Кросс-обзор Call of Duty: Black Ops III
OldGamer —

В этом году многие поклонники неумирающей франшизы Call of Duty с
придыханием ждали новую часть от умельцев из Treyarch. Тех самых,
которые не только смогли переплюнуть своих «отцов» из Infinity
Ward, но и множество раз доказать всему миру, что для них нет
никаких писаных правил и преград в создании чего-то уникального
нового. И вот, после трёх лет активной разработки они вернулись к
нам с Call of Duty: Black Ops III для всех основных
платформ. Но смогли ли они совершить очередной качественный скачок,
на который так долго надеялись их фанаты? Нет, но им удалось
закрыть эту брешь огромным количеством контента, о котором более
подробно вы сможете узнать из нашего сегодняшнего обзора.
Как ни странно, все основные проблемы игры связаны только с одной её составляющей — однопользовательской кампанией. Почему странно? Видите ли, после шикарных историй, рассказанных в предыдущих двух частях Black Ops, мы ожидали от сценаристов третьей игры, как минимум того же уровня, но на деле вышло совсем по-другому. Война делает ещё один шаг в будущее, ведь основное действие Call of Duty: Black Ops III развивается в 2065 году. Ваш герой — обычный оперативник, выполняющий грязную работу на ЦРУ и другие подведомственные организации. Однажды он теряет обе руки и ноги в ходе не самой удачной секретной операции и ему пришивают вместо них новые механизированные протезы, а также внедряют в мозг суперкомпьютер, связанный со всеми оперативниками отдела.
Дальнейшие же события откровенно разочаровывают своей недосказанностью и нелогичностью происходящего, а история начинает провисать уже после второй-третьей миссии и так не раскручивается ближе к финалу игры, вываливая тонну штампов и притянутые за уши сцены с точки зрения драмы и постановки. Все действующие лица со временем пытаются, хоть как-нибудь раскрыться в ваших глазах, показать свои лучшие и худшие стороны, но в это банально трудно поверить, из-за плохо прописанных диалогов и образов. Главный антагонист в исполнении американского актёра Кристофера Мелони выглядит дешёвой пародией на всех злодеев из малобюджетных боевиков 80-х годов вместе взятых. Ему жутко не хватает обаяния Кевина Спейси и лёгкого безумства Рауля Менендеса, хотя в некоторых моментах он и вытягивает общее повествование из непроходимого болота повторов и заимствованных идей.
Постоянные же заигрывания с научной фантастикой, идеей о рождении самосознания у искусственного интеллекта и глюками главного героя не оставляют после себя ничего, кроме как пустоты и лёгкого ступора. Основное прохождение займёт у вас от силы семь-восемь часов на среднем уровне сложности, но и они могут показаться не самой весёлой поездкой по давно сломанным американским горкам. В итоге, под конец внутри вас появляется неприятное, жгучее желание, чтобы игра побыстрее закончилась и больше никогда не появлялась в поле вашего зрения.
Не удаётся разработчикам развлечь даже местными аттракционами с рушащимися зданиями и взрывающейся техникой. Не чувствуется размах конфликта, хотя война идёт на всех континентах и затрагивает миллионы граждан нашей планеты. Красивые постановочные сцены были заменены скучными отрезками с банальными диалогами между главными героями, а схватки с противниками и локации больше напоминают кривой набор арен-испытаний, уровни в котором никак не сочетаются друг с другом. Да, периодически на сцене выскакивают роботы и мини-боссы, которых не было раньше. Да, у героя появились новые возможности для прокачки, перки и выбор оружия в специальном Убежище. И да, он наконец-то научился высоко прыгать, бегать по стенам, использовать особые навыки и удалённо взламывать замки и роботов. Однако всему этому трудно перекрыть недостатки в виде отсутствия какого-то разнообразия и низкой общей динамики.
Кооперативное прохождение сюжетной составляющей, на котором так акцентировали своё внимание авторы во время рекламной кампании, не только не помогает, но и больше мешает, особенно, если вы играете в компании с незнакомцами. Локации, хоть и стали обширнее по сравнению с тем, что было в предыдущих частях, но чаще всего в них невозможно нормально развернуться вчетвером. Через пару минут игры вы уже не понимаете, что происходит на экране и куда двигаться дальше. Основной праздник жизни пролетает мимо вас, и это сильно огорчает. Более того, за время прохождения вам ни разу не встретятся какие-нибудь совместные задания или чёткое разделение товарищей на какие-нибудь роли (например, один — медик, второй — основная огневая мощь, третий — разведчик, четвёртый — поддержка). Единственное, что хоть как-то может развлечь — паукообразные роботы, взятые прямиком из Destiny, но и они умирают довольно быстро.
Хорошо, что от полного краха проект спасает оставшийся контент и другие встроенные режимы, иначе бы эту часть серии можно было бы спокойно отложить на какую-нибудь дальнюю полку и больше никогда не вспоминать. Главными «благодетелями» выступают три отдельные игры, связанные с армией оживших мертвецов — Dead Ops II, «Кошмары» и Shadows of Evil. Первый открывается с помощью специального терминала в Убежище и представляет собой прямое продолжение мини-аркады в духе классического Crimsonland, которую вы могли видеть в оригинальной Call of Duty: Black Ops. Огромное количество зомби, оружия, локаций, кооперативный режим на четырёх игроков и множество сюрпризов (режим от первого лица и даже гонки) — вот только малая часть того, что успели подготовить для вас разработчики. Отличное развлечение для весёлой компании, которое вряд ли оставит кого-нибудь равнодушным.
Второй, «Кошмары», появляется в меню отдельной строчкой только после того, как вы пройдёте основную сюжетную кампанию. За его говорящим названием скрывается тот же набор миссий из одиночной составляющей, но в другой ротации, новым сценарием и с зомби в виде противников. Нам демонстрируют ранее увиденные ролики и сценки, но вместо привычных голосов слышна беседа между учёным и одной из выживших о мрачном будущем и смертельном вирусе, превращающем людей в мёртвых поедателей плоти. Оружие выпадает редко, зомби делятся на несколько типов и не дают вам передохнуть, а сражения с большими роботами со временем становятся настоящей игрой в кошки-мышки. Хотите, верьте, а хотите, нет, но «Кошмарам» действительно удаётся приковать всё ваше внимание к происходящему на экране и не отпускать до самых финальных титров.
Впрочем, все они меркнут перед последним, классическим режимом «Зомби». На данный момент он содержит всего лишь одну карту Shadows of Evil, но и её с лихвой хватает для того, чтобы удовлетворить самых ненасытных поклонников данного ответвления. Вам вместе с тремя напарниками придётся взять на себя роль четвёрки героев (сыгранных замечательными голливудскими актёрами — Джеффом Голдблюмом, Хэзер Грэм, Нилом МакДонафом и Роном Перлманом), которые поневоле оказались в эпицентре зомби-апокалипсиса. Им предстоит раскрыть множество секретов и столкнуться с различными испытаниями, подготовленными загадочным незнакомцем. Сама локация выполнена в стилистике 40-х годов прошлого столетия и произведений в жанре «нуар», а на фоне постоянно играют зажигательные джазовые мелодии, отлично вписывающиеся во всё происходящее.
Кроме того, она довольно непроста с точки зрения дизайна: многие секреты и ходы не так-то просто найти, а открывающиеся постепенно локации порадуют своими просторами, разнообразными балкончиками и лестницами. Не забыли разработчики ввести и некоторые нововведения в привычную формулу. Во-первых, появилась полноценная система развития персонажей (перки в виде жевательной резинки) и прокачка оружия (отныне на каждую пушку можно поставить отдельные модули), а во-вторых, один из героев может на несколько секунд обратиться в самого настоящего монстра с двумя щупальцами (отдельный привет авторы передают создателям The Darkness). Во всём же остальном это привычный режим «Зомби» с закрытыми территориями, нарастающим уровнем сложности, очками, тонизирующими напитками и увлекательными схватками с армией Тьмы. И самое приятное, что вас ни на секунду не покидает ощущение какой-то вселенской тайны, от разгадки которой зависит судьба всего человечества.
Последним же сильным аргументом в пользу Call of Duty: Black Ops III можно назвать его многопользовательскую составляющую, переделанную в угоду современным игрокам. Отлично проработанная система прогресса, «специалисты», паркур и новые движения, большое количество игровых режимов, хорошо продуманные карты и огромный, гибко настраиваемый арсенал — всё это и многое другое, без сомнений, придётся по душе любому поклоннику сериала. К новым фишкам и мелким улучшениям быстро привыкаешь, а от весёлых перестрелок не хочется отвлекаться даже через пять часов активной игры.
Если прошлогодний Call of Duty: Advanced Warfare только нащупывал почву с двойными прыжками и паркуром, некогда освоенными Respawn Entertainment с их Titanfall, то разработчикам Black Ops III удалось сделать из неё полноценный стандарт, при этом, не портя основы, заложенные предыдущими Black Ops. Механика двойных прыжков были полностью пересмотрена, а в игровом процессе появилась возможность бега по стенам, ведения огня свободной рукой при карабканье на уступы и заплывах под водой. Прежде, чем вступать в многопользовательские схватки, настоятельно советуем ознакомиться со всеми новшествами в тренировочной секции «Паркур», чертовски напоминающей наборы уровней из Mirror's Edge. Ничего сложного там нет, но зато в будущем вы сможете показать себя с лучшей стороны на поле боя.
Кардинально поменялась и динамика матчей, став ещё более быстрой, по сравнению с предыдущими частями серии. Немалую роль в этом сыграли девять «специалистов», пришедших на замену обычным бойцам. Каждый из них обладает своей уникальной внешностью и характером, а также набором оружия и двумя специальными способностями. К слову, вот и их перечень:
Не подвели разработчики и в плане баланса оружия — оно великолепно, не давая какой-то определённой пушке преимущество над другой. В общем, если вы являетесь ярым поклонником многопользовательского режима серии, то мимо Call of Duty: Black Ops III точно не стоит проходить мимо, ведь он подарит море приятных воспоминаний и окажется отличной заменой бестолковой одиночной кампании. Не радуют только постоянные сбои и долгое подключение к серверам, от которых страдает общее впечатление от игры, но мы надеемся, что данную проблему исправят с ближайшими патчами.
Что касается графической составляющей, то Call of Duty: Black Ops III выглядит вполне прилично для современных стандартов, но явно не дотягивает до уровня предыдущих Ghosts и Advanced Warfare. Из явных плюсов можно отметить лишь доработанное динамическое освещение, потрясающую лицевую анимацию и более или менее стабильные 60 кадров в секунду (не считая видеороликов, которые постоянно работают при 30 кадрах), во всём же остальном творение Treyarch проигрывает своим братьям. И всё из-за более низкого разрешения, багов, слабого сглаживания и не самого высокого качества текстур («высокодетализированного солдата» вы можете увидеть на одном из скриншотов выше).
От звукового оформления и музыкального сопровождения основной сюжетной кампании тоже остаются двоякие ощущения. С одной стороны, можно похвалить аудиодизайнеров за отличную работу с обычными звуками и теми, что издают пушки из многочисленного арсенала — все звучит очень естественно и натурально. С другой, заглавная музыкальная композиция, да и весь саундтрек получились очень и очень блеклыми, слабо вписываясь во всё происходящее на экране. Аудиодиректор предыдущих частей мини-серии Black Op и World at War, Брайн Тей, и знаменитый композитор серии Mass Effect, Джек Уолл, почему-то не смогли выдать чего-то эпичного в духе Ханса Циммера, частенько заигрывая с ненужной электронщиной. К сожалению, игру западных артистов нам так и не удалось оценить по достоинству из-за проблем, о которых мы расскажем позже. Но если судить только по трейлерам и записям игрового процесса, которые давно уже бродят по интернету, то там всё очень и очень неплохо... чего не скажешь об отечественной локализации, выполненной российским отделением компании Activision.
Будем честными с вами — более отвратительной озвучки и перевода мы давно не видели. Даже Halo 4 на фоне Call of Duty: Black Ops III выглядит милым одуванчиком, которым можно и полюбоваться пару деньков прежде, чем он завянет. Мало того, что в субтитрах постоянно встречаются жуткие орфографические ошибки и нелепые замены, так ещё и местные «артисты» настолько плохо сыграли свои роли, насколько это только возможно. Одни жутко переигрывают, другие недоигрывают, третьи несут откровенную чушь вперемешку с матом. И это мы ещё не вспоминаем про плохую дикцию, рассинхронизацию речи, постоянные переходы на шёпот и самое главное — отсутствие нормальной возможности переключиться на английский язык в меню или с помощью смены языка у самого интерфейса консоли. После всего увиденного и услышанного нам хочется только спросить у менеджеров компании, отвечавших за локализацию: «Зачем и для кого вы это сделали?».
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции разработчиками. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.
За участие в кросс-обзоре выражаем свою признательность Денису Бейсовскому (@Beysovskiy, обязательно посетите его отличный youtube-канал и подпишитесь)
Как ни странно, все основные проблемы игры связаны только с одной её составляющей — однопользовательской кампанией. Почему странно? Видите ли, после шикарных историй, рассказанных в предыдущих двух частях Black Ops, мы ожидали от сценаристов третьей игры, как минимум того же уровня, но на деле вышло совсем по-другому. Война делает ещё один шаг в будущее, ведь основное действие Call of Duty: Black Ops III развивается в 2065 году. Ваш герой — обычный оперативник, выполняющий грязную работу на ЦРУ и другие подведомственные организации. Однажды он теряет обе руки и ноги в ходе не самой удачной секретной операции и ему пришивают вместо них новые механизированные протезы, а также внедряют в мозг суперкомпьютер, связанный со всеми оперативниками отдела.
Дальнейшие же события откровенно разочаровывают своей недосказанностью и нелогичностью происходящего, а история начинает провисать уже после второй-третьей миссии и так не раскручивается ближе к финалу игры, вываливая тонну штампов и притянутые за уши сцены с точки зрения драмы и постановки. Все действующие лица со временем пытаются, хоть как-нибудь раскрыться в ваших глазах, показать свои лучшие и худшие стороны, но в это банально трудно поверить, из-за плохо прописанных диалогов и образов. Главный антагонист в исполнении американского актёра Кристофера Мелони выглядит дешёвой пародией на всех злодеев из малобюджетных боевиков 80-х годов вместе взятых. Ему жутко не хватает обаяния Кевина Спейси и лёгкого безумства Рауля Менендеса, хотя в некоторых моментах он и вытягивает общее повествование из непроходимого болота повторов и заимствованных идей.
Постоянные же заигрывания с научной фантастикой, идеей о рождении самосознания у искусственного интеллекта и глюками главного героя не оставляют после себя ничего, кроме как пустоты и лёгкого ступора. Основное прохождение займёт у вас от силы семь-восемь часов на среднем уровне сложности, но и они могут показаться не самой весёлой поездкой по давно сломанным американским горкам. В итоге, под конец внутри вас появляется неприятное, жгучее желание, чтобы игра побыстрее закончилась и больше никогда не появлялась в поле вашего зрения.
Не удаётся разработчикам развлечь даже местными аттракционами с рушащимися зданиями и взрывающейся техникой. Не чувствуется размах конфликта, хотя война идёт на всех континентах и затрагивает миллионы граждан нашей планеты. Красивые постановочные сцены были заменены скучными отрезками с банальными диалогами между главными героями, а схватки с противниками и локации больше напоминают кривой набор арен-испытаний, уровни в котором никак не сочетаются друг с другом. Да, периодически на сцене выскакивают роботы и мини-боссы, которых не было раньше. Да, у героя появились новые возможности для прокачки, перки и выбор оружия в специальном Убежище. И да, он наконец-то научился высоко прыгать, бегать по стенам, использовать особые навыки и удалённо взламывать замки и роботов. Однако всему этому трудно перекрыть недостатки в виде отсутствия какого-то разнообразия и низкой общей динамики.
Кооперативное прохождение сюжетной составляющей, на котором так акцентировали своё внимание авторы во время рекламной кампании, не только не помогает, но и больше мешает, особенно, если вы играете в компании с незнакомцами. Локации, хоть и стали обширнее по сравнению с тем, что было в предыдущих частях, но чаще всего в них невозможно нормально развернуться вчетвером. Через пару минут игры вы уже не понимаете, что происходит на экране и куда двигаться дальше. Основной праздник жизни пролетает мимо вас, и это сильно огорчает. Более того, за время прохождения вам ни разу не встретятся какие-нибудь совместные задания или чёткое разделение товарищей на какие-нибудь роли (например, один — медик, второй — основная огневая мощь, третий — разведчик, четвёртый — поддержка). Единственное, что хоть как-то может развлечь — паукообразные роботы, взятые прямиком из Destiny, но и они умирают довольно быстро.
Хорошо, что от полного краха проект спасает оставшийся контент и другие встроенные режимы, иначе бы эту часть серии можно было бы спокойно отложить на какую-нибудь дальнюю полку и больше никогда не вспоминать. Главными «благодетелями» выступают три отдельные игры, связанные с армией оживших мертвецов — Dead Ops II, «Кошмары» и Shadows of Evil. Первый открывается с помощью специального терминала в Убежище и представляет собой прямое продолжение мини-аркады в духе классического Crimsonland, которую вы могли видеть в оригинальной Call of Duty: Black Ops. Огромное количество зомби, оружия, локаций, кооперативный режим на четырёх игроков и множество сюрпризов (режим от первого лица и даже гонки) — вот только малая часть того, что успели подготовить для вас разработчики. Отличное развлечение для весёлой компании, которое вряд ли оставит кого-нибудь равнодушным.
Второй, «Кошмары», появляется в меню отдельной строчкой только после того, как вы пройдёте основную сюжетную кампанию. За его говорящим названием скрывается тот же набор миссий из одиночной составляющей, но в другой ротации, новым сценарием и с зомби в виде противников. Нам демонстрируют ранее увиденные ролики и сценки, но вместо привычных голосов слышна беседа между учёным и одной из выживших о мрачном будущем и смертельном вирусе, превращающем людей в мёртвых поедателей плоти. Оружие выпадает редко, зомби делятся на несколько типов и не дают вам передохнуть, а сражения с большими роботами со временем становятся настоящей игрой в кошки-мышки. Хотите, верьте, а хотите, нет, но «Кошмарам» действительно удаётся приковать всё ваше внимание к происходящему на экране и не отпускать до самых финальных титров.
Впрочем, все они меркнут перед последним, классическим режимом «Зомби». На данный момент он содержит всего лишь одну карту Shadows of Evil, но и её с лихвой хватает для того, чтобы удовлетворить самых ненасытных поклонников данного ответвления. Вам вместе с тремя напарниками придётся взять на себя роль четвёрки героев (сыгранных замечательными голливудскими актёрами — Джеффом Голдблюмом, Хэзер Грэм, Нилом МакДонафом и Роном Перлманом), которые поневоле оказались в эпицентре зомби-апокалипсиса. Им предстоит раскрыть множество секретов и столкнуться с различными испытаниями, подготовленными загадочным незнакомцем. Сама локация выполнена в стилистике 40-х годов прошлого столетия и произведений в жанре «нуар», а на фоне постоянно играют зажигательные джазовые мелодии, отлично вписывающиеся во всё происходящее.
Кроме того, она довольно непроста с точки зрения дизайна: многие секреты и ходы не так-то просто найти, а открывающиеся постепенно локации порадуют своими просторами, разнообразными балкончиками и лестницами. Не забыли разработчики ввести и некоторые нововведения в привычную формулу. Во-первых, появилась полноценная система развития персонажей (перки в виде жевательной резинки) и прокачка оружия (отныне на каждую пушку можно поставить отдельные модули), а во-вторых, один из героев может на несколько секунд обратиться в самого настоящего монстра с двумя щупальцами (отдельный привет авторы передают создателям The Darkness). Во всём же остальном это привычный режим «Зомби» с закрытыми территориями, нарастающим уровнем сложности, очками, тонизирующими напитками и увлекательными схватками с армией Тьмы. И самое приятное, что вас ни на секунду не покидает ощущение какой-то вселенской тайны, от разгадки которой зависит судьба всего человечества.
Последним же сильным аргументом в пользу Call of Duty: Black Ops III можно назвать его многопользовательскую составляющую, переделанную в угоду современным игрокам. Отлично проработанная система прогресса, «специалисты», паркур и новые движения, большое количество игровых режимов, хорошо продуманные карты и огромный, гибко настраиваемый арсенал — всё это и многое другое, без сомнений, придётся по душе любому поклоннику сериала. К новым фишкам и мелким улучшениям быстро привыкаешь, а от весёлых перестрелок не хочется отвлекаться даже через пять часов активной игры.
Если прошлогодний Call of Duty: Advanced Warfare только нащупывал почву с двойными прыжками и паркуром, некогда освоенными Respawn Entertainment с их Titanfall, то разработчикам Black Ops III удалось сделать из неё полноценный стандарт, при этом, не портя основы, заложенные предыдущими Black Ops. Механика двойных прыжков были полностью пересмотрена, а в игровом процессе появилась возможность бега по стенам, ведения огня свободной рукой при карабканье на уступы и заплывах под водой. Прежде, чем вступать в многопользовательские схватки, настоятельно советуем ознакомиться со всеми новшествами в тренировочной секции «Паркур», чертовски напоминающей наборы уровней из Mirror's Edge. Ничего сложного там нет, но зато в будущем вы сможете показать себя с лучшей стороны на поле боя.
Кардинально поменялась и динамика матчей, став ещё более быстрой, по сравнению с предыдущими частями серии. Немалую роль в этом сыграли девять «специалистов», пришедших на замену обычным бойцам. Каждый из них обладает своей уникальной внешностью и характером, а также набором оружия и двумя специальными способностями. К слову, вот и их перечень:
- «Ruin» (доступен с первого уровня) — упрямый и бесстрашный пехотинец по имени Донни Уолш, выросший в семье военных и не самом приятном окружении. Бегает быстрее ветра благодаря способности Overdrive, а также высоко прыгает и использует в качестве оружия, специальные гравитационные шипы, которые наносят урон по все площади попадания.
- «Seraph» (доступна после достижения 22-го уровня) — приёмная дочь одного криминального авторитета по кличке Чжэнь Чжэнь. Предпочитает использовать в бою крупнокалиберный револьвер Annihilator и способность Combat Focus, дающую ей различные бонусы за каждое убийство.
- «Outrider» (доступна с первого уровня) — опасная девушка и бывший член бразильского спецназа, Алессандра Кастильо. Носит с собой лук с взрывающимися стрелами и использует способность Vision Pulse, умеющую выделять на карте всех возможных противников.
- «Reaper» (доступен после достижения 34-го уровня) — экспериментальный военный робот (EWR), разработанный огромной корпорацией Coalescence Corporation из сюжетной кампании игры. Обладает специальной рукой-пулеметом и может создавать три различные голограммы себя, чтобы запутать врагов и нанести удар им со спины.
- «Prophet» (доступен с первого уровня) — бывший инженер британской армии Дэвид Уилкс, использующий во время боя все возможные современные технологии. Использует в качестве основного оружия Tempest, заряженное сгустками чистого электричества и способного обезвреживать врагов на близких расстояниях. Также постоянно пользуется способностью Glitch-Flash, позволяющую ему перемещаться в пространстве (на то самое место, где он был несколько секунд назад).
- «Nomad» (доступен после достижения 28-го уровня) — последний выживший член элитного «Подразделения Сил Быстрого Развертывания» (Rapid Deployment Force) Таво Рохас и искусный воин в джунглях. Использует в качестве основного оружия H.I.V.E. — специальную ловушку, выпускающую смертельный рой из нано-дронов. Обладает уникальной возможностью восставать из мертвых благодаря специальной сыворотки, припрятанной у него в одном из карманов костюма.
- «Battery» (доступна с первого уровня) — Эрин Бейкер, единственная дочь и младшая сестра в большом семействе Бейкеров. Всё свое детство юная особа мечтала стать настоящим воином и доказать своим родственникам, что с легкостью сможет продолжить семейное дело. Окончила среднюю школу и практически сразу после этого поступила в военное училище, чтобы впоследствии стать крутым специалистом в своем деле. От вражеских пуль её защищает тяжелая броня, а в качестве основного оружия она предпочитает гранатомёт.
- «Spectre» (доступен после достижения 40-го уровня) — настоящее имя неизвестно. Работал на несколько секретных организаций и в основном предпочитает убивать своих жертв с хирургической точностью. В основном использует в бою длинное лезвие «Потрошитель» и специальную броню, делающую его, невидимым для врагов.
- «Firebreak» (доступен после достижения 46-го уровня) — чешский пиромант и любитель «запаха напалма по утрам», Кристоф Хеджек. В основном использует огнемёты и способность Heatwave, которая оглушает противников в течение трех секунд и уничтожает всё близлежащие оборудование.
Не подвели разработчики и в плане баланса оружия — оно великолепно, не давая какой-то определённой пушке преимущество над другой. В общем, если вы являетесь ярым поклонником многопользовательского режима серии, то мимо Call of Duty: Black Ops III точно не стоит проходить мимо, ведь он подарит море приятных воспоминаний и окажется отличной заменой бестолковой одиночной кампании. Не радуют только постоянные сбои и долгое подключение к серверам, от которых страдает общее впечатление от игры, но мы надеемся, что данную проблему исправят с ближайшими патчами.
Что касается графической составляющей, то Call of Duty: Black Ops III выглядит вполне прилично для современных стандартов, но явно не дотягивает до уровня предыдущих Ghosts и Advanced Warfare. Из явных плюсов можно отметить лишь доработанное динамическое освещение, потрясающую лицевую анимацию и более или менее стабильные 60 кадров в секунду (не считая видеороликов, которые постоянно работают при 30 кадрах), во всём же остальном творение Treyarch проигрывает своим братьям. И всё из-за более низкого разрешения, багов, слабого сглаживания и не самого высокого качества текстур («высокодетализированного солдата» вы можете увидеть на одном из скриншотов выше).
От звукового оформления и музыкального сопровождения основной сюжетной кампании тоже остаются двоякие ощущения. С одной стороны, можно похвалить аудиодизайнеров за отличную работу с обычными звуками и теми, что издают пушки из многочисленного арсенала — все звучит очень естественно и натурально. С другой, заглавная музыкальная композиция, да и весь саундтрек получились очень и очень блеклыми, слабо вписываясь во всё происходящее на экране. Аудиодиректор предыдущих частей мини-серии Black Op и World at War, Брайн Тей, и знаменитый композитор серии Mass Effect, Джек Уолл, почему-то не смогли выдать чего-то эпичного в духе Ханса Циммера, частенько заигрывая с ненужной электронщиной. К сожалению, игру западных артистов нам так и не удалось оценить по достоинству из-за проблем, о которых мы расскажем позже. Но если судить только по трейлерам и записям игрового процесса, которые давно уже бродят по интернету, то там всё очень и очень неплохо... чего не скажешь об отечественной локализации, выполненной российским отделением компании Activision.
Будем честными с вами — более отвратительной озвучки и перевода мы давно не видели. Даже Halo 4 на фоне Call of Duty: Black Ops III выглядит милым одуванчиком, которым можно и полюбоваться пару деньков прежде, чем он завянет. Мало того, что в субтитрах постоянно встречаются жуткие орфографические ошибки и нелепые замены, так ещё и местные «артисты» настолько плохо сыграли свои роли, насколько это только возможно. Одни жутко переигрывают, другие недоигрывают, третьи несут откровенную чушь вперемешку с матом. И это мы ещё не вспоминаем про плохую дикцию, рассинхронизацию речи, постоянные переходы на шёпот и самое главное — отсутствие нормальной возможности переключиться на английский язык в меню или с помощью смены языка у самого интерфейса консоли. После всего увиденного и услышанного нам хочется только спросить у менеджеров компании, отвечавших за локализацию: «Зачем и для кого вы это сделали?».
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции разработчиками. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.
За участие в кросс-обзоре выражаем свою признательность Денису Бейсовскому (@Beysovskiy, обязательно посетите его отличный youtube-канал и подпишитесь)
Кросс-обзор
Но что же мы получили в итоге? Call of Duty: Black Ops III не совершил революцию в жанре и тем более серии, хотя сами разработчики и постарались ввести множество инноваций, которых не было раньше. Свежий многопользовательский режим вкупе с тремя отличными отдельными играми про зомби с лёгкостью заставят вас забыть о других развлечениях, представленных на рынке на ближайшие несколько месяцев. Общий праздник портит лишь три вещи — откровенно слабая одиночная кампания, ужасная локализация, баги и многочисленные проблемы с соединением с серверами. Но и им не удаётся до конца перекрыть все достоинства проекта. Стоит ли покупать сейчас Call of Duty: Black Ops III, зная обо всех его недостатках? Глупый вопрос, если вы являетесь поклонником серии. Если же нет, то мы тоже не видим особо серьёзных причин, почему не стоит начать своё знакомство с неумирающим сериалом именно с этой части.
|
Call of Duty: Black Ops III — это тот самый сосед, который ежегодно агитирует вас сгонять на рыбалку, но на аргумент про отсутствие спинингов говорит: «Да зачем они тебе? Рыбалка — это наливать и пить». Call of Duty — это тот код, который можно не менять и он всё равно будет достаточно надёжным, чтобы уберечь ваши ожидания. Black Ops III не предложит вам ничего кардинально нового и даже не объяснит, почему он Black Ops III, а не Modern Warfare 2, хотя происходящее и сеттинг больше подходят второму; но сохранит всё, за что поклонники любят эту серию и ежегодно приобретают игры франшизы. Бодрая кампания с сюжетом о вечно злых чекистах и предателях, отличный сетевой режим и шикарная глава про зомби-апокалипсис, стильная и с изюминкой. Даже отвратительная русская озвучка, передающая привет из девяностых годов на PlayStation One, не способна испортить удовольствие от бодрых пострелушек и разрывания роботов руками.
|
Очередная часть одной из популярнейших видеоигровых серий современности, из года в год разлетающаяся рекордным тиражом. Black Ops III, к сожалению, не удалось сделать никакого прорыва в игровой индустрии, но этого от неё никто и не ждал. Неплохая, но всё же сомнительная сюжетная кампания на этот раз была удобрена кооперативным режимом, который на моей памяти ещё никогда не мешал (особенно в необязательном и ненавязчивом формате, каким он и является в этой игре), большим количеством вооружения, с возможностью глубокой кастомизации - всё начиная от прицелов и глушителей, заканчивая собственной раскраской. Правда подвёл режим разделённого экрана, в этой части он оказался совершенно неудобным. Мало того что изображение в нём занимает не весь экран, так ещё текст и значки на интерфейсе выглядят совершенно нечитабельными, поэтому от игры за одной консолью с друзьями в этот раз лучше отказаться. Зомби режим с собственной сюжетной завязкой выглядит посвежевшим, что несомненно радует. А что ещё больше поднимает настроение, так это динамичный мультиплеер с интересными многоуровневыми локациями, из которого можно не вылазить днями напролёт, получая новые звания, открывая стволы, специалистов и прочие плюшки. Всё это действо омрачает наша локализация, игру "актёров" (если их конечно можно так назвать) озвучивания в которой не выходя за рамки цензуры просто сложно описать. Но не переживайте, на финальную оценку это никак не повлияло.
|
Black Ops III - это во многом действительно новый Call of Duty. Trearch сделали смелый шаг, вломившись в зону комфорта ветеранов серии. Они сделали всё возможное, что бы дать игрокам понять, что одиночкам тут не место и пора разделить историю со своими друзьями, что и стало яблоком раздора для определенной прослойки геймеров. На деле, мы имеем оригинальный реиграбельный кооперативный боевик, напрашивающийся уже очень давно, тк с нами итак вечно носятся какие-то напарники, просто в этот раз их обезличили, что позволяет игрокам максимально вжиться в роль солдата будущего. Геймплейно игра похорошела за счет отработанных приёмов прошлых игр серии. Двойные прыжки, бег по стенам, помогают не только в борьбе со врагами, но и выглядят чертовски эффектно и разгоняют динамику до нового уровня, причем не только в сюжетке, но и мультиплеере.
Сам мультиплеер играется максимально бодро и благодаря оригинальной системе классов можно ротировать разные стили геймплея и каждый раз играть по-разному или от матча к матчу встречать новые для себя боевые ситуации. В этот раз, нам сразу же выкатили огромное количество контента, включая киберспортивную составляющую для про-игроков. Сейчас же остается только гадать, чем еще сможет удивить BO3 в ближайший год, а от Treyarch хочется ждать новых игр вне серии Call of Duty. |
|||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
+ Кооперативная кампания
+ Потрясный зомби-режим + Обилие контента + Оригинальная прогрессия игрока (кампания, мультиплеер, зомби) + Мультиплеерные классы |
|||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
- Нестабильная работа серверов
- Нельзя докупить отдельно Nuk3town - Русская озвучка |
|||
80
|
80
|
80
|
80
|
|||
собрали 48 744 из 300 000 рублей
60 комментариев, 47 357 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
DeadCowDontMooo — 16.11.2015 в 11:06
Начинающий охотник за трофеями

Автор совершенно не прочувствовал суть сюжета, для компьютерных
игр, особенно шутеров, как раз таки дико психопатичный и не
штампованный сюжет. Нелинейность его не случайна. Неужели так
сложно было доехать, что вся нелогичность сделана осознанно.
OldGamer — 16.11.2015 в 11:37
Серебряный охотник за трофеями

Автор, как раз прочувствовал сюжет, и не увидел в Black Ops 3
ничего, кроме как кучи штампов из фильмов, книг и т.п. Начиная с
картин «Начало» и «Соляриса» Тарковского до классических
произведений Азимова, Дика и т.п. «Психопатичный» сюжет? Простите,
не заметил. И если уж пошла такая пьянка, то нелогичность в этой
игре сделана на уровне детского сада, а не осознанно, но можно и
дальше искать высокий смысл там, где его и нет.
DeadCowDontMooo — 01.12.2015 в 08:58
Начинающий охотник за трофеями

Всегда вызывало улыбку в "анализе" фарцевание фамилиями и
сторонними произведениями без фактической привязки (так сказать -
образно намазать). Господи, да провести параллели можно где угодно
с чем угодно, быть на сто процентов оригинальным в современном мире
практически не возможно. Это снобизм чистой воды. Но суть не в том.
Видимо эго слишком велико, раз из аргуметов только "на уровне
детского сада".
Может повзрослеешь поймешь, что смысл то и не надо искать, тем более высокий, весь фокус был в том, чтобы в стандартно прямой как топор компании колды создать - "wow" эффект. Именно своей наивностью и бредовостью, пусть схожестью с разными другими вещами из кино и литературы, пусть не самой удобной подачей сторителлинга, пусть. Но, когда шли в сюжете отсылки и глюки, воспоминания, провалы и игровой процесс кидало в самые разные неожиданные места, то у разных людей были разные эмоции - "бред", "жесть", "ващее" итп Но явно равнодушен мало кто был. В том и весь фокус. Азимов, х*имов. Ты, друг, плоский и зашоренный. Не обижайся уж, ты сам штамп. Стиль ведения беседы у тебя агрессивный, нападочный и безаргументный. Получаешь - как выдаешь.
Может повзрослеешь поймешь, что смысл то и не надо искать, тем более высокий, весь фокус был в том, чтобы в стандартно прямой как топор компании колды создать - "wow" эффект. Именно своей наивностью и бредовостью, пусть схожестью с разными другими вещами из кино и литературы, пусть не самой удобной подачей сторителлинга, пусть. Но, когда шли в сюжете отсылки и глюки, воспоминания, провалы и игровой процесс кидало в самые разные неожиданные места, то у разных людей были разные эмоции - "бред", "жесть", "ващее" итп Но явно равнодушен мало кто был. В том и весь фокус. Азимов, х*имов. Ты, друг, плоский и зашоренный. Не обижайся уж, ты сам штамп. Стиль ведения беседы у тебя агрессивный, нападочный и безаргументный. Получаешь - как выдаешь.
spartaggg — 16.11.2015 в 12:40
Заблокирован
Отношение к серии было никаким, я не люблю линейные шутеры и смысла
в них не вижу. Последний раз играл в CoD черти когда, в игре еще
была миссия в Сталинграде, собственно и все. Для меня эталонным
шутером всегда остается CS:GO с ее динамичной и привычной
механикой, где просто нет потолка совершенства, ну а если брать
что-то сюжетное, то в моих глазах Bioshock Infinity остается лучшим
и вряд ли что-то ее переплюнет. Все возможные CoD'ы MW, BO (и
медальки за отвагу, баттлфилды) пропускал осознано, даже не обращая
на них внимания, но так как Игорь тонет, все-таки решился на
приобретение данной игры. Вот она, грамотная покупка без опоры на
чье-либо мнение! Чего стоит обзор на меил.ру (который я прочитал
случайно), где курсирует словосочетание "сюжет писал подросток
свихнувшийся на спидах" и оценка в 65. Чувствуется присутствие
Фрейда... Да и х с ним. Но и комментарии с мейла были тоже лютыми,
это какая-то колония прокаженных: школьники, нищеброды, задроты и
тупо хейтеры колды, завидующие успеху продаж у издателя. Да и тоже
- х с ними. Не о том. Они же пропагандируют ссаный варфейс, да.
Спасибо ребятам стратеджа, за хороший адекватный кросс-обзор, впечатления полностью совпадают. Всем читающим, настоятельно рекомендую этот обзор - он не предвзятый и не приукрашенный. Сразу скажу, что обзавевшись хорошим интернетом, брал эту игру именно для онлайна. Запустил кампанию, прошел одну миссию: ужаснулся с перевода, с озвучки, ужаснулся с физики и посредственной постановки боев, а также не понравилась графика, начал разочаровываться в общем, но начальный позитивный настрой было убить сложно. Закрыл... Запустил мультиплеер....................................... .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. ............... За-це-пи-ло! Нету передоза играми, нету передоза конкретно шутерами - зашло просто как по маслу, да залетело, я бы сказал! Не хочу играть в это на клаве и мышке - слишком легко! А для консоли и геймпада, развалившись в бескаркасном кресле с пивком перед плазмой после работы - самое оно! Тот самый шутер для консоли, то что доктор прописал! Динамика боев хороша, сбалансированные карты (но мало) с хорошими продуманными путями и возможностями для паркура и тактических перемещенний, интересное вооружение и перки, ну и специалисты вводят разнообразие (играю Ruin с его способностью ускоряться, большего и не надо
реально), а еще
хорошо заточенное и не перегруженное управление, условия для
получения всяких там лычков\шкурок etc. Зомби мод, тоже можно
поубивать время, тем более не читая никакой информации по этому
режиму, играть в это - интересно. Ни хрена не понятно) Куда идти и
зачем)
Минусы: не цепляющий сингл, ну вообще, лучше бы сделали обычное обучение; сами игроки, зачем-то фармящие фраги то на респах в дм хардкоре, то по углам в помещениях, убивающие динамику, короче говоря; собственно, лаги серверов, поиграть уже как два дня получается редко - ждем патч; УЖАСНАЯ ОЗВУЧКА; мало карт и отсутствие возможности купить Nuketown; нету вообще никакого доната, а так хотелось бы какую-нибудь шкурку за 100 бачей, чтобы хоть как-то выделяться среди этих клонов; нет секса с зомби.
Я тот человек, что разводил срач в теме CoD. Я им и остаюсь. Не офанател, но играть по схеме вечер-кресло-пиво-плазма-CoD - понравилось. Просто либо покупайте, либо не покупайте - не понимаю тех, кто ждет это на распродаже. Я что хотел получить - получил. Лучше всякого скучного дерьма... За ВДВ!
Спасибо ребятам стратеджа, за хороший адекватный кросс-обзор, впечатления полностью совпадают. Всем читающим, настоятельно рекомендую этот обзор - он не предвзятый и не приукрашенный. Сразу скажу, что обзавевшись хорошим интернетом, брал эту игру именно для онлайна. Запустил кампанию, прошел одну миссию: ужаснулся с перевода, с озвучки, ужаснулся с физики и посредственной постановки боев, а также не понравилась графика, начал разочаровываться в общем, но начальный позитивный настрой было убить сложно. Закрыл... Запустил мультиплеер....................................... .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. ............... За-це-пи-ло! Нету передоза играми, нету передоза конкретно шутерами - зашло просто как по маслу, да залетело, я бы сказал! Не хочу играть в это на клаве и мышке - слишком легко! А для консоли и геймпада, развалившись в бескаркасном кресле с пивком перед плазмой после работы - самое оно! Тот самый шутер для консоли, то что доктор прописал! Динамика боев хороша, сбалансированные карты (но мало) с хорошими продуманными путями и возможностями для паркура и тактических перемещенний, интересное вооружение и перки, ну и специалисты вводят разнообразие (играю Ruin с его способностью ускоряться, большего и не надо

Минусы: не цепляющий сингл, ну вообще, лучше бы сделали обычное обучение; сами игроки, зачем-то фармящие фраги то на респах в дм хардкоре, то по углам в помещениях, убивающие динамику, короче говоря; собственно, лаги серверов, поиграть уже как два дня получается редко - ждем патч; УЖАСНАЯ ОЗВУЧКА; мало карт и отсутствие возможности купить Nuketown; нету вообще никакого доната, а так хотелось бы какую-нибудь шкурку за 100 бачей, чтобы хоть как-то выделяться среди этих клонов; нет секса с зомби.
Я тот человек, что разводил срач в теме CoD. Я им и остаюсь. Не офанател, но играть по схеме вечер-кресло-пиво-плазма-CoD - понравилось. Просто либо покупайте, либо не покупайте - не понимаю тех, кто ждет это на распродаже. Я что хотел получить - получил. Лучше всякого скучного дерьма... За ВДВ!
Wald_OST — 16.11.2015 в 14:06
PREMIUM

Классный кросс-обзор, в котором нет смысла, когда оценки одинаковы)
Оценка одинакова, плюсы и минусы аж у четырёх человек почти
одинаковы. Тайный смысл сего от меня ускользает...
Varyag_Ericsson — 16.11.2015 в 14:31
Nippon Ichi Fan

Wald_OST — 16.11.2015 в 18:01
PREMIUM

Borouken — 16.11.2015 в 19:00
Gyro Aim Pioneer

oleycon — 16.11.2015 в 14:49
Деревянный охотник за трофеями

Как один из главных калоедов (не связано с тем, что вы подумали),
ворвусь и скажу свое авторитетное мнение:
Кампания - жутко покачала. Огромные дыры в сюжете, под конец не понимаешь что вообще происходит. Такое ощущение будто каждую миссию писали студенты первокурсники отдельно от всех, а потом это совместили в одну игру.
Мультиплеер - шикарен. В основном только ради него и покупаю каждый год серию. Лаги немного напрягают, но на хардкоре проблем практически нет.
Зомби - не особо любитель данного режима. Сыграл пару раз с друзьями, пока для ознакомления. Дальше освоюсь получше, но во второй части мне нравилось играть в зомби.
С оценками согласен, хоть и не шедевр, но качественно сделано, проработано и воде как даже баланс чувствуется.
Кампания - жутко покачала. Огромные дыры в сюжете, под конец не понимаешь что вообще происходит. Такое ощущение будто каждую миссию писали студенты первокурсники отдельно от всех, а потом это совместили в одну игру.
Мультиплеер - шикарен. В основном только ради него и покупаю каждый год серию. Лаги немного напрягают, но на хардкоре проблем практически нет.
Зомби - не особо любитель данного режима. Сыграл пару раз с друзьями, пока для ознакомления. Дальше освоюсь получше, но во второй части мне нравилось играть в зомби.
С оценками согласен, хоть и не шедевр, но качественно сделано, проработано и воде как даже баланс чувствуется.
Pandich — 17.11.2015 в 14:58
Бронзовый охотник за трофеями

Я смотрю на скрины и думаю - она реально так круто выглядит на
пс4?

KrakenDestroyer — 18.11.2015 в 22:25
Бумажный охотник за трофеями

BO3 классная игра, да кампания слабовата, но в стиле Трейарк.
Мультиплеер и Зомби прекрасны. Но в мульте надо делать что-то с
серверами, невозможно играть вечером. Озвучка - убогая, худшая из
всех, даже в бо2 неправильно подобные голоса под оригинальную
версию не так бесили. "Поезд сделал бум" - пожалуй, эта фраза
описывает всю сущность русской локализации
brn521 — 23.11.2015 в 17:11
Бумажный охотник за трофеями

Народ! А где можно от этого го**а отказаться? Мне стыдно было бы
такое выпускать, в мультиплейре играть не реально. Хотя я открыл
все порты.