Обзор Dark Souls III

Сегодня официальный день релиза одной из самых долгожданных
апрельских игр — Dark Souls III, завершающей части серии,
которая, по словам режиссёра Хидетаки Миядзаки станет её вершиной.
А ещё сегодня день обострения скептиков и фанатиков, утверждающих,
что пьедестал первенства Dark Souls непоколебим, а вторая и третья
части обязательно слабее первой. Но оставим эти тезисы в стороне,
как заявления режиссёра, так и странные позиции некоторых
поклонников сериала, и попробуем посмотреть на новую игру с двух
точек зрения. Опытного игрока и новичка. Для последней мне придётся
включить внутренний «эмулятор новичка», подпитанный четырёхмесячным
отдыхом от Souls-подобных проектов. Думаю, этого будет более чем
достаточно. Итак, приступим.
События Dark Souls III отправляют нас в королевство Лотрек, о котором уже были наслышаны ветераны серии. Здесь всё кажется очень знакомым едва ли не с самого начала — когда, победив рыцаря на кладбище пепла, мы прибываем в Храм огня. Это место будет знакомо большинству под другим своим названием — Firelink Shrine, основной хаб из первой части Dark Souls. Но местный храм совсем другой. Он не разрушен и занимает большую площадь, а по своей архитектуре напоминает Nexus из Demon’s Souls. Здесь есть несколько этажей, на которых располагаются и будут располагаться NPC, как стартовые, так и спасённые игроком во время приключений. Мир игры находится на грани гибели, поскольку священный огонь покинул его и остались только тлеющие угли. Единственный способ его спасти — отыскать ушедших Лордов Пепла, хранителей священного огня, и вернуть их на престолы, расположенные здесь же, в храме. Таким образом можно вернуть огонь в мир игры, иначе всё пропало. Разумеется, такая миссия возлагается на игрока — Негорящего.
Начало игры традиционное для всех её частей, равно как и общий игровой процесс — мы создаём персонажа, выбрав из нескольких базовых классов. Прокачка осталась свободной, то есть из мечника можно сделать тяжёлого воина с двуручным мечом и наоборот, но стартовые классы позволяют лучше определиться с желаемой веткой прокачки и сфокусироваться на чём-то конкретном. Именно в этом лежит залог успеха в Dark Souls III — определиться и гнуть свою линию, экспериментировать со смешиванием классов и созданием собственного гибрида лучше где-то во второй половине прохождения, а то и вовсе на «Новой игре+». Готовность персонажа для игры является сигналом к готовности игрока с головой окунуться в бурю эмоций, страхов и смертей — известно, что во время игры в Souls-проекты мы испытываем не меньше, а то и больше страха за своего персонажа, чем во время прохождения иных хоррор-проектов! Пожалуй, в этом и есть один из важнейших аспектов этой серии — пусть каждая из её игр после Demon’s Souls и ощущается вторичной, но других таких проектов, мрачных приключений, столь умело играющих на эмоциях и страхах игроков, в индустрии нет. Есть достойные клоны, но не более.

Несколько обитателей местного Файрлинка — будьте осторожнее с девушкой, желающей благословения Луны. Она очень принципиальна и ненавидит участников ковенанта сухих пальцев. И с ней связан побочный классный квест!
Многие противники в игре используют ассеты и скелеты уже знакомых нам врагов, а чёрные рыцари вовсе остались неизменными — просто поумнели со времён второй части. Но есть среди них и совершенно новые враги, многие из которых способны вселить ужас в игрока не столько своим видом, сколько своими атаками. Вы обязательно возненавидите местных крабов, призывателей огня и рыцарей-священников. Традиционно, каждый бой с противниками лучше вести в формате «один на один», а опрометчивое движение может привести к гибели даже от казалось бы простенького скелета. Было дело, исследуя руины я повстречал красноглазого скелета с серпами. Его собратьев в предыдущей локации удавалось разбирать без особых проблем, а этот сумел попасть в меня атакой, от которой я обычно уворачивался. Итог — -90% здоровья с одного удара, пробившего щит. И таких неожиданностей для игрока Dark Souls III таит множество — включая прогулки по лаве и неожиданное появление враждебных NPC, битвы с которыми могут неплохо поесть нервов и бросить крутой вызов навыку игрока. Особенно если играешь лёгким персонажем с небольшим запасом здоровья и брони, а не танком.
Впрочем, нам тоже есть чем ответить врагам, ведь боевая механика проекта получила новый элемент — боевые навыки. У каждого оружия есть собственные способности, которые можно использовать при двуручной силовой стойке или снарядив оружие в левую руку. Например, вооружённый двумя скимитарами наёмник делает прыжок вперёд с круговой атакой, а воришка с кинжалом, отправив свой щит за спину, может делать быстрые прыжки вперёд, которые могут помочь как резво сократить расстояние между персонажем и противником, так и уйти из-под атаки со спины. Если вооружить героя катаной и взять оную в обе руки, то зажав «L2», а затем нажав «R1» или «R2», игрок заставит персонажа проявить искусство иайдо — быстрое обнажение катаны с последующим нанесением весьма смертоносных ран. В случае попадания по цели, разумеется. Ветераны и новички серии при желании могут вообще не использовать навыки, игра на них не завязана, как не была завязана вторая часть на особой силовой стойке для македонского стиля фехтования, но грамотное владение этими навыками способно существенно облегчить и разнообразить жизнь простого Негорящего, путешествующего по землям катящего в бездну апокалипсиса королевства Лотрек. Плюс, благодаря расширенному арсеналу комбинаций — к примеру, можно орудовать двуручным мечом в одной руке и кинжалом в другой, боевая система игры основательно посвежела и стала более интуитивной.
Сложность. Наверняка многих поклонников и новичков серии интересует этот параметр новой игры. Честно говоря, мне кажется, что у всех игр серии, кроме Bloodborne, примерно одинаковая сложность и после прохождения одной из именно Souls-игр, будь то Demon’s Souls или любой Dark Souls, во всех последующих ты уже примерно понимаешь, что и как делать. Большинство игровых ситуаций и боссов становятся гораздо очевиднее, чем для новичка — это называется результатом обретённого опыта. Следовательно, опытному игроку игра может казаться слишком лёгкой или недостаточно сложной, при этом из новичка она вытрясет все нервы. И вот здесь не стоит забывать, что каждая игра делается не только для фанатов франшизы, но и ставит перед собой целью привлечение новой аудитории. Поэтому никто в здравом уме не будет делать каждую инсталляцию существенно сложнее и без того непростой предыдущей части. Bloodborne на фоне Souls’ов кажется легче за счёт меньшей гибкости прокачки — маги, клирики, воришки и прочие хитрые путешественники отсутствовали как класс и перед нами были либо силовые бойцы, либо ловкачи. Две ветки вместо как минимум четырёх возможных в Souls.
Перед тем как приступить к Dark Souls III, у меня был намеренно
большой перерыв от Souls-игр, аккурат с конца прошлого года, когда
я завершил дополнение к Bloodborne. Поэтому в новую игру я вошёл
относительно свежим. РС-версию я начал воришкой и прохождение им
показалось мне сравнительно непростым. Некоторые боссы
размолачивали меня просто в хлам одним-двумя ударами. Да что там
боссы, эти чёртовы чёрные рыцари с двуручными мечами, у которых
дальность атаки стремится к бесконечности, или крабы на болотах —
те ещё сволочи. Но я им ещё отомщу, наемся крабовых палочек. Второе
прохождение я начал на PlayStation 4 и прошёл на данный момент
примерно половину игры. В качестве стартового класса выбрал
наёмника и прохождение пошло гораздо бодрее — кинжалы сменились
более мощными, но и более медленными скимитарами, а затем катаной,
с которой я практически не расстаюсь. И всё равно сталкиваюсь с
некоторыми сложностями. Поэтому мне хочется сказать, что сложность
Dark Souls III хорошая и на уровне прошлых частей — есть боссы
лёгкие, которых проходишь в одиночку с первого-второго раза, есть
такие, которых с десятого раза с тремя фантомами можешь не пройти.
Волнистая сложность, каковой она была с первой игры и в каждой
новой части.
И раз уж я сказал про сражения с боссами, хочется отдельно отметить их постановку. Разработчики явно подошли с большим творчеством к истории проекта и постановке сражений, поскольку последняя стала гораздо круче, чем в любой из частей. Всё чаще сражения сопровождаются интересными роликами, которые могут открывать бой или закрывать его, а то и появляться в середине. Такое было и в прошлых частях, но в меньшем масштабе и с меньшей же эпичностью. Несомненно, здесь играет роль и несколько обновлённый движок, обеспечивающий самую красивую графику в серии. Не считая Bloodborne. Единственным, пожалуй, минусом этой классной графики хочется назвать излишний блеск вообще всего. Иногда камни вдали могут заблестеть так, будто на них лежит какой-то предмет, но стоит повернуть камеру на пару градусов, и блеск исчезает. Иногда может сбить с толку. Перемудрили со светом и отражениями, что ли. Такая же проблема была в Bloodborne.
Технически же, поскольку я поиграл в две версии, хочется рассмотреть каждую из них. Уверен, у нас есть игроки, предпочитающие как консоли, так и РС. Моя конфигурация: Intel i5 2500, Nvidia GTX760OC, 8Gb RAM, разрешение 1680х1050 и WD Caviar Black, быстрый HDD с 10К оборотов, но не SSD. Автоматическое распознание установило высокое значение настроек и оптимизация меня настолько осчастливила, что я затем изменил пресет на «Максимальный». Разумеется, пресеты не включают сразу все крутые функции, но настолько со своим не так чтобы сильным железом я уже не углублялся. Игра стала несколько красивее и чётче, кадровая частота снизилась, но при этом не было существенных падений, при которых ощущаются подтормаживания. Обычно это ~20 fps. На PlayStation 4 Dark Souls III выглядит очень хорошо, примерно как на средне-высоких настройках РС, но вот производительность местами ощутимо проседает. Особенно когда играешь в кооперативе, изображение может поплыть на несколько секунд, потому что обваливается кадровая частота примерно так до 15 fps. Общей технической проблемой всех версий игры является её камера и работа системы захвата цели — это катастрофа, которая не исправлена с самой первой игры. Её уже фишкой серии в пору называть, с такой-то устойчивостью… Да, вы будете проклинать камеру и таргет-лок, готовьтесь к этому. Если ещё не готовы по итогам предыдущих игр.

В сети вы можете завести раба, встретить гостя с далёкой Дюны и толпой отпинать красного фантома. Или он вас...
Сетевой компонент Dark Souls III остался неизменным, но в нём появилась крутая функция из Bloodborne — возможность установить пароль на соединение, который позволяет друзьям быстрее скооперироваться друг с другом. Я не проверял, но вполне возможно, что при этом можно обойти ограничения по уровню, как было в приключениях охотников. Чтобы призывать других игроков и позволить красным фантомам врываться в игру, нужно находиться в пепельной форме — одежда персонажа тлеет. Это аналог человеческой формы из Dark Souls или Dark Souls II. Форма мертвеца позволяет присоединиться к другим играм и принимать участие в различных ковенантах, но призывать к себе других нельзя. Чтобы принять пепельную форму, игроку необходимо употребить уголёк, аналог человеческой фигурки или человечности из прошлых частей, либо победить босса в облике фантома, то есть в чужом мире. Красные фантомы и участники различных ковенантов то и дело будут нарушать ваш покой, но и вам будет что им противопоставить — соратников, которых всегда можно призвать на помощь. Даже если вы находитесь в отличном от кооперативного ковенанте, в Dark Souls III смена клятвы перестала быть проблемой — это можно делать буквально «на лету», используя специальные знаки. Примите во внимание, что получение знака, когда выпадает трофей, не является вступлением в ковенант! Нужно этот знак поместить в предназначенную для него ячейку инвентаря.
Обзор написан по цифровым версиям игры для PC и PlayStation 4, предоставленным редакции издателем.
События Dark Souls III отправляют нас в королевство Лотрек, о котором уже были наслышаны ветераны серии. Здесь всё кажется очень знакомым едва ли не с самого начала — когда, победив рыцаря на кладбище пепла, мы прибываем в Храм огня. Это место будет знакомо большинству под другим своим названием — Firelink Shrine, основной хаб из первой части Dark Souls. Но местный храм совсем другой. Он не разрушен и занимает большую площадь, а по своей архитектуре напоминает Nexus из Demon’s Souls. Здесь есть несколько этажей, на которых располагаются и будут располагаться NPC, как стартовые, так и спасённые игроком во время приключений. Мир игры находится на грани гибели, поскольку священный огонь покинул его и остались только тлеющие угли. Единственный способ его спасти — отыскать ушедших Лордов Пепла, хранителей священного огня, и вернуть их на престолы, расположенные здесь же, в храме. Таким образом можно вернуть огонь в мир игры, иначе всё пропало. Разумеется, такая миссия возлагается на игрока — Негорящего.
Начало игры традиционное для всех её частей, равно как и общий игровой процесс — мы создаём персонажа, выбрав из нескольких базовых классов. Прокачка осталась свободной, то есть из мечника можно сделать тяжёлого воина с двуручным мечом и наоборот, но стартовые классы позволяют лучше определиться с желаемой веткой прокачки и сфокусироваться на чём-то конкретном. Именно в этом лежит залог успеха в Dark Souls III — определиться и гнуть свою линию, экспериментировать со смешиванием классов и созданием собственного гибрида лучше где-то во второй половине прохождения, а то и вовсе на «Новой игре+». Готовность персонажа для игры является сигналом к готовности игрока с головой окунуться в бурю эмоций, страхов и смертей — известно, что во время игры в Souls-проекты мы испытываем не меньше, а то и больше страха за своего персонажа, чем во время прохождения иных хоррор-проектов! Пожалуй, в этом и есть один из важнейших аспектов этой серии — пусть каждая из её игр после Demon’s Souls и ощущается вторичной, но других таких проектов, мрачных приключений, столь умело играющих на эмоциях и страхах игроков, в индустрии нет. Есть достойные клоны, но не более.






Несколько обитателей местного Файрлинка — будьте осторожнее с девушкой, желающей благословения Луны. Она очень принципиальна и ненавидит участников ковенанта сухих пальцев. И с ней связан побочный классный квест!
Кто-то может сказать, дескать «это так просто кажется, потому что
давно не выходили игры вроде Blade of Darkness или Rune», но с этим
трудно будет согласиться на 100%. Потому что игры вроде упомянутых
— это Darksiders, эдакие Zelda-подобные приключения с мрачным
антуражем. Но без хардкора и жёсткого фокуса на боевой системе,
которые присутствуют в Souls-подобных играх. Так что команда From
Software в своё время стала скорее первопроходицей, чем
воплотительницей «хорошо забытого старого». Как минимум в плане
игрового процесса, потому как с антуражем и дизайном у этой студии
всё было прекрасно ещё во времена King’s Field, духовным
наследником которого и можно считать Demons/Dark Souls.
Атмосфера, дизайн и музыка в Dark Souls III — это ещё более крутые элементы, чем его игровой процесс и боевая система, уверенно дополняющие друг друга, словно краски на холсте, наложенные рукой умелого художника. Кроме Храма огня мы побываем ещё в нескольких локациях, которые либо очень напоминают, либо являются прямой переделкой мест, посещённых ветеранами серии в прошлых играх. Здесь есть легендарный город Анор Лондо, погружённый в вечный мрак, есть катакомбы и ядовитые болота — куда же без них и собирающихся по косточкам скелетов, да мерзких слизней? Но одновременно с чувством дежавю, где-то в глубине просыпается чувство восторга — знакомые места выглядят ещё красивее прежнего, иной раз попросту захватывая дух, и в то же время они способны удивлять неожиданными сюрпризами — умело расставленными ловушками, врагами и секретными ходами. У From Software практически безупречное чувство геймдизайна, когда дело касается Souls-игр. Жаль, что оно не распространяется на все проекты этой студии. Захватывают дух и новые локации, самой красивой из которых мне кажется город Иритилл Холодной долины, а самой угрюмой в своей красоте — Топленное болото с прилегающими к нему демоническими руинами, где я оставил под сотню тысяч душ…
Атмосфера, дизайн и музыка в Dark Souls III — это ещё более крутые элементы, чем его игровой процесс и боевая система, уверенно дополняющие друг друга, словно краски на холсте, наложенные рукой умелого художника. Кроме Храма огня мы побываем ещё в нескольких локациях, которые либо очень напоминают, либо являются прямой переделкой мест, посещённых ветеранами серии в прошлых играх. Здесь есть легендарный город Анор Лондо, погружённый в вечный мрак, есть катакомбы и ядовитые болота — куда же без них и собирающихся по косточкам скелетов, да мерзких слизней? Но одновременно с чувством дежавю, где-то в глубине просыпается чувство восторга — знакомые места выглядят ещё красивее прежнего, иной раз попросту захватывая дух, и в то же время они способны удивлять неожиданными сюрпризами — умело расставленными ловушками, врагами и секретными ходами. У From Software практически безупречное чувство геймдизайна, когда дело касается Souls-игр. Жаль, что оно не распространяется на все проекты этой студии. Захватывают дух и новые локации, самой красивой из которых мне кажется город Иритилл Холодной долины, а самой угрюмой в своей красоте — Топленное болото с прилегающими к нему демоническими руинами, где я оставил под сотню тысяч душ…
Многие противники в игре используют ассеты и скелеты уже знакомых нам врагов, а чёрные рыцари вовсе остались неизменными — просто поумнели со времён второй части. Но есть среди них и совершенно новые враги, многие из которых способны вселить ужас в игрока не столько своим видом, сколько своими атаками. Вы обязательно возненавидите местных крабов, призывателей огня и рыцарей-священников. Традиционно, каждый бой с противниками лучше вести в формате «один на один», а опрометчивое движение может привести к гибели даже от казалось бы простенького скелета. Было дело, исследуя руины я повстречал красноглазого скелета с серпами. Его собратьев в предыдущей локации удавалось разбирать без особых проблем, а этот сумел попасть в меня атакой, от которой я обычно уворачивался. Итог — -90% здоровья с одного удара, пробившего щит. И таких неожиданностей для игрока Dark Souls III таит множество — включая прогулки по лаве и неожиданное появление враждебных NPC, битвы с которыми могут неплохо поесть нервов и бросить крутой вызов навыку игрока. Особенно если играешь лёгким персонажем с небольшим запасом здоровья и брони, а не танком.
Впрочем, нам тоже есть чем ответить врагам, ведь боевая механика проекта получила новый элемент — боевые навыки. У каждого оружия есть собственные способности, которые можно использовать при двуручной силовой стойке или снарядив оружие в левую руку. Например, вооружённый двумя скимитарами наёмник делает прыжок вперёд с круговой атакой, а воришка с кинжалом, отправив свой щит за спину, может делать быстрые прыжки вперёд, которые могут помочь как резво сократить расстояние между персонажем и противником, так и уйти из-под атаки со спины. Если вооружить героя катаной и взять оную в обе руки, то зажав «L2», а затем нажав «R1» или «R2», игрок заставит персонажа проявить искусство иайдо — быстрое обнажение катаны с последующим нанесением весьма смертоносных ран. В случае попадания по цели, разумеется. Ветераны и новички серии при желании могут вообще не использовать навыки, игра на них не завязана, как не была завязана вторая часть на особой силовой стойке для македонского стиля фехтования, но грамотное владение этими навыками способно существенно облегчить и разнообразить жизнь простого Негорящего, путешествующего по землям катящего в бездну апокалипсиса королевства Лотрек. Плюс, благодаря расширенному арсеналу комбинаций — к примеру, можно орудовать двуручным мечом в одной руке и кинжалом в другой, боевая система игры основательно посвежела и стала более интуитивной.
Сложность. Наверняка многих поклонников и новичков серии интересует этот параметр новой игры. Честно говоря, мне кажется, что у всех игр серии, кроме Bloodborne, примерно одинаковая сложность и после прохождения одной из именно Souls-игр, будь то Demon’s Souls или любой Dark Souls, во всех последующих ты уже примерно понимаешь, что и как делать. Большинство игровых ситуаций и боссов становятся гораздо очевиднее, чем для новичка — это называется результатом обретённого опыта. Следовательно, опытному игроку игра может казаться слишком лёгкой или недостаточно сложной, при этом из новичка она вытрясет все нервы. И вот здесь не стоит забывать, что каждая игра делается не только для фанатов франшизы, но и ставит перед собой целью привлечение новой аудитории. Поэтому никто в здравом уме не будет делать каждую инсталляцию существенно сложнее и без того непростой предыдущей части. Bloodborne на фоне Souls’ов кажется легче за счёт меньшей гибкости прокачки — маги, клирики, воришки и прочие хитрые путешественники отсутствовали как класс и перед нами были либо силовые бойцы, либо ловкачи. Две ветки вместо как минимум четырёх возможных в Souls.

И раз уж я сказал про сражения с боссами, хочется отдельно отметить их постановку. Разработчики явно подошли с большим творчеством к истории проекта и постановке сражений, поскольку последняя стала гораздо круче, чем в любой из частей. Всё чаще сражения сопровождаются интересными роликами, которые могут открывать бой или закрывать его, а то и появляться в середине. Такое было и в прошлых частях, но в меньшем масштабе и с меньшей же эпичностью. Несомненно, здесь играет роль и несколько обновлённый движок, обеспечивающий самую красивую графику в серии. Не считая Bloodborne. Единственным, пожалуй, минусом этой классной графики хочется назвать излишний блеск вообще всего. Иногда камни вдали могут заблестеть так, будто на них лежит какой-то предмет, но стоит повернуть камеру на пару градусов, и блеск исчезает. Иногда может сбить с толку. Перемудрили со светом и отражениями, что ли. Такая же проблема была в Bloodborne.
Технически же, поскольку я поиграл в две версии, хочется рассмотреть каждую из них. Уверен, у нас есть игроки, предпочитающие как консоли, так и РС. Моя конфигурация: Intel i5 2500, Nvidia GTX760OC, 8Gb RAM, разрешение 1680х1050 и WD Caviar Black, быстрый HDD с 10К оборотов, но не SSD. Автоматическое распознание установило высокое значение настроек и оптимизация меня настолько осчастливила, что я затем изменил пресет на «Максимальный». Разумеется, пресеты не включают сразу все крутые функции, но настолько со своим не так чтобы сильным железом я уже не углублялся. Игра стала несколько красивее и чётче, кадровая частота снизилась, но при этом не было существенных падений, при которых ощущаются подтормаживания. Обычно это ~20 fps. На PlayStation 4 Dark Souls III выглядит очень хорошо, примерно как на средне-высоких настройках РС, но вот производительность местами ощутимо проседает. Особенно когда играешь в кооперативе, изображение может поплыть на несколько секунд, потому что обваливается кадровая частота примерно так до 15 fps. Общей технической проблемой всех версий игры является её камера и работа системы захвата цели — это катастрофа, которая не исправлена с самой первой игры. Её уже фишкой серии в пору называть, с такой-то устойчивостью… Да, вы будете проклинать камеру и таргет-лок, готовьтесь к этому. Если ещё не готовы по итогам предыдущих игр.



В сети вы можете завести раба, встретить гостя с далёкой Дюны и толпой отпинать красного фантома. Или он вас...
Сетевой компонент Dark Souls III остался неизменным, но в нём появилась крутая функция из Bloodborne — возможность установить пароль на соединение, который позволяет друзьям быстрее скооперироваться друг с другом. Я не проверял, но вполне возможно, что при этом можно обойти ограничения по уровню, как было в приключениях охотников. Чтобы призывать других игроков и позволить красным фантомам врываться в игру, нужно находиться в пепельной форме — одежда персонажа тлеет. Это аналог человеческой формы из Dark Souls или Dark Souls II. Форма мертвеца позволяет присоединиться к другим играм и принимать участие в различных ковенантах, но призывать к себе других нельзя. Чтобы принять пепельную форму, игроку необходимо употребить уголёк, аналог человеческой фигурки или человечности из прошлых частей, либо победить босса в облике фантома, то есть в чужом мире. Красные фантомы и участники различных ковенантов то и дело будут нарушать ваш покой, но и вам будет что им противопоставить — соратников, которых всегда можно призвать на помощь. Даже если вы находитесь в отличном от кооперативного ковенанте, в Dark Souls III смена клятвы перестала быть проблемой — это можно делать буквально «на лету», используя специальные знаки. Примите во внимание, что получение знака, когда выпадает трофей, не является вступлением в ковенант! Нужно этот знак поместить в предназначенную для него ячейку инвентаря.
95
|
Dark Souls III — это захватывающее путешествие по находящемуся на грани конца миру, полному опасностей, безумных врагов и обездоленных путешественников, в которых ещё кое-как тлеет уголёк надежды. Поговаривают, что эта игра является финальной во франшизе. Если это действительно так, то перед нами воистину чудесное завершение, поскольку уводит серию в закат на её творческом пике. Третья часть вобрала в себя не только лучшие аспекты предыдущих игр, но и сумела привнести что-то новое. Система оружейных навыков позволяет существенно разнообразить главный игровой элемент франшизы, боевую систему, и плести более заковыристые комбинации. Ветераны серии будут особенно рады появлению множества отсылок к предыдущим частям, встречам с интересными NPC и весьма увлекательным побочными заданиями у некоторых из них. Dark Souls III строго обязательна для всех поклонников сериала и просто обязательна для всех игроков, которые ищут для себя вызов. |
Обзор написан по цифровым версиям игры для PC и PlayStation 4, предоставленным редакции издателем.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
102 комментария, 73 179 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
ColinsTwiker — 13.04.2016 в 12:25
Серебряный охотник за трофеями
Странная оценка. Я был почти уверен, что будет 10, но тут 9,5. То
есть игра ничего не привнесла и ничего не потеряла по сравнению со
второй частью. То есть можно запустить вторую часть и не заметить,
что играешь в третью.
Varyag_Ericsson — 13.04.2016 в 16:34
Nippon Ichi Fan

Оценка следующей части не обязательно должна быть выше оценки
предыдущей, потому что игры оцениваются на момент своего выхода.
Нет, десятку Dark Souls (любой) не заслуживают в принципе из-за
того, что до сих пор разработчики, за пять игр, не могут привести в
порядок поведение таргет-лока и камеры. Рядом с оценкой есть
вердикт, который раскрывает суть обзора и оценки. На своё время DS2
для меня ощущался так же круто, как DS3 сейчас. Потому у них
одинаковые оценки. Но DS3 лучше DS2, да. А Bloodborne и Demon's
Souls мне всё равно нравятся больше него, так что у них по 97. Ну,
у DmS нет оценки, но если бы была... Что касается DS2 — есть много
игроков, кто считает игру плохой, я отношусь к другому лагерю.
ColinsTwiker — 13.04.2016 в 20:49
Серебряный охотник за трофеями
Аргументация уровня Бог.
Varyag_Ericsson, Денис, что-то не состыкуется у меня в голове вот эти две цитаты:
Либо я не умею в логику, либо, если лучше, то это должно отображаться в итоговой оценке.
Получается, это тот же Dark Souls только лучше, только под цифрой 3, но оценка со второй частью одинаковая.
Не вижу преград поставить 10ку в таком случае. 0,5 баллов скосил за камеру? Серьезно?
Varyag_Ericsson, Денис, что-то не состыкуется у меня в голове вот эти две цитаты:
Либо я не умею в логику, либо, если лучше, то это должно отображаться в итоговой оценке.
Получается, это тот же Dark Souls только лучше, только под цифрой 3, но оценка со второй частью одинаковая.
Не вижу преград поставить 10ку в таком случае. 0,5 баллов скосил за камеру? Серьезно?
DGenius — 13.04.2016 в 21:29
Серебряный охотник за трофеями

Я бы Ведьмаку скосил. За боевку. Особенно на уровне сложности "на
смерть". И за загрузки по 1,5 минуты на пс4. Но нет, у него
100.
Наиграл около 15 часов. В 3 части собрали именно все самое лучшее из трех, нет пяти игр. Лебединая песня серии Соулс, однозначно. Почему не 100 от Стратега? А пес его знает...
---------- Сообщение добавлено в 00:27 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:21 ----------
серьезно?
Автолок кривой. Согласен. Но управление тут не при чем, и в настройках дают возможность отключить. А "рандомный" перекат совершается если ты бежишь и, может быть случано, не знаю, задеваешь кнопку блока. Это актуально для всех соулсов. И не понимаю, как это можно принять за "глюк", это механика. Хотя может опять же я ошибаюсь, и на ПК действительно все плохо, но мои товарищи, которые играют на Божественной платформе жалуются только на дилэй управления в полсекунды.
---------- Сообщение добавлено в 00:29 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:27 ----------
Знаков-то много, только коннект осталвяет желать лучшего по прежнему. Особенно если намеренно пытаешься с другом законнектится, это превращается в симулятор ожидания знака в отличии от второй и, слава богу, третьей части.
Наиграл около 15 часов. В 3 части собрали именно все самое лучшее из трех, нет пяти игр. Лебединая песня серии Соулс, однозначно. Почему не 100 от Стратега? А пес его знает...
---------- Сообщение добавлено в 00:27 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:21 ----------
серьезно?
Автолок кривой. Согласен. Но управление тут не при чем, и в настройках дают возможность отключить. А "рандомный" перекат совершается если ты бежишь и, может быть случано, не знаю, задеваешь кнопку блока. Это актуально для всех соулсов. И не понимаю, как это можно принять за "глюк", это механика. Хотя может опять же я ошибаюсь, и на ПК действительно все плохо, но мои товарищи, которые играют на Божественной платформе жалуются только на дилэй управления в полсекунды.
---------- Сообщение добавлено в 00:29 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 00:27 ----------
Знаков-то много, только коннект осталвяет желать лучшего по прежнему. Особенно если намеренно пытаешься с другом законнектится, это превращается в симулятор ожидания знака в отличии от второй и, слава богу, третьей части.
InfernaLHuman — 17.04.2016 в 14:39
Бронзовый охотник за трофеями

Так там недостатки все включены в оценку 100, тут же из-за
скудности и вторичности проекта в целом, оценку пришлось натягивать
видимо. Зачем правда неясно.
А в Assassins Creed Syndicate собрали всё лучшее из серии Assassins Creed, где у неё 100 баллов и поголовная любовь всеми? Нет её, двойные стандарты.
Ну и это, Bloodborne обладает более стильной картинкой, звуковым рядом и интригующим лором, а тут завезли крючков для фанатов просто, "эта локация так похожа на ту, где я убил своего самого любимого босса из первой части".
---------- Сообщение добавлено в 15:39 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 15:29 ----------
Вот с динамикой тут всё более чем кстати, в сон не клонит. Но всё равно, часу на третьем игры я внезапно спросил "а зачем мне этим заниматься" и прекратил эти глупости.
А в Assassins Creed Syndicate собрали всё лучшее из серии Assassins Creed, где у неё 100 баллов и поголовная любовь всеми? Нет её, двойные стандарты.
Ну и это, Bloodborne обладает более стильной картинкой, звуковым рядом и интригующим лором, а тут завезли крючков для фанатов просто, "эта локация так похожа на ту, где я убил своего самого любимого босса из первой части".
---------- Сообщение добавлено в 15:39 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 15:29 ----------
Вот с динамикой тут всё более чем кстати, в сон не клонит. Но всё равно, часу на третьем игры я внезапно спросил "а зачем мне этим заниматься" и прекратил эти глупости.
DGenius — 18.04.2016 в 01:31
Серебряный охотник за трофеями

Abbath — 18.04.2016 в 04:34
В режиме Read-only

InfernaLHuman — 21.04.2016 в 13:55
Бронзовый охотник за трофеями

bugardo — 14.04.2016 в 09:52
Металлический охотник за трофеями

ColinsTwiker, это ведь не система обзоров. Оглядки на
прошлые части здесь быть и не должно. По вашему, если бы у Dark
Souls было 50 частей, автор должен был бы все предыдущие оценки
держать в голове и каждый раз сравнивать их при выставлении новой.
ColinsTwiker — 14.04.2016 в 16:12
Серебряный охотник за трофеями
А какая это система?)) иллюминаты скоро доберутся до вас))
Если серьезно, почитайте вердикт варяга. Там написано, что третья часть вобрала самое лучшее из серии souls, но где же она вобрала если она лучше второй части на порядок, что сам автор и утверждает.
Если бы было 50 серий игр соулс, то оценки бы варьировались в пределах предыдущей части. И в серии игр, всегда есть лучшая и худшая часть и это всегда видно в обзоре и оценке.
Вот например обратный эффект, чтобы было понятно, вердикт на Dark souls 3:
Игра не прыгнула выше предыдущей части, все элементы давно приелись и не удивляют. А игровой процесс скатывается в повторение и местами, цитирование прошлых частей. Тем самым новая часть темных душ топчется на месте и не предлагает игроку что-либо нового и увлекательного.
Итог, оценка 9,5 баллов.
Она же хуже, но оценка 9,5.
Говорю еще раз я не обзорщик и не играл в третью часть, поэтому это чистой воды аналитика диваниус. Если Денис поставил такую оценку значит на то есть причины и доводы. Я просто удивлен, почему не 10.
Если серьезно, почитайте вердикт варяга. Там написано, что третья часть вобрала самое лучшее из серии souls, но где же она вобрала если она лучше второй части на порядок, что сам автор и утверждает.
Если бы было 50 серий игр соулс, то оценки бы варьировались в пределах предыдущей части. И в серии игр, всегда есть лучшая и худшая часть и это всегда видно в обзоре и оценке.
Вот например обратный эффект, чтобы было понятно, вердикт на Dark souls 3:
Игра не прыгнула выше предыдущей части, все элементы давно приелись и не удивляют. А игровой процесс скатывается в повторение и местами, цитирование прошлых частей. Тем самым новая часть темных душ топчется на месте и не предлагает игроку что-либо нового и увлекательного.
Итог, оценка 9,5 баллов.
Она же хуже, но оценка 9,5.
Говорю еще раз я не обзорщик и не играл в третью часть, поэтому это чистой воды аналитика диваниус. Если Денис поставил такую оценку значит на то есть причины и доводы. Я просто удивлен, почему не 10.
bugardo — 14.04.2016 в 22:44
Металлический охотник за трофеями

Да никакая это не система, поэтому и не понимаю что вас не
устраивает
Обзор это
оценка игры, такой, какая она есть на данный момент, одной игры, а
не серии. Девяносто пять, мне кажется, более чем достаточно. Я бы
ни одной части из серии больше восьмидесяти не поставил. Там в
каждой масса недоработок, но и у каждой свои плюсы.

Hatifnatten — 13.04.2016 в 13:49
Заблокирован
анимация и модельки героев снова халтурные и пастгеновые

dextrorphan — 13.04.2016 в 20:18
Бумажный охотник за трофеями

А мне как-то ниочень. То ли мало прошёл, то ли постарел, то ли всё
слишком быстро стало. Посмотрим..
RedcatKZ — 13.04.2016 в 20:59
Пластмассовый охотник за трофеями

Атмосфера - 10/10
Дизайн Локаций - 10/10
Сюжет - 9/10
Управление - 6/10
Степень забагованности игры - 90/10
это просто фэйл, ребята. игра должна была называться Dark Bugs III вместо Dark Souls III.
консоли, я более чем уверен, особо не страдают ничем, кроме просадок фпс - это уже обычная фича FS, но вот на пк это просто ужас кромешной тьмы вместо релиза - хуже было только у Batman: Arkham Knight:
- постоянно вылетающая игра
- падение фпс с 90 до 5 когда НИЧЕГО В ИГРЕ НЕ ПРОИСХОДИТ
- глючное управление - автолок я выкинул в топку сразу, ибо хотелось джой вывернуть наизнанку. про рандомные кульбиты/перекаты я уже молчу.
- простейшая, нет ТУПЕЙШАЯ боевка в стиле "херачь пока дыхалка не кончится" - динамичных дуэлей DSII тут и близко нет. зато есть дичайший дисбаланс действий игрока по сравнению с неписями и OP вражины с запредельным уровнем ловкости и аима. и не надо мне рассказывать про мое умение играть - я все DS проходил полностью и не раз.
пятно душ после смерти оказывается в десятке метров от самого места смерти, а иногда и ЗА врагами ДО которых ты погиб. то есть имеются все шансы и не собрать свои души.
Варяг выше написал, что есть ощущение от Demon Souls, поддерживаю - хочется бродить и наслаждаться атмосферой, монологами неписей и локациями, они великолепны.
пока не начинается бой.
хочется выключить эту игру и никогда не включать.
убрал игру на полку до лучших времен - жду патчей.
Дизайн Локаций - 10/10
Сюжет - 9/10
Управление - 6/10
Степень забагованности игры - 90/10
это просто фэйл, ребята. игра должна была называться Dark Bugs III вместо Dark Souls III.
консоли, я более чем уверен, особо не страдают ничем, кроме просадок фпс - это уже обычная фича FS, но вот на пк это просто ужас кромешной тьмы вместо релиза - хуже было только у Batman: Arkham Knight:
- постоянно вылетающая игра
- падение фпс с 90 до 5 когда НИЧЕГО В ИГРЕ НЕ ПРОИСХОДИТ
- глючное управление - автолок я выкинул в топку сразу, ибо хотелось джой вывернуть наизнанку. про рандомные кульбиты/перекаты я уже молчу.
- простейшая, нет ТУПЕЙШАЯ боевка в стиле "херачь пока дыхалка не кончится" - динамичных дуэлей DSII тут и близко нет. зато есть дичайший дисбаланс действий игрока по сравнению с неписями и OP вражины с запредельным уровнем ловкости и аима. и не надо мне рассказывать про мое умение играть - я все DS проходил полностью и не раз.
пятно душ после смерти оказывается в десятке метров от самого места смерти, а иногда и ЗА врагами ДО которых ты погиб. то есть имеются все шансы и не собрать свои души.
Варяг выше написал, что есть ощущение от Demon Souls, поддерживаю - хочется бродить и наслаждаться атмосферой, монологами неписей и локациями, они великолепны.
пока не начинается бой.
хочется выключить эту игру и никогда не включать.
убрал игру на полку до лучших времен - жду патчей.
Shelkopryad — 14.04.2016 в 09:41
Полковник!
RedcatKZ, А я думал приобретя DS на новой консоли наконец то
поиграю с норм фпс! А то первый DS на пс3 в локации болота очень
раздражал
marusenok — 14.04.2016 в 22:16
Начинающий охотник за трофеями
Блин, опять самым сложным боссом будет управление в игре (точнее
камера)... причем глючным и непобедимым(
dreamfall266 — 16.04.2016 в 21:22
Начинающий охотник за трофеями

"а PlayStation 4 Dark Souls III выглядит очень хорошо, примерно как
на средне-высоких настройках РС"
рассмешили
графика такая же абсолютно как на пк ,токо если тени и то надо с
лупой разглядывать) а за обзор спасибо,пока только начало игры ,но
впечатления весьма положительные))

SuperRuslan — 17.04.2016 в 12:17
Металлический охотник за трофеями

Включил, дошел до первого костра, выключил. Графика похуже
Bloodborne, да еще и подтормаживает. В остальном все тоже самое.
Пошел дальше играть в Ratchet & Clank 

dreamfall266 — 17.04.2016 в 13:51
Начинающий охотник за трофеями

SuperRuslan, хз на протяжении 20 часов игры никаких тормозов
не заметил,а визуально игра радует не хуже ББ,порой засчёт эффектов
и лучше
Skif — 17.04.2016 в 13:51
Бумажный охотник за трофеями
Для любителей "Dark Souls", "Bloodbornе" и "Lords Of The Fallen"
игра конечно стоящая, но для "взрослых игроков" ценящих собственное
время, сюжет, кинематографичность и динамичность игрового процесса
и повествования, этот проект всего лишь крайне скучное и постоянно
внушающие дежавю "рубилово". Главный плюс бесспорная "хардкорность"
и возможность помериться "детородным органом" с другими
пользователями.
GreatStillness — 17.04.2016 в 22:08
Деревянный охотник за трофеями

Skif, Не поверите, Dark Souls III тоже есть сюжет,
кинематографичность и динамичность игрового процесса. Многие
покупают Dark Souls III не только (а часто и не столько) ради PvP,
фарма, "рубилова" и так далее, а ради прекрасной атмосферы,
невероятно красивого дизайна игрового мира и местного зоопарка,
возможности почувствовать себя настоящим исследователем (да и
вообще почувствовать себя активным игроком, нажимающим по крайней
мере больше одной кнопки в минуту), просто стоит смотреть на вещи
немного шире. Так что взрослые игроки, ценящие свое собственное
время, тоже могут найти в игре много всего интересного (или
придется отказываться от Dark/Demon's Souls, Bloodborne, Mass
Effect, Dragon Age, Fallout, стратегий всех мастей и всего того,
что проходится больше, чем за 10 часов).
P.S. Против интерактивного кино ничего не имею против, не ищите в тексте того, чего нет.
P.S. Против интерактивного кино ничего не имею против, не ищите в тексте того, чего нет.
apollo90 — 23.04.2016 в 19:36
Металлический охотник за трофеями

После прохождения Бладборна что-то очень захотелось опробовать этот
свеженький Дарк Соулс. Хотя судя по комментам про миллион глюков
лучше подождать пропатченной версии, а я как раз и не спешу, да и
не дешёво пока пока стоит игра.
Abbath — 24.04.2016 в 04:46
В режиме Read-only
