Call of Duty: Advanced Warfare
Обзор Call of Duty: Advanced Warfare
OldGamer
149
«В такие моменты нужен кто-то вроде меня. Тот, кто будет действовать. Тот, кто не побоится сделать то, на что у других не хватит храбрости. Тот, кто будет делать грязную работу. Необходимую работу».
Фрэнсис Андервуд из первого сезона ТВ-сериала «Карточный домик»

Три долгих года молодая студия Sledgehammer Games трудилась в поте лица, чтобы сделать свой перезапуск популярной серии Call of Duty. После не самой выдающейся прошлогодней части с подзаголовком Ghosts, разработчикам нужно было сделать невозможное — не ударить перед поклонниками серии лицом в грязь, а заодно вернуть былое величие франшизы. Особенно беспокоил многих игроков, знакомых с брендом, тот факт, что команда авторов нового проекта была собрана совсем недавно, в 2009 году, а за её плечами значится всего лишь одна игра — Call of Duty: Modern Warfare 3. И то нельзя называть это их дебютом или полноценной работой, ведь они были всего лишь подмастерьем у Infinite Ward, как и ряд других студий. В итоге, на фоне потихоньку угасающего интереса к бренду, издательство Activision пошло на отчаянные меры, решив рискнуть своими вложениями — дала полный карт-бланш своей новоиспеченной калифорнийской студии и стала ждать, что же они смогут этакого придумать. Сначала Sledgehammer Games подумывала сделать собственную игру про войну во Вьетнаме, благо до сего момента в серии никто особо не затрагивал этот конфликт, кроме Treyarch с их мини-серией Black Ops. Предлагалось сделать самую мрачную игру серии с жесткими сценами в духе первого творения Guerrilla Games — Shellshock: Nam '67. Но, в конце концов, от этой идеи отказались в пользу футуристического будущего. Именно так на свет появился наш сегодняшний гость — Call of Duty: Advanced Warfare, о котором мы и поговорим в данном обзоре.

Итак, на дворе снова будущее, но на этот раз сценаристы проекта учли ошибки своих товарищей из Treyarch с их Call of Duty: Black Ops 2 и продумали свою новую вселенную практически до мелочей. Без толкового вступления, но с громкими высказываниями о судьбах мира, главного героя Джека Митчелла в исполнении несравненного Троя Бейкера выбрасывает в самую гущу событий. 10 июля 2054 года, армия Северной Кореи без объявления войны вторгается на территорию своих южных соседей и уже через несколько часов добирается до их столицы, Сеула. Если вы активно следите за современными новостями и хотя бы чуть-чуть разбирается в элементарной геополитике, то, без сомнения должны знать, кто первый придет на помощь Южной Кореи в такой ситуации, да и кто является главным защитником демократии в том регионе, да и во всем мире. Правильно, США и их огромная армия. В 5 утра господин Митчелл вместе с небольшим отрядом бойцов высаживается в самом центре Сеула и отправляется на зачистку местности. После недолгих мотаний начальство отдает четкий приказ ему и его лучшему другу по армии Уиллу Айронсу взорвать артиллерийскую установку противника. Миссию-то они выполнили, но из-за глупого стечения обстоятельств напарник главного героя погибает, а самому Джеку отрывает предплечье. По понятным причинам калеки в передовой армии мира, конечно же, не нужны и нашего протагониста со всеми почестями отправляют в запас вооруженных сил любимой страны.

Вернувшись на родину и похоронив своего брата по оружию, герой неожиданно для себя встречается с собственной судьбой — отцом погибшего оказывается самый могущественный человек на всей Земле, Джонатан Айронс, глава частной военной корпорации ATLAS. Именно он, видя в Джеке замену собственному сыну, делает ему предложение, от которого не смог бы отказаться никто, учитывая положение дел — вступить в ряды его организации, став одним из лучших военных специалистов, а заодно получить новую механизированную руку. А дальше начинается захватывающий, как американские горки, но до чертиков предсказуемый сюжет со штампами, клише и банальными поворотами, которые вы уже видели и не раз. Но в отличие от Ghosts, сценаристы студии выстроили общее повествование настолько интересным и увлекательным, что сюжетная кампания проходится как-то незаметно, а каждая миссия становится маленьким праздником.



В основном же вытягивает сюжетную кампанию, конечно же, отличный актерский состав и гениальная игра одного из лучших артистов Голливуда — обладателя наград Американской киноакадемии Кевина Спейси. Образ его персонажа списан сразу с нескольких известных исторических личностей, а также негодяев и главных злодеев из известных книг, игр и фильмов. В его чертах угадываются многие, но больше всего политик Фрэнк Андервуд из, пожалуй, лучшего политического сериала этого десятилетия, «Карточный домик». Кому-то это может не понравиться, ведь Спейси, в общем-то, сыграл привычную для себя роль, но если вдуматься, то именно такой харизматичный парень, как Фрэнк давно нужен был такой франшизе как Call of Duty в качестве главного антагониста. С невозмутимым спокойствием Спейси в роли Айронса говорит с экранов телевизоров такие вещи, о которых даже страшно подумать. При этом до самых финальных титров ему хочется верить, и в какие-то моменты даже соглашаешься с некоторыми его идеями, пока вашему взору не открывается построенная им же «утопия», где хорошо живется только согласным и не выступающим против режима. И на этом отличном фоне откровенно недоумеваешь, почему сценаристы так мало уделили экранного времени такому колоритному персонажу. Спейси появляется буквально на пару-тройку минут, а потом резко исчезает, тем самым сильно проигрывая другому злодею серии — Раулю Менендесу, которому сценаристы Black Ops 2 дали намного больше полномочий, сделав его центральной фигурой истории игры, а не спецназовца Дэвида Мэйсона.

Отдельно хочется поблагодарить и тех, кто принял решение вставить дорогие CGI-видеоролики вместо обычных заставок-брифингов, тем самым давая игрокам ещё больше погрузиться в общую атмосферу игры. Но все это меркнет, когда в вашу голову приходит простая, но греющая душу мысль: «а играть-то в новую часть снова стало интересно!». Вроде бы разработчики не далеко ушли от своего старой проверенной формулы «взрывы, погони на транспорте, взрывы, перестрелки и еще раз взрывы», но изменилась сама постановка и динамика происходящего. Дизайнеры и разработчики умело бросают вас из одной ситуации в другую, подбрасывая в огонь все больше экшена и уникальных моментов с тотальным разрушением всего и вся, смертью главных героев и интересными мини-сценами. И самое интересное — многое из этого надолго останется в вашей памяти по сравнению со многими заданиями предыдущих частей. Футуристические города запоминаются своими неоновыми вывесками и стеклянными небоскребами, роботы-убийцы летают роем не хуже, чем их собратья из второй части кинотрилогии «Матрица», а погоня на «мотоцикле» оставляет за собой только приятные впечатления.

Что касается самого игрового процесса, то перед нами типичный Call of Duty с отстрелом врагов-болванчиков, прячущихся среди кучи обломков, загромождений или укрытий, а также постоянной игрой скриптов. Рельсы никуда не делись, но изменился сам темп игры, а если быть точнее, его тотальное разнообразие. Вот вы карабкаетесь по отвесной стене при помощи специальных перчаток с магнитными присосками, а вот уже через секунду ставите небольшую шумоподавляющую взрывчатку и спрыгиваете вниз в образовавшуюся дыру, чтобы перестрелять всех незадачливых террористов. Аттракцион не останавливается ни на минуту, а масла в огонь подливает и ещё одна главная фишка это части — экзоскелеты. С помощью них Джек может высоко прыгать, резко отскакивать в сторону и делать такие кульбиты, которым позавидует даже профессиональный циркач. При этом уровни стали намного больше и просторнее для различных маневров, а разработчики сами поощряют вашу фантазию. Тотальной свободы нет, это все еще «коридорный» шутер, но если перед нами открылись новые возможности, почему бы ими не воспользоваться? По правде говоря, эталонным уровнем игры можно назвать предпоследний, так как там разработчики дали полную свободу своей фантазии и выпустили интересную многоступенчатую карту, которую мало того, что можно пройти несколькими способами, так там еще и присутствуют интересные фишки, не работающие на скриптах. Например, в один из моментов Джек может лихо вскочить в кабину мимо пролетающего вертолета, расстрелять всех врагов внутри кабины и выпрыгнуть обратно — выглядит очень круто. И в тоже время жалеешь, что это всего лишь один такой уровень на всю игру.



Появилась в игре и несложная система прокачки главного героя между заданиями. После окончания забега на территории той же Греции, игра сама выводит на экран небольшую статистику относительно вашего рейтинга, а на полученные очки опыта вы можете приобрести различные улучшения для экзоскелета, вроде увеличения урона или уменьшения времени перезарядки оружия. Выглядит мило и необычно, но практической пользы толком не несет. Единственная толковая функция из всех доступных — режим замедления, да и то пользоваться вы будете ей нечасто. Пополнился и арсенал: обычные пушки уступили место футуристическим с лазерными наводками и другими фишками. К слову, граната теперь у вас одна, но зато многофункциональная, сочетающая в себе сразу несколько основных функции: от подсвечивания врагов, прячущихся за стеной до отключения всей военной техники. Также изменился и общий интерфейс, став более похожим на ту же Halo, где каждое оружие показывает количество патронов в магазине не в отдельном маленьком меню, а на голограмме, встроенной в само оружие. И напоследок разработчики не забыли вернуть в игру ноутбуки с секретной информацией, которые нужно собрать, чтобы получить не только заветный трофей, но и открыть ролики, которые не были доступны изначально. Всего их 45 и они встречаются по несколько штук сразу на любой из миссий на протяжении всей 8-10-часовой кампании.

После того как закончите с сюжетной кампанией, вас ждет второе главное развлечение — многопользовательская составляющая с 11 различными режимами. Даже после старта продаж игра все еще испытывает трудности со своим сетевым кодом, но мы уверены, что эту проблему скоро решат, поэтому переключимся на сам обзор нововведений и изменений в игровом процессе. Начнем, пожалуй, с главной достопримечательности и основной новации — экзоскелеты. Они удваивают ваши способности и дают новые возможности, о которых раньше вы могли бы только мечтать. Поначалу, кажется, что игра слишком уж быстрая, а вокруг творится полное безумие с постоянными прыжками в воздух и быстрыми подкатами, но потихоньку вы вливаетесь в процесс, понимаете его простую истину «кто быстрее, тот сильнее» и игра преображается, предоставляя вам новые неповторимые ощущения. Чего стоит только момент, когда вы замечаете врага в противоположном здании, резко переходите на бег, запрыгиваете в окно, за которым прятался неприятель и со всего размаха наносите смертельный удар кулаком прямо ему в лицо. И всё это происходит буквально за считаные секунды игрового времени. Появилась и любимая многим «вертикальность», а с ней и новый уровень общего безумия — спрятаться негде, рано или поздно вас всё равно найдут и прострелят голову, так что приходится постоянно быть в движении, иначе не выжить. Хотя стоит признать, что похожие ощущения вы могли испытать во время игры в другой блокбастер начала этого года — Titanfall. Правда, в творении Sledgehammer Games нет больших роботов, но в какие-то моменты Call of Duty: Advanced Warfare удается быть позадорней.

В отличие от прошлогоднего Ghosts карты в Advanced Warfare получились на две, а то и три головы лучше. Вроде бы их всего десять, но зато все они разные и подталкивают вас каждый раз на какие-то новые свершения. Особенно запомнилась нам локация с огромной гостиницей, высота которой до сих пор остается для нас загадкой, ведь один неверный шаг на её верхних этажах и вы улетите в бескрайнюю пропасть, даже не успев помолиться всем богам на прощание. Есть и красивые футуристического плана карты с вертикальным строением и зданиями в несколько этажей, где вы чаще будете прыгать с уступа на уступ, параллельно пытаясь попасть хоть в какого-нибудь врага. При этом разработчики постарались на славу и продумали всё так, чтобы играть было интересно всем: и любителям пострелять с дальних дистанций и тех, кто предпочитает ближний бой. Потеряться во всем этом великолепии, куче ходов, коридоров и тоннелях, конечно можно, но для этого нужно сильно постараться. Кроме того, некоторые карты обладают и неким подобием Levolution из Battlefield 4, хоть и меньшего масштаба. Например, на одной из них примерно на середине матча придет цунами, да и затопит часть локации, а на другой будет буйствовать песчаная буря. От этого меняется общий расклад, а ваш герой может спокойно улететь за пределы карты, если не успеете воспользоваться экзоскелетом. Да-да, экзоскелеты обладают интересной особенностью — они защищают вас от падений с помощью спасительной реактивной тяги. Нажали вовремя кнопку и можете спокойно продолжить бой.

Если же вам не нравятся такие радикальные изменения, то специально для вас студия оставила классические режимы без экзоскелетов и всей этой беготни и двойных прыжков. Командный и свободный бой, захват флага и даже «убийство подтверждено» со сбором жетонов с тел, погибших врагов. Но самыми интересными оказались два новых: «Импульс» и «Станция связи». В первом две команды по шесть человек пытаются в определенной последовательности захватить пять флагов и удержать все точки. Второй же чем-то напоминает американский футбол, где вы вместе с другими пытаетесь отбить у противоположной команды дрона, которого потом нужно закинуть в специальное место на карте. При этом сами вы не можете держать в своих руках ничего кроме самого робота, а стрелять позволяется, только если вы его выкинете. Отсюда складываются смешные ситуации, когда, вы, только завидев вдалеке врага, ускоряетесь и кидаете свою посылку прямо в тело супостата, а затем наносите ему коронный удар ножом, забирая обратно дрона и продолжая свой путь.



Отличились разработчики и достойной кастомизацией персонажа с огромным выбором различных настроек: начиная полом и заканчивая всякими побрякушками, раскрасками, эмблемами и многим другим. К сожалению, как и в предыдущих частях, тут нельзя создать героя полностью с нуля, но основных типов внешности достаточно много, так что разгуляться вашей фантазии будет где. Можно даже выбирать экзоскелет и среди них особо выделяется красивый золотой. С повышением по карьерной лестнице открываются новые модификации, виды оружия, гранты, возможности экзоскелета и многое другое. Перед тем как вступить в бой нужно тщательно подобрать нужный вам боекомплект и заполнить все тринадцать слотов, которые доступны изначально. Вставите что-то лишнее, останется на весь оставшийся матч без чего-то жизненно необходимого, например, гранат. Перков много — одни могут защитить от надоедливых дронов, другие ускорить бег вашего персонажа или его жизненные показатели.

Оружие делится на пять основных классов: штурмовые винтовки, пистолеты-пулемёты, дробовики, снайперские винтовки и пулемёты. Также есть личное оружие, которым может стать пистолет, арбалет или стингер. Последний отлично подойдет на тот случай, если кто-то из вражеских игроков надумает запустить в небо БПЛА — пару выстрелов и новомодную технику можно списывать на металлом. Появилось элитное и лазерное оружие, которое задаст жару любому супостату, благо за патронами у них следить не надо. Что же касается гранат, то сразу вас огорчим, тут они обычные, без кучи функций как в одиночной кампании. Ведёт оружие себя по-разному, но главным образом это, конечно, выражается в режимах огня и точности. Улучшения для многочисленного арсенала открываются за количество убийств из данного конкретного оружия. Здесь вам и коллиматорные прицелы, и лазерные целеуказатели красного цвета вместе с прикладами и многое другое.

Местный кооперативный режим трудно назвать увлекательным, потому что разработчики не предлагают ничего нового по сравнению с другими частями. Перед нами что-то среднее между зомби-режимом из Call of Duty: World at War и спецоперациями из Call of Duty: Modern Warfare 3, но играется «оно» менее интересно и довольно примитивно. Вначале вам дают выбрать один из трех доступных классов, но большой разницы между ними нет, да и в любой момент во время небольшого перерыва перед следующей волной врагов его можно спокойно сменить на другой. После того как мнимый выбор совершен, вас с тремя другими игрокам выкидывают на одну из карт из многопользовательской составляющей, и начинается скучное отбивание одной волны за другой. Чтобы хоть как-то разнообразить общий процесс авторы данного творения каждый раз пытаются удивлять различными миссиями и новыми видами врагов: солдаты в экзоскелетах, лихо прыгающие с одного здания на другое, злобные собаки и летающие роботы-убийцы. И вот вы со своими друзьями, словно ошпаренные, бегаете из одного конца карты в другой ради двух вещей: отбиться от очередной волны врагов и разминировать какую-нибудь бомбу. Между волнами игра сама насчитывает вам определенное количество очков, которые можно потратить на различные улучшения и новое оружие. В общей сложности, однообразно и неинтересно, в особенности, если вы вдоль и поперек прошли предыдущие части сериала. Остается надеяться, что предстоящий зомби-режим, входящий в «сезонный абонемент» будет намного лучше этого режима «выживания», а иначе придется коротать долгие зимние вечера только в мультиплеере.


С точки зрения графической составляющей игра выглядит потрясающе, но с одной и довольно большой оговоркой — все прелести так называемого «нового» движка вы сможете увидеть только в версиях для домашних консолей PlayStation 4 и Xbox One, а также топовых PC. В отличие от маркетологов Actvision мы не станем вас обманывать: ядро, да и сам графической движок остались прежними, но разработчики подтянули их настолько, что на этот раз игра выглядит поистине так, как должны стандартные проекты для нового поколения. Динамическое освещение, отличное сглаживание, высокодетализированные модели персонажей и потрясающая лицевая анимация, стабильные 60 кадров в секунду — и это только малая часть того, что было добавлено командой Sledgehammer Games. А вот над чем они не стали работать, так это над физикой и игра от этого слегка проигрывает на фоне других крупных проектов того же жанра. Разрушения-то различных объектов есть, но все они прописаны заранее и работают только по скриптам.

На консолях же предыдущего поколения далеко не все так радужно, как хотелось бы — ради того, чтобы игра шла в стандартных для серии 60 кадрах в секунду, команде High Moon Studios (а именно она отвечала за портирование, а не Sledghammer Games) пришлось урезать практически все красоты, а также банальное сглаживание. Нам удалось запустить версию для Xbox 360, которая идентична практически во всем версии для PlayStation 3 и можем сказать честно: играть в «это» можно, но выглядит оно намного хуже, чем прошлогодний Ghosts и недавний Black Ops 2. Особенно это заметно, когда сначала перед вами вежливо демонстрируют красивые постановочные ролики, а потом резко же переключаются на сам игровой процесс с восковыми фигурами вместо самих персонажей и страшными декорациями, отдаленно напоминающими то, что вы можете увидеть на той же PlayStation 4. Разница между поколениями видна невооруженным взглядом, а посторонняя студия явно не особо старалась при переносе проекта на другие платформы. С другой стороны ранее в этом году сама компания Activision официально объявила об акции по бесплатному «обновлению» всех цифровых копий игры с прошлого поколения на новое до 31 марта следующего года. Так что у вас еще предостаточно времени, чтобы наконец-то определиться с новой платформой для игр и самим воочию увидеть настоящую графику проекта, а не тот «огрызок», который предлагают на старых консолях. Выше вы можете посмотреть наше сравнение версии для PC с максимальными настройками и той, что вышла на Xbox 360. Выводы делайте сами.

От звукового же оформления остаются двоякие ощущения. С одной стороны можно похвалить аудиодизайнеров за отличную работу с обычными звуками и теми, что издают ваш многочисленный арсенал — все звучит очень естественно и натурально. С другой же, заглавная музыкальная композиция, да и весь саундтрек получились очень и очень спорными, а компания Audiomachine вместе с британским композитором Гарри Грегсон-Уильямсом, ранее работавшим над всеми основными частями серии Metal Gear Solid, почему-то не смогли выдать чего-то эпичного в духе Ханса Циммера, частенько заигрывая с ненужной электронщиной. Но за что хочется поблагодарить Activision, так это то, что не пожалели денег на мощный голливудский актерский состав: начиная с самого Спейси и заканчивая Троем Бейкером и Гидеоном Эмери. Они приложили все усилия, чтобы их персонажи выглядели убедительно на экране, даже в те моменты, когда произносят и слишком уж знакомые фразы, тысячи раз произнесённые другими в играх и кино. Что же касается отечественной локализации, сделанной компанией «Новый Диск», то тут всё не очень хорошо. Если к текстовому переводу у нас практически не нашлось каких-то претензий, то вот к отечественному актёрскому составу — более чем. Начинается это с ужасного голоса, подобранного на роль Айронса (Спейси) и окончательно ставит крест, когда вы впервые слышите главного героя. Не хочется крепко выражаться, но такие «озвучки» по нашему скромному мнению вообще не стоит вставлять в игру, если уже заранее известно, что основная кампания будет вертеться вокруг персонажей, роли которых исполнили именитые западные актеры, отрабатывающие свой хлеб на пять с большим плюсом.

85
Если же подводить итоги, то Call of Duty: Advanced Warfare — отличный боевик с захватывающей одиночной кампанией на пару вечеров и не менее интересной многопользовательской составляющей с новыми режимами и бешенными скоростями. Sledgehammer Games проделали отличную работу, при этом сумев каким-то чудом сохранить оригинальную игровую концепцию и механику, разбавив её собственными идеями. И при таком раскладе сил все остаются в выигрыше: и поклонники серии, которые будут приятно удивлены нововведениями, и те, кто никогда не любил франшизу из-за нового подхода авторов к подаче игрового процесса. Call of Duty: Advanced Warfare не стала революцией в жанре или большим перезапуском серии, но сделала правильный ход в дальнейшем развитии сериала, а также задала новый стандарт, который еще предстоит переплюнуть Treyarch и Infinity Ward. Только осилят ли?

Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции компанией «Новый Диск». Также была изучена цифровая версия для Xbox 360. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанных систем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
60 комментариев, 37 455 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
IgorBeefeater — 10.11.2014 в 16:10
Металлический охотник за трофеями
0
Как всегда конвеер, все однотипно, сюжет обыкновенный, даже в Black Ops интереснее было. Олдфагам вообще не стоит играть.
Все больше и больше перестаю любить игровую индустрию за последние 2 года, идей никаких, только заработок. Мультиплеер так-же один в один с прошлой частью, за исключением заимствованных у титанфолла фишек. Народ требует, Activision клепает.
P.S Коммент к графону, как же без этого - Красивы только преренденные заставки и лица, все остальное в кадре как в БФ4 на минималке. Типичный консольный подход.
phoen — 11.11.2014 в 21:29
Металлический охотник за трофеями
13
Соглашусь, тем кто фанател от настоящей колды основанной на лучших традициях старой медальки не понравится эта попсятина. Некстген пока лишь видел в килзоне в котором кстати оценка на мой взгляд занижена.
Daoman — 10.11.2014 в 16:49
アフロサムライ
0
прошел на платину на пс4, но только по единственной причине - очень хотелось в каком нибудь КоДе вырубить трофей

на деле имеем следующее

минусы:

- экзоскелет прикольный, но им не дают пользоваться в полной мере
- Спейси не раскрыт и есть банальные дыры в сценарии (почему герой не знал кто отец Уилла? почему тур по АТЛАСу проводят когда герой уже с рукой и по идеее все видел? скомканная концовка и заваленная динамика к концу игры в принципе)
- пластмассовый мир с пластмассовой графикой (все выглядит игрушечным, сильно подрубает ощущение от игры)
- никакая стрельба, совсем не "колофдьюти"
- казуальная сложность даже на "ВЕТЕРАНе"

плюсы:

- Спейси (опять же)
- режим ЭКЗО крут для тусовок с братюнями
- качественные ролики между уровнями
- легкая платина

в остальном, (и для меня лично) это самый слабый КоД (не лучше и не хуже ПРИЗРАКОВ, но те вышли на рубеже поколений и смогли порадовать графоном)

имхо, пацаны
Дмитрий — 10.11.2014 в 17:03
Заблокирован
7
Сообщение от Daoman
минусы:
- казуальная сложность даже на "ВЕТЕРАНе"

плюсы:
- легкая платина
Как-то нелогично выглядит, казуальная сложность ПЛОХО, а лёгкая платина при этом ХОРОШО. А вообще-то казуальную сложность ,,Ветерана,, делают специально для тех игроков, для которых лёгкая платина это плюс.
kagekiyo — 10.11.2014 в 17:04
Серебряный охотник за трофеями
5
В последнее время появились игры, в которые мне хочется играть ради графона. Просто чтобы посмотреть, как это выглядит. И CoD теперь уже из их числа. Практически подкупает меня вот этот скрин:

Эти два персонажа тут очень реалистичны (наверное, это впечатление усиливается из-за смазанности). Но консолей нового поколения у меня пока нет, а ПК, чувствую, на максималках игру не потянет (Чтобы получить больше 20 FPS в смотровых собачках, мне пришлось понизить настройки некоторых параметров до уровня "Высоко". Всё, что мой ПК вытягивает без тормозов и на максимальных настройках, это NFS: Rivals...)
Bratok — 10.11.2014 в 17:04
Деревянный охотник за трофеями
0
Прошел пару миссий, с оценкой в принципе согласен, игра весьма неплоха
XA5IT — 10.11.2014 в 18:28
Деревянный охотник за трофеями
0
по поводу онлайна - мне не понравилось,
сначала о хорошем
уровни еще туда сюда, двойные прыжки и мегамэновский эйр дэш передвигаться помогают а вот стрелять не больно то, и кстати с титанфоллом сравнивать не стоит так как там все это реализовано на порядок лучше и удобнее разве что в окно с разбега очень трудно попасть

теперь о недостатках
на мой взгляд их два - образцы оружия и лаги, оружия мало, часть моделей скопипастнута из гостс, часть это просто какие то дичайшие перерисовки уже существующих пушек потипу умп45 или м1а1 томмиган а то во что они превратили утс12 это вообще турба, теперь по поводу лагов - они везде и все время, выражаются в основном в проблемах с обзором - точности никакой и управление проскальзывает, причем эти лаги практически всегда есть секунд 5-10 в начале раунда, они могут включиться прям посреди игры прямо во время боя с противником, не то чтобы играть было совсем невозможно но весьма неприятно

пс: вот небольшая информация по оружию из ав и гостс

всего оружия в гостс - 35, всего оружия в ав - 28 (без учета всяких бомбометов и арбалетов со щитами, только огнестрел)

свои разработки - bal27, hbra3, imr, amr9, em1, xmg, epm3, mors, na45, s12, atlas45, rw1,
блевотный редизайн - kf5(мp5),mp11(cbj-мs), asm1(м1а1 thompson), sn6(ump45), sac3(tdi kriss), pytaek(мg4), atlas20mm(barret m82a2), tac19(tac12)
копия из гостс - ак12, аrх160, мк14, ameli, lynx, bulldog, pdw, mp443

возможно где то накосячил или перепутал, вот так вот
kperep — 10.11.2014 в 18:47
Металлический охотник за трофеями
7
Спасибо за обзор, с оценкой согласен. К слову, в PS3 версии "мыльные" только первые миссии, потом то ли глаза привыкают, то ли деталей становится меньше и графика подтягивается. В частности, миссия в Детройте выглядит даже на PS3 неплохо.
Рад за серию, наконец-то достойное продолжение вышло. Очень надеюсь, что в мультиплеер добавят побольше оружия в грядущих дополнениях
Varyag_Ericsson — 10.11.2014 в 19:31
Nippon Ichi Fan
20
Дискриминация относится к неучтению мнений людей, которые не согласны с оценкой при чём тут отрицание очевидного?!?
А по какому такоему волшебному правилу в обзоре должны учитываться мнения людей с оценкой не согласных (равно как и согласных)? Оценка выставляется автором, по причинам озвученным автором. Какое к ней имеют отношения мнения в комментариях, я что-то понять не могу. Ты сама пишешь, что много разных мнений, и тут требуешь со всеми считаться... как ты себе это представляешь? Лично я себе это представляю, как на Gamefaqs или Metacritic: отдельная пользовательская оценка. У нас пока что нет этого функционала. Плюс он далеко не всегда адекватен, потому что у каждой игры найдутся свои хейтеры, лупящие 0-2 баллов, и найдутся свои дрочеры, лупящие 9-10 даже откровенному хламу.
ForbiddenSiren — 10.11.2014 в 20:28
запрещённая сирена
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
А по какому такоему волшебному правилу в обзоре должны учитываться мнения людей с оценкой не согласных (равно как и согласных)? Оценка выставляется автором, по причинам озвученным автором. Какое к ней имеют отношения мнения в комментариях, я что-то понять не могу. Ты сама пишешь, что много разных мнений, и тут требуешь со всеми считаться... как ты себе это представляешь? Лично я себе это представляю, как на Gamefaqs или Metacritic: отдельная пользовательская оценка. У нас пока что нет этого функционала. Плюс он далеко не всегда адекватен, потому что у каждой игры найдутся свои хейтеры, лупящие 0-2 баллов, и найдутся свои дрочеры, лупящие 9-10 даже откровенному хламу.
Я ничего не требую вообще то!
Где ты это прочитал? - ткни меня носом в слово "требую". Я всего лишь внесла доброе предложение - заменить цифровую оценку, на словестную, дабы не обижать тех, кто согласен и нет.

---------- Сообщение добавлено в 21:28 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:27 ----------

И я не писала, что автор перед написанием статьи обязан советоваться со всеми зарегестрированными членами сайта Стратег.

P.S. вот что бывает, когда люди не понимая друг друга делают выводы, называя вещи не их именами, а себевыгодными.
Varyag_Ericsson — 10.11.2014 в 22:03
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от ForbiddenSiren
Я ничего не требую вообще то!
Где ты это прочитал? - ткни меня носом в слово "требую". Я всего лишь внесла доброе предложение - заменить цифровую оценку, на словестную, дабы не обижать тех, кто согласен и нет.

---------- Сообщение добавлено в 21:28 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:27 ----------

И я не писала, что автор перед написанием статьи обязан советоваться со всеми зарегестрированными членами сайта Стратег.

P.S. вот что бывает, когда люди не понимая друг друга делают выводы, называя вещи не их именами, а себевыгодными.
Про требование я такой вывод сделал из-за возмущения и употребления термина "дискриминация" Прости, если неверно понял. Но выглядело, мне кажется, так, что: "Я думаю сайту стоит задуматься о смене системы оценок - цифровых на словестные, дабы не было бунта, т.к. я часто замечаю, что одних людей оценка устраивает, других нет и к их мнению не прислушиваются! Это дискриминация" — вот тут есть посыл к тому, что надо прислушиваться к мнению несогласных с оценкой, а значит это мнение должно как-то на оценку влиять. Логическая цепочка.
Odeguard — 10.11.2014 в 20:37
Пластмассовый охотник за трофеями
15
Когда-то прошёл CoD 1 и 2 на пк. Когда серия ещё была про Вторую Мировую.
А потом пришло время, как говорят многие, "конвеера". Это, в какой-то степени, отталкивало.
Не знаю почему, но AW купил. В US сторе (ради английской озвучки).

И я, как не фанат и человек, далекий от CoD, в восторге.
Мощный зрелищный блокбастер (пусть и на пс3)) .
Особенно порадовало разнообразие миссий: то стелс, с пометкой целей и тихим устранением, то ураганные перестрелки. Много всего, всё динамично, весьма неплохой сюжет (хоть звёзд с неба и не хватающий).
Постоянно вспоминал по прохождению игры фильм "Грань будущего".

p.s. не фанат CoD, не фанат Спейси, не фанат action'ов.
Но "радугу", о которой говорил Varyag_Ericsson, почувствовал, увидел и поймал)
Geinz21 — 10.11.2014 в 22:44
Деревянный охотник за трофеями
0
мда уж, хорошо что на MW3 я остановился и больше этот шлак не покупал. одиночку бросил на 3-й миссии, нервы не выдержали играть дальше, а пополнять кубышку Котика надоело. хотя бы движок нормальный купил (UE или CryEngine) или уже на id Tech 4 немного бабла дал (версия бесплатная давно, сомневаюсь, что там конский ценник будет). и геймплей унылая копирка с Titanfall и Crysis; последние на порядок качественней в плане анимации и физики.
самым лучшим мультиплеером был CoD4 (идеальный баланс всего и вся безо всякого идиотизма типа двойных дробанов/пистолетов и кучи наград за серию), а плане одиночки - MW2. музыка Балфа и Циммера до сих не может с головы вылезти Black Ops порадовал только графикой и режимом с зомби (DLC на Луне что-то с чем-то). думал будет одиночка во Вьетнаме в стиле "Вьетконга", но увы
Pain — 11.11.2014 в 18:09
Games, Beer, Rock 'n' Roll
0
Всегда не реагировал на оценки в обзорах, но тут не удержался...

Я играю в CoD с первой части (на PC). Прошел все части на PS2. Для меня самой любимой по SP была и есть первая часть (ну и дополнение UO). Самый-самый любимый MP это MW2 (и чуть меньше MW1). Более менее нормальная озвучка оружия, отличные карты, и самый любимый режим это S&D (6x6). MW3 это жалкая пародия, как графически, так и по MP. Сюжет сингла с первого MW был уныл и противен - надоело что русские всегда говно, а кучка американцев святые. BO 1 и 2, Ghosts - это высер больного синдромом Туретта. После провального (для меня и не только) MP Ghosts'a, решил для себя не покупать больше этого дерьма. Но так как на PC играем до сих пор командой в S&D MW2, было решено попробовать таки новую часть. В итоге она мне досталась бесплатно (да ещё и Day Zero).
И? Сингл? Часов 5 ради Кевина Спейси? Графика хоть и лучше чем в Ghosts, но это ещё не next gen. Сюжет? Галимая яркая попса, коей CoD блещет со времён MW1.
MP... Что это?!?? Тупая беготня с дебильнейшим псевдо футуристическим оружием. Экзослекеты? И всё? Технологическое будущее, а оружие на уровне MW3. Все режимы сводятся к тупой свалке. Тонна перков и настроек не спасают ситуацию. Карты настолько тупые, что просто вызывают отвращение. Нет ни одной карты, которая хоть как то запала в душу. Сколько есть любимых карт в UO, MW1, MW2, даже в MW3. Но здесь тот же высер что и в Ghosts.
Режим S&D умер в Ghosts быстрее чем вышла новая часть. Банально 0 игроков на протяжении нескольких месяцев. В AW S&D с экзоскелатами это бред. Режим классического S&D уныл из за отстойных карт и говнооружия.
Можно вечно кричать и спорить какой шутер лучше, какая часть круче, но лично я куплю новый CoD если только это будет достойное продолжение MW2 (в плане MP) или UO (MP и SP). Хватит вносить свою малую но лепту в это дерьмо. И хоть MW2 сегодня исполнилось 5 лет, но я с большим удовольствием пойду с командой в MP, чем потрачу время на AW.

P.S. Майкл Кондрей признался, что очень хотел бы вновь коснуться сеттинга оригинальной игры. Если всё таки новый CoD будет хотя бы уровня WaW, это будет замечательно.

P.P.S. Отдать 900 р. за PC версию, 2600 за PS3, и 2990 за PS4 за часов 5 недосингла, и говномультиплеера это сродни мазохизму. Спасибо ребятам из команды за подаренный Steam ключ.
Quadro — 11.11.2014 в 22:24
Бронзовый охотник за трофеями
0
наконец дорвался до консоли, до проешл сюжетку...
BlinkCoLT — 11.11.2014 в 23:05
Металлический охотник за трофеями
13
Господи, люди никогда не перестанут покупать COD...Им уже и Battlefield сделали с великолепной графикой и разрушениями и даже с dlc с маленькими картами, чтобы больше не COD было похоже, им уже дали прекрасный мультиплеер в Titanfall, им уже дали много других игр с хорошим мультиплеером, но нет они будут дальше продолжать отдавать деньги вот за это чудо, которое ни разу не поменялось со времен MW за номером 1. А больше всего меня расстраивает то, что так называемые авторы обзоров продолжают ставить высокие оценки этой игре.
topolman — 12.11.2014 в 07:59
Деревянный охотник за трофеями
0
Не играл в Кал оф дути после блэк опс первого (кстати, он мне понравился), поглядел сие изделие у товарища фанатеющего от каловдутия и считающего новую часть неимоверно офигенной. Не моё это, Исчезновение Итана Картера, Метро редукс, злой визин - вот моё.
Aruslanov — 12.11.2014 в 08:45
Бронзовый охотник за трофеями
0
Мультиплеер по сравнению с "титан фал" жуткая дрянь
grilhovo — 12.11.2014 в 13:18
Металлический охотник за трофеями
10
Серия сделала прогресс и это не может не радовать по сравнению прошлогодней гостс это просто небо и земля , я лично гостс проходил стиснув зубы от бесконечного геноцида тупых болванчиков по средствам тира это было отвратительно . Доверия к новой части было нулевое ее делают какие-то сомнительные люди которые на своем веку не сделали ни одной игры только помогали в разработке ужасной MW3,
но обошлась и получилась очень годная игра с на удивления хорошей визуальной составляющей и что очень странно выглядит то что модельки и отдельные части окружения выглядят прям некстген а все остальное прямиком из 2007 года ,но не суть если не вглядываться ничего можно и не увидеть. Не смотря на то что геймплей такой же в это стало интересно играть за счет того что разработчики вспомнили что игрока нужно развлекать добавления экзоскелета позволило им сделать геймплей более разнообразным собственно как и в BO2 там были разные гаджеты с которыми можно было играться . Сюжет мне понравился не смотря на то что это все еще безумная клюква в это верится больше чем в сюжет того же гостс , а то что разработчики пригласили Кевина Спейси очень правильный ход игры все больше становятся похожи на фильмы так почему бы не приглашать настоящих талантливых актеров ?
В следующем году будет игра от Treyarch если они продолжат в том же духе может получится нечто прекрасное будем ждать, а так Advanced Warfare удался .
Koltos — 14.11.2014 в 01:47
Предвестник
10
Старый добрый и интересный Call of duty с новыми фишками и героями =) Прошел, не отрываясь. Следжхаммер молодцы.

CoD: Ghosts не могу отнести к этой серии, лучше забыть, что она выходила. Вторую миссию даже не смог осилить.

Новая часть приятно удивила.
Karim — 02.01.2015 в 12:01
Золотой охотник за трофеями
0
Не пропускал ни одну Call of duty. Не фанат серии, просто люблю попкорн.
Ghost отвратителен, согласен, но это, честно, очень понравилось. Прошел на одном дыхании на ПС4. Графика класс, а заставки я смотрел разинув рот. Геймплей шикарен, только только начинает что-то надоедать, как тебе включают голливуд и меняют геймплей.
Итого 9 из 10 это минимум для меня. Балл снизил из-за тупых болванчиков и детско стреляющего оружия.