Первые впечатления от Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5

Этой ночью игра Cyberpunk 2077 стала доступна всем
предзаказавшим или желающим купить её в цифровом формате, а уже
утром магазины начали развозить адресные заказы или приглашать
покупателей в точки выдачи. А ещё этой ночью всем консольным
игрокам, особенно на базовых системах восьмого поколения, стало
понятно, почему компания CD Projekt RED начала рассылать обзорные
копии на консоли только за день-два до релиза — оптимизация в
долгожданной польской новинке пока что обнаружена не была.
Добро пожаловать в тему первых впечатлений от Cyberpunk 2077 на консолях! С вами Денис, и я расскажу о 10-12 часах, проведённых мной в игре на PlayStation 5 и PlayStation 4 Pro за последние сутки.

Русская локализация накачана матами, как бодибилдер добавками. При этом она пока звучит очень органично, всё-таки персонажи общаются на улицах, в трущобах и кабаках, а не в офисе мегакорпораций на заседаниях совета директоров. В сети немало критики со стороны журналистов на тему присутствия матов в русской локализации там, где их нет в английской версии, но суть локализации как процесса как раз не в дословном переводе, а в адаптации. Где мат неуместен в английском, он может быть очень даже уместен в русском. Иногда бывает и наоборот, но редко.
Первый запуск игры я произвёл на PlayStation 5 вчера во время дневного стрима, но не прошло и 15 минут, как игра вылетела с ошибкой и намертво повесила консоль. Перезапустил с кнопки, опять пошёл в игру, как из соседней комнаты пришла жена с вопросом о вылетах — её тоже вынесло в главное меню системы прямо посреди боя. Следующий час полёт был хороший, игра работала, квесты выполнялись, текстуры на глазах не загружались. Думал уже снова запустить стрим, как вдруг сел за руль, разогнался и улетел в главное меню консоли. Ну хоть на этот раз без необходимости перезапускать всю систему.
Продолжил погружаться без трансляции, и стоит признать — это лучшее решение вчерашнего дня. Дело вот в чём: Cyberpunk 2077 чертовски медитативная игра по части исследования окружения и происходящего на просторах Найт-Сити, начиная от тесной комнатки Ви, и заканчивая улицами со стрип-клубами. Здесь очень интересно слушать разговоры NPC, смотреть новости — кроме шуток, более двух часов реального времени я рассматривал программы по местному ТВ, шоу и рекламы. Они классные.
Вот сделал небольшую подборку из реклам и шоу, транслируемых на Cyberpunk TV.
Лайк, шейр, подписка!
Проработка мира игры покоряет с первого получаса, настолько интересно в нём находиться. Это достигается не только рекламами и шоу по ТВ, расположенным на многих углах города, в лифтах и дома у Ви. Мир ощущается живым, хоть и явно урезанным, по сравнению с первыми показами и тоннами обещаний разработчиков. Людей на улицах немного, с машинами тоже дефицит какой-то. А иные из них возникают из воздуха даже на PlayStation 5, заставляя ловить вьетнамские флэшбеки о Grand Theft Auto V для PlayStation 3. Там было всё не так плохо, как в Cyberpunk 2077 на ванильных PlayStation 4 и Xbox One, потому что кадровая частота повыше держалась и игра не вылетала с ошибками. Но тоже возникали в нескольких метрах машины, текстуры, NPC.
Исследование мира игры происходит ножками или на транспорте, игроку сразу открывается огромная часть города, насыщенная всякими отметками на карте — важными квестами для сюжета, задачами от фиксеров. Причём обе эти категории помечаются жёлтыми значками. Синими отмечены разнообразные побочные активности: пойти зачистить логово банды, разобраться с убийцами полицейских и прочее. Квесты в игре, как и сообщали нам до релиза поигравшие, делятся на кропотливо созданные вручную и явно шаблонные. Первые имеют контентную ценность, в них проработаны диалоги, есть микросюжеты, познание мира. Вторые представляют ценность только с точки зрения прокачки персонажа и заработка денег. Справедливости ради — оба типа квестов необходимы в RPG. Потому что иногда просто хочется пойти и в кого-то пострелять, не читая диалоги и не вникая в судьбы.
Боевая система — чистый реалтаймовый боевик с огнестрельным оружием, рукопашными атаками и хакерскими фишками. Последние представляют не абы какой интерес, потому что выделяют игру на фоне остальных. Используя кибердеку и навыки персонажа, игрок может взламывать объекты окружения, отвлекая врагов и зарабатывая очки опыта. У игрока есть выбор: взломать целую систему в определённом радиусе, проведя нехитрые действия с подбором последовательности ячеек данных или же ломать каждый объект напрямую. Разница в том, что общий взлом понижает затраты на манипуляции с объектами во всей локальной сети примерно в два раза. А ячейки памяти, требуемые для взлома, не бесконечны.
Вступать в бой можно с пушкой наперевес или осторожно, подкрадываясь со спины и ломая шеи. Игрок может убивать врагов или устранять их без летальных последствий, что несколько сложнее. В целом, всё очень похоже на Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Каждый игрок сам для себя выбирает стиль прохождения, прокачиваемые ветки способностей — сила, интеллект, реакция, технологии или хладнокровие, а также определяет уровень жестокости Ви. Пока что выбранный путь действительно влияет на диалоги: появляются новые варианты выбора, некоторые из них недоступны из-за недостатка уровня навыка. Но будет ли так до конца, и велико ли отличие между начальным выбором прошлого Ви? Это мы узнаем уже в обзоре. Ждите его в 20-х числах декабря и приходите туда делиться своими впечатлениями!
Техническая реализация игры на консолях восьмого поколения, включая PlayStation 4 Pro и Xbox One X — это бессовестный релиз. Все привыкли принимать CD Projekt RED за компанию с прицелом на потребителя, в первую очередь, но рекламная кампания Cyberpunk 2077 перечёркивает этот имидж, избивает его стальными кулаками, пронзает катаной и сбрасывает с гигантского небоскрёба, заставляя падать в 15-20 fps. Я запустил игру на обычной PS4 жены и своей PS4 Pro. Таких смешных казусов, как не прогрузившиеся текстуры, за 30-40 минут в обеих версиях не возникало, но появилась куча других проблем, в основном связанных с кадровой частотой. Если вы играли в Dark Souls на PS3, вспомните Блайттаун и тёмные подвалы первого города, где кадровая частота обваливалась до невероятных 7-10 fps.
Вот что-то подобное происходит в Cyberpunk 2077 на обычной PlayStation 4. Во время бега и езды картинка может остановиться на секунду-две, при стрельбе через прицел всё дёргается, текстуры прорисовываются на глазах, включая даже покрытие дороги. Сами по себе текстуры низкого разрешения. На PlayStation 4 Pro ситуация чуть лучше, как минимум дорога и окружение на глазах не появляется, всё видно. Однако кадровая частота бесится, как бахнутая электрошокером, и после PlayStation 5 играть просто некомфортно.
На PS5, как уже говорил в начале, у меня было несколько вылетов, при этом кадровая частота держится в рамках разумного, а загрузки довольно быстрые. Но возникают другие технические трудности — дрифт левого аналога вперёд и баги в квестах. В других играх с аналогом всё отлично, но в Cyberpunk 2077 он начинает вести персонажа вперёд после выхода из машины или другого скрипта. Пока не понимаю, с чем это связано. По квестам же далее пара примеров.
Гуляя возле рынка, получил работу от фиксера на поиск некой полицейской Анны, которую нужно уговорить бросить текущее расследование. Сама фиксер попросила меня «быть помягче и постараться не убивать девушку, а уболтать её покинуть город». Что я и сделал — Анна пообещала бросить расследование, встала возле компа и уткнулась в экран. Довольный собой, я побрёл прочь из мотеля, тут же получив звонок от фиксера: «Эй, чувак, если ты вот так уйдёшь, то оплаты не видать».
Вернулся к Анне, но она перестала реагировать на моё существование, и даже несколько ударов кулаками не побудили её сбросить покерфейс. Так она и упала. Кулаки, кстати, вроде бы считаются не летальным оружием в игре, однако Анна скончалась. Квест засчитали, но с неприятным исходом. В другом квесте мне надо было утихомирить свихнувшуюся мадам-полицейскую, чертовски сильную и быструю. Она стояла во дворе дома и бросилась на моего героя. Недолго думая, я сдал назад, стреляя из винтовки, и вышел за главную улицу. Что думаете? Агрессивная мадам осталась торчать в арке, потому что ИИ тупой. Я безнаказанно снёс ей 99% здоровья, потом подбежал и вломил кулаком, таким образом утихомирив. На этот раз не на глушняк.
Вот такие получаются первые впечатления. Cyberpunk 2077 выглядит и ощущается как мощное и современное событие в игровой индустрии, вот только оно оказалось не приспособленным к консольным реалиям. PlayStation 5 и Xbox Series X справляются с игрой намного лучше, чем консоли уже технически прошлого поколения. Вот только их дефицит и экономические реалии мира не позволяют всем желающим совершить полноценный переход. В итоге мы получаем двух цифровых дьяволят по плечам. Один подсказывает, что за такую игру стоит платить полную цену, чтобы поддержать одних из немногих разработчиков, всё ещё трудящихся на ниве масштабных и полноценных сингловых продуктов. Второй же взывает к объективному восприятию реальности: на консолях восьмого поколения игру лучше не запускать. Даже на Pro/X.
Больше расскажем в кросс-обзоре игры, завтрашнем аудио-дайджесте и еженедельном текстовом отчёте команды о личном игровом погружении авторов за неделю! Как обычно, ждём ваши впечатления, как в этой теме, так и в завтрашней.
Добро пожаловать в тему первых впечатлений от Cyberpunk 2077 на консолях! С вами Денис, и я расскажу о 10-12 часах, проведённых мной в игре на PlayStation 5 и PlayStation 4 Pro за последние сутки.

Русская локализация накачана матами, как бодибилдер добавками. При этом она пока звучит очень органично, всё-таки персонажи общаются на улицах, в трущобах и кабаках, а не в офисе мегакорпораций на заседаниях совета директоров. В сети немало критики со стороны журналистов на тему присутствия матов в русской локализации там, где их нет в английской версии, но суть локализации как процесса как раз не в дословном переводе, а в адаптации. Где мат неуместен в английском, он может быть очень даже уместен в русском. Иногда бывает и наоборот, но редко.



Первый запуск игры я произвёл на PlayStation 5 вчера во время дневного стрима, но не прошло и 15 минут, как игра вылетела с ошибкой и намертво повесила консоль. Перезапустил с кнопки, опять пошёл в игру, как из соседней комнаты пришла жена с вопросом о вылетах — её тоже вынесло в главное меню системы прямо посреди боя. Следующий час полёт был хороший, игра работала, квесты выполнялись, текстуры на глазах не загружались. Думал уже снова запустить стрим, как вдруг сел за руль, разогнался и улетел в главное меню консоли. Ну хоть на этот раз без необходимости перезапускать всю систему.
Продолжил погружаться без трансляции, и стоит признать — это лучшее решение вчерашнего дня. Дело вот в чём: Cyberpunk 2077 чертовски медитативная игра по части исследования окружения и происходящего на просторах Найт-Сити, начиная от тесной комнатки Ви, и заканчивая улицами со стрип-клубами. Здесь очень интересно слушать разговоры NPC, смотреть новости — кроме шуток, более двух часов реального времени я рассматривал программы по местному ТВ, шоу и рекламы. Они классные.
Вот сделал небольшую подборку из реклам и шоу, транслируемых на Cyberpunk TV.
Лайк, шейр, подписка!
Проработка мира игры покоряет с первого получаса, настолько интересно в нём находиться. Это достигается не только рекламами и шоу по ТВ, расположенным на многих углах города, в лифтах и дома у Ви. Мир ощущается живым, хоть и явно урезанным, по сравнению с первыми показами и тоннами обещаний разработчиков. Людей на улицах немного, с машинами тоже дефицит какой-то. А иные из них возникают из воздуха даже на PlayStation 5, заставляя ловить вьетнамские флэшбеки о Grand Theft Auto V для PlayStation 3. Там было всё не так плохо, как в Cyberpunk 2077 на ванильных PlayStation 4 и Xbox One, потому что кадровая частота повыше держалась и игра не вылетала с ошибками. Но тоже возникали в нескольких метрах машины, текстуры, NPC.
Исследование мира игры происходит ножками или на транспорте, игроку сразу открывается огромная часть города, насыщенная всякими отметками на карте — важными квестами для сюжета, задачами от фиксеров. Причём обе эти категории помечаются жёлтыми значками. Синими отмечены разнообразные побочные активности: пойти зачистить логово банды, разобраться с убийцами полицейских и прочее. Квесты в игре, как и сообщали нам до релиза поигравшие, делятся на кропотливо созданные вручную и явно шаблонные. Первые имеют контентную ценность, в них проработаны диалоги, есть микросюжеты, познание мира. Вторые представляют ценность только с точки зрения прокачки персонажа и заработка денег. Справедливости ради — оба типа квестов необходимы в RPG. Потому что иногда просто хочется пойти и в кого-то пострелять, не читая диалоги и не вникая в судьбы.
Боевая система — чистый реалтаймовый боевик с огнестрельным оружием, рукопашными атаками и хакерскими фишками. Последние представляют не абы какой интерес, потому что выделяют игру на фоне остальных. Используя кибердеку и навыки персонажа, игрок может взламывать объекты окружения, отвлекая врагов и зарабатывая очки опыта. У игрока есть выбор: взломать целую систему в определённом радиусе, проведя нехитрые действия с подбором последовательности ячеек данных или же ломать каждый объект напрямую. Разница в том, что общий взлом понижает затраты на манипуляции с объектами во всей локальной сети примерно в два раза. А ячейки памяти, требуемые для взлома, не бесконечны.
Вступать в бой можно с пушкой наперевес или осторожно, подкрадываясь со спины и ломая шеи. Игрок может убивать врагов или устранять их без летальных последствий, что несколько сложнее. В целом, всё очень похоже на Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Каждый игрок сам для себя выбирает стиль прохождения, прокачиваемые ветки способностей — сила, интеллект, реакция, технологии или хладнокровие, а также определяет уровень жестокости Ви. Пока что выбранный путь действительно влияет на диалоги: появляются новые варианты выбора, некоторые из них недоступны из-за недостатка уровня навыка. Но будет ли так до конца, и велико ли отличие между начальным выбором прошлого Ви? Это мы узнаем уже в обзоре. Ждите его в 20-х числах декабря и приходите туда делиться своими впечатлениями!
Техническая реализация игры на консолях восьмого поколения, включая PlayStation 4 Pro и Xbox One X — это бессовестный релиз. Все привыкли принимать CD Projekt RED за компанию с прицелом на потребителя, в первую очередь, но рекламная кампания Cyberpunk 2077 перечёркивает этот имидж, избивает его стальными кулаками, пронзает катаной и сбрасывает с гигантского небоскрёба, заставляя падать в 15-20 fps. Я запустил игру на обычной PS4 жены и своей PS4 Pro. Таких смешных казусов, как не прогрузившиеся текстуры, за 30-40 минут в обеих версиях не возникало, но появилась куча других проблем, в основном связанных с кадровой частотой. Если вы играли в Dark Souls на PS3, вспомните Блайттаун и тёмные подвалы первого города, где кадровая частота обваливалась до невероятных 7-10 fps.
Вот что-то подобное происходит в Cyberpunk 2077 на обычной PlayStation 4. Во время бега и езды картинка может остановиться на секунду-две, при стрельбе через прицел всё дёргается, текстуры прорисовываются на глазах, включая даже покрытие дороги. Сами по себе текстуры низкого разрешения. На PlayStation 4 Pro ситуация чуть лучше, как минимум дорога и окружение на глазах не появляется, всё видно. Однако кадровая частота бесится, как бахнутая электрошокером, и после PlayStation 5 играть просто некомфортно.
На PS5, как уже говорил в начале, у меня было несколько вылетов, при этом кадровая частота держится в рамках разумного, а загрузки довольно быстрые. Но возникают другие технические трудности — дрифт левого аналога вперёд и баги в квестах. В других играх с аналогом всё отлично, но в Cyberpunk 2077 он начинает вести персонажа вперёд после выхода из машины или другого скрипта. Пока не понимаю, с чем это связано. По квестам же далее пара примеров.
Гуляя возле рынка, получил работу от фиксера на поиск некой полицейской Анны, которую нужно уговорить бросить текущее расследование. Сама фиксер попросила меня «быть помягче и постараться не убивать девушку, а уболтать её покинуть город». Что я и сделал — Анна пообещала бросить расследование, встала возле компа и уткнулась в экран. Довольный собой, я побрёл прочь из мотеля, тут же получив звонок от фиксера: «Эй, чувак, если ты вот так уйдёшь, то оплаты не видать».
Вернулся к Анне, но она перестала реагировать на моё существование, и даже несколько ударов кулаками не побудили её сбросить покерфейс. Так она и упала. Кулаки, кстати, вроде бы считаются не летальным оружием в игре, однако Анна скончалась. Квест засчитали, но с неприятным исходом. В другом квесте мне надо было утихомирить свихнувшуюся мадам-полицейскую, чертовски сильную и быструю. Она стояла во дворе дома и бросилась на моего героя. Недолго думая, я сдал назад, стреляя из винтовки, и вышел за главную улицу. Что думаете? Агрессивная мадам осталась торчать в арке, потому что ИИ тупой. Я безнаказанно снёс ей 99% здоровья, потом подбежал и вломил кулаком, таким образом утихомирив. На этот раз не на глушняк.
Вот такие получаются первые впечатления. Cyberpunk 2077 выглядит и ощущается как мощное и современное событие в игровой индустрии, вот только оно оказалось не приспособленным к консольным реалиям. PlayStation 5 и Xbox Series X справляются с игрой намного лучше, чем консоли уже технически прошлого поколения. Вот только их дефицит и экономические реалии мира не позволяют всем желающим совершить полноценный переход. В итоге мы получаем двух цифровых дьяволят по плечам. Один подсказывает, что за такую игру стоит платить полную цену, чтобы поддержать одних из немногих разработчиков, всё ещё трудящихся на ниве масштабных и полноценных сингловых продуктов. Второй же взывает к объективному восприятию реальности: на консолях восьмого поколения игру лучше не запускать. Даже на Pro/X.
Больше расскажем в кросс-обзоре игры, завтрашнем аудио-дайджесте и еженедельном текстовом отчёте команды о личном игровом погружении авторов за неделю! Как обычно, ждём ваши впечатления, как в этой теме, так и в завтрашней.
собрали 48 744 из 300 000 рублей
297 комментариев, 164 946 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Сообщение от LinaFlower было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Rasco — 10.12.2020 в 19:32
Бронзовый охотник за трофеями

ilya1281 — 11.12.2020 в 00:16
Деревянный охотник за трофеями
LinaFlower, скоро натуралов будут меньшинствами считать
TheMrCtulhu — 11.12.2020 в 00:51
Упертый охотник за трофеями

ilya1281, этож отлично, что натуралы станут меньшинством,
ведь мы, как представители угнетенных меньшинств-натуралов, сможем
навязывать свою волю всяким большинствам гомиков и трансов))
Teleri — 11.12.2020 в 09:56
Бронзовый охотник за трофеями

TheMrCtulhu, не сможем - у них стрелочка не поворачивается.
TheMrCtulhu — 11.12.2020 в 10:21
Упертый охотник за трофеями

Teleri, не раскисать! Вместе наше скромное меньшинство
гетеросексуалов даст достойный отпор всяким
гомосекам/трансам/цисгендерам/вертолетам апачам/эльфам 80 уровня и
прочим мутантам. Главное- это напористость и знание закона, у нас в
Сибири натуралы в почете, и мы клали и кладем на все эти движухи
ну, ты понял что))
QAOP_Space — 11.12.2020 в 12:42
Металлический охотник за трофеями

TheMrCtulhu, главное с тыла не подпускать!
Vadim — 11.12.2020 в 09:50
Золотой охотник за трофеями

LinaFlower, Хоть не наличие обнажёнки тебя смущает)
R-m_Fenix — 10.12.2020 в 19:35
Бронзовый охотник за трофеями

Я бегал в Xenus, смотря оружием вниз, от квеста к квесту - вы
думаете меня просадки фпс испугают?! 
На самом деле жалко конечно, что такая реализация на консолях.
Ладно, жду загрузки, готовясь к худшему.

На самом деле жалко конечно, что такая реализация на консолях.
Ладно, жду загрузки, готовясь к худшему.
TiR — 10.12.2020 в 20:09
Серебряный охотник за трофеями

R-m_Fenix, а я дум 3 на 5-10 фпс проходил, но мыло мыльное
печалит
cgCCCP — 10.12.2020 в 19:48
Деревянный охотник за трофеями
На обычной ПС4 сильные просадки,текстуры грузятся прямо перед
глазами,печаль одним словом...
Даже какие-то игровые баги так не раздражают.
Даже какие-то игровые баги так не раздражают.
xmen-00 — 10.12.2020 в 20:03
Деревянный охотник за трофеями

Блин, вот серьезно обидно. Так облажаться на запуске. Неужели все
настолько плохо?...

Westbrook — 10.12.2020 в 20:58
Металлический охотник за трофеями

Тоже поиграл час на ps5. Ну чтож это или я за месяц с новой
консолью отвык от стандартов графики старой или игра действительно
страшноватая. Напоминает Modern Warfare 3 по графике. Печально
признавать, но сейчас буду играть очень короткими сессиями, до
более приятного релиза или ps5 версии
TiR — 10.12.2020 в 23:14
Серебряный охотник за трофеями

Westbrook, часу к пятому начинаешь привыкать XD.
TheMrCtulhu — 10.12.2020 в 21:39
Упертый охотник за трофеями

Для меня лично это откровенный плевок в лицо от компании, которой я
верил. Выпускать такую халтуру, такой кусок нерабочего кода-верх
наглости и вранья.
Она просто не работает на консолях, а на ps5/xsx тупо версия с ps4/xone, и все. Это невероятно.
Патчи? А толку от них, эти патчи только еще сильнее порежут игру, понизят ее качество на выходе. Если у вас не получается сделать ее нормально на приставках, не делайте. Ах, да деньги то нужны. А вот тот факт, что я потратив 4500 буду играть в кривой обрубок, поляков не интересует?
Этот поступок, еще хуже чем поведение электроников.
P.S: надеюсь, я смогу отменить предзаказ ( я наивный простак, еще и стиллбук заказал), если нет, то диск просто полетит в мусорное ведро. Извиняйте, я деньги трудом зарабатываю, а тут вот так..
Она просто не работает на консолях, а на ps5/xsx тупо версия с ps4/xone, и все. Это невероятно.
Патчи? А толку от них, эти патчи только еще сильнее порежут игру, понизят ее качество на выходе. Если у вас не получается сделать ее нормально на приставках, не делайте. Ах, да деньги то нужны. А вот тот факт, что я потратив 4500 буду играть в кривой обрубок, поляков не интересует?
Этот поступок, еще хуже чем поведение электроников.
P.S: надеюсь, я смогу отменить предзаказ ( я наивный простак, еще и стиллбук заказал), если нет, то диск просто полетит в мусорное ведро. Извиняйте, я деньги трудом зарабатываю, а тут вот так..
TheMrCtulhu — 11.12.2020 в 00:43
Упертый охотник за трофеями

tshadrin, заказал в 1с, и еще фишка в том, что это мне уже
отправили на пункт выдачи.
Спр теперь могут говорить сколько влезет, нет им теперь доверия. Они знали, что игра на консолях неиграбельна, и представляет собой кривой обрубок. На некст-гене сейчас просто обратка этого обрубка. И это они продают за фуллпрайс, и б"дь, хвастаются проджами..кто они после этого?
Спр теперь могут говорить сколько влезет, нет им теперь доверия. Они знали, что игра на консолях неиграбельна, и представляет собой кривой обрубок. На некст-гене сейчас просто обратка этого обрубка. И это они продают за фуллпрайс, и б"дь, хвастаются проджами..кто они после этого?
QAOP_Space — 11.12.2020 в 12:45
Металлический охотник за трофеями

TheMrCtulhu, Вот интересно, а какая версия ожидала нас в
апреле?
TheMrCtulhu — 11.12.2020 в 12:58
Упертый охотник за трофеями

Madcrowdfirm, да она самая. Видать pc версию решили все-же
доделать, поэтому и перенесли, а что там с консолями-да пофиг.
anuar11 — 11.12.2020 в 03:53
Серебряный охотник за трофеями

tshadrin, они обещали в следующем году. все таки после
нового года и в следующем году разные вещи.
JeryKid — 10.12.2020 в 21:49
Бронзовый охотник за трофеями

У меня сегодня брат взял ее в Мвидео вместе с баллами за 2500 для
Xbox Series X, сначала дико радовался, пока ехал домой раза три мне
звонил, но после того как ее опробовал, расстроился и сказал, что
будет ждать версию нового поколения.
При чем он сказал, что есть два режима, Качество и режим с большим фпс, он выбрал первый. Играет все конечно плавно, но текстуры мыльные, некоторые персонажи нарисованы удручающе, освещение словно порезано.
Не знаю, лично я сразу решил, что буду брать потом, когда будет уже версия для новых консолей, хотя конечно опробовать хотелось)
При чем он сказал, что есть два режима, Качество и режим с большим фпс, он выбрал первый. Играет все конечно плавно, но текстуры мыльные, некоторые персонажи нарисованы удручающе, освещение словно порезано.
Не знаю, лично я сразу решил, что буду брать потом, когда будет уже версия для новых консолей, хотя конечно опробовать хотелось)
himeo — 10.12.2020 в 23:26
PREMIUM

Манекены найт сити взбунтовались, вот в двух словах как я могу
описать геймплей.
OrtegaFireBird — 11.12.2020 в 00:07
Бронзовый охотник за трофеями

Vadim — 11.12.2020 в 01:01
Золотой охотник за трофеями

OrtegaFireBird, пс5 конечно, но лучше после патча.
OrtegaFireBird — 11.12.2020 в 09:15
Бронзовый охотник за трофеями

Vadim, Если мне её всё-таки хоть когда-то привезут. Озон мне
вернул деньги, а сони говорят, что не знают когда будут приставки.
Вот знал же что сделать два предзаказа - недостаточно, надо было 3.
Vadim — 11.12.2020 в 09:52
Золотой охотник за трофеями

OrtegaFireBird, Треш полный и типичное отношение магазинов к
игрокам. Я заказывал на видеоигр нет, с ними работал ещё со времён
ПС3, ни разу не подводили, не подвели и сейчас. Задержка в пару
дней не в счёт учитывая ситуацию и более редкую Диджитал.
Yokushiro — 11.12.2020 в 00:13
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

Игра выглядит так, будто у главного героя как и у меня -
близорукость...только вот я в очках, а он - нет!(
MuDvAyNe — 11.12.2020 в 00:50
Бронзовый охотник за трофеями

В общем я оформил refund, посмотрим вернут ли деньги, думаю вернут.
Что-то не хочется за фулпрайс бета тестером работать.
Zigzagr — 11.12.2020 в 00:50
Пластмассовый охотник за трофеями

Я вот сегодня на PS4 pro вечером сыграл. Прошёл пару сюжетных
заданий и пару побочных. Не знаю как у вас но у меня результаты
такие:
С текстурами все в порядке, 2 раза были зависания на секунду пока садился в машину, ну в принципе не напрягло, графика тоже достаточно высокого уровня. Не знаю какую версию тут все обсуждают, возможно когда я играл уже вышло какое-то обновление, но сколько читаю (тфу-тфу-тфу) с описанными ужасами не сталкивался. Единственное, Прошка моя старенькая, поэтому шумит довольно сильно, но наушники исправляют это дело. Шум конечно не отнесу к минусам самой игры, есть другие релизы на которых она ещё сильнее гудит, так что не все так плохо.
Игра вроде нравится, пока не хватает мрачности, жду ночного времени суток =)
Всем приятной игры!
С текстурами все в порядке, 2 раза были зависания на секунду пока садился в машину, ну в принципе не напрягло, графика тоже достаточно высокого уровня. Не знаю какую версию тут все обсуждают, возможно когда я играл уже вышло какое-то обновление, но сколько читаю (тфу-тфу-тфу) с описанными ужасами не сталкивался. Единственное, Прошка моя старенькая, поэтому шумит довольно сильно, но наушники исправляют это дело. Шум конечно не отнесу к минусам самой игры, есть другие релизы на которых она ещё сильнее гудит, так что не все так плохо.
Игра вроде нравится, пока не хватает мрачности, жду ночного времени суток =)
Всем приятной игры!
Barsik1011 — 11.12.2020 в 01:19
Бронзовый охотник за трофеями
Из комментариев я понял следующее, что пс4 фат неиграбельная
консоль) И как я в нее играю... Аж захотелось взять Киберпанк)))
Windless — 11.12.2020 в 15:14
Металлический охотник за трофеями
Barsik1011, неиграбельная это слим. На фатке получше, там
хотя бы не 7-8 фпс) при все том же мыле. Кстати уже играю па ПК,
всё норм.
Pavlin — 11.12.2020 в 01:21
Деревянный охотник за трофеями

У Digital Foundry вышел хороший ролик по версиям PS4/Pro.
На обычной PS4 игра работает в 900p, с просадками до 15fps в открытом мире.
Помимо того, что 900p растягиваются под стандарты full hd (1080p) давая нечёткость текстур, есть подозрение, что в игре занижена настройка "Масштабирование прорисовки".
Вот 2 скриншота, для понимания. Разрешение в обоих случаях 1080p.
100% масштабирование
50% масштабирование
PS - Если верить в чудеса, то если исправить патчами оптимизацию, то данную настройку патчами тоже можно отключить. В теории..
На обычной PS4 игра работает в 900p, с просадками до 15fps в открытом мире.
Помимо того, что 900p растягиваются под стандарты full hd (1080p) давая нечёткость текстур, есть подозрение, что в игре занижена настройка "Масштабирование прорисовки".
Вот 2 скриншота, для понимания. Разрешение в обоих случаях 1080p.
100% масштабирование
50% масштабирование
PS - Если верить в чудеса, то если исправить патчами оптимизацию, то данную настройку патчами тоже можно отключить. В теории..
Lennox — 11.12.2020 в 04:29
Заблокирован
Тупые поляки, столько лет делали игру, делали-делали, потом
переносили-переносили, откладывали-откладывали, но в конечном итоге
так и релизнули неготовую игру, ну кто они после этого с таким
отношением? Пару дней назад я в теме киберпука 2077 уже писал что -
Геморный релиз, и сама игра будет сплошной гемор, так оно и вышло!)
TheMrCtulhu — 11.12.2020 в 04:33
Упертый охотник за трофеями

Lennox, как в ж..в воду, в воду глядел))
Pavlin — 11.12.2020 в 06:56
Деревянный охотник за трофеями

Lennox,
Справедливости ради, хочется заметить что люди жалуются на плохое качество игры 2020 года, на железе 2013 года.
Это тоже самое, что жаловаться на качество Ведьмака 3, играя в него на Nintendo Switch.
Понятное дело, что критические баги и вылеты это очень неприятно, но это всё быстро исправят. А вот с качеством текстур, кадрами в секунду и разрешением придётся смириться, как и с фактом, что консоль 7ми летней давности морально устарела.
Справедливости ради, хочется заметить что люди жалуются на плохое качество игры 2020 года, на железе 2013 года.
Это тоже самое, что жаловаться на качество Ведьмака 3, играя в него на Nintendo Switch.
Понятное дело, что критические баги и вылеты это очень неприятно, но это всё быстро исправят. А вот с качеством текстур, кадрами в секунду и разрешением придётся смириться, как и с фактом, что консоль 7ми летней давности морально устарела.
SKID — 11.12.2020 в 08:24
Заблокирован
Ziggrun — 11.12.2020 в 08:58
Бронзовый охотник за трофеями
Pavlin, если она в таком качестве идет, то ее вообще не
следовало выпускать на пастген, но кто откажется от лишних денег,
правда? Ведь основной доход идет с консолей у разработчиков, ПК
игры меньше в процентах по продажам
TheMrCtulhu — 11.12.2020 в 09:07
Упертый охотник за трофеями

Ziggrun, в данной ситуации все ровно наоборот- в стиме
киберпанк сорвал джекпот покруче чем на консолях.
Lennox — 11.12.2020 в 09:52
Заблокирован
anuar11 — 11.12.2020 в 04:35
Серебряный охотник за трофеями

TheMrCtulhu — 11.12.2020 в 04:39
Упертый охотник за трофеями

anuar11, "спасибо что купили нашу игру, а теперь оть"есь!"
Vadim — 11.12.2020 в 09:54
Золотой охотник за трофеями

anuar11, Ты на мобильный из 2000-го года фоткал?))
anuar11 — 11.12.2020 в 11:18
Серебряный охотник за трофеями

Vadim, ты походу на пк или пс5 играешь? это из ролика но у
меня в игре тоже самое, в том числе и мыло.
П. С. ролик в 720р
П. С. ролик в 720р
Vadim — 11.12.2020 в 12:06
Золотой охотник за трофеями

На ПК. На ПС5 графон как нынешний на ПС4, ток в 60 фпс. Это делает
Киберпанк играбельным, но всё равно уродливым.
---------- Сообщение добавлено в 12:06 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:03 ----------
Я что, черепаха, что б не успеть за ДЕНЬ поиграть и там и там? На самом деле на ПС5 я играл мало. Мне пол часа хватило, что б понять, что с таким графоном играть не буду. Может патч и сделает его удобоваримым, но вряд ли его увидим в ближайшие пол года. Я предзаказал на ПС4 ещё год назад, я тогда о ПК даже не думал. И я хотел пройти на ПС5 игру, что б с трофейчиками и без типичных багов ПК. Но никто не предупреждал, что всё НАСТОЛЬКО плохо и критики не получили консольные версии. А рефанд не сделать раз игру скачал. Эт тебе не Стим.
---------- Сообщение добавлено в 12:06 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 12:03 ----------
Я что, черепаха, что б не успеть за ДЕНЬ поиграть и там и там? На самом деле на ПС5 я играл мало. Мне пол часа хватило, что б понять, что с таким графоном играть не буду. Может патч и сделает его удобоваримым, но вряд ли его увидим в ближайшие пол года. Я предзаказал на ПС4 ещё год назад, я тогда о ПК даже не думал. И я хотел пройти на ПС5 игру, что б с трофейчиками и без типичных багов ПК. Но никто не предупреждал, что всё НАСТОЛЬКО плохо и критики не получили консольные версии. А рефанд не сделать раз игру скачал. Эт тебе не Стим.
MuDvAyNe — 11.12.2020 в 17:00
Бронзовый охотник за трофеями

Подписываюсь, так и есть. Не знаю как на PS5, но знаю что там чуть
хуже чем на XSX, так вот на этом самом XSX в режиме КАЧЕСТВО игра
выглядит так, как она должна выглядеть и играть на условной PS4, и
несмотря на то что FPS приемлемый, играть в это не по кайфу ибо
картинка убогая. Я настоятельно рекомендую никому не покупать эту
игру даже на новые консоли, ждите патча. Слава богу я купил ее у
Майков и вчера спокойно вернул, с Сони наверное рефанд тяжелее
сделать.
Я был на 100% уверен что это игра именно для компа, и даже по интерфейсу и меню видно что для геймпада она не рассчитана (его я думаю в будущем переделают), я изначально и хотел комп мощный собрать под эту игру, но пандемия и ажиотаж не позволила купить топовую видеокарту, как и PS5, поиграть было такое сильное желание что я купил ради этого XSX, когда я запустил я очень сильно загрустил. Не представляю что испытали ребята пускавшие на PS4, но я изначально знал что это будет кусок убогого говна, порты не сильное качество СДПР.
НО, если оставить за скобками все эти графические и технические проблемы, сама игра тоже далеко не идеальна и проблем в ней куча, которые уже вряд ли исправят. Физика машин убогая, сам герой проходит сквозь толпу людей просто насквозь (физика ау), шутерная механика тоже странная. В общем не могу сказать что получаешь кайф от геймплея. Впрочем наиграл я мало, часа 3-4.
---------- Сообщение добавлено в 14:00 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:54 ----------
Да да, все так к тому идет что аж одну игру выложили от внутренних студий, спустя 4 года )))) Мечтатели.
Сони НИКОГДА не откажется от политики эксклюзивов, это единственное что держит компанию на плаву. Где то будет идти на компромиссы чтобы получить прибыль, но от политики своей не откажется, ибо сразу же будет уничтожена и подмята другими гигантами. Тут математика очень простая.
Я был на 100% уверен что это игра именно для компа, и даже по интерфейсу и меню видно что для геймпада она не рассчитана (его я думаю в будущем переделают), я изначально и хотел комп мощный собрать под эту игру, но пандемия и ажиотаж не позволила купить топовую видеокарту, как и PS5, поиграть было такое сильное желание что я купил ради этого XSX, когда я запустил я очень сильно загрустил. Не представляю что испытали ребята пускавшие на PS4, но я изначально знал что это будет кусок убогого говна, порты не сильное качество СДПР.
НО, если оставить за скобками все эти графические и технические проблемы, сама игра тоже далеко не идеальна и проблем в ней куча, которые уже вряд ли исправят. Физика машин убогая, сам герой проходит сквозь толпу людей просто насквозь (физика ау), шутерная механика тоже странная. В общем не могу сказать что получаешь кайф от геймплея. Впрочем наиграл я мало, часа 3-4.
---------- Сообщение добавлено в 14:00 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:54 ----------
Да да, все так к тому идет что аж одну игру выложили от внутренних студий, спустя 4 года )))) Мечтатели.
Сони НИКОГДА не откажется от политики эксклюзивов, это единственное что держит компанию на плаву. Где то будет идти на компромиссы чтобы получить прибыль, но от политики своей не откажется, ибо сразу же будет уничтожена и подмята другими гигантами. Тут математика очень простая.
ContrWF — 12.12.2020 в 13:09
Бронзовый охотник за трофеями
MuDvAyNe — 12.12.2020 в 16:14
Бронзовый охотник за трофеями

ContrWF — 12.12.2020 в 16:27
Бронзовый охотник за трофеями
anuar11 — 11.12.2020 в 11:21
Серебряный охотник за трофеями

Vadim, вот ещё ролик с пс4 https://youtu.be/3d5sxMyYazo
У меня на 4к телике, игра немногим лучше выглядит чем этот ролике
У меня на 4к телике, игра немногим лучше выглядит чем этот ролике
Vadim — 11.12.2020 в 13:21
Золотой охотник за трофеями

anuar11, Да гон, не может она насток стрёмно выглядеть. На
ПС3 игры красивей.
Ilom913 — 11.12.2020 в 09:11
Деревянный охотник за трофеями

Давненько уже было, но когда увидел новость, что CD Project RED
представили свой логотип в радужном исполнении, то подумал: «С
киберпанком явно не всё радужно».
И дело тут не в толерантности и прочем, просто в моем понимании такие фишки начинают пиарить в том числе когда с основным производственным процессом наблюдаются проблемы.
И дело тут не в толерантности и прочем, просто в моем понимании такие фишки начинают пиарить в том числе когда с основным производственным процессом наблюдаются проблемы.
Pandich — 11.12.2020 в 09:23
Бронзовый охотник за трофеями

Понятно. Мыло, которое не работает, но ждем в обзоре 100/100.
Ticutio — 11.12.2020 в 09:34
Hardcore trophy hunter, may the force be with you

Думал брать на свою PS4 Slim, но теперь передумал. Возьму на PS5. К
тому времени как я найду где купить PS5 и скидки на игру уже будут.


Ticutio — 12.12.2020 в 16:18
Hardcore trophy hunter, may the force be with you

zloiqwebeck, Моя PS4 Slim явно устарела уже. 
