единственный момент: для разборки предметов нужно разное количество
специального зелья — Алкагеста, которое получается только в битвах
с призраками и полтергейстами.
---------- Сообщение добавлено в 06:23 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 06:08 ----------
Сам остановился на Карабоссе — фее, что способна атаковать врагов и
исцелять героиню, при наличии нужных для этого предметов.
Последнее просто необходимо для более лёгкого получения трофея за
500 тысяч накопленных золотых монет.
Если бить по врагу с прыжка, то Мириам сделает два более быстрых
удара, чем при проведении двух ударов стоя на земле.
Первый и самый крупный, хоть и не сказать, что важный — довольно
толерантная сложность начального режима игры, без прохождения
которого другие не станут доступны.
Сложности вызывают только некоторые необязательные боссы, вроде
призывающего демонов безумного плотника, перекачанные здоровьем и
бьющие, словно грузовики
для чего понадобится выбивать редкий дроп из противников. У
некоторых есть дроп с вероятностью в 1%.
Вероятность выпадения осколка — всего несколько процентов.
Если же вы соскучились по Casltevania, то тут есть и хлыст – прямо
как в старые добрые времена!
Varyag_Ericsson — 29.06.2019 в 10:27
Nippon Ichi Fan
Я писал, что сложная не платина, а самым сложным из трофеев мне
представляется сбор информации по предметам.
Возможность купить - альтернативный вариант, который не отменяет возможности материал нафармить, если тебе больше нравится мочить мобов ради материалов, а не светильники ради денег.
Прошёл половину игры с серебряным рыцарем, он в бою полезнее как помощник, особенно когда прокачан. Но всё равно остановился на Карбароссе, потому что хилит. Мне так удобнее и больше нравится.
При полном обвесе на скорость, включая осколок и книгу, всё равно двойной удар при приземлении у меня был быстрее двух в стойке. Но я не учитываю комбинации со специальными атаками и этот быстрый голубой меч, название которого не помню. Комбы самый сок, я вчера десятком таких плотника разобрал секунд за 15.
Как и сказал выше, вчера фармил с него осколок и разобрал очень быстро при помощи комб. Топовые двуручники не интересуют от слова совсем. Не люблю этот класс оружия.
Хожу с кольцом мошенника, игрока и в платье валькирии, 70+ удачи. А и с осколком карманника. Только 9-й плотник выдал осколок. Но куда реже выпадают предметы, чем осколки.
В Super Castlevania IV b и по кругу.
Нет-нет, я о редком дропе в принципе. Некоторые предметы для готовки падают с маленьким процентом. Например, позавчера летающую говядину выбивал, две штуки, замочив быка около сотни раз. Сычужного фермента добыв в количестве достаточном для открытия собственного сырного завода.
Возможность купить - альтернативный вариант, который не отменяет возможности материал нафармить, если тебе больше нравится мочить мобов ради материалов, а не светильники ради денег.
Прошёл половину игры с серебряным рыцарем, он в бою полезнее как помощник, особенно когда прокачан. Но всё равно остановился на Карбароссе, потому что хилит. Мне так удобнее и больше нравится.
При полном обвесе на скорость, включая осколок и книгу, всё равно двойной удар при приземлении у меня был быстрее двух в стойке. Но я не учитываю комбинации со специальными атаками и этот быстрый голубой меч, название которого не помню. Комбы самый сок, я вчера десятком таких плотника разобрал секунд за 15.
Как и сказал выше, вчера фармил с него осколок и разобрал очень быстро при помощи комб. Топовые двуручники не интересуют от слова совсем. Не люблю этот класс оружия.
Хожу с кольцом мошенника, игрока и в платье валькирии, 70+ удачи. А и с осколком карманника. Только 9-й плотник выдал осколок. Но куда реже выпадают предметы, чем осколки.
В Super Castlevania IV b и по кругу.
Нет-нет, я о редком дропе в принципе. Некоторые предметы для готовки падают с маленьким процентом. Например, позавчера летающую говядину выбивал, две штуки, замочив быка около сотни раз. Сычужного фермента добыв в количестве достаточном для открытия собственного сырного завода.
Vadim — 29.06.2019 в 12:43
Золотой охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, Мне иногда кажется, что там удача очень
специфично работает. Чем ближе к 100, тем значительней
увеличивается дроп с каждого монстра. У меня вот удача 100, эта
говядина чуть ли не с каждого второго монстра падала. И осколок с
каждого второго плотника. Кстати его абилка и стала для меня
ключевой в боях.
Vadim — 29.06.2019 в 12:40
Золотой охотник за трофеями

gvammer,
Т.е. этого мало?! Учитывая что разборка шмотки требует порой их почти по 20 штук, а это уже 15к, что по цене лишь в половину самого дорого оружия игры!
Рыцаря очень тяжело качать, так как его осколки не фармятся, а в тайниках игры, причём за 1 прохождение он 9 уровень так и не набрал. А так урон неплохой, но к тому момент персонаж во много раз больше урона наносит за удар.
Полная чушь. Я прокачал этот навык максимально быстро и золота стало чуточку больше. Но до 500к это бесконечно далеко! То, что там по 100 золотых сыпется чаще, а иногда и даже 500 раз в 20 мобов это оч мало помогает в 500к! Денег в игре не хватает ВСЕГДА, а я меж тем платину получил нафармив и прокачав максимально быстро все осколки на удачу и бабло. 500к получил тупо продав всё, что было в инвентаре ближе к платине. Потом перезагрузился и всё. И то еле наскрёб.
Тоже похоже на чушь. Я прошёл игру, нихрена он не открылся! И только после 2 прохождения я смог на него войти. Может какой-то патч вышел с тех пор, что это изменил, но сомневаюсь. Как и чушь про изменения! Я в босс раш режиме слился на финальном боссе по полной. Такого огромного урона там не пережить даже с моим диким уроном. Хп на этой сложности у врагов меняется слабо, а вот урон вырастает в разы! Я без НГ+ начал эту сложность и не смог доползти даже до первого чекпоинта, враги разрывают просто. Поэтому просто лол про то, что ничем не отличается.
Может не надо проецировать на босса степень своей прокачки?! У меня сейчас он тоже убивается быстрее, чем успеет хоть кого-то вызвать, но первое убийство его мне удалось только раза с 10 когда понял как противостоять его топорам и то я уже был реально прокачен когда пошёл на него.
Таких реагентов полно! Но в принципе высокий параметр удачи позволяет выбить что угодно достаточно быстро. А разбирать золото последнее дело, это самый ценный и дорогой реагент игры)
Мне при каждом втором выпадало при тех же условиях. Действительно фарм осколков не вызывает проблем. Да и вообще зачем этот фарм кроме мании усилить перса?) Один выпадает очень быстро, а 9 на трофей не нужно)
Скажи это Curse of the moon, там в 2 направлениях и то при большом старании. В разных Кастлеваниях сильно отличалась механика хлыста.
Т.е. этого мало?! Учитывая что разборка шмотки требует порой их почти по 20 штук, а это уже 15к, что по цене лишь в половину самого дорого оружия игры!
Рыцаря очень тяжело качать, так как его осколки не фармятся, а в тайниках игры, причём за 1 прохождение он 9 уровень так и не набрал. А так урон неплохой, но к тому момент персонаж во много раз больше урона наносит за удар.
Полная чушь. Я прокачал этот навык максимально быстро и золота стало чуточку больше. Но до 500к это бесконечно далеко! То, что там по 100 золотых сыпется чаще, а иногда и даже 500 раз в 20 мобов это оч мало помогает в 500к! Денег в игре не хватает ВСЕГДА, а я меж тем платину получил нафармив и прокачав максимально быстро все осколки на удачу и бабло. 500к получил тупо продав всё, что было в инвентаре ближе к платине. Потом перезагрузился и всё. И то еле наскрёб.
Тоже похоже на чушь. Я прошёл игру, нихрена он не открылся! И только после 2 прохождения я смог на него войти. Может какой-то патч вышел с тех пор, что это изменил, но сомневаюсь. Как и чушь про изменения! Я в босс раш режиме слился на финальном боссе по полной. Такого огромного урона там не пережить даже с моим диким уроном. Хп на этой сложности у врагов меняется слабо, а вот урон вырастает в разы! Я без НГ+ начал эту сложность и не смог доползти даже до первого чекпоинта, враги разрывают просто. Поэтому просто лол про то, что ничем не отличается.
Может не надо проецировать на босса степень своей прокачки?! У меня сейчас он тоже убивается быстрее, чем успеет хоть кого-то вызвать, но первое убийство его мне удалось только раза с 10 когда понял как противостоять его топорам и то я уже был реально прокачен когда пошёл на него.
Таких реагентов полно! Но в принципе высокий параметр удачи позволяет выбить что угодно достаточно быстро. А разбирать золото последнее дело, это самый ценный и дорогой реагент игры)
Мне при каждом втором выпадало при тех же условиях. Действительно фарм осколков не вызывает проблем. Да и вообще зачем этот фарм кроме мании усилить перса?) Один выпадает очень быстро, а 9 на трофей не нужно)
Скажи это Curse of the moon, там в 2 направлениях и то при большом старании. В разных Кастлеваниях сильно отличалась механика хлыста.
ColinsTwiker — 29.06.2019 в 06:40
Серебряный охотник за трофеями
Ну я же говорил, не зря я на сайте почти 7 лет сижу, салаги.


Marioforce — 29.06.2019 в 10:18
Начинающий охотник за трофеями

Версию для свитч еще лечить и лечить, игра вышла такая же сырая как
и RIME. Походу альфа версию пустили сразу в розницу, там не только
проблемы с частотой кадров, но и очень явные проблемы с графикой,
текстуры прямиком с PS2, фризит ,вылетает, огромный пинг, 60-70%
эффектов вырезано. Все это придется долго лечить (3-6 месяцев).
Vadim — 29.06.2019 в 12:47
Золотой охотник за трофеями

Marioforce, Зато на Про у меня ни 1 бага за всю игру не
было, который заставил бы перезагружать игру, как и не было ни 1
вылета) Но были ощутимые просадки ФПС вокруг башни и на боссе с
монетами. Свичу не повезло конечно(
Zangulus2006 — 29.06.2019 в 12:06
Металлический охотник за трофеями

Респект тебе, Варяг, за одно только название статьи -"Castlevania
здорового человека"! Не хочу обижать поклонников "Castlevania:
Lords of Shadow", но я, поиграв в неё, в конце концов отдал
коллекционное издание, не то. Как игра сама по себе хороша, но это
уже не Кастлевания, надо было назвать её по другому. А вот Игараси,
которого многие критиковали за изданные им в Конами игры серии
Castlevania, в очередной раз сделал великолепную годноту.
Vadim — 29.06.2019 в 17:23
Золотой охотник за трофеями

Zangulus2006, Ну как сказать, главное что там есть Смерть и
Дракула) Так что Lords of shadow это прям приквел приквел. История
рождения Дракулы и это невероятно круто, одна из лучших концовок,
что я видел в играх!
The_Freya — 29.06.2019 в 18:36
Бронзовый охотник за трофеями
Приквел к чему? Дракула рождается в Lament Of Innoncence от Игараси
- бывший воин-тактик от церкви, там же начинается противостояние
Бельмонтов с Дракулой, появляется алхимический кнут Рикардо,
передающийся по наследству как Vampire Killer. LOS не имеет
отношения к оригинальной ветке и не занимает место в хронологии
основной серии.
Сообщение от gvammer было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Vadim — 29.06.2019 в 12:50
Золотой охотник за трофеями

gvammer, может хватит уже хамить обзорщику? Что за уродская
манера общения вообще? Даже у меня подгорает, хотя обращено не ко
мне)
gvammer — 29.06.2019 в 13:48
Бронзовый охотник за трофеями

А почему мне должно быть не плевать?
---------- Сообщение добавлено в 13:48 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:09 ----------
Пару минут фарма в деревне и набирается нужная сумма. С деньгами в
игре нет никаких проблем, даже заветные 500 тысяч я нафармил меньше
чем за час.
Рыцаря легко прокачать.
Я даже боюсь спросить где ты деньги фармил, раз для тебя это
оказалось долгим процессом.
Кошмар открывается если ввести название сложности по английски в
имени.
В босс раше используется все твое снаряжение и осколки, вот только от этого сложность нормал, хард и кошмар не отличаются по тактике. Включил замедление и бей по боссу, а от урона спасет направленный щит. Ты о нем хоть знал?
Направленный щит тебе в помощь, помогает от всего.
13.5 тысяч это копейки.
Как давно ты играл в кастлевании с хлыстом?
Тебе не кажется, каждая единица удачи весьма ощутима поднимает шанс
дропа предметов и золота.
---------- Сообщение добавлено в 13:48 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:09 ----------
Т.е. этого мало?! Учитывая что разборка шмотки требует порой их
почти по 20 штук, а это уже 15к, что по цене лишь в половину самого
дорого оружия игры!
Рыцаря очень тяжело качать, так как его осколки не фармятся, а в
тайниках игры, причём за 1 прохождение он 9 уровень так и не
набрал. А так урон неплохой, но к тому момент персонаж во много раз
больше урона наносит за удар.
Полная чушь. Я прокачал этот навык максимально быстро и золота
стало чуточку больше. Но до 500к это бесконечно далеко! То, что там
по 100 золотых сыпется чаще, а иногда и даже 500 раз в 20 мобов это
оч мало помогает в 500к! Денег в игре не хватает ВСЕГДА, а я меж
тем платину получил нафармив и прокачав максимально быстро все
осколки на удачу и бабло. 500к получил тупо продав всё, что было в
инвентаре ближе к платине. Потом перезагрузился и всё. И то еле
наскрёб.
Тоже похоже на чушь. Я прошёл игру, нихрена он не открылся! И
только после 2 прохождения я смог на него войти. Может какой-то
патч вышел с тех пор, что это изменил, но сомневаюсь. Как и чушь
про изменения! Я в босс раш режиме слился на финальном боссе по
полной. Такого огромного урона там не пережить даже с моим диким
уроном. Хп на этой сложности у врагов меняется слабо, а вот урон
вырастает в разы! Я без НГ+ начал эту сложность и не смог доползти
даже до первого чекпоинта, враги разрывают просто. Поэтому просто
лол про то, что ничем не отличается.
В босс раше используется все твое снаряжение и осколки, вот только от этого сложность нормал, хард и кошмар не отличаются по тактике. Включил замедление и бей по боссу, а от урона спасет направленный щит. Ты о нем хоть знал?
Может не надо проецировать на босса степень своей прокачки?! У меня
сейчас он тоже убивается быстрее, чем успеет хоть кого-то вызвать,
но первое убийство его мне удалось только раза с 10 когда понял как
противостоять его топорам и то я уже был реально прокачен когда
пошёл на него.
Таких реагентов полно! Но в принципе высокий параметр удачи
позволяет выбить что угодно достаточно быстро. А разбирать золото
последнее дело, это самый ценный и дорогой реагент игры)
Скажи это Curse of the moon, там в 2 направлениях и то при большом
старании. В разных Кастлеваниях сильно отличалась механика
хлыста.
Varyag_Ericsson, Мне иногда кажется, что там удача очень специфично
работает. Чем ближе к 100, тем значительней увеличивается дроп с
каждого монстра. У меня вот удача 100, эта говядина чуть ли не с
каждого второго монстра падала. И осколок с каждого второго
плотника. Кстати его абилка и стала для меня ключевой в боях.
Vadim — 29.06.2019 в 14:44
Золотой охотник за трофеями

gvammer,
Я их не то, что б медленно получал, скорее много тратил.
Ну вот по твоему это нормально так делать? Откуда обычные игроки, которые не прошерстят форумы по игре перед началом могут это знать? Щит у меня есть, но я никогда его не пробовал использовать. А по поводу замедления, ты про навык с вампира? Он даётся только за прохождение игры, поэтому если не на унылой НГ+ играть, он не спасёт. Да и щит падает не в самом начале. А тактики боссов от сложности меняются в крайне малом количестве игр.
На Вите в последний раз. Название не помню)
Некоторые предметы почти отказывались вообще падать до определённых величин удачи. Я даж начинал думать, что вообще что-то делаю не так, монстра раз 40 убил, ни разу ничего не упало. А немного поднял удачу и стало сыпаться с каждой второй попытки.
Я их не то, что б медленно получал, скорее много тратил.
Ну вот по твоему это нормально так делать? Откуда обычные игроки, которые не прошерстят форумы по игре перед началом могут это знать? Щит у меня есть, но я никогда его не пробовал использовать. А по поводу замедления, ты про навык с вампира? Он даётся только за прохождение игры, поэтому если не на унылой НГ+ играть, он не спасёт. Да и щит падает не в самом начале. А тактики боссов от сложности меняются в крайне малом количестве игр.
На Вите в последний раз. Название не помню)
Некоторые предметы почти отказывались вообще падать до определённых величин удачи. Я даж начинал думать, что вообще что-то делаю не так, монстра раз 40 убил, ни разу ничего не упало. А немного поднял удачу и стало сыпаться с каждой второй попытки.
Varyag_Ericsson — 29.06.2019 в 16:28
Nippon Ichi Fan
Не все хотят бегать от магазина до подсвечников, перестань
проецировать свои игровые предпочтения про "сэкономить время на
всём" на других. Хил от помощника затем, что мне так нравится. Я
написал, что при приземлении Мириам делает два более быстрых удара,
а ты влез про скорость ударов вообще. Кастлу 4 запускал и прошёл
месяц тому, это была первая игра серии, где можно было крутить
кнутом по всем направлениям. И опять ты проецируешь свой образ
прохождения и добычи предметов на всех. Не забыл и пользуюсь.
Vadim — 29.06.2019 в 12:49
Золотой охотник за трофеями

В обзоре есть фактическая ошибка про 1 книгу у вампира. Он выдаёт
их до 3-х ближе к концу игры и у него регулярное обновление
ассортимента, появляются крайне мощные книги.
Низкий процент дропа фигня и элементарно решается удачей 100+, некоторыми прокачанными жёлтыми осколками и кольцами)
Низкий процент дропа фигня и элементарно решается удачей 100+, некоторыми прокачанными жёлтыми осколками и кольцами)
Varyag_Ericsson — 29.06.2019 в 17:44
Nippon Ichi Fan
gvammer — 29.06.2019 в 23:43
Бронзовый охотник за трофеями

---------- Сообщение добавлено в 23:38 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:36 ----------
но клепать 20 лет абсолютную копипасту и на выходе за фуллпрайс
выдать абсолютно сырой продукт с кучей багов ...ну такое
себе.
Игра не копипаста, а грамотно использует все предыдущие идет одного и того же автора.
Игра стоит 2400, а не 60 долларов.
Игра не сырая и багов в игре минимум.
---------- Сообщение добавлено в 23:43 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 23:38 ----------
Тогда ,думаю,в следующей части будет не лишним и симулятор свиданий
в игре сделать. Ведь лучше,когда он есть и игроку на него
пофигу,да?
Нет,т.к. я прошёл игру,пользуясь по сути прокаченным щупальцем и
картинами на защиту.
Нужны для чего? Игра проходится одним оружием,прокаченым с помощью
8,16 и 32 битных монет,которые в свою очередь покупаются за голду
или выбиваются.
Например то,что я написал выше: мне нет смысла что-либо продавать
или покупать и тем более крафтить. Всё нужное,а самое главное-самое
крутое,находится в процессе прохождения.
Тут скорее встречный вопрос,т.к. после некоторых боссов в том же
недавнем Messenger,абсолютно все боссы в Bloodstained никакой
сложности не вызывают и ложатся с пол-плевка.
Ну наверное потому,что так утверждает хотя бы Википедия:
SomeVoxel — 29.06.2019 в 14:05
Деревянный охотник за трофеями
Потихоньку играю в игру. Пока нравится всё, за исключением
некоторых моментов.
1. Как я уже говорил в дайджесте, совершенно устаревшая механика отскока.
2. Традиционная проблема всех метроидваний, в которые я играл: в игре наступают моменты, когда открывается какая-то способность или триггер, а ты не знаешь, где это применить, и блуждаешь по карте по 200 лет.
3. Сложность в игре... Какая-то странная. И решается прокачкой.
В общем, прохожу пока игру.
1. Как я уже говорил в дайджесте, совершенно устаревшая механика отскока.
2. Традиционная проблема всех метроидваний, в которые я играл: в игре наступают моменты, когда открывается какая-то способность или триггер, а ты не знаешь, где это применить, и блуждаешь по карте по 200 лет.
3. Сложность в игре... Какая-то странная. И решается прокачкой.
В общем, прохожу пока игру.
gvammer — 29.06.2019 в 14:10
Бронзовый охотник за трофеями

2. Традиционная проблема всех метроидваний, в которые я играл: в
игре наступают моменты, когда открывается какая-то способность или
триггер, а ты не знаешь, где это применить, и блуждаешь по карте по
200 лет.
---------- Сообщение добавлено в 14:07 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:06 ----------
3. Сложность в игре... Какая-то странная. И решается
прокачкой.
---------- Сообщение добавлено в 14:10 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:07 ----------
Но на него что-то пока прокачки не хватает
SomeVoxel — 29.06.2019 в 14:26
Деревянный охотник за трофеями
gvammer,
2 раза у меня было такое. В первый раз, когда надо было поговорить с библиотекарем, чтобы получить пропуск на поезд. Во второй - когда нужно было вытащить осколок из кальмара, который плавает в воде и отличить его от 100500 других "мусорных" осколков, которые не обязательны при прохождении.
2 раза у меня было такое. В первый раз, когда надо было поговорить с библиотекарем, чтобы получить пропуск на поезд. Во второй - когда нужно было вытащить осколок из кальмара, который плавает в воде и отличить его от 100500 других "мусорных" осколков, которые не обязательны при прохождении.
Vadim — 29.06.2019 в 14:47
Золотой охотник за трофеями

SomeVoxel, на вампира был намёк в диалогах. А вот подводный
осколок действительно неочевиден, единственный раз в игре)
gvammer — 29.06.2019 в 14:59
Бронзовый охотник за трофеями

Библиотекаря ты бы и так встретил при исследовании его локации, а
осколок из кальмаря для прохождения игры не нужен. Для ходьбы в
воде отвечает другой осколок, который ты получишь дальше водной
локации.
---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:50 ----------
Водный осколок получается с босса, а не с обычного монстра.
---------- Сообщение добавлено в 14:58 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:51 ----------
Тратить и долго получать это разные понятия. Я после прохождения
игры все крафтил исключительно через разборку старого хлама.
Нормально, в прошлых кастлеваниях новые бонусы открывались если
ввести правильное имя. Я щитом тоже не пользовался до финального
босса, и решил попробовать. Оказалось он не пропускает любой урон и
уничтожает любую магию.
Вот там даже этого нет.
Нет, просто базовые 1-5% это очень мало.
---------- Сообщение добавлено в 14:59 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:58 ----------
Не просто намек, а диалог в магазине подскажет куда идти дальше.
---------- Сообщение добавлено в 14:51 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:50 ----------
Водный осколок получается с босса, а не с обычного монстра.
---------- Сообщение добавлено в 14:58 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:51 ----------
Я их не то, что б медленно получал, скорее много тратил.
Ну вот по твоему это нормально так делать? Откуда обычные игроки,
которые не прошерстят форумы по игре перед началом могут это знать?
Щит у меня есть, но я никогда его не пробовал использовать. А по
поводу замедления, ты про навык с вампира? Он даётся только за
прохождение игры, поэтому если не на унылой НГ+ играть, он не
спасёт. Да и щит падает не в самом начале. А тактики боссов от
сложности меняются в крайне малом количестве игр.
На Вите в последний раз. Название не помню
Некоторые предметы почти отказывались вообще падать до определённых
величин удачи. Я даж начинал думать, что вообще что-то делаю не
так, монстра раз 40 убил, ни разу ничего не упало. А немного поднял
удачу и стало сыпаться с каждой второй попытки.
---------- Сообщение добавлено в 14:59 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:58 ----------
Не просто намек, а диалог в магазине подскажет куда идти дальше.
SomeVoxel — 29.06.2019 в 15:02
Деревянный охотник за трофеями
gvammer, в том-то и прикол, что библиотекаря я сначала
встретил, а только потом понял, что пропуск выдаёт он.
И с какого босса падает водный осколок? Я его получал именно с кальмара, и пока не влез в описание предмета, вообще не понимал, что он нужен для плаванья.
И с какого босса падает водный осколок? Я его получал именно с кальмара, и пока не влез в описание предмета, вообще не понимал, что он нужен для плаванья.
gvammer — 29.06.2019 в 15:16
Бронзовый охотник за трофеями

Как бы если ты поезд нашел и игра сообщила что нужен пропуск, то
библиотекарь в диалоге скажет что пропуск у него, в противном
случае об этом скажет доминика.
Осколок для хождения в воде падает с Альфреда. С кальмара падает осколок "водный поток" и он нас отбрасывает назад, так как у нас нет силы тяжести.
П.с. в водную локацию 2 входа.
Осколок для хождения в воде падает с Альфреда. С кальмара падает осколок "водный поток" и он нас отбрасывает назад, так как у нас нет силы тяжести.
П.с. в водную локацию 2 входа.
SomeVoxel — 29.06.2019 в 15:28
Деревянный охотник за трофеями
gvammer, так это мне, чтобы продвинуться по карте, ещё надо
с кем-то диалоги так или иначе активировать.
Насчет Альфреда. Как к нему попасть, минуя подводные участки локации? Чтобы добраться в местный Ziggurat of Dust, необходимо немножечко поплавать. Или есть обходной путь?
Насчет Альфреда. Как к нему попасть, минуя подводные участки локации? Чтобы добраться в местный Ziggurat of Dust, необходимо немножечко поплавать. Или есть обходной путь?
Varyag_Ericsson — 29.06.2019 в 16:29
Nippon Ichi Fan
SomeVoxel — 29.06.2019 в 16:38
Деревянный охотник за трофеями
Varyag_Ericsson, ты говоришь о том, что я уже сделал. Это
действие я считаю не слишком очевидным. А человек выше утверждает,
что в чем-то я не прав.
Сейчас одолею Альфреда, и пойду собирать оставшиеся сундуки.
Пока поддержу камрадов, игра - годнота годнейшая, даже не смотря на все мои придирки. Хотя всё равно моей любимой метроидванией остаётся другая игра... Более солёная.
Сейчас одолею Альфреда, и пойду собирать оставшиеся сундуки.
Пока поддержу камрадов, игра - годнота годнейшая, даже не смотря на все мои придирки. Хотя всё равно моей любимой метроидванией остаётся другая игра... Более солёная.
gvammer — 29.06.2019 в 16:49
Бронзовый охотник за трофеями

Этот осколок и должен быть получен по сюжету чтобы проходить волную
локацию.
---------- Сообщение добавлено в 16:49 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:47 ----------
Кручение вокруг персонажа и удар по кругу это разные вещи.
---------- Сообщение добавлено в 16:49 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:47 ----------
Кастлу 4 запускал и прошёл месяц тому, это была первая игра серии,
где можно было крутить кнутом по всем направлениям
Pandich — 29.06.2019 в 14:30
Бронзовый охотник за трофеями

А помните, полтора года назад, тут же писали в предварительном
обзоре, что дичь получится?
Надеюсь, такая высокая оценка теперь - это хороший знак
Надеюсь, такая высокая оценка теперь - это хороший знак
DangelX13 — 29.06.2019 в 16:23
Бумажный охотник за трофеями
Игра шикарна. Это Кастлевания Симфония Ночи 2!
apollo90 — 29.06.2019 в 16:28
Металлический охотник за трофеями
Как раз сейчас потихоньку прохожу её. Наверное уже пол игры прошёл.
Годнота годнотейшая. Доволен как слон)
romches — 29.06.2019 в 20:32
Пластмассовый охотник за трофеями
Первый раз вообще не понял как игру прошёл. Открыто было около 50%
карты всего. Пришлось загружаться и идти дальше исследовать замок,
т.к. концовка совсем уж в ступор вогнала. Очень всё отдаёт
халтурой,половина механик не работает от слова совсем из-за
ненадобности. Как по мне,так та же Oni and the Blind forest была в
разы более душевной, целостной и играбельной, чем этот жалкий
самокопипаст Симфонии.
Ставить высокую оценку откровенно проходному середнячку только за то,что его пилил сам "маэстро"? Ну ок,чо уж там. Я уже привык к тому,что и халтуре от Кодзимы авансом ставят 10 из 10 только за то,что он когда-то выпустил ровным счетом 2 толковые игры. Такое ощущение,что последние лет 15 вы в анабиозе провели и действительно знаковые метроидвании просто пропустили. В Ритуале стрёмно практически всё. Графика,управление,дурацкий сюжет,боёвка - всё ниже плинтуса и не выдерживает абсолютно никакой критики. Ну камон,на дворе 2019й,неужели это наш отечественный менталитет настолько давит,что все попросту боятся высказать открыто то,о чем думают на самом деле?
Ставить высокую оценку откровенно проходному середнячку только за то,что его пилил сам "маэстро"? Ну ок,чо уж там. Я уже привык к тому,что и халтуре от Кодзимы авансом ставят 10 из 10 только за то,что он когда-то выпустил ровным счетом 2 толковые игры. Такое ощущение,что последние лет 15 вы в анабиозе провели и действительно знаковые метроидвании просто пропустили. В Ритуале стрёмно практически всё. Графика,управление,дурацкий сюжет,боёвка - всё ниже плинтуса и не выдерживает абсолютно никакой критики. Ну камон,на дворе 2019й,неужели это наш отечественный менталитет настолько давит,что все попросту боятся высказать открыто то,о чем думают на самом деле?
Vadim — 29.06.2019 в 23:13
Золотой охотник за трофеями

romches, Ори абсолютно вторичная в плане разнообразия
геймплея, а душевность кончается сразу после вступления и не
возвращается до финала. Она дико красивая, но это единственное
реально выдающееся качество. Ну баланс сложности неплохой, вот в
этом она всё ж уделала Бладстэйнед. Но до той же Симфонии ночи ей
бесконечно далеко даже сейчас. Остальные метройдвании вообще слабее
ощутимо. Так как я люблю очень этот жанр, я перепробовал
большинство из них, особенно знаковых.
romches — 30.06.2019 в 00:01
Пластмассовый охотник за трофеями
Я согласен по большинству пунктов. Да,Ори вторична во многом,но в
то же время в игру просто интересно играть. В ней нет ненужных или
неработающих механик. В ней нет тонны ненужных предметов и дурацких
квестов.
Возвращаясь же к разговору о Симфонии,я думаю что тут и кроется главная проблема Bloodstained : это просто копипаста идей 20годичной давности. Причем,на мой субъективный взгляд , Ига не смог взять планку,которую сам же когда-то и поставил,сделав ставку на доверие ретро-игроков,а не на обилие новых идей в новой игре. Про поломанные,зачастую абсолютно неработающие механики и периодические баги я уже писал. Из неприятных моментов могу также отметить периодические вылеты из игры в самый неподходящий момент (игру прошёл на ПК).
---------- Сообщение добавлено в 21:01 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:49 ----------
Cool story. Один из таких "минимальных" багов не позволял пройти
игру,об этом кстати на данном форуме также писали в новостях.
Игре красная цена 700 рублей.
А то,что её официально делали 4 года не отменяет того факта,что на выходе игроки получили корявую копипасту игры 20+летней давности.
Наверное при том же,что и остальные ненужные/неработающие в данной
игре механики.
Но тем не менее,игру я вполне себе комфортно и быстро прошёл.А это
значит,что надобности в других осколках просто нет и я мог с таким
же успехом вкачать какую-нибудь метательную кость или инферно и
пройти игру. А это значит,что данное "разнообразие" в игре
исключительно ради "разнообразия". Иными словами - попросту не
нужно.
Более того,в игре есть осколки,напрямую влияющие на дальнейшее продвижение по сюжету и эскплоринг,но таковых наберется не более 10. И это лишь подтверждает то,о чем я написал выше. Тоже самое касается оружия,брони и прочего: да всего этого много,да многое можно скрафтить или получить за дурацкий квест. Но зачем это нужно,если игра спокойно проходится тем,что ты находишь или выбиваешь в процессе прохождения?
Перечитай выше.
Например,сет Валькирии.
Так мы говорим о сложности боссов или о жанровой принадлежности?
Определись,будь добр.
С тех самых пор,когда эта инфа не идёт вразрез со словами самих
разработчиков. Чем ты там для себя игру считаешь им глубоко
побоку,уж прости.
Возвращаясь же к разговору о Симфонии,я думаю что тут и кроется главная проблема Bloodstained : это просто копипаста идей 20годичной давности. Причем,на мой субъективный взгляд , Ига не смог взять планку,которую сам же когда-то и поставил,сделав ставку на доверие ретро-игроков,а не на обилие новых идей в новой игре. Про поломанные,зачастую абсолютно неработающие механики и периодические баги я уже писал. Из неприятных моментов могу также отметить периодические вылеты из игры в самый неподходящий момент (игру прошёл на ПК).
---------- Сообщение добавлено в 21:01 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:49 ----------
Не 20 лет, а всего 4 года.
Игра не копипаста, а грамотно использует все предыдущие идет одного и того же автора.
Игра стоит 2400, а не 60 долларов.
Игра не сырая и багов в игре минимум.
Игра не копипаста, а грамотно использует все предыдущие идет одного и того же автора.
Игра стоит 2400, а не 60 долларов.
Игра не сырая и багов в игре минимум.
Игре красная цена 700 рублей.
А то,что её официально делали 4 года не отменяет того факта,что на выходе игроки получили корявую копипасту игры 20+летней давности.
И при чем тут это?
И это печально, и о щупальца не самый лусший осколок, а картины
атакующий осколок.
Более того,в игре есть осколки,напрямую влияющие на дальнейшее продвижение по сюжету и эскплоринг,но таковых наберется не более 10. И это лишь подтверждает то,о чем я написал выше. Тоже самое касается оружия,брони и прочего: да всего этого много,да многое можно скрафтить или получить за дурацкий квест. Но зачем это нужно,если игра спокойно проходится тем,что ты находишь или выбиваешь в процессе прохождения?
Ты хоть прочитай что я написал.
Например?
Потому что это метроидвания.
И давно мы верим инфе с википедии?
The_Freya — 30.06.2019 в 02:34
Бронзовый охотник за трофеями
Я вас понимаю)) Но сложность игры критерий субъективный, в Симфонии
тоже дают алмазный кулак и есть Moon Rod, которые ломают всё, не
говоря уже о Mist Form. Можно было и сделать боссов похардовее, но
хардкор это нишевый критерий. Сунуть босса равного Retro Count из
Гармонии или Ryukotsuki казуальные люди бы месяц сидели и
проклинали создателя ибо они даже в комнату не заходят в онлайне и
стоят все снаружи. Можно и фарм сделать таким же - 600 забегов на
целый уровень, чтобы получить 1 Мизер кольцо, которых надо 2 и еще
10 млн денег к нему, чтобы оно работало. И 2 Valmanway+1, которые
падают с того же ретро Дракулы Хард раз в 200 забегов. Кто будет
фармить?
Меня бы тоже устроило, если делать крафт и фарм, то на всю катушку, как в WKC2 - на 800 часов, не меньше.
Меня бы тоже устроило, если делать крафт и фарм, то на всю катушку, как в WKC2 - на 800 часов, не меньше.
Hajime91 — 30.06.2019 в 12:11
Начинающий охотник за трофеями
The_Freya — 30.06.2019 в 22:50
Бронзовый охотник за трофеями
Если основа рпг, почти везде можно найти овергир - DS,
Borderlands2. В Кастельваниях оригинале вторую форму Дракулы, можно
выбить лупом Вода+хлыст. У самой воды тонна глитчей. В Simon's
Quest кидать огонь под боссов или чеснок.
Это и есть Valmanway, в Симфонии у него 2 названия - Криссагрим или Валманвай и он поздно дается, по-моему в перевернутой библиотеке, слишком имбовый.
В Гармонии есть усиленный вариант +1 и Сома может носить их сразу 2, что дает нубстаил геймплей. Японцы играют на креатив и фристайл, они не используют имбовые вещи в пати, если посмотреть топ, там в основном копии Сом на АТК, но верхние ряды занимают любительские видео, например с мечом со статусом окаменения с молниеносными кенселами, дающее дпс выше Сомы, азиат 9999лвл ngs-ngs. Остальные, тупо армия нубстайл Сом на АТК с Мизер Кольцами и броней Берсерка. Я играла с несколькими из топ 10, они держатся команды и дают играть другим, а забить босса за 5 сек овергиром много серого вещества не требуется. Зато акробатика Рихтера из комбинаций Martial Arts всегда завораживает, я наблюдала всего 2-3 человек, которые наглядно демонстрируют весь его потенциал.
Это и есть Valmanway, в Симфонии у него 2 названия - Криссагрим или Валманвай и он поздно дается, по-моему в перевернутой библиотеке, слишком имбовый.
В Гармонии есть усиленный вариант +1 и Сома может носить их сразу 2, что дает нубстаил геймплей. Японцы играют на креатив и фристайл, они не используют имбовые вещи в пати, если посмотреть топ, там в основном копии Сом на АТК, но верхние ряды занимают любительские видео, например с мечом со статусом окаменения с молниеносными кенселами, дающее дпс выше Сомы, азиат 9999лвл ngs-ngs. Остальные, тупо армия нубстайл Сом на АТК с Мизер Кольцами и броней Берсерка. Я играла с несколькими из топ 10, они держатся команды и дают играть другим, а забить босса за 5 сек овергиром много серого вещества не требуется. Зато акробатика Рихтера из комбинаций Martial Arts всегда завораживает, я наблюдала всего 2-3 человек, которые наглядно демонстрируют весь его потенциал.
gvammer — 29.06.2019 в 21:26
Бронзовый охотник за трофеями

Очень всё отдаёт халтурой,половина механик не работает от слова
совсем из-за ненадобности
romches — 29.06.2019 в 22:33
Пластмассовый охотник за трофеями
1) приготовление еды
2) корявые спецприёмы. ну вот серъезно,кто-нибудь запоминает и юзает всю эту дичь а-ля




,когда боссы и враги
спокойно выносятся обычной комбинацией магии и стандартного
удара?
3) сбор 100000000 нафиг не нужных осколков
4) неработающая система крафта и торговли (всё,что нужно для прохождения спокойно подбирается/выбивается в процессе прохождения)
5) напрочь убитый и нелогичный эксплоринг,о чем я уже косвенно упомянул выше. Вроде бы только недавно сел на поезд,как бац! Ты уже забил очередного проходного босса за полминуты. А ? Что? Это был финальный босс? Ну погнали,загрузим сохранение,развлечем себя сами.
6) абсолютно ненужные дэши: все боссы убиваются с одного захода и многих можно тупо закликать,попутно хилясь. Какой-либо сложности вообще не ощутил.
7) идиотские квесты а-ля "принеси еды" или "убей N-ое кол-во монстров". Плюнул на них практически на старте,т.к. ничего толкового из данных квестов в качестве наград не падает,а если падает,то тебе обязательно нужно отнести эту вещь другому NPC ,чтобы получить очередную лабуду для крафта,который не работает по причине того,что все крутые сеты,оружие и расходники подбираются/выбиваются по мере прохождения самой игры из тайников,врагов и тд.
Это навскидку,но список можно продолжать.
Хотя,наверняка,для ретро-позёров это не аргумент,ведь это же игра от "маэстро"!
Наверное,я бы тоже думал так же,не перепройди в который раз Симфонию несколько месяцев назад. Глядя на данный "шедевр" в очередной раз понимаю насколько был прав Шон Уильям Скотт,говоря о том,насколько правильно уметь вовремя уйти:
Людям,всерьез рассуждающим о "шедевральности" Bloodstained: Ritual of the Night нужно просто снова лечь в творческий вампирский гроб на 20 с лишним лет вместе с маэстро Кодзи Игараси,т.к. я действительно не понимаю,как можно игнорировать факт того,что со времен выхода Симфонии (копипастой которой и является BRotN) уже давно как вышли: Ori and the Blind Forest,Salt and Sanctuary,Dust: An Elysian Tail, Owlboy,Hollow Knight,Dead Cells. И пускай список субъективный,но все эти игры без малого оставили своё слово в жанре.
Играть же в BRotN в 2019м просто...скучно.К большому разочарованию.
2) корявые спецприёмы. ну вот серъезно,кто-нибудь запоминает и юзает всю эту дичь а-ля
3) сбор 100000000 нафиг не нужных осколков
4) неработающая система крафта и торговли (всё,что нужно для прохождения спокойно подбирается/выбивается в процессе прохождения)
5) напрочь убитый и нелогичный эксплоринг,о чем я уже косвенно упомянул выше. Вроде бы только недавно сел на поезд,как бац! Ты уже забил очередного проходного босса за полминуты. А ? Что? Это был финальный босс? Ну погнали,загрузим сохранение,развлечем себя сами.
6) абсолютно ненужные дэши: все боссы убиваются с одного захода и многих можно тупо закликать,попутно хилясь. Какой-либо сложности вообще не ощутил.
7) идиотские квесты а-ля "принеси еды" или "убей N-ое кол-во монстров". Плюнул на них практически на старте,т.к. ничего толкового из данных квестов в качестве наград не падает,а если падает,то тебе обязательно нужно отнести эту вещь другому NPC ,чтобы получить очередную лабуду для крафта,который не работает по причине того,что все крутые сеты,оружие и расходники подбираются/выбиваются по мере прохождения самой игры из тайников,врагов и тд.
Это навскидку,но список можно продолжать.
Хотя,наверняка,для ретро-позёров это не аргумент,ведь это же игра от "маэстро"!
Наверное,я бы тоже думал так же,не перепройди в который раз Симфонию несколько месяцев назад. Глядя на данный "шедевр" в очередной раз понимаю насколько был прав Шон Уильям Скотт,говоря о том,насколько правильно уметь вовремя уйти:
Людям,всерьез рассуждающим о "шедевральности" Bloodstained: Ritual of the Night нужно просто снова лечь в творческий вампирский гроб на 20 с лишним лет вместе с маэстро Кодзи Игараси,т.к. я действительно не понимаю,как можно игнорировать факт того,что со времен выхода Симфонии (копипастой которой и является BRotN) уже давно как вышли: Ori and the Blind Forest,Salt and Sanctuary,Dust: An Elysian Tail, Owlboy,Hollow Knight,Dead Cells. И пускай список субъективный,но все эти игры без малого оставили своё слово в жанре.
Играть же в BRotN в 2019м просто...скучно.К большому разочарованию.
Vadim — 29.06.2019 в 23:17
Золотой охотник за трофеями

romches, не играл только в Salt and Sanctuary, хотя чую надо
исправить. Все остальные игры полностью пройдены, порой на платину
(Даст и Dead cells), кроме Hollow knight, который вот реально дико
скучный и однообразный, но при этом очень хардкорный, бросил игру
на 2/3. Owl boy тоже дико унылая, еле заставил себя допройти. По
сути если тебе нужен от игр лишь хардкор, то Bloodstained
неудивительно, что тебя не устроила. Но это исключительно твои
проблемы, а не игры.
romches — 29.06.2019 в 23:35
Пластмассовый охотник за трофеями
К моему большому сожалению, ностальгии по Симфонии не
достаточно,чтобы заставить себя перепройти Bloodstained. Игра не
вызвала отторжения,но и вообще ничем не зацепила. Лично для меня
-это просто добротный середнячок из разряда "прошёл и забыл". В
своё время Симфония была действительно новым словом в жанре,но
клепать 20 лет абсолютную копипасту и на выходе за фуллпрайс выдать
абсолютно сырой продукт с кучей багов ...ну такое себе.
Varyag_Ericsson — 30.06.2019 в 14:58
Nippon Ichi Fan
romches, тоже присоединюсь к дискуссии 
1. Готовка тема, это просто приятный бонус и толк в ней большой: количество зелий ограничено, регенерация и исцеление — навыки очень слабые даже при полной прокачке, особо ими не отхилишься. Только в комплекте с Оттоком они могут ещё быть толковыми, но в боях постоянно R1 держать утомишься. И тут приходит на выручку еда, я почти всё время её хилился.
2. Использую ещё как, а запоминать там нечего, всего несколько вариантов. Я бруталити в MKU все помнил, а эти приёмчики не сложнее базовых скиллов в любом файтинге.
3. Очень странная претензия, как и в случае приготовления еды. Если тебе не хочется использовать осколки и еду — их присутствие не обязывает тебя это делать. Сами же осколки очень толковые и с ними можно горы сворачивать. Например, апгрейдом золотых до 9-го уровня ты делаешь их перманентными белыми, расширяя количество активных бонусов у Мириам. Что положительно сказывается на шансах дропа и характеристиках девушки.
4. Система крафта здесь не только хорошая, но и справедливая к игроку — она не имеет дурацких штрафов, которые есть в большинстве крафтовых систем в видеоиграх. Да, многое ты можешь найти в сундуках и выбить с мобов, но далеко не всё. Лучшая экипировка, которую я использовал вплоть до финала и при втором прохождении — создана из ингредиентов. Кроме колец.
5. Очень грамотно построенный эксплоринг, который создан по всем правилам метроидваний, в том числе он не уступает Dead Cells, Salt & Sanctuary и другим играм в жанре.
6. Дэши я использовал много, особенно в начале-середине игры. Опять же, если они тебе не нужны, наличие никак не обязывает их использовать.
7. Квесты дженерик, как и сюжет — они слабая сторона игры, с которой невозможно и глупо спорить. Но стоит признать, что квесты эти логично вписаны в мир. Повторюсь, что ты не найдёшь и не выбьешь самые крутые элементы экипировки. Их можно только создать. НИ в каких игровых тайниках нет оружия легендарного тира.

1. Готовка тема, это просто приятный бонус и толк в ней большой: количество зелий ограничено, регенерация и исцеление — навыки очень слабые даже при полной прокачке, особо ими не отхилишься. Только в комплекте с Оттоком они могут ещё быть толковыми, но в боях постоянно R1 держать утомишься. И тут приходит на выручку еда, я почти всё время её хилился.
2. Использую ещё как, а запоминать там нечего, всего несколько вариантов. Я бруталити в MKU все помнил, а эти приёмчики не сложнее базовых скиллов в любом файтинге.
3. Очень странная претензия, как и в случае приготовления еды. Если тебе не хочется использовать осколки и еду — их присутствие не обязывает тебя это делать. Сами же осколки очень толковые и с ними можно горы сворачивать. Например, апгрейдом золотых до 9-го уровня ты делаешь их перманентными белыми, расширяя количество активных бонусов у Мириам. Что положительно сказывается на шансах дропа и характеристиках девушки.
4. Система крафта здесь не только хорошая, но и справедливая к игроку — она не имеет дурацких штрафов, которые есть в большинстве крафтовых систем в видеоиграх. Да, многое ты можешь найти в сундуках и выбить с мобов, но далеко не всё. Лучшая экипировка, которую я использовал вплоть до финала и при втором прохождении — создана из ингредиентов. Кроме колец.
5. Очень грамотно построенный эксплоринг, который создан по всем правилам метроидваний, в том числе он не уступает Dead Cells, Salt & Sanctuary и другим играм в жанре.
6. Дэши я использовал много, особенно в начале-середине игры. Опять же, если они тебе не нужны, наличие никак не обязывает их использовать.
7. Квесты дженерик, как и сюжет — они слабая сторона игры, с которой невозможно и глупо спорить. Но стоит признать, что квесты эти логично вписаны в мир. Повторюсь, что ты не найдёшь и не выбьешь самые крутые элементы экипировки. Их можно только создать. НИ в каких игровых тайниках нет оружия легендарного тира.
romches — 30.06.2019 в 16:18
Пластмассовый охотник за трофеями
Мне всегда хватало 5ти больших хилок и той еды,что подбирал по мере
прохождения. Заморочился с готовкой в самом начале,когда делал
квесты для бабки,но быстро надоело. Кстати,надобность в лечилках не
ощущается еще и из-за того,что сейвпоинты расположены не так далеко
друг от друга и в процессе эксплоринга надобности лечиться нет
вообще,так как здоровья при сохранении восполняется
автоматически.
Каждому-своё. Игру проходил на ПК с джойстиком от элита (использую спец.крестовину для файтингов как раз)- было крайне неудобно использовать многие комбинации. В итоге плюнул и просто бил всех боссов обычным ударом,что ,к слову сказать,вообще никаких проблем не вызывало.
Основная претензия была в том,что при всём кажущемся разнообразии,по сути разницы с каким именно осколком проходить игру нет. Отличия больше тактические. Обязательных и реально нужных осколков не так много.
Опять же, претензия состояла именно в том,что мне просто нет нужды заморачиваться с крафтом - я всё мог либо найти,либо выбить по мере прохождения. К примеру,я проходил игру с мечом Скрытая орхидея,который обменял у алхимика на 8битную монету,которая дропнулась почти в самом начале. 16ти и 32х битную монету я купил за золото,в котором дефицита тоже не ощущается,а 8битный кошмар упал с босса в секретном уровне.
И зачем,спрашивается, мне крафтить что-либо еще,если при своей пассивке и скорости атаки данный меч просто аннигилирует всех и вся? С броней еще проще: конец игры пробежал в обычной броне ассасина,которой также хватает с лихвой,чтобы не огр***** от мобов.
Ну вот опять же,какой смысл в данной игре исследовать карту на 100% и разыскивать секреты? Я сейчас говорю не о платине,а о каких-то реальных бонусах вроде того же перевернутого замка из Симфонии. Ну окей,почти в самом конце игры мне дали осколок на суперскорость (аналог облика Волка из той же Симфонии) и что? Зачем он мне нужен,если на тот момент было открыто уже 90% карты? Куда мне с ним бегать,а главное зачем?
Я согласен с тобой,но мне это напоминает бородатый анекдот : -Господин дизайнер,зачем вы пришили себе половой член ко лбу? -Ну,во-первых,это красиво...
Почти всё в данной игре сделано по принципу "пускай будет". Игра фактически никак игрока за все эти манипуляции не поощряет. И именно об этом я писал выше.
Выше я уже описал пример того,как практически в самом начале игры получил имба-меч. Я даже с тиром оружия не заморачивался, просто смотрел текущие статы и то,что было на мне надето в разы превосходило то,чтопредлагалось скрафтить . И это попросту убивало лично у меня интерес во всё это вникать. По сюжету,например, дают ту же катану,которая имеет обалденные статы. Ну и зачем мне тратить время на крафт,если игра и так обмазывает меня всем необходимым для прохождения? К слову сказать,ни к месту притянутые за уши игровые механики- бич многих современных игр,дизайнеры которых руководствуются аналогичным подходом "чтобы было". В каком случае я считаю,что та же механика крафта работает? Например,когда игра действительно поощряет игрока и потратив N-ое кол-во времени,дабы скрафтить особо мощное оружие/шмот ты можешь убить убер-босса,с которым не мог справиться до этого или же попасть в ранее недоступную локацию. В данном же конкретном случае очень классно что есть возможность крафта,торговли и сбора 1000000 осколков,но вот только толку от этого ровным счетом никакого и повлияет в конечном счете разве что на получение платины.
Повторюсь,мнение сугубо субъективное и я его никому не пытаюсь навязать. Я прошёл игру 2 раза (так как в первый раз вообще случайно убил Джибеля на 50% открытой карты) и это мои мысли об игре в сухом остатке.
Каждому-своё. Игру проходил на ПК с джойстиком от элита (использую спец.крестовину для файтингов как раз)- было крайне неудобно использовать многие комбинации. В итоге плюнул и просто бил всех боссов обычным ударом,что ,к слову сказать,вообще никаких проблем не вызывало.
Основная претензия была в том,что при всём кажущемся разнообразии,по сути разницы с каким именно осколком проходить игру нет. Отличия больше тактические. Обязательных и реально нужных осколков не так много.
Опять же, претензия состояла именно в том,что мне просто нет нужды заморачиваться с крафтом - я всё мог либо найти,либо выбить по мере прохождения. К примеру,я проходил игру с мечом Скрытая орхидея,который обменял у алхимика на 8битную монету,которая дропнулась почти в самом начале. 16ти и 32х битную монету я купил за золото,в котором дефицита тоже не ощущается,а 8битный кошмар упал с босса в секретном уровне.
И зачем,спрашивается, мне крафтить что-либо еще,если при своей пассивке и скорости атаки данный меч просто аннигилирует всех и вся? С броней еще проще: конец игры пробежал в обычной броне ассасина,которой также хватает с лихвой,чтобы не огр***** от мобов.
Ну вот опять же,какой смысл в данной игре исследовать карту на 100% и разыскивать секреты? Я сейчас говорю не о платине,а о каких-то реальных бонусах вроде того же перевернутого замка из Симфонии. Ну окей,почти в самом конце игры мне дали осколок на суперскорость (аналог облика Волка из той же Симфонии) и что? Зачем он мне нужен,если на тот момент было открыто уже 90% карты? Куда мне с ним бегать,а главное зачем?
Я согласен с тобой,но мне это напоминает бородатый анекдот : -Господин дизайнер,зачем вы пришили себе половой член ко лбу? -Ну,во-первых,это красиво...
Почти всё в данной игре сделано по принципу "пускай будет". Игра фактически никак игрока за все эти манипуляции не поощряет. И именно об этом я писал выше.
Выше я уже описал пример того,как практически в самом начале игры получил имба-меч. Я даже с тиром оружия не заморачивался, просто смотрел текущие статы и то,что было на мне надето в разы превосходило то,чтопредлагалось скрафтить . И это попросту убивало лично у меня интерес во всё это вникать. По сюжету,например, дают ту же катану,которая имеет обалденные статы. Ну и зачем мне тратить время на крафт,если игра и так обмазывает меня всем необходимым для прохождения? К слову сказать,ни к месту притянутые за уши игровые механики- бич многих современных игр,дизайнеры которых руководствуются аналогичным подходом "чтобы было". В каком случае я считаю,что та же механика крафта работает? Например,когда игра действительно поощряет игрока и потратив N-ое кол-во времени,дабы скрафтить особо мощное оружие/шмот ты можешь убить убер-босса,с которым не мог справиться до этого или же попасть в ранее недоступную локацию. В данном же конкретном случае очень классно что есть возможность крафта,торговли и сбора 1000000 осколков,но вот только толку от этого ровным счетом никакого и повлияет в конечном счете разве что на получение платины.
Повторюсь,мнение сугубо субъективное и я его никому не пытаюсь навязать. Я прошёл игру 2 раза (так как в первый раз вообще случайно убил Джибеля на 50% открытой карты) и это мои мысли об игре в сухом остатке.
Varyag_Ericsson — 30.06.2019 в 17:07
Nippon Ichi Fan
romches, тут ещё вопрос к тому, кто и что любит. Лично мне в
кайф было просто исследовать каждый уголок карты даже без мыслей о
платине, потому что с детства люблю всё досконально изучать. Так-то
реального толку в исследовании 100% карты нет практически ни в
одной метроидвании.
Толк от всех механик есть на кошмарной сложности. Корень и основная геймдизайнерская ошибка в Bloodstained — принудительное начало на очень лёгкой сложности. Не считаем возможность открыть кошмар вводом имени, ибо это костыль.
Толк от всех механик есть на кошмарной сложности. Корень и основная геймдизайнерская ошибка в Bloodstained — принудительное начало на очень лёгкой сложности. Не считаем возможность открыть кошмар вводом имени, ибо это костыль.
romches — 30.06.2019 в 19:17
Пластмассовый охотник за трофеями
Я тоже большой фанат метроидваний в целом и особенно
Симфонии,которую проходил неоднократно и считаю лучшей по сей день
игрой в данном жанре. Возможно,отчасти впечатления от Bloodstained
отрицательны из-за завышенных личных ожиданий,а возможно и из-за
той самой лёгкой сложности вкупе с рандомным дропом топовых вещей
на старте,который ломает весь кайф от прохождения и делает попросту
нерабочим применение многих игровых механик. Но факт остаётся
фактом: всё это можно было доработать и привести в удобоваримый
вид,в том числе и баги.
Поэтому я хоть и субъективно,но считаю оценку данной игре (именно на сегодняшний день в её текущем виде) немного завышенной и скорее выданной авансом.
В любом случае спасибо за адекватную обратную связь и за развёрнутый обзор.
Поэтому я хоть и субъективно,но считаю оценку данной игре (именно на сегодняшний день в её текущем виде) немного завышенной и скорее выданной авансом.
В любом случае спасибо за адекватную обратную связь и за развёрнутый обзор.
gvammer — 29.06.2019 в 23:01
Бронзовый охотник за трофеями

1) приготовление еды
2) абсолютно корявые спецприёмы
3) сбор 100000000 нафиг не нужных осколков
4) абсолютно неработающая система крафта и торговли (всё,что нужно
для прохождения спокойно подбирается/выбивается в процессе
прохождения)
5) напрочь убитый и нелогичный эксплоринг,о чем я уже косвенно
упомянул выше. Вроде бы только недавно сел на поезд,как бац! Ты уже
забил очередного проходного босса за полминуты. А ? Что? Это был
финальный босс? Ну погнали,загрузим сохранение,развлечем себя
сами.
6) абсолютно ненужные дэши: все боссы убиваются с одного захода и
многих можно тупо закликать,попутно хилясь. Какой-либо сложности
вообще не ощутил.
Salt and Sanctuary,
romches — 29.06.2019 в 23:24
Пластмассовый охотник за трофеями
Тогда ,думаю,в следующей части будет не лишним и симулятор свиданий
в игре сделать. Ведь лучше,когда он есть и игроку на него
пофигу,да?
Нет,т.к. я прошёл игру,пользуясь по сути прокаченным щупальцем и
картинами на защиту.
Нужны для чего? Игра проходится одним оружием,прокаченым с помощью
8,16 и 32 битных монет,которые в свою очередь покупаются за голду
или выбиваются.
Например то,что я написал выше: мне нет смысла что-либо продавать
или покупать и тем более крафтить. Всё нужное,а самое главное-самое
крутое,находится в процессе прохождения.
Тут скорее встречный вопрос,т.к. после некоторых боссов в том же
недавнем Messenger,абсолютно все боссы в Bloodstained никакой
сложности не вызывают и ложатся с пол-плевка.
Ну наверное потому,что так утверждает хотя бы Википедия:
В играх в жанре «метроидвания» есть большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность. Сбор этих улучшений также поможет герою побеждать более сложных врагов, находить секретные места и проходы, а также с лёгкостью ходить в местах, где герой уже был. Сюжет и геймплей в метроидвании, как правило, искусно переплетены.
Ну и сами разработчики из Ska Studios не скрывали,что черпали вдохновение именно в сериях Castlevania и Dark Souls.
Странно если честно читать такой вопрос от человека,вроде бы разбирающегося в вопросе.
Нет, они выглядят эффектно и весьма эффективны
Они все нужны, ка и арсенал, для более лучшей тактической свободы
игрока.
Например?
Ты видимо в метроидвании давно не играл. В них всегда были
проходные боссы.
Ты зачем 2д дарк соулс назвал метроидванией?
В играх в жанре «метроидвания» есть большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность. Сбор этих улучшений также поможет герою побеждать более сложных врагов, находить секретные места и проходы, а также с лёгкостью ходить в местах, где герой уже был. Сюжет и геймплей в метроидвании, как правило, искусно переплетены.
Ну и сами разработчики из Ska Studios не скрывали,что черпали вдохновение именно в сериях Castlevania и Dark Souls.
Странно если честно читать такой вопрос от человека,вроде бы разбирающегося в вопросе.
gvammer — 30.06.2019 в 00:23
Бронзовый охотник за трофеями

Cool story. Один из таких "минимальных" багов не позволял пройти
игру,об этом кстати на данном форуме также писали в новостях
Игре красная цена 700 рублей
А то,что её официально делали 4 года не отменяет того факта,что на
выходе игроки получили корявую копипасту игры 20+летней
давности.
Во-вторых, она не корявая.
В-третьих, попробуй еще раз это опровергнуть.
Наверное при том же,что и остальные ненужные/неработающие в данной
игре механики.
Но тем не менее,игру я вполне себе комфортно и быстро прошёл.А это
значит,что надобности в других осколках просто нет и я мог с таким
же успехом вкачать какую-нибудь метательную кость или инферно и
пройти игру. А это значит,что данное "разнообразие" в игре
исключительно ради "разнообразия". Иными словами - попросту не
нужно.
Например,сет Валькирии.
Так мы говорим о сложности боссов или о жанровой принадлежности?
Определись,будь добр.
С тех самых пор,когда эта инфа не идёт вразрез со словами самих
разработчиков.
romches — 30.06.2019 в 00:47
Пластмассовый охотник за трофеями
Но факта наличия багов в игре это не отменяет.
Любой продукт стоит ровно столько,сколько за него готов платить
потребитель. Лично я отдал бы за этот ширпотреб не более 700
рублей.
Не убедил,прости.
Вообще-то перечислил. И более того,с некоторыми ты согласился.
То,что мертво умереть, не может (с)
Ты просил пример- я тебе его предоставил. То,что ты сам себя загнал
в угол- не моя проблема.
Но даже это не отменяет того факта,что абсолютно всё оружие/броню/расходники нет необходимости крафтить.
Хорошие вещи можно запросто выбить на начальных этапах прохождения и затем либо апгрейдить по желанию,либо менять на более топовые,что выпадают из сундуков/мобов.
Игру прошёл будучи 23го левела. О какой "перекачке" речь? Всех
боссов,которых встретил, прошёл с первого раза.
Обязательно напиши об этом в Ska Studios.
На этой позитивной ноте диалог считаю исчерпанным. Непонятно зачем ты задаешь собеседнику вопрос,если аргументы ты не в состоянии воспринимать. Это спор ради спора и продолжать его бессмысленно. Очень рад,что игра тебе понравилась,но к моему большому сожалению,твоего восторга не разделяю. Удачи.
это потому что ты так решил?
Во-первых, она не копипаста.
Во-вторых, она не корявая.
В-третьих, попробуй еще раз это опровергнуть.
Во-вторых, она не корявая.
В-третьих, попробуй еще раз это опровергнуть.
Которые ты так и не перечислил.
Можешь, игра не запрещает использовать весь ее спект возможность,
но она не виновата что ты не увидел в ней потенциала.
Который является секретным и хорошо скрыт от игрока. Хороший
аргумент(нет).
Но даже это не отменяет того факта,что абсолютно всё оружие/броню/расходники нет необходимости крафтить.
Хорошие вещи можно запросто выбить на начальных этапах прохождения и затем либо апгрейдить по желанию,либо менять на более топовые,что выпадают из сундуков/мобов.
Все что ты перечислил относится к метроидвании, ибо в них
присутствует такая вещь как "перекачался".
Игра по всем статьям 2д дарк соулс.
На этой позитивной ноте диалог считаю исчерпанным. Непонятно зачем ты задаешь собеседнику вопрос,если аргументы ты не в состоянии воспринимать. Это спор ради спора и продолжать его бессмысленно. Очень рад,что игра тебе понравилась,но к моему большому сожалению,твоего восторга не разделяю. Удачи.
Liek_Gemini — 30.06.2019 в 07:34
Металлический охотник за трофеями

Ребята, спасибо за большой, развернутый и хороший обзор!