Call of Duty: Black Ops 7: мы же не просили такого?.. (Но готовы ли заплатить, как будто просили?)
Stratege —

Или сказ о том, как Activision
научилась продавать воздух в коробке с логотипом.
Вот и вышла Call of Duty: Black Ops 7 – за почти 6 000 рублей (или $70 в США), потому что это же, потому что флагман, детка. А не «моя первая Unity-шняга». И кажется, мы стали свидетелями новой эры в игровой индустрии, где понятия «качество» и «уважение к покупателю» были отправлены в утиль вместе с чеком.
К слову: диски с игрой появились в продаже в Москве и других крупных городах уже в день релиза – и, о чудо, по ценам, мягко говоря, скромнее западных. В стране, где даже официальной дистрибуции нет.
Ибо релиз Call of Duty: Black Ops 7 – это не просто выход новой части культовой франшизы. Это не просто ещё один релиз. Это – вопрос, брошенный каждому игроку: «Сколько можно?» Ибо то, что лежит внутри, вызывает не столько восторг, сколько… усталый взгляд в потолок и тихий вопрос: «Это шутка?»
Первый сюрприз, который ждет покупателей: однопользовательская кампания, которая на самом деле таковой не является. Традиционный для многих вечер наедине с сюжетом превратился в онлайн-марафон с правилами кооператива. Игра требует постоянного подключения к интернету, не позволяет поставить на паузу и вышвырнет вас из сессии за слишком долгое бездействие. По сути, вас лишили базового комфорта одиночной игры.
Нет паузы. Совсем. Даже если к экрану подходит сын, смотрит вам в глаза и тихо спрашивает: «Пап, можно я сегодня позже лягу?» – вы не можете остановиться. Две минуты – и бум: прогресс в ноль. Потому что игра важнее, чем «да, конечно, сынок». Играете в одиночку? Отлично! Наслаждайтесь тем, как "четырёхместные" задания приходится выполнять в одиночку – например, вручную ставить C4 на одно и то же здание четыре раза подряд, потому что «боты не предусмотрены», а кооператив – это не опция, это требование. Одиночная кампания превращается в настоящий карго-культ коопа: вы – один, а игра настаивает, что вас четверо. Будто надеется, что если поставить четыре слота и выключить ботов, то кооператив как-нибудь сам возникнет.
Никаких точек сохранения, никакой регулировки уровня сложности. Просто бери и делай, а если умер – начинай сначала. Вопрос «за что мы платим?» витает в воздухе уже на этом этапе.
Но это ещё не всё. Настоящий удар по карману и самому понятию творчества наносит вторая особенность игры – тотальное использование ИИ-артов. Black Ops 7 – это не игра, это галерея ИИ-артов «с перегаром». Игровое пространство заполнено «творческими» экспериментами генеративных нейросетей: обложки, коллекционные карточки, внутриигровые постеры и даже иконки-престижа, награды для самых преданных хардкорных фанатов – отдано на откуп бездушной машине. Все это пропитано характерным «ИИ-сливом»: размытые детали, шестипалые монстры, герои в стиле «Гибли по промпту: „рыцарь, рыба, шлем, сюрреализм, спасибо друг“» стали новым визуальным языком самой богатой игровой франшизы мира. Да, в Steam прямо написано: «Мы используем генеративные ИИ-инструменты». Перевод: «Мы экономим на художниках – хотя в прошлом году заработали $1 млрд. За 10 дней. То есть $100 млн в сутки. Или $4,2 млн в час. И всё равно – ИИ. Потому что… ну вы поняли.
И вот мы здесь. Вы платите полную цену за игру, которая лишает вас фундаментальных удобств одиночного режима и предлагает взамен бездушные картинки, сгенерированные алгоритмом. Вам продают не продукт труда сотен художников и дизайнеров, а безликий конвейерный ширпотреб. И это не провал одного проекта. Это системный выбор: скорость ➡️ качество, алгоритм ➡️ человек, метрика ➡️ эмоция. Activision уже не делает игры. Они выпускают контент-продукты – упакованные в обёртку Black Ops, приправленные ностальгией и лишенные самого главного: уважения к игроку.
Остается один вопрос, ответ на который каждый даст себе сам: готовы ли вы проглотить эту кашу — густую, дорогостоящую, с комками ИИ-артов и без намёка на вкус — под соусом из ностальгии и старого логотипа? Или ваш кошелёк на этот раз проголосует против?
собрали 55 645 из 300 000 рублей
58 комментариев, 47 230 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Mapache — 15.11.2025 в 14:07
Начинающий охотник за трофеями
Desolate — 15.11.2025 в 14:09
Пластмассовый охотник за трофеями
судя по онлайну в стиме в выходной, активижн достигли небывалого
успеха.
Desolate — 15.11.2025 в 14:58
Пластмассовый охотник за трофеями
Mapache, да, и можно было бы скинуть все на релиз в
геймпассе, но исходя из его цены в месяц теперь, не думаю что там
тоже космическое кол-во игроков.
Lukash — 15.11.2025 в 14:16
Бронзовый охотник за трофеями
Stratege — 15.11.2025 в 18:02
База знаний
Call of Duty никогда не была игрой для тех, кому нравится, когда их
в заднюю дверь сношают. Точнее для этих есть другие режимы игры,
тут всё же вопрос про режим кампании.
Вопрос цены связан с общим низким качеством однопользовательской части игры на уровне инди категории Б. Особенно падение уровня сильно заметно на фоне предыдущей части, где однопользовательская кампания вполне себе ничего.
Да нет придирки как раз вполне себе адекватные, в игре нет базовых вещей, которые там должны быть как раз на уровне простого уважения к покупателям.
Вопрос цены связан с общим низким качеством однопользовательской части игры на уровне инди категории Б. Особенно падение уровня сильно заметно на фоне предыдущей части, где однопользовательская кампания вполне себе ничего.
Да нет придирки как раз вполне себе адекватные, в игре нет базовых вещей, которые там должны быть как раз на уровне простого уважения к покупателям.
THANATOS416 — 15.11.2025 в 23:26
Серебряный охотник за трофеями
Stratege, Какое ещ уважение? Покупатель создает спрос,
активижн не выключает конвеер. Каждый получает желаемое.
На одном энтузиазме они не выпускали бы колду каждый год.
На одном энтузиазме они не выпускали бы колду каждый год.
podvodn1k — 15.11.2025 в 14:28
PREMIUM
Вся эта тряска вокруг ИИ и ее "бездушности" напоминает мем из "Я
робот":
- А робот может написать симфонию?
- А ты?
Т.е. пока бесконечные скинчики в КС рисуют тысячи индусов, пока мы получаем тупые сюжеты, написанные в угоду повесточки от бастующих сценаристов, пока получаем клишированных персонажей с плохой мотивацией - это норм. Но если мы вдруг узнаем, что любимую броню лошадки в Ассисине, за которую отвалил 10 баксов, генерировал ИИ - все, бойкот. Бездуховность. ИИ ничего не придумывает. Он генерирует на основе уже имеющейся информации. Так что если ИИ что-то там плохо делает - это вопрос не к ИИ.
Достаточно сходить на любую выставку и посмотреть, что там "наваяли" современные художники, чтобы понять, что ИИ не "убивает" искусство. ИИ это просто инструмент. И дает ровно то же самое, что сейчас востребовано, но быстрее и в больших объемах.
Творческих людей никто не заменит. Это как с общепитом. Рестораны и шеф-повары никуда не денутся. Но большинство питается в макдаке. ИИ генерирует фастфуд, только и всего.
- А робот может написать симфонию?
- А ты?
Т.е. пока бесконечные скинчики в КС рисуют тысячи индусов, пока мы получаем тупые сюжеты, написанные в угоду повесточки от бастующих сценаристов, пока получаем клишированных персонажей с плохой мотивацией - это норм. Но если мы вдруг узнаем, что любимую броню лошадки в Ассисине, за которую отвалил 10 баксов, генерировал ИИ - все, бойкот. Бездуховность. ИИ ничего не придумывает. Он генерирует на основе уже имеющейся информации. Так что если ИИ что-то там плохо делает - это вопрос не к ИИ.
Достаточно сходить на любую выставку и посмотреть, что там "наваяли" современные художники, чтобы понять, что ИИ не "убивает" искусство. ИИ это просто инструмент. И дает ровно то же самое, что сейчас востребовано, но быстрее и в больших объемах.
Творческих людей никто не заменит. Это как с общепитом. Рестораны и шеф-повары никуда не денутся. Но большинство питается в макдаке. ИИ генерирует фастфуд, только и всего.
OrtegaFireBird — 15.11.2025 в 15:50
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, ну дак тут же как раз претензия в том, что ужин
из макдональдца, а цена как будь-то шеф повар с 2 звездами мишлен
готовил.
Rasco — 15.11.2025 в 23:02
Бронзовый охотник за трофеями
OrtegaFireBird, ну покупая колду ты определенно за карточки
в испытаниях же платишь, да?)
RequiemForADream — 15.11.2025 в 16:04
Начинающий охотник за трофеями
podvodn1k, то есть раньше над скином работали художники и
было логично просить за это деньги, то теперь скин стоит гораздо
меньших усилий, но цена та же осталась. Что-то не сходится.
podvodn1k — 15.11.2025 в 16:15
PREMIUM
RequiemForADream, т.е. достаточно вам было просто сказать,
что эти скины рисовал художник, и вы бы с радостью заплатили. Не
важно, за что просят деньги, важно только то, за что вы готовы
платить.
Раньше и на логистику приходилось тратиться, а теперь 90% цифра. Усилий меньше, цена прежняя. Что-то не сходится.
Раньше и на логистику приходилось тратиться, а теперь 90% цифра. Усилий меньше, цена прежняя. Что-то не сходится.
RequiemForADream — 15.11.2025 в 18:30
Начинающий охотник за трофеями
podvodn1k, откуда взялась логика за что именно я готов
заплатить, а за что нет? Это ваши догадки только. Я говорю про
соразмерность стоимости и ее себестоимости. Труд стал дешевле, но
цена та же! Неужели тут нет противоречия? Нарисуй художник такой же
скин, то в стоимость скина должен быть включен труд художника. Если
художник над скином почти не трудился, то почему его работа по
прежнему включена в стоимость? Может там ChatGpt как сотрудник с
зарплатой числится конечно, но я сомневаюсь что-то.
Про логистику тут вопрос нескольких десятков лет, за которые были и кризисы, войны и куча всего. Слишком большой промежуток, чтобы говорить, что вот 30 лет назад стоило столько, а сейчас столько. Надо брать в расчет и другие факторы. А ситуация со скинами находится в разрезе 1 года. В том году была колда, и спустя год вышла колда.
P.S. ну и не надо про дистрибьюцию забывать. Стим берет 25-30% в зависимости от продаж. То есть деньги с логистики уходят держателю платформы.
Про логистику тут вопрос нескольких десятков лет, за которые были и кризисы, войны и куча всего. Слишком большой промежуток, чтобы говорить, что вот 30 лет назад стоило столько, а сейчас столько. Надо брать в расчет и другие факторы. А ситуация со скинами находится в разрезе 1 года. В том году была колда, и спустя год вышла колда.
P.S. ну и не надо про дистрибьюцию забывать. Стим берет 25-30% в зависимости от продаж. То есть деньги с логистики уходят держателю платформы.
BeaSt — 15.11.2025 в 18:46
Серебряный охотник за трофеями
Художник всё ещё на ставке и вырабатывает свои часы. Тот же один
художник с ии производит в разы больше скинчиков/иконок/карточек,
так что ему за это ещё и премию должны выписать ) На самом деле с
ии работы не становится меньше, а как раз наоборот. Скинчики теперь
будут генериться в промышленных масштабах, лишь бы хомячки их
покупали.
Starcardus — 16.11.2025 в 12:22
Бронзовый охотник за трофеями
Так уж сложилось, что бизнес он про деньги, а не про
справедливость. Любой бизнес, начиная от палатки Ашота с овощами и
до корпораций типа Активижн, должен постоянно генерировать прибыль,
а крупный бизнес должен постоянно расти. Поэтому бизнес всегда ищет
способ потратить меньше, а заработать больше. Поэтому даже если
завтра игра будет делаться одним нажатием клавиши на компе, игра
дешевле все равно не станет. Тем более если стадо уважаемая аудитория
готово хватать хрючево.
Gustavus — 15.11.2025 в 19:23
В режиме Read-only
RequiemForADream, это типа цена товара должно определяться
стоимостью его производства что ли?
Такой концепт? Смешно.
Такой концепт? Смешно.
Stratege — 15.11.2025 в 17:57
База знаний
TiR — 15.11.2025 в 15:39
Серебряный охотник за трофеями
Колда - давным-давно онлайновая игра, и как в батле сюжет чисто для
галочки, хаять сингловые составляющие этих игр за всякие
непотребства можно уже много лет.
Забавно, конечно, что по соседству 2 новости: в одной возмущаются - как так, игре поставили низкие оценки, потому что озвучка ИИ, а в этой же новости сами хают игру, потому что там ИИ иконки рисовал. По представленному скрину я вообще особо не вижу разницы между этими иконками и иконками из прошлых частей, перемешай и покажи их автору - сам не поймет, где какая.
Забавно, конечно, что по соседству 2 новости: в одной возмущаются - как так, игре поставили низкие оценки, потому что озвучка ИИ, а в этой же новости сами хают игру, потому что там ИИ иконки рисовал. По представленному скрину я вообще особо не вижу разницы между этими иконками и иконками из прошлых частей, перемешай и покажи их автору - сам не поймет, где какая.
Stratege — 15.11.2025 в 17:55
База знаний
Проблема не в ИИ, проблема в том, как оно используется. Я не против
ИИ, ибо, как правильно сказано в соседней новости, сейчас все
разработчики его используют. Я против «ИИ-сливов», когда то, что
сделал ИИ, идёт без анализа и правок. Просто то, что на картинках
выше, это уровень первых версий Dall-E. Вот что, кроме полного
пренебрежения фанатами, мешало Activision после генерации прогнать
результат через художников или хотя бы людей, которые откровенный
шлак отправили бы на переделку, но нет, тут прямо взяли и пустили в
релиз.
cinga — 15.11.2025 в 15:40
Заблокирован
Сделайте скидку, в стране разработчика бушует фентанил .)))
А если серьёзно, то по сравнению с этим винегретом гуано и говна, сингл баттлы выглядит шедевром..
А если серьёзно, то по сравнению с этим винегретом гуано и говна, сингл баттлы выглядит шедевром..
Artz — 15.11.2025 в 16:13
Бронзовый охотник за трофеями
Самоей хреновое, что во всей этой шняге как и в режиме МВЗ в МВ3
разрыв сетевого соединения в Эндгейме считается твоей смертью, и
весь уровень оперативника нужно копить с нуля до 60-ого. Ни копейки
за баттл пасс эта игра от меня не получит.
Stratege — 15.11.2025 в 18:08
База знаний
Artz,
Ну вот от части BO7 в плане однопользовательской части — это как раз уровень МВЗ, там тоже, насколько я помню, был сингл уровня коопа без ботов с такими же дебильными миссиями, но тут прямо ещё сильнее дно пробили.
Ну вот от части BO7 в плане однопользовательской части — это как раз уровень МВЗ, там тоже, насколько я помню, был сингл уровня коопа без ботов с такими же дебильными миссиями, но тут прямо ещё сильнее дно пробили.
Artz — 16.11.2025 в 10:22
Бронзовый охотник за трофеями
Stratege, в целом мв3 она не плоха. Мне лично сингл зашёл.
Даже те миссии, которые в открытом мире, хоть на ветеране с
фиксированными чек-пойнтами их проходить нужно было очень
аккуратно. Даже МВЗомби режим сам по себе там не плох. Но разрыв
сетевого соединения - это беда.
MadMaxxx — 17.11.2025 в 00:45
Big Boss
Artz, хех, у меня вайпнулся 30 лвл и потом полностью
заряженный с имбовыми пушками 60 лвл. С одной стороны жалко, с
другой в это я больше все равно бы не зашёл.
tarantoga — 15.11.2025 в 20:16
Начинающий охотник за трофеями
Эти 2 скрина с нейросгенерированными карточками и значками ходят по
всем сайтам. А есть другие примеры и доказательства, что остальной
контент создан нейросетями?
Stratege — 16.11.2025 в 01:38
База знаний
new1 — 15.11.2025 в 21:26
BlazRock — 15.11.2025 в 23:34
Пластмассовый охотник за трофеями
Прям печально, хотелось чтобы новая колда получилась минимум
хорошей игрой на которую с удовольствием бы потратил время. Для
разнообразия очень хорошо. Увы, видимо даже с наличием геймпасса на
игру тратить время нет смысла.
Daniel_Tarasov — 16.11.2025 в 07:38
Начинающий охотник за трофеями
Я мягко говоря удивился, когда узнал что кампания на двоих.
Yametekudasai — 16.11.2025 в 10:41
Поганка
Stratege — 16.11.2025 в 12:45
База знаний
Как я уже писал, мне в целом до ламочки, кто рисовал картинку:
индусы, ИИ, рептилойды с Небуру или обезьянки из карманной
вселенной Фила. Основной посыл исключительно по качеству,
нарисовали — сделайте постобработку, чтобы человек, который
понимает что-то в искусстве, посмотрел и сказал: вот это говно,
переделать, вот это нормально, но надо поправить и т. д. Учитывая
бюджет проекта, цена работы такого специалиста будет копеечной. Ещё
раз, ИИ — это отличный инструмент, но его надо использовать с умом,
а мы тут видим уровень инди-говна за 100₽, а вот цена совсем не
100₽.
Вы поднимаете цены на игры, хотя по факту стоимость разработки за последние 10 лет стала только ниже. Если и выросла, то только из-за политики: пропали дешевые работники. Одних поубивали, с другими работать стало западло, а те, кого вывезли, стали уже не дешевыми. Но индусы-то остались, а вот прибыли упали, потому что в своё время, перейдя на цифру, все издатели офигенно так повысили свою маржу, процентов на 40, если не больше. А теперь этот эффект от этого неожиданного бонуса пропал, а аппетиты выросли.
Вы поднимаете цены на игры, хотя по факту стоимость разработки за последние 10 лет стала только ниже. Если и выросла, то только из-за политики: пропали дешевые работники. Одних поубивали, с другими работать стало западло, а те, кого вывезли, стали уже не дешевыми. Но индусы-то остались, а вот прибыли упали, потому что в своё время, перейдя на цифру, все издатели офигенно так повысили свою маржу, процентов на 40, если не больше. А теперь этот эффект от этого неожиданного бонуса пропал, а аппетиты выросли.
podvodn1k — 16.11.2025 в 13:17
PREMIUM
Stratege, может не надо было дефать это говно в 2015 году
https://stratege.ru/ps3/games/destiny/article/58184 ?
Глядишь и не прикатились бы к тому, что имеем. Чего теперь-то
удивляться падению качества. Это закономерный итог. ИИ используют с
умом, он помогает экономить. Когда задача экономить никто не будет
нанимать отдельных людей, которые будут что-то там обрабатывать и
исправлять. Я ваше писал, это не штучный товар, не мраморная
говядина. А фастфуд. Высокая цена? Не покупай. Как вы еще 10 лет
назад сказали
Теперь хотят 200 получить и для этого находят новые способы. Раньше
были 10 нарисованных индусами картинок, теперь 1000 сгенерированных
ИИ. Какой уж тут контроль качества. А главное суть не изменилась.
Платный контент в платной игре. Теперь задорого и дерьмового
качества. И, опять же, как вы и говорили,
Stratege — 16.11.2025 в 15:27
База знаний
Вы тут немного путаете. Я всё ещё, не против продажи дополнительных
материалов, скинов и т.д. И причины я описывал там выше. Хотя
считаю, что это более уместно в F2P играх, чем в B2P. И я
максимально стараюсь избегать таких проектов, а если такие механики
там и есть, но я их не поощряю. Но в тоже время я против снижения
качества – продаёте, ваше право. Но извольте делать это нормально и
качественно. В данном случае тут же речь не про какие-то бонусные
скины, тут речь про базовый набор игры. Как я уже говорил – любой
труд должен оплачиваться, но то что есть в BO7 – сложно назвать
трудом. Хотя нельзя сказать, что там прямо всё такое вот кривое,
есть и нормальные работы, явно нарисованные ИИ, но затем
обработанные художниками, но их там не сильно много.
Rasco — 16.11.2025 в 17:08
Бронзовый охотник за трофеями
Stratege, ну окей, а что там с мультиплеером? По-сути с тем,
ради чего и берут сессионные шутеры. Большая часть комментариев про
нейронку, что в данном контексте сравнимо с жалобами на неровную
строчку на подголовнике при обзоре автомобиля, причем без
информации о его двигателе.
Stratege — 16.11.2025 в 19:50
База знаний
Rasco,
C мультиплеером и «Зомби» всё нормально. В первом 18 карт и все кроме трёх новые, большие и в целом неплохие. Ну разве что фанаты скулят, что скины из Black Ops 6 не перенесли, видимо для Black Ops 7 будут их по второму кругу продавать. Ибо в рассказы про аутентичность я не верю. Зомби тоже нормальный.
C мультиплеером и «Зомби» всё нормально. В первом 18 карт и все кроме трёх новые, большие и в целом неплохие. Ну разве что фанаты скулят, что скины из Black Ops 6 не перенесли, видимо для Black Ops 7 будут их по второму кругу продавать. Ибо в рассказы про аутентичность я не верю. Зомби тоже нормальный.
Yametekudasai — 16.11.2025 в 21:20
Поганка
Да мне вообще без разницы, какой дизайнер сделал, если его костюмы
или скины получаются настолько упороты, насколько это возможно.
Взять банальные шаблоны - Костюм Банни в DOA5 - что в этом вообще
или костюм Санты - там работы не больше, чем на коленке.

А костюм Аллюры из Deception - это работа дизайнера, которая вполне стоит своей оплаты. Весь пак Deception в доа это оригинальная дизайнерская работа

Если в калде, под дизайнерством подразумевают тупо смену цвета камуфляжа или балаклаву в майке, то какая разница, кто это делает - разрабы или сетка. Я не понимаю, какой дизайнер вообще может быть в игре про войну. Пушки что-ли розовые или как в Борде - как из Лего или магазина игрушек.
Скин на B2 Spirit вообще неизвестно кто делал, но по уровню такое и нейросеть может наклепать потому, что тупо эмблемы напиханы и окраска, она может даже сделать лучше, чем это. Самолет, хоть и уникальный и выше стокового, но он в первую очередь коммерческий.

А костюм Аллюры из Deception - это работа дизайнера, которая вполне стоит своей оплаты. Весь пак Deception в доа это оригинальная дизайнерская работа

Если в калде, под дизайнерством подразумевают тупо смену цвета камуфляжа или балаклаву в майке, то какая разница, кто это делает - разрабы или сетка. Я не понимаю, какой дизайнер вообще может быть в игре про войну. Пушки что-ли розовые или как в Борде - как из Лего или магазина игрушек.
Скин на B2 Spirit вообще неизвестно кто делал, но по уровню такое и нейросеть может наклепать потому, что тупо эмблемы напиханы и окраска, она может даже сделать лучше, чем это. Самолет, хоть и уникальный и выше стокового, но он в первую очередь коммерческий.
mitas3135328 — 16.11.2025 в 20:44
Бронзовый охотник за трофеями
Не, синглы в Баттле и Каллде, для галочки, но за эти галочки, денег
просят, так что будьте любезны, достойный сингл сделать, а не это.
ShadenStrike — 16.11.2025 в 22:44
Бумажный охотник за трофеями
Взял по скидке крайний COD Modern Warfare (сам запутался уже какая
там часть переосмысления/продолжения). И начались какие то
невероятные танцы: зачем то релизм завернули в какой то непонятный
хаб, который максимально криво устанавливался и работал
Запустил сингл (и да, мне нравится сингл в коде на ветеране). Сразу ловлю мысль, что сингл - эт карты для Королевской битвы/Мультика, в который рандомно воткнули ботов, и придумали "типа задание".
На мой молчаливый вопрос, а где линейнойсть, а где эпик, а где вот это вот всё, издатель как будто напомнил, что игру я брал по скидке, и ваще.
Такую поделку было не то что неинтересно проходить, даже касаться было стыдно. Нах снёс и зарёкся.
Надеюсь когда ниюудь ребята одумаются
Запустил сингл (и да, мне нравится сингл в коде на ветеране). Сразу ловлю мысль, что сингл - эт карты для Королевской битвы/Мультика, в который рандомно воткнули ботов, и придумали "типа задание".
На мой молчаливый вопрос, а где линейнойсть, а где эпик, а где вот это вот всё, издатель как будто напомнил, что игру я брал по скидке, и ваще.
Такую поделку было не то что неинтересно проходить, даже касаться было стыдно. Нах снёс и зарёкся.
Надеюсь когда ниюудь ребята одумаются
MadMaxxx — 17.11.2025 в 00:41
Big Boss
На здоровом челике - боссе мы с отрядом вайпнулись и продолжили с
той же фазы, то есть потеряли минуту прогресса. Так что как минимум
один чекпоинт есть.
Bonus95 — 17.11.2025 в 08:24
Бумажный охотник за трофеями
MadMaxxx, Мы один раз умерли на большой карте и нас откинуло
на метров 200 назад просто.
DireIvan — 17.11.2025 в 02:19
Деревянный охотник за трофеями
Играл в коды исключительно ради милитари эстетики, пафосных и
постановочных одиночных кампаний. Я думал самая низкая точка серии
это недавний MW3, но оказалось со дна постучались. Еще эти
недалекие полудурки умудрились запихать этот кал в виде длс.
Печальное зрелище некогда крутых разработчиков. У кого-то даже были
надежды, что с покупкой майками ситуация изменится в лучшую
сторону.
MadMaxxx — 17.11.2025 в 15:34
Big Boss
DireIvan, там плотные слои ещё долго бурили чтобы добраться
до дна.
Bonus95 — 17.11.2025 в 08:26
Бумажный охотник за трофеями
Нахожусь в процессе прохождения компании и если вы ждете что-то
хотя бы уровня mwiii, то вас ждет разочарование. Враги впитывающие
пули как губки, отсутствие ботов-напарников(что не мешает им вести
диалог и находится в заставках) если играете один или компанией
менее 4х человек. Общее ощущение, что играешь просто в новый
сетевой режим. Студия боялась, что игра будет похожа на bo6 и
старались сделать что-то новое и у них это получилось. А вот хорошо
ли это ?
Stratege — 17.11.2025 в 09:46
База знаний
Bonus95,
С игрой в целом повторяется история Modern Warfare 3, где изначально вообще был план на дополнение без номерной части, без ротации студии. Отсюда и отсутствие времени на полноценную одиночную кампанию. Допилили шестую часть с учётом замечаний. Вместо того, что они сделали, надо было идти по пути BO4, в котором сингла типа не было. Вместо него были миссии операторов с каким-то там сюжетом. Что-то похожее на огрызок/остатки от одиночной кампании, разработку которой свернули.
С игрой в целом повторяется история Modern Warfare 3, где изначально вообще был план на дополнение без номерной части, без ротации студии. Отсюда и отсутствие времени на полноценную одиночную кампанию. Допилили шестую часть с учётом замечаний. Вместо того, что они сделали, надо было идти по пути BO4, в котором сингла типа не было. Вместо него были миссии операторов с каким-то там сюжетом. Что-то похожее на огрызок/остатки от одиночной кампании, разработку которой свернули.
Crazybasil — 17.11.2025 в 09:10
Рядовой «Куча»
Схаваююююююют!
А вообще, мне очень нравится новоявленный термин «нейродрисня», хоть тэги вводи. ИМХО, нет ничего плохого в том, чтобы использовать нейросети для помощи в работе, но большую часть действий всё же должен выполнять человек: писать грамотные промты, обрабатывать получившийся результат, грамотно интегрировать его в игровое пространство... Если этого не делать, а тупо выкидывать в человеческий мир творчество нейросетки, то и получается та самая пресловутая нейродрисня, наводнившая нашу жизнь. Нейродрисня смотрит на меня везде, а я смотрю на неё, — на рекламных плакатах, развешанных по городу, на упаковках с продуктами, в новостных пабликах и каналах, на Ютубе, на обложках музыкальных альбомов, на обложках книг... Я не хочу жить в мире нейродрисни, мне противно.
А вообще, мне очень нравится новоявленный термин «нейродрисня», хоть тэги вводи. ИМХО, нет ничего плохого в том, чтобы использовать нейросети для помощи в работе, но большую часть действий всё же должен выполнять человек: писать грамотные промты, обрабатывать получившийся результат, грамотно интегрировать его в игровое пространство... Если этого не делать, а тупо выкидывать в человеческий мир творчество нейросетки, то и получается та самая пресловутая нейродрисня, наводнившая нашу жизнь. Нейродрисня смотрит на меня везде, а я смотрю на неё, — на рекламных плакатах, развешанных по городу, на упаковках с продуктами, в новостных пабликах и каналах, на Ютубе, на обложках музыкальных альбомов, на обложках книг... Я не хочу жить в мире нейродрисни, мне противно.












