Кросс-обзор Call of Duty: Modern Warfare

Выход новой части Call of Duty — одной из самых известных
серий шутеров от первого лица — уже успел наделать шума, причём не
из-за совершённого технологического прорыва в видеоиграх. Ни для
кого не секрет, что одной из главных тем обсуждения перезапуска
Modern Warfare стала приписываемая ей русофобия. Игроки
начали упорно ставить нули проекту на агрегаторе рецензий
Metacritic, тем самым превысив более чем в два раза количество
положительных отзывов. Причём на страницах всех трёх платформ, на
которых доступна игра. Вместе с тем на это, а также приписывание
российской армии реального события, за которое на самом деле были
ответственны ВС США, обратили внимание в том числе и западные СМИ.
Однако давайте разберёмся в ситуации последовательно.
Всё началось с того, что Sony в один момент отказались выпускать игру на территории РФ, отменили все предзаказы, вернули деньги и удалили страницу игры из российского сегмента PlayStation Store. Перед самым релизом стало известно, что в России игра будет продаваться только на Xbox One и PC, причём исключительно в цифровом виде. Естественно, это не мешает купить данный шутер в другом регионе или заказать диск для PS4, но усложняет его приобретение. Видимо, Sony догадались, что сюжетная часть может вызвать резкую негативную реакцию у отечественных игроков и таким образом решили обезопасить себя.
Кампания и правда получилась несколько неоднозначной по отношению к России. Мы все уже привыкли к классической «клюкве» в виде плохих русских в массовой культуре, но и у неё есть определённые границы. Например, в третьем сезоне сериала Stranger Things советские солдаты выглядят нарочито карикатурно, какими их представляли себе американцы в восьмидесятых, поэтому негативных эмоций это не вызывает. Основной же ошибкой Infinity Ward при создании новой Modern Warfare в этом плане, на мой взгляд, является то, что они не утруждают себя описанием геополитики в мире игры. Из-за этого непонятно, что происходит на данный момент в их альтернативной реальности, в том числе на территории России. Главным злодеем игры выступает выживший из ума русский генерал Барков, являющийся по сути экстремистом, который захватил власть в Урзикстане около двадцати лет назад. Он считает, что угрозу представляет не только террористическая организация Аль-Катала, но и сами урзикстанцы. Здесь кроется ещё одна проблема: в оригинале людей Баркова почти всё время обобщают, называя русскими солдатами. Тогда как на деле все злодеяния совершали именно отряды под командованием безумного генерала.
В нашей локализации решили сгладить многие спорные моменты, поэтому заменили русских просто на «солдат», а также, например, перекрасили белые каски в зелёные. Впрочем, одна из цитат на экране смерти, которая принадлежит лидеру ополчения — девушке Фаре, осталась без изменений. В ней сказано, что она не видит разницы между Аль-Каталой и российской армией, считая их всех террористами. Хотя, если вы знаете сюжет, то становится понятно, что она имеет в виду именно людей Баркова. Между тем в игре нет прямых заявлений о том, что силы Баркова имеют поддержку правительства России и её вооружённых сил. Кроме одного момента, когда генерал требует немедленную связь с Москвой, говоря, что его не будут игнорировать. Но больше информации на этот счёт нам не дают, поэтому остаются неизвестными его настоящие взаимоотношения с руководством. Кроме того, в игре имеются положительные русские персонажи, правда, их крайне мало. Один из них утверждает, что Барков позорит его страну, да и в действиях данного героя отчётливо виден патриотизм. А концовка вовсе демонстрирует, что Россия хочет сотрудничать с США в борьбе с террористами. Сюжет содержит крайне много недосказанностей, из-за чего количество вопросов, оставшихся без ответа, слишком большое.
Впрочем, нельзя забывать тот факт, что в Modern Warfare упоминается вполне реальный, пусть и изменённый, инцидент «Шоссе смерти», произошедший во время операции «Буря в пустыне». Тогда с помощью массированных авианалётов сил США и её союзников была атакована сдающаяся и отступающая иракская армия. В игре присутствует событие с таким же названием, причём оно не только сменило место и время действия, но вместе с тем говорится, что русские обстреляли отступающих гражданских. Это, пожалуй, самый неоднозначный момент в сюжете. В паре эпизодов действительно заметно, что разработчики пытались сделать обещанную «серую мораль», ведь американских солдат тоже показывают с неприглядной стороны. Однако, по сравнению с тем, сколько преступлений возлагают на русских, можно с уверенностью сказать, что они просто ангелочки. Так что в итоге её там и нет. Да и в целом сюжет вышел довольно заурядным и поверхностным. Infinity Ward обещали поднять и раскрыть серьёзные темы об ужасах войны, но на деле они не смогли даже нормально объяснить мотивации Баркова и его людей. Вышло очень поверхностно.
Само повествование в кампании в итоге имеет ничтожное значение, вы наверняка его забудете почти сразу. Однако с точки зрения постановки, механик стрельбы, графики, анимации и даже звука, кампания Modern Warfare вызывает восхищение. В технологическом плане она совершила неплохой скачок вперёд, поэтому играть в неё довольно приятно. Впрочем, без проблем здесь тоже не обошлось. Кат-сцены между главами критически тормозят и подвисают на ПК, потому что во время них идёт загрузка. Не знаю, как обстоят дела на консолях, но, несмотря на хорошую режиссуру и лицевую анимацию, они очень раздражают. Стелс здесь введён для галочки и работает так себе, вы даже не можете оттащить труп врага, чтобы его не заметили. Хотя по большому счёту он применяется вообще только в одной миссии. Ещё в ней нарезает круги патрульная машина, экипаж которой в упор не видит трупы товарищей. Разнообразия игрового процесса в кампании не так много, да и впечатляющих экшен-сцен не достаёт.
Кампания в Call of Duty: Modern Warfare заканчивается неожиданно быстро, примерно за шесть часов, перенаправляя сюжет на спецоперации. Это кооперативные миссии для четырёх игроков, где необходимо дать отпор террористам Аль-Каталы. Цепочки рутинных заданий предстоит выполнять на открытых картах, периодически отбиваясь от бесконечных врагов. Перед началом стоит выбрать одну из представленных ролей: тяжёлого солдата, разведчика, диверсанта, врача, штурмовика или инженера. Они все имеют по паре уникальных способностей — пассивной и активной, — которые будут полезны для отряда. Пройти спецоперации со случайными игроками довольно нелегко, поскольку нужно грамотно координировать действия, а настроить сложность не дают. Помимо них в пункте совместной игры присутствуют классические спецоперации, которые уже не связаны с сюжетом кампании, а просто проверяют ваше мастерство, задавая определённые правила.
Типично для серии, игра делится на несколько частей, и перезапуск Modern Warfare не стал исключением. На этот раз их три. Infinity Ward решили сделать игру более цельной, поэтому отказались от зомби-режима. Две из них мы уже разобрали — это сюжетная кампания и совместная игра со спецоперациями. Как вы могли уже догадаться, осталась последняя, но не менее важная — сетевая соревновательная игра. Пожалуй, данная составляющая является основной для большинства игроков Call of Duty, занимая бо́льшую часть от всего игрового времени. Для кооперативного и соревновательного режимов предусмотрена общая прогрессия. Поэтому, чтобы открыть всех исполнителей — персонажей, за которых можно играть в многопользовательских режимах, придётся, в том числе, выполнить определённые действия в спецоперациях. В сетевой игре не забыли про стимулирующие заходить в игру каждый день элементы — ежедневные испытания, за которые можно получить не только опыт, но и какой-нибудь приятный трофей для персонализации вашего профиля. Придать индивидуальности помогут: эмблема, визитка, жесты, рисунки и метка клана. На этот раз, к сожалению, не дают создавать эмблему самому, можно только выбрать из стандартных или полученных за какие-нибудь активности. Кстати, за завершение миссий в кампании тоже дают определённые награды для сетевой игры: различные жетоны опыта, а также исполнителей.
В сетевой игре, помимо дейликов, присутствуют операции — задания, состоящие из нескольких этапов. За завершение каждого из них вам помимо опыта дадут приятный трофей, куда может войти и какая-нибудь редкая разновидность оружия. А сами их условия примерно такие же, как и в ежедневных испытаниях: убить некоторое количество врагов из определённого типа оружия, исключительно в голову, с помощью гранаты и прочее, а также завершить сколько-то игр в каком-нибудь режиме и многое другое. На самом деле разновидностей заданий довольно много. Получив доступ к особому оружию, его можно выбрать в арсенале. Отличается оно оформлением, а также заранее установленными модификациями, которые у вас могут быть даже ещё не открыты. Кстати, вы можете сохранять и свои модификации в арсенал, называя на свой вкус. Классическая для Call of Duty система прокачки каждого экземпляра оружия по отдельности осталась на месте. Повышая уровень ствола вы будете открывать новые модули, куда входят: дуло, ствол, оптика, тыльная часть, подствольная планка, перк и прочее. Всё это изменяет характеристики оружия, давая бонусы, например, к начальной скорости пуль, эффективной дальности и контролю отдачи. Вместе с тем они могут накладывать отрицательные эффекты, скажем, к скорости прицеливания или перемещения. Кастомизация оружия в новой Modern Warfare стала более продвинутой. Возможность его детальной настройки под свой стиль игры определённо радует. Помимо прочего, конечно же, дают изменить внешний вид пушек. Там присутствует камуфляж, виды которого открываются за прокачку уровней ствола; перекрестия прицела, разблокируемые за убийства врагов с определённым модулем; амулеты и наклейки. Визитная карточка мультиплеера Call of Duty — награды за серии убийств, остались на месте. Повышая уровень игрока, вы будете открывать их новые виды. При этом установить одновременно можно три экземпляра с разным количеством убийств за одну жизнь: от трёх до пятнадцати. Что интересно, помимо киллстриков имеются полевые модификации. Они становятся доступны по прошествии некоторого времени, которое зависит от выбранного бонуса. Сначала позволяют одновременно брать с собой на поле боя только один из них, но по достижении сорок пятого уровня открывается ещё один слот. Среди них есть: ящик со снаряжением, БПЛА разведки, усиленные патроны и прочее, а новые виды открываются по мере прокачки персонажа.
Возможность настроить пять своих комплектов снаряжения разблокируется одновременно на одном из первых уровней персонажа. Кроме того, в меню можно заметить пункт «Выбор часов». Они являются косметическими открываемыми предметами и их можно носить в кооперативном и сетевом режимах. Пока часы нельзя получить за внутриигровые действия, только приобретя «набор защитника C.O.D.E.» за реальные деньги или купив в США продукцию компании Totino's. Монетизация в игре будет представлена в виде боевого пропуска, но на старте данная механика недоступна. Прогрессия боевого пропуска будет разделена на две шкалы: одна для всех обладателей игры, а другая для покупателей абонемента. Причём в магазине и в боевом пропуске, как заявляют разработчики, можно будет получить только косметические предметы, не влияющие на геймплей.
Из новых особенностей точно стоит отметить кросс-платформенную игру. На мой взгляд, за объединением игроков с разных систем — будущее многопользовательских игр. Почти во всех режимах поиск игроков происходит по устройству ввода. Поскольку в Modern Warfare на консолях официально поддерживаются клавиатуры и мыши, то вы можете сражаться против ПК-игроков на равных. А пользователи ПК, которые хотят играть на геймпаде, могут объединяться в лобби с такими же на PlayStation 4 и Xbox One. Причём непосредственно в процессе игры уже нельзя изменить устройство ввода, придётся играть на том, которое выбрано в настройках, либо покидать матч. Впрочем, в матчмекинге к игрокам с геймпадами периодически кидают «клавомышников», даже в тех режимах, где нет общего подбора. Предположительно это из-за того, что кросс-плей можно выключить в настройках, из-за чего игроков с геймпадами становится недостаточно. Мне хотелось играть в мультиплеер на ПК исключительно на контроллере. Таким образом, спустя почти семь часов сетевых баталий, могу с уверенностью заявить, что на деле разница между устройствами, на которых играют противники, почти не заметна. Вполне комфортно играть на геймпаде против геймеров, использующих клавиатуру и мышь. Хотя возможно, что просто подбирают игроков с низким соотношением убийств к смертям.
Сам игровой процесс соревновательного раздела традиционно динамичный и весёлый. Карт и режимов достаточно, шутерные механики отличные. Есть некоторые проблемы с балансом метательного ножа, но мне лично не попадались те, кто этим злоупотреблял. Возможно, данную проблему уже исправили, патчи выходят довольно часто. Что ещё примечательно: настраивать комплекты снаряжения можно прямо во время матчей, поэтому если вы не успели это сделать между ними, то не беда.
Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Всё началось с того, что Sony в один момент отказались выпускать игру на территории РФ, отменили все предзаказы, вернули деньги и удалили страницу игры из российского сегмента PlayStation Store. Перед самым релизом стало известно, что в России игра будет продаваться только на Xbox One и PC, причём исключительно в цифровом виде. Естественно, это не мешает купить данный шутер в другом регионе или заказать диск для PS4, но усложняет его приобретение. Видимо, Sony догадались, что сюжетная часть может вызвать резкую негативную реакцию у отечественных игроков и таким образом решили обезопасить себя.
Кампания и правда получилась несколько неоднозначной по отношению к России. Мы все уже привыкли к классической «клюкве» в виде плохих русских в массовой культуре, но и у неё есть определённые границы. Например, в третьем сезоне сериала Stranger Things советские солдаты выглядят нарочито карикатурно, какими их представляли себе американцы в восьмидесятых, поэтому негативных эмоций это не вызывает. Основной же ошибкой Infinity Ward при создании новой Modern Warfare в этом плане, на мой взгляд, является то, что они не утруждают себя описанием геополитики в мире игры. Из-за этого непонятно, что происходит на данный момент в их альтернативной реальности, в том числе на территории России. Главным злодеем игры выступает выживший из ума русский генерал Барков, являющийся по сути экстремистом, который захватил власть в Урзикстане около двадцати лет назад. Он считает, что угрозу представляет не только террористическая организация Аль-Катала, но и сами урзикстанцы. Здесь кроется ещё одна проблема: в оригинале людей Баркова почти всё время обобщают, называя русскими солдатами. Тогда как на деле все злодеяния совершали именно отряды под командованием безумного генерала.
В нашей локализации решили сгладить многие спорные моменты, поэтому заменили русских просто на «солдат», а также, например, перекрасили белые каски в зелёные. Впрочем, одна из цитат на экране смерти, которая принадлежит лидеру ополчения — девушке Фаре, осталась без изменений. В ней сказано, что она не видит разницы между Аль-Каталой и российской армией, считая их всех террористами. Хотя, если вы знаете сюжет, то становится понятно, что она имеет в виду именно людей Баркова. Между тем в игре нет прямых заявлений о том, что силы Баркова имеют поддержку правительства России и её вооружённых сил. Кроме одного момента, когда генерал требует немедленную связь с Москвой, говоря, что его не будут игнорировать. Но больше информации на этот счёт нам не дают, поэтому остаются неизвестными его настоящие взаимоотношения с руководством. Кроме того, в игре имеются положительные русские персонажи, правда, их крайне мало. Один из них утверждает, что Барков позорит его страну, да и в действиях данного героя отчётливо виден патриотизм. А концовка вовсе демонстрирует, что Россия хочет сотрудничать с США в борьбе с террористами. Сюжет содержит крайне много недосказанностей, из-за чего количество вопросов, оставшихся без ответа, слишком большое.
Впрочем, нельзя забывать тот факт, что в Modern Warfare упоминается вполне реальный, пусть и изменённый, инцидент «Шоссе смерти», произошедший во время операции «Буря в пустыне». Тогда с помощью массированных авианалётов сил США и её союзников была атакована сдающаяся и отступающая иракская армия. В игре присутствует событие с таким же названием, причём оно не только сменило место и время действия, но вместе с тем говорится, что русские обстреляли отступающих гражданских. Это, пожалуй, самый неоднозначный момент в сюжете. В паре эпизодов действительно заметно, что разработчики пытались сделать обещанную «серую мораль», ведь американских солдат тоже показывают с неприглядной стороны. Однако, по сравнению с тем, сколько преступлений возлагают на русских, можно с уверенностью сказать, что они просто ангелочки. Так что в итоге её там и нет. Да и в целом сюжет вышел довольно заурядным и поверхностным. Infinity Ward обещали поднять и раскрыть серьёзные темы об ужасах войны, но на деле они не смогли даже нормально объяснить мотивации Баркова и его людей. Вышло очень поверхностно.
Само повествование в кампании в итоге имеет ничтожное значение, вы наверняка его забудете почти сразу. Однако с точки зрения постановки, механик стрельбы, графики, анимации и даже звука, кампания Modern Warfare вызывает восхищение. В технологическом плане она совершила неплохой скачок вперёд, поэтому играть в неё довольно приятно. Впрочем, без проблем здесь тоже не обошлось. Кат-сцены между главами критически тормозят и подвисают на ПК, потому что во время них идёт загрузка. Не знаю, как обстоят дела на консолях, но, несмотря на хорошую режиссуру и лицевую анимацию, они очень раздражают. Стелс здесь введён для галочки и работает так себе, вы даже не можете оттащить труп врага, чтобы его не заметили. Хотя по большому счёту он применяется вообще только в одной миссии. Ещё в ней нарезает круги патрульная машина, экипаж которой в упор не видит трупы товарищей. Разнообразия игрового процесса в кампании не так много, да и впечатляющих экшен-сцен не достаёт.
Кампания в Call of Duty: Modern Warfare заканчивается неожиданно быстро, примерно за шесть часов, перенаправляя сюжет на спецоперации. Это кооперативные миссии для четырёх игроков, где необходимо дать отпор террористам Аль-Каталы. Цепочки рутинных заданий предстоит выполнять на открытых картах, периодически отбиваясь от бесконечных врагов. Перед началом стоит выбрать одну из представленных ролей: тяжёлого солдата, разведчика, диверсанта, врача, штурмовика или инженера. Они все имеют по паре уникальных способностей — пассивной и активной, — которые будут полезны для отряда. Пройти спецоперации со случайными игроками довольно нелегко, поскольку нужно грамотно координировать действия, а настроить сложность не дают. Помимо них в пункте совместной игры присутствуют классические спецоперации, которые уже не связаны с сюжетом кампании, а просто проверяют ваше мастерство, задавая определённые правила.
Типично для серии, игра делится на несколько частей, и перезапуск Modern Warfare не стал исключением. На этот раз их три. Infinity Ward решили сделать игру более цельной, поэтому отказались от зомби-режима. Две из них мы уже разобрали — это сюжетная кампания и совместная игра со спецоперациями. Как вы могли уже догадаться, осталась последняя, но не менее важная — сетевая соревновательная игра. Пожалуй, данная составляющая является основной для большинства игроков Call of Duty, занимая бо́льшую часть от всего игрового времени. Для кооперативного и соревновательного режимов предусмотрена общая прогрессия. Поэтому, чтобы открыть всех исполнителей — персонажей, за которых можно играть в многопользовательских режимах, придётся, в том числе, выполнить определённые действия в спецоперациях. В сетевой игре не забыли про стимулирующие заходить в игру каждый день элементы — ежедневные испытания, за которые можно получить не только опыт, но и какой-нибудь приятный трофей для персонализации вашего профиля. Придать индивидуальности помогут: эмблема, визитка, жесты, рисунки и метка клана. На этот раз, к сожалению, не дают создавать эмблему самому, можно только выбрать из стандартных или полученных за какие-нибудь активности. Кстати, за завершение миссий в кампании тоже дают определённые награды для сетевой игры: различные жетоны опыта, а также исполнителей.
В сетевой игре, помимо дейликов, присутствуют операции — задания, состоящие из нескольких этапов. За завершение каждого из них вам помимо опыта дадут приятный трофей, куда может войти и какая-нибудь редкая разновидность оружия. А сами их условия примерно такие же, как и в ежедневных испытаниях: убить некоторое количество врагов из определённого типа оружия, исключительно в голову, с помощью гранаты и прочее, а также завершить сколько-то игр в каком-нибудь режиме и многое другое. На самом деле разновидностей заданий довольно много. Получив доступ к особому оружию, его можно выбрать в арсенале. Отличается оно оформлением, а также заранее установленными модификациями, которые у вас могут быть даже ещё не открыты. Кстати, вы можете сохранять и свои модификации в арсенал, называя на свой вкус. Классическая для Call of Duty система прокачки каждого экземпляра оружия по отдельности осталась на месте. Повышая уровень ствола вы будете открывать новые модули, куда входят: дуло, ствол, оптика, тыльная часть, подствольная планка, перк и прочее. Всё это изменяет характеристики оружия, давая бонусы, например, к начальной скорости пуль, эффективной дальности и контролю отдачи. Вместе с тем они могут накладывать отрицательные эффекты, скажем, к скорости прицеливания или перемещения. Кастомизация оружия в новой Modern Warfare стала более продвинутой. Возможность его детальной настройки под свой стиль игры определённо радует. Помимо прочего, конечно же, дают изменить внешний вид пушек. Там присутствует камуфляж, виды которого открываются за прокачку уровней ствола; перекрестия прицела, разблокируемые за убийства врагов с определённым модулем; амулеты и наклейки. Визитная карточка мультиплеера Call of Duty — награды за серии убийств, остались на месте. Повышая уровень игрока, вы будете открывать их новые виды. При этом установить одновременно можно три экземпляра с разным количеством убийств за одну жизнь: от трёх до пятнадцати. Что интересно, помимо киллстриков имеются полевые модификации. Они становятся доступны по прошествии некоторого времени, которое зависит от выбранного бонуса. Сначала позволяют одновременно брать с собой на поле боя только один из них, но по достижении сорок пятого уровня открывается ещё один слот. Среди них есть: ящик со снаряжением, БПЛА разведки, усиленные патроны и прочее, а новые виды открываются по мере прокачки персонажа.
Возможность настроить пять своих комплектов снаряжения разблокируется одновременно на одном из первых уровней персонажа. Кроме того, в меню можно заметить пункт «Выбор часов». Они являются косметическими открываемыми предметами и их можно носить в кооперативном и сетевом режимах. Пока часы нельзя получить за внутриигровые действия, только приобретя «набор защитника C.O.D.E.» за реальные деньги или купив в США продукцию компании Totino's. Монетизация в игре будет представлена в виде боевого пропуска, но на старте данная механика недоступна. Прогрессия боевого пропуска будет разделена на две шкалы: одна для всех обладателей игры, а другая для покупателей абонемента. Причём в магазине и в боевом пропуске, как заявляют разработчики, можно будет получить только косметические предметы, не влияющие на геймплей.
Из новых особенностей точно стоит отметить кросс-платформенную игру. На мой взгляд, за объединением игроков с разных систем — будущее многопользовательских игр. Почти во всех режимах поиск игроков происходит по устройству ввода. Поскольку в Modern Warfare на консолях официально поддерживаются клавиатуры и мыши, то вы можете сражаться против ПК-игроков на равных. А пользователи ПК, которые хотят играть на геймпаде, могут объединяться в лобби с такими же на PlayStation 4 и Xbox One. Причём непосредственно в процессе игры уже нельзя изменить устройство ввода, придётся играть на том, которое выбрано в настройках, либо покидать матч. Впрочем, в матчмекинге к игрокам с геймпадами периодически кидают «клавомышников», даже в тех режимах, где нет общего подбора. Предположительно это из-за того, что кросс-плей можно выключить в настройках, из-за чего игроков с геймпадами становится недостаточно. Мне хотелось играть в мультиплеер на ПК исключительно на контроллере. Таким образом, спустя почти семь часов сетевых баталий, могу с уверенностью заявить, что на деле разница между устройствами, на которых играют противники, почти не заметна. Вполне комфортно играть на геймпаде против геймеров, использующих клавиатуру и мышь. Хотя возможно, что просто подбирают игроков с низким соотношением убийств к смертям.
Сам игровой процесс соревновательного раздела традиционно динамичный и весёлый. Карт и режимов достаточно, шутерные механики отличные. Есть некоторые проблемы с балансом метательного ножа, но мне лично не попадались те, кто этим злоупотреблял. Возможно, данную проблему уже исправили, патчи выходят довольно часто. Что ещё примечательно: настраивать комплекты снаряжения можно прямо во время матчей, поэтому если вы не успели это сделать между ними, то не беда.
Этап 1
Call of Duty: Modern Warfare содержит всего двадцать восемь призов, из которых семь бронзовых, пятнадцать серебряных, пять золотых и один платиновый. На это раз платина вышла очень даже простой и быстрой, поскольку все трофеи из основного списка относятся к сюжетной кампании. В DLC вынесен один приз за завершение всех заданий «Спецопераций», а за сетевую игру вовсе нет ни одного кубка. Время получения платины — в среднем около пятнадцати часов, а сложность — три из десяти. Хотя для приза
Out of the Fire / Закаленный в огне игру
нужно пройти на предпоследней сложности «Ветеран». Это не так
трудно, поскольку контрольные точки расставлены почти на каждом
шагу.
Call of Duty: Modern Warfare содержит всего двадцать восемь призов, из которых семь бронзовых, пятнадцать серебряных, пять золотых и один платиновый. На это раз платина вышла очень даже простой и быстрой, поскольку все трофеи из основного списка относятся к сюжетной кампании. В DLC вынесен один приз за завершение всех заданий «Спецопераций», а за сетевую игру вовсе нет ни одного кубка. Время получения платины — в среднем около пятнадцати часов, а сложность — три из десяти. Хотя для приза
80
|
Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare определённо удался, хотя сам сюжет вышел довольно посредственным, поверхностным и несколько провокационным, а продемонстрировать обещанную «серую мораль» у Infinity Ward не удалось. Кампании также не хватает эпичных экшен-сцен и разнообразия игрового процесса, тем не менее в плане визуальной части, шутерных механик, звука и постановки она очаровательна. Совместный режим со спецоперациями вышел скучноватым, но сетевая игра получила приятные улучшения и стала ещё лучше. Благодаря кросс-платформенной игре, теперь геймеры с PlayStation 4, Xbox One и PC могут выходить на одно поле боя. Причём делать это можно на любом устройстве ввода, ведь проект на консолях официально поддерживает клавиатуру и мышь. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Кросс-обзор
Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare определённо удался, хотя сам сюжет вышел довольно посредственным, поверхностным и несколько провокационным, а продемонстрировать обещанную «серую мораль» у Infinity Ward не удалось. Кампании также не хватает эпичных экшен-сцен и разнообразия игрового процесса, тем не менее в плане визуальной части, шутерных механик, звука и постановки она очаровательна. Совместный режим со спецоперациями вышел скучноватым, но сетевая игра получила приятные улучшения и стала ещё лучше. Благодаря кросс-платформенной игре, теперь геймеры с PlayStation 4, Xbox One и PC могут выходить на одно поле боя. Причём делать это можно на любом устройстве ввода, ведь проект на консолях официально поддерживает клавиатуру и мышь.
|
Новая Call of Duty: Modern Warfare удалась практически по всем фронтам. Сюжетная кампания получилась насыщенной, эмоциональной и сопровождаемой потрясающего качества роликами. Градус клюквы сохранён в рамках франшизы, хотя у особо патриотичных граждан может основательно бомбануть. Личные проблемы. От Spec Ops: The Line у американцев и арабов тоже бомбило знатно, да это никого особо не волновало. Так и здесь. Мультиплеер же получился, наверное, лучшим во всей серии. Он в меру динамичный, но в то же время позволяет игрокам действовать как аккуратно, так и агрессивно. А ещё тут есть кооперативный режим и платиновый кубок, привязанный только к однопользовательской кампании.
|
Мультиплеер Modern Warfare прекрасен, если не обращать внимания на Ground War. Это совершенно не идет серии, уж лучше баттл-рояль. Все как в старые-добрые времен лучших выпусков подкаста «Точки чарли». Особенно понравился режим «два на два». И все это с великолепным ганплеем.
С сюжетной кампанией все сложнее — снова битва бобра с козлом. Так называемая Proxy War оказалась ничем и упоминается ровно один раз. Весь сюжет посвящен борьбе честных урзыкстанцев с очень плохим русским и нечестными урзыкстанцами. Как итог в своих методах сомневаются только протагонисты. С другой стороны баррикад ублюдки и гады, которым на все плевать. Сценарий скомканный, сюжет глупый и наивный. Понятно, что это Call of Duty, и так было каждый год, но Modern Warfare должна была стать исключением. Но не стала. Да и кампания, по личным ощущениям, оказалась самой короткой во всей франшизе. Понравилась зачистка комнат и возможность «пикать» из-за укрытий. Моменты в стиле «хорошие пользуются плохими методами» все-таки работают. Темп и смена ситуаций не дают заскучать, в этом Infinity Ward догнала и даже перегнала Sledgehammer. А геймплей, все-таки, важнее. |
У Infinity Ward получился отличный шутер, с вышедшими на новый уровень механиками стрельбы и шикарным визуалом. Всё, что касается непосредственно геймплея в главном разделе игры — мультиплеере, вызывает только восхищение. Новый движок творит чудеса, зрелищно передавая поведение каждого типа вооружения. Множество интересных соревновательных режимов с присущими серии кастомизацией и прогрессией прямо-таки не дают оторваться от экрана. Остальные же разделы перезапуска Modern Warfare, честно говоря, лучше бы и вовсе не существовали.
|
|||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
|
|||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
|
|||
80
|
80
|
85
|
75
|
|||
собрали 3 400 из 300 000 рублей
101 комментарий, 65 393 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
KArfagen — 04.11.2019 в 18:24
Пластмассовый охотник за трофеями
это не клюква=)
это агитка.
ж-12, покойся с миром, брат! мы отомстим за твою смерть!
это агитка.
ж-12, покойся с миром, брат! мы отомстим за твою смерть!
sashaloom — 04.11.2019 в 20:05
Пластмассовый охотник за трофеями

После всей шумихи впервые за долгое время появилось желание пройти КоД, но после обзоров и просмотров стримов оказалось, что это тупая пропаганда в стиле нашего тв, только в другую сторону, жаль.
Помню, когда-то давно бустил третий анч с американцем, так он на полном серьезе считал, что у нас постоянно холодно, сплошной алкоголизм и нищета, даже в Москве, а кто-то удивляется для кого такое выпускают) Там таких балбесов, наверное, столько же сколько у нас людей, которые верят, что там сплошные геи, лесбиянки, трансгендеры, и вообще, доллар вот-вот рухнет.
warhammer82 — 04.11.2019 в 20:21
X-rays

Не поверишь, я когда бустил на пс3 мультиплеер сингулярити с
американцами, они так же спрашивали в текстовом чате про холод,
водку и медведей, причем полностью на серьезной волне. Что самое
интересное, ребята были честные и надёжные, никого не кинули, хотя
закрыли трофеи раньше всех, жаль пропаганда так разделяет людей.
Ziggrun — 05.11.2019 в 09:09
Бронзовый охотник за трофеями

warhammer82, ну вот, это лишний раз доказывает, что
информация через медиапоток и стереотипы очень даже работает. Так
что речи в духе "художественный вымысел не несет никакой угрозы" -
полный бред. Еще как несет и очень даже закрепляется в умах людей,
которые не способны анализировать или гуглить, коих составляет
большинство.
metafrax — 05.11.2019 в 07:50
Металлический охотник за трофеями
Что и требовалось доказать, как всегда из года в год одно и тоже.
Neuromance — 06.11.2019 в 20:57
Металлический охотник за трофеями
Мультиплеер очень порадовал, особенно после мелких карт,
гравиботинок и бега по стенам предыдущих игр.
Настоящее современное оружие выглядит бодрее, чем пластиковые автоматы из Black Ops.
Есть проблемы с технической частью, но они не такие критичные.
От кампании тоже плевался, хотя всегда был равнодушен к "злым" русским в играх. Здесь все просто довели до абсурда, навроде как это делают в South Park, только с той разницей, что в Южном Парке все на грани шутки, а здесь серьезный такой высер получился. Собственно говоря, пофиг. Не сделали бы пропаганду в Колде, так снимут следом еще с десяток фильмов на примерно ту же тему - это же СШП, что с них взять - все время так было и будет.
Настоящее современное оружие выглядит бодрее, чем пластиковые автоматы из Black Ops.
Есть проблемы с технической частью, но они не такие критичные.
От кампании тоже плевался, хотя всегда был равнодушен к "злым" русским в играх. Здесь все просто довели до абсурда, навроде как это делают в South Park, только с той разницей, что в Южном Парке все на грани шутки, а здесь серьезный такой высер получился. Собственно говоря, пофиг. Не сделали бы пропаганду в Колде, так снимут следом еще с десяток фильмов на примерно ту же тему - это же СШП, что с них взять - все время так было и будет.
Kurobe — 07.11.2019 в 06:14
Бронзовый охотник за трофеями
Перечитал все сообщения... Ничоси тут холивар. )))
По теме- я не особо люблю такого рода прямую пропаганду в играх, и в принципе согласен с Подводником- если не нравится что то- не покупай. Можно сколько угодно говорить о технической части, мультиплеерной, но если в сюжете ты играешь и плюёшься- зачем тратить на игру деньги, тем самым поддерживая компанию, которая пропагандирует подобное. Меня не бомбит от всего что выше сказали про русских в игре, мне по большому счету пофиг, но играть в это не буду потому что не вижу смысла в развитии когнитивного диссонанса. Даже ради лёгкой плашки )))

На моей памяти единственная игра с многонациональными конфликтами, которая мне понравилась- это Red Alert 2. Там клюква клюквенная, но настолько грамотно поданная, что особо и не замечаешь )))
P.S. интересно, а немцев также бомбит от игр типа вульфенштейна или снайпер-элит? )))
По теме- я не особо люблю такого рода прямую пропаганду в играх, и в принципе согласен с Подводником- если не нравится что то- не покупай. Можно сколько угодно говорить о технической части, мультиплеерной, но если в сюжете ты играешь и плюёшься- зачем тратить на игру деньги, тем самым поддерживая компанию, которая пропагандирует подобное. Меня не бомбит от всего что выше сказали про русских в игре, мне по большому счету пофиг, но играть в это не буду потому что не вижу смысла в развитии когнитивного диссонанса. Даже ради лёгкой плашки )))

На моей памяти единственная игра с многонациональными конфликтами, которая мне понравилась- это Red Alert 2. Там клюква клюквенная, но настолько грамотно поданная, что особо и не замечаешь )))
P.S. интересно, а немцев также бомбит от игр типа вульфенштейна или снайпер-элит? )))
HaRJIeY_DaViDsOn — 14.11.2019 в 14:56
Game Master
Мда, тоже пройду мимо этой части серии, и лучше дальше подожду МВ2
переиздание. Абсолютно согласен с теми, кто говорит, что игры, кино
и прочее промывают мозги. Не всем, да. Но промывают особенно у тех,
у кого нет своего мнения, людей, кто не умеет размышлять и ничего
не хочет знать. К сожалению таких людей процентов 80 на планете, и
поэтому пропаганда легко будет разносится по земле. Про водку,
медведей, это реально не шутка, я когда играл в гта4 по сети в
далеком 2009, надо мной усмехались ребята из штатов, мол как там у
вас медведи, -50, водка на каждом углу, балалайки и т.п. Жаль,
только руки у этих ребят росли из жопы и русский их тащил в 3
коопных миссиях, но им было не до этого. Вот так вот работает
пропаганда, и причем уже давно. И мир успокоится не скоро, нас
будут считать плохими еще лет 100, а тут еще такие игрушки выходят,
которые промоют мозги детишкам от 7 лет, да что там говорить, есть
люди и по 40 лет, у которых нет мозга совсем, ладно бы поиграли и
забыли, а могут так разнести пропаганду, что мама не горюй. Как же
я скучаю по Call of Duty World at War.
И вовсе не спроста, что эта Колда продалась на старте в 600 млн долларов, это огромный успех. Я больше чем уверен, этот успех основан исключительно на русофобских мотивах самой игры, ну и значительным преувеличением от самих ожиданий. Игра продалась на западе рекордным количеством, как же они хотят верить в то, что русские такие секие.
Мне тоже всегда был интересен ответ на этот вопрос, но я думаю, что они не бомбят, они знают свое прошлое, свою историю. Но это в прошлом и новое поколение не виновато в жестоких войнах. Им не приписывают чего-то нового, и не называют их открыто террористами в этих играх, а всего-лишь показывают альтернативную треш-реальность аля Вульфенштейн. А Снайпер элит и вовсе безобидная игра, где воин одиночка портит планы немецкой армии в ходе войны, здесь максимум к чему можно придраться, это то, что америкосы повлияли на ход войны, ну они так хотят думать из покон веков.
И вовсе не спроста, что эта Колда продалась на старте в 600 млн долларов, это огромный успех. Я больше чем уверен, этот успех основан исключительно на русофобских мотивах самой игры, ну и значительным преувеличением от самих ожиданий. Игра продалась на западе рекордным количеством, как же они хотят верить в то, что русские такие секие.
Мне тоже всегда был интересен ответ на этот вопрос, но я думаю, что они не бомбят, они знают свое прошлое, свою историю. Но это в прошлом и новое поколение не виновато в жестоких войнах. Им не приписывают чего-то нового, и не называют их открыто террористами в этих играх, а всего-лишь показывают альтернативную треш-реальность аля Вульфенштейн. А Снайпер элит и вовсе безобидная игра, где воин одиночка портит планы немецкой армии в ходе войны, здесь максимум к чему можно придраться, это то, что америкосы повлияли на ход войны, ну они так хотят думать из покон веков.
Дмитрий — 13.11.2019 в 09:21
Заблокирован

Никогда бы не подумал, что напишу это. Я совершенно не патриот не
то, что современного режима и вообще любого режима, но даже не
патриот России и не был им никогда, но похоже какие-то рамки есть и
у меня. В плане псевдосюжета пробито дно, сопли что это террористы,
а не русские, эти разговоры оставьте убогим по разуму, тут всё ясно
и понятно как белый день. В кои-то веки собирался поиграть в Калду,
но в эту часть да скорее всего и во все последующие играть не буду.
Конечно это мой выбор и ни в коем разе никому его не пытаюсь
навязать. Самое смешное, что разрабы скорее всего не русофобы,
просто за возможность заработать отсосут или дадут под хвост
любому, готовому за это хорошо заплатить и это тоже просто их
выбор. В общем каждый останется при своём выборе и в своих рамках.