Destiny
Обзор Destiny
cha_zz
127

Когда речь идёт о Destiny, то очень не хочется оценивать её стандартными рамками видеоигровых ревью. Просто потому, что повествование сразу же стремится перейти в форму чересчур шаблонных и пафосных оборотов (извините за это стереотипное высказывание здесь, я же предупреждал). Что ещё можно сказать, если речь идёт об игре, которая разделила сообщество на два лагеря? Почему-то в то время как десятки авторитетных изданий не удосуживаются придраться разве что к расцветке эмблем, их коллеги придерживаются диаметрально противоположных мнений и, в самом адекватном случае, крутя пальцем у виска, говорят, какую потрясающую игру первые проглядели. И да, Destiny очень красивая, саундтрек здесь еще лучше. С другой стороны, вместо сюжета действительно что-то невнятное про судьбу вселенной, а все задания представляют собой маршрут «из А в Б». Всё это так, и я не буду распространяться лишний раз на эти темы. По моему скромному мнению, не в этом суть.

Итак, мы играем за одного из Гардианов — легендарных полубессмертных воителей, которые защищают вселенную от надвигающейся Тьмы. У нас имеется свой собственный хранитель — летающий куб Гоуст, несущий в себе осколок таинственного Тревеллера, который, по преданиям, ценой собственной жизни... Он всех спас, в общем. Гардианы делятся на три класса. Все трое заточены на убийство, и принципиальная разница по способностям есть разве что в специальном действии. Например, Ворлок может атаковать сгустками энергии с воздуха, Титан самостоятельно обрушивается на врагов сокрушительным прыжком, а Хантер способен активировать заряженное электричеством лезвие и со скоростью молнии пронзить всех находящихся по близости противников. Кроме этого все классы обладают специальной способностью передвижения вроде телепортации, левитации и двойных прыжков, а также у каждого имеется свой собственны, наикрутейший мили-приём, которым пользоваться одно удовольствие. Система прокачки не нагружена массой лишних деталей и к тому же позволяет всегда поменять свой выбор в пользу другой способности. Вообще вся РПГ-система игры, также как и интерфейс, лаконична и комфортна. Здесь не найти никаких лишних иконок и сложных деревьев, а все закладки находятся ровно на своём месте — так, чтобы любое оружие или способность можно было экипировать за пару нажатий.


Положительной стороной Destiny является то, что она не выдаёт себя за что-то, чем не является. Bungie создали игру не для всех. Несмотря на развёрнутую рекламную кампанию и огромное количество шума, сопровождавшего релиз Destiny, на выходе она оказалась очень специфическим проектом, который требует от игроков вовлечённости в процесс и усердной самоотдачи. Это не привычный ААА-шутер, который с готовностью покажет своё лицо в первые полчаса игры. Destiny является слишком амбициозным проектом, и это определённо добавляет ей целую горку проблем. Гигантские ожидания, бюджет выше потолка — всё это легко может обернуться против проекта, если он предстанет иначе, чем принято. А Destiny — действительно представшая по-другому, да и вообще очень двоякая игра, отношение к которой, как и вызванные эмоции, могут меняться в самой беспорядочной последовательности — от любви до ненависти и от глубокой тоски до искреннего восторга, соответственно. В какой-то момент диапазон испытываемых ощущений может запутаться в тугой клубок, например, чего-то крутого, но чрезвычайно назойливого. Первое мнение о Destiny всегда обманчиво, оно вводит в ступор и дезориентирует именно потому, что так прямо мейнстрим-игры ещё никто не делал, мы не привыкли к этому. Сложно сказать, каким чудом, однако Activision позволили Bungie отбросить в процессе их деятельности привычные рамки. Получилось не что-то новое, совсем нет. Но уже отлаженные оценочные шаблоны больше не действуют. Как если бы обычный мир вдруг перевернулся, и все разом столкнулись бы с другой перспективой на жизнь. Вдруг стало очень тяжело понять, что есть хорошо, а что — плохо. Осталось полагаться только на собственные ощущения.

Продолжив идею абзаца выше, можно заметить, что Destiny крайне легко поддаётся критике, равно как и заслуживает восторженные отзывы. Иметь предвзятое мнение можно в принципе о любой игре — принизить или незаслуженно восхвалить можно почти любую, но в случае с Destiny огромный разброс мнений кажется почти нормой. Кто-то умудряется находить недочёты за каждым углом, сокрушённо отзывается о долгой загрузке, однообразии и отсутствии глубины сюжета, он полностью справедлив; апологет игры может выдать невнятную фразу о том, как же всё круто, и это так да не так, а там... — и ты поймёшь, что он имел ввиду. Иными словами, Destiny — очень субъективный и неоднозначный опыт. Мне пришлось испытать это на себе. И хочется верить, что я всё же смог уловить её суть. Или, во всяком случае, смотрю в правильном направлении. Именно по этой причине мне и хотелось бы уйти от обсуждения общих деталей вроде графики или сюжета. С ними всё более-менее понятно.


Интересной и спорной частью является игровой процесс. Точнее, его организация. Ещё задолго до выхода игры к ней накрепко пристал префикс «ММО». Однако несмотря на прозрачность концепций, сами Bungie никогда не использовали этот термин в отношении Destiny. Не потому, что избегали отрицательных аналогий или считали факт очевидным. Но, возможно, как раз потому, что его очевидным считали мы. В конце концов, с маркетингом у Activision никогда не было проблем. Смотрите: каждый раз, когда мы видели Destiny, дух непременно перехватывало от вида опустошённого, но прекрасного мира, в котором одинокие игроки случайно натыкаются друг на друга и способны продолжить путь вместе, либо, плечом к плечу отстреляв пачку элиенов, вновь пойти разными дорогами. В принципе в этом нет ничего нового, но вкупе с совершенно особенной «сай-фай» романтикой, Destiny легко могла бы сойти за одну из тех «идеальных» игр, которые мы все воображали в детстве. Вполне возможно, что именно такой ориентир и выбрали Bungie, стараясь развить собственные идеи, добавив в них новое измерение взаимодействия между игроками. Но при этом Destiny в первую очередь остаётся кооперативно-соревновательным шутером. Можно сделать длинный список как минимум из десяти популярных тайтлов, на которые она будет похожа, можно назвать её «Diablo с пушками» или «ММО», но она всё равно остаётся шутером, и, что очень важно, игрой про непрерывное действие. Это её стальной стержень, вокруг которого плотно оплетены прочие механики. Смысл не в том, зачем, а в том, как вы стреляете. И стрельба здесь очень хороша.

Серьезно, в Destiny попросту интересно стрелять, а игра завязана на том, что в компании делать это в несколько раз интереснее. Здесь прекрасное управление, удобно целиться и с легкостью зажимать курок в ожидании приятного постукивания отдачи в вибромоторчиках. Если выставить чувствительность осей камеры на максимум, то к новой конфигурации привыкаешь почти сразу, движения становятся быстрыми и точными. Именно так и должен играться консольный шутер. Каждое оружие звучит по-своему, и даже две винтовки одинакового типа ощущаются по-разному. А проанализировав статы нельзя наверняка сказать, как поведёт себя новый автомат, пока не попробуешь застрелить из него пару десятков тварей. При этом в процессе игры и прокачки оружие придётся менять очень часто, за это время совершенно точно удастся попробовать все виды. Наряду с привычными автоматами, револьверами, дробовиками имеются и более экзотические типы оружия, как, например, фьюжн-винтовка, которая, предварительно зарядившись, испускает в противника испепеляющий пучок лучей — крайне просто работающее оружие, из которого и целиться почти не нужно, а также можно получить убойность дробовика даже на средних дистанциях. Оно очень непредсказуемо (во всяком случае, я до сих пор не смог найти явного стратегического преимущества над противником, пользующимся фьюжн-винтовкой).


В общем, всё, что касается стрельбы в Destiny — настоящий праздник и горы неподдельного удовольствия. Находиться в этой вселенной без малого слишком комфортно, она удачно преподносит сессионную механику и не нагружает деталями, которые могли бы вызвать раздаражение. Однако спустя несколько часов игры оказывается, что её главная особенность в то же время становится камнем преткновения. Это чрезвычайно самозабвенная игра, и того же она требует от игроков. Чтобы получить от неё удовольствие, нужно любить чистый игровой процесс, самостоятельно погрузиться в него и не отвлекаться на периферию, которая бы здесь просто отсутствовала в отрыве от геймплея. Destiny работает как огромная, умная песочница, в которой игроки вынуждены развлекать себя сами, потому что по-другому не получится — это всё-таки не парк развлечений. Вам дано пространство, крутые пушки, способности и достаточно умные враги, которые обегают по флангам, поджидают за углами и ретируются, чтобы восстановить щит. Однако, имея в распоряжении эти составляющие, дальше приходится действовать самостоятельно. Разносить толпы инопланетян и чувствовать себя группой опасных головорезов забавно, но слишком легко примерно на протяжении сюжетной кампании. По мере приближения к 20 уровню, как и обещали разработчики, игра раскрывается в полной мере, одновременно выдвигая наружу все свои достоинства, а также недостатки. На этой отметке открывается большинство режимов, а система уровней достигает «софт-капа». Прокачка за счёт заработанного опыта с этого момента отменяется, и уровень теперь имеет лишь номинальное значение, фактически же отображая уровень экипированного на персонаже снаряжения, которое, в свою очередь, открывает доступ к более высокоуровневым событиям. В этих событиях Destiny начинает играться так, как было задумано. И именно здесь полностью обнажается недостаток игровой организации. Противники становятся невероятно сильными, непрерывно подавляют своим числом и не дают ни секунды передышки. Проблема в том, что игрой этот процесс абсолютно никак не курируется, поэтому либо его приходится компенсировать неоправданно сложной внутригрупповой организацией, либо начинать играть в нелепое подобие чехарды, поднимая павших товарищей, тут же погибая самому и ожидая повторения цикла. Даже удовлетворение от столкновения с лучшим искусственным интеллектом не перебьет неприятного ощущения, которое возникает на втором десятке смертей при попытке пройти обычный рейд. Для игры, чей потенциал был оценен в $500 млн. тем более странно отсутствие имплементации соответствующей связи между смертью, её причиной и пенальти. В качестве примера от обратного можно привести Left 4 Dead — игру, которая так же полностью посвящена игровому процессу. Модель стрельбы там очень условна, а искусственный интеллект не отличается своей изощрённостью. Зато благодаря контекстному режиссированию игрового процесса, каждая пробежка по одной и той же локации оказывается уникальной, а введение такого простого нюанса, как ограничение количества выходов из строя, кардинально изменило динамику игрового процесса, введя совершенно новые принципы выживания.


Хорошие новости заключаются в том, что подобные недочёты никак не касаются PvP-составляющей. Она в Destiny прекрасна. В ней нет ничего инновационного, а режимы так или иначе являются вариацией традиционных deathmatch и ctf, но зато вся игровая скорость и динамика теперь выплёскивается в столкновении с живыми противниками, и шансы на выживание у всех равны. Мультиплеер берёт понемногу от самых популярных игр в жанре. Карты не слишком просторны и не отличаются многоуровневостью, но, тем не менее, хорошо спроектированы и в разных пропорциях вполне удачно совмещают в себе схватки на открытом пространстве с молниеносными столкновениями в условиях тесных помещений. На некоторых локациях присутствует боевая техника: стационарные пулемёты, тяжеловооружённые броневики и мобильные байки, которые сразу прибавляют несколько пунктов к получаемому от игры удовольствию. Но, пожалуй, самое большое достижение PvP в Destiny — то, что он полностью сохраняет умный игровой процесс. Он сделан очень доступным, и чтобы хорошо в него играть, даже не требуется вырабатывать невероятный скилл. Достаточно наиграть всего несколько часов, чтобы выучить базовые механики, после чего игра начинает сама подталкивать к тому, чтобы действовать обдуманно. Карты устроены так, что никогда нет необходимости идти в лоб, и всегда можно обойти противников с другой стороны, специальные способности Гардианов повышают мобильность и позволяют оперативно отступить до того, как стало слишком поздно, а в специальных местах регулярно появляются снаряды для тяжёлого оружия, и их захват даёт неоспоримое преимущество. В мультиплеере Destiny присутствует ещё много добавляющих тактики особенностей. Именно эти небольшие детали, которые придают ему законченный и самодостаточный вид, почему-то принципиально отсутствуют в PvE-составляющей. Если сравнивать две половины игры, соревновательную и кооперативную, напрямую, то получаются два режима с абсолютно различной философией. Если первый предлагает дружелюбный и доступный даже для новичков опыт, то в кооперативной части мы имеем пустую песочницу, получить удовольствие в которой можно далеко не при любых условиях.


В итоге мы имеем хорошо скомпонованный, но не единый игровой процесс для тех, кто очень его любит и готов жертвовать большим количеством времени. Это правда. Несмотря на противоречие PvP и PvE, а также на сессионную структуру, Destiny очень аддиктивна, и если она вас захватит, то вряд ли отпустит скоро. Через несколько десятков часов игры от неё легко можно эмоционально перегореть, но она всё равно никуда не отпустит, и если сперва игра шла на чистом удовольствии, то после, скажем, двадцатого часа ММО-шная структура вдруг покажет свои коварные коготки. Bungie весьма разумно подошли к системе заработка снаряжения в Destiny. Чтобы получить всё лучшее, не требуется проводить часы за гриндом — нужно просто играть. Тем не менее, экзотический шлем или легендарное оружие сами себя не приобретут. Предстоит зарабатывать очки уважения во фракциях, выполнять испытания, копить специальную валюту и ходить в рейды, чтобы накопить нужное количество «стрейндж коинов» к моменту появления торговца. Разумнее всего было бы растянуть приобретение ценного шмота на более продолжительный период времени и играть в своё удовольствие, но всё равно каждый раз, когда оказываешься в хабе, вновь смотришь — сколько там ещё осталось накопить для покупки легендарной пурпурной винтовки.


75
Destiny — красивая и масштабная игра, которую очень сложно оценить по достоинству из-за величины стоящих за ней амбиций. Нас однозначно ещё ждут новые миры, подклассы и развитие сюжета, который, кто знает, может развиться из нынешнего состояния эпичного непонятно чего до вполне неплохой попкорновой «спейс-оперы». Во всяком случае, обилие бэкграунда явно намекает на это. Пока же разумно оценить Destiny можно только по игровому процессу, который и стоит во главе угла. Bungie сделали игру не для всех. Она категорически не подходит для того, чтобы скоротать за ней пару вечеров и не сможет развлечь вас в компании со случайными людьми в забеге на полчаса. Всё сводится к тому, что чтобы получить полноценное удовлетворение от времени, проведённого в Destiny, надо забыть обо всём окружающем и просто играть. Тогда желание стать в этой вселенной лучшим и получить всё лучшее станет дополнительным стимулом к продвижению. В обратном случае, РПГ и ММО-механики окажутся лишь ещё одним препятствием на пути к вхождению, а прямолинейность игрового процесса будет стоять боком. На самом деле, Destiny можно было бы поставить и более высокую оценку авансом, она явно не рассчитана на традиционную градацию. Но это было бы не совсем честно. Думаю, в скором будущем Bungie и так покажут нам нечто гораздо более цельное.


P.S. И всё же Destiny является самым большим поводом взять в руки геймпад за последнее время. Её нельзя рекомендовать каждому, однако здесь очень уместно процитировать реплику Гоуста, которую он сказал где-то в начале игры: «I'm ready if you are. Let's see what's out there», — едва ли вы сможете сформировать своё отношение к Destiny иначе, кроме как поиграв в неё, так что если решитесь, то лучше быть заранее готовым ко всему. Или не ожидать ничего.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
94 комментария, 57 532 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Freeman — 22.09.2014 в 07:21
Серебряный охотник за трофеями
0
Игра мне понравилась в целом. Пару моментов конечно вырубает. Вот видишь на планете, что играет допустим 1 друг, а присоединиться сразу нельзя. Надо лезь в ростер, но и там сразу не понятно кто что проходит в данный момент, надо на каждого нажимать и смотреть в деталях. Не удобно. Ну и отсутствие чата, как командного, так и глобального.
Не помешал бы настраиваемый матчмейкинг повсюду.
Ну и скудновато падают конечно вещички.
InFlare — 22.09.2014 в 07:32
Пластмассовы
13
Сообщение от Freeman
Надо лезь в ростер, но и там сразу не понятно кто что проходит в данный момент, надо на каждого нажимать и смотреть в деталях. Не удобно.
лол а как ещё это реализовать по твоему?

Сообщение от Freeman
Ну и отсутствие чата, как командного, так и глобального.
он не нужен если есть тусовка, или же скайп.

Сообщение от Freeman
Ну и скудновато падают конечно вещички.
а это сделано для балланса. чтобы все быстро не одевались.

---------- Сообщение добавлено в 09:32 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 09:30 ----------

Сообщение от Gofrein
Ну вот и кончился хайп ) Нельзя сделать из навоза шоколадку, как ни крути. Все было видно на бете. Недоделанный пустой бездушный проект, созданный для отмывания бабок. Главное разочарование и провал года. Скорее всего еще и серьезный финансовый провал. Особенно заметно, как через неделю после выхода уже можно было купить игру за 50 баксов, сейчас уже ниже. В МСК с рук уже за 1500 спокойно. Цена игре 1000 от силы, больше это похоже на первый эпизод чего-то большего. Никакой сюжет, средненький шутер, недоммо. Прощай судьба )
и ещё один комментарий человека, который даже не играл в неё. как можно судить о чём то если ты даже это не пробовал? лишний раз убеждаюсь, что у большинства просто нет своего мнения.
Freeman — 22.09.2014 в 07:53
Серебряный охотник за трофеями
9
Сообщение от InFlare
лол а как ещё это реализовать по твоему?
Было бы удобней, что б нажав на планету увидел кто из друзей что там проходит и сразу подсоединиться, а так ищи в ростере кто же это там бегает.


Сообщение от InFlare
он не нужен если есть тусовка, или же скайп.
Это от "бедности". Не удобно. Нельзя в товере кинуть клич, кто на викли страйк пойдет? Матчмэйкинга там нету.


Сообщение от InFlare
а это сделано для балланса. чтобы все быстро не одевались.
Понятно, что надо как-то кач растянуть, но игрок уже избалован дропом до 20 левела и начинает чувствовать некоторый голод и разочарование.

InFlare, прошу прощения, но возникает подозрение, что у тебя нехило припекло. Не надо минусы оправдывать замыслом всевышнего.

Я в свою очередь очень надеюсь, что проект не будет заброшен и будет дорабатываться функционал и наполнение. В части геймплея у меня претензий нет. Поначалу мне показалось, что у оружия есть определенный дисбаланс, например револьвер и дробовик мне показались жутко не эффективными. Но вот на 22 уровне мне вдруг попался неплохой хендкенон и собственно сейчас только с ним и гоняю. Даже в ПвП чуть повысил мой КД (только не смейтесь, где-то до 0,6 ).
Считаю, что игра еще способна преподнести сюрпризы, а пока, да, похожа на пилотную серию нового телесериала.
InFlare — 22.09.2014 в 08:08
Пластмассовы
16
Сообщение от Freeman
Нельзя в товере кинуть клич, кто на викли страйк пойдет? Матчмэйкинга там нету.
а зачем это делать, если ты просто идёшь в страйк и к тебе попадут люди и так? В этом просто нет надобности никакой. Я сам играл в большое количество ммо проектов, и насколько я помню в них изначально идут со своим стаком. Поэтому мне не понятны эти потуги искать себе спутника среди рандомов ноунеймов.

Сообщение от Freeman
но игрок уже избалован дропом до 20 левела и начинает чувствовать некоторый голод и разочарование.
не знаю как у тебя.. я после 20го был уже во всей синьке, т.е. максимальный для этого шмот я собрал, и по лайт показателю набрал 24ый, чтобы забраться выше уже нужен легендари шмот, соотственно либо ты его дропаешь, либо, что вероятнее берёшь у вендоров за марки. Со шмотом всё правильно сделано.

Сообщение от Freeman
что у тебя нехило припекло
Да, ты прав, у меня припекает от засилия тупорылых комментариев типа: "не играл, игра говно" и клишейных придирок, про которые все говорят, хотя они не обоснованы по факту, потому что я с такими проблемами вообще не сталкиваюсь.

p.s. хотя если честно то я не удивлён, чего ждать от ресурса, на котором какому то сраному платформеру типа Velocity 2x ставят чуть ли не игра года 100/100... а Дэстени среднячок. Это клиника.
ColinsTwiker — 22.09.2014 в 08:42
Серебряный охотник за трофеями
16
Сообщение от InFlare
чтобы забраться выше уже нужен легендари шмот, соотственно либо ты его дропаешь
Либо он дропает тебя))))
Прости не смог удержатся от очередного "тупого" коммента =)
Да видно что игра еще малость сырая, есть недоделки и недочеты. Но так было всегда с высокобюджетными играми, кто-то от завышенных ожиданий (привет WD) играл 15 минут плевался и уходил, а кто-то разобрался в механике и выискивал каждую детальку в геймплее. Кому нравится играет спокойно не выискивая и не надумывая кучу мелочей, а кто-то начитается кучу псевдостатьей и гадит на форумах, так всегда =) Если отбросить все сомнения заранее и относится к игре как к полностью новому проекту и параллельно обзавестись хотя бы двумя друзьями, играющими в судьбу то нефиговый такой проект выходит =)
Лично мне очень понравился мультипплеер, я уже 20 лвл, сюжетку еще не прошел даже, но зато очень часто зависаю в мульте.
А в сингле представляю, что играю в масс эффект от первого лица, а на весь сюжет отвечаю заветной фразой Шепарда:
Freeman — 22.09.2014 в 09:35
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от InFlare
а зачем это делать, если ты просто идёшь в страйк и к тебе попадут люди и так? В этом просто нет надобности никакой. Я сам играл в большое количество ммо проектов, и насколько я помню в них изначально идут со своим стаком. Поэтому мне не понятны эти потуги искать себе спутника среди рандомов ноунеймов.
Не совсем. На викли страйки (вроде так) и на стори не подключаются рандомные игроки. Хотелось бы иметь возможность выбирать с кем и как играть.

Сообщение от InFlare
не знаю как у тебя.. я после 20го был уже во всей синьке, т.е. максимальный для этого шмот я собрал, и по лайт показателю набрал 24ый, чтобы забраться выше уже нужен легендари шмот, соотственно либо ты его дропаешь, либо, что вероятнее берёшь у вендоров за марки. Со шмотом всё правильно сделано.
Синька синькой, но все что выпадает после 20-го уровня идет элементарно на разбор. Я уже отчаялся в дропе получить что-то стоящее.
Varyag_Ericsson — 22.09.2014 в 10:37
Nippon Ichi Fan
19
Сообщение от InFlare
не знаю как у тебя.. я после 20го был уже во всей синьке, т.е. максимальный для этого шмот я собрал, и по лайт показателю набрал 24ый, чтобы забраться выше уже нужен легендари шмот, соотственно либо ты его дропаешь, либо, что вероятнее берёшь у вендоров за марки. Со шмотом всё правильно сделано.
И это не очень хорошо. Это дисбаланс, называется. Причём конкретный такой. Это то же самое, что в Diablo III в конце второго акта быть уже в комплектном шмотье или фулл-легенде условно первого тира — то есть высокий класс, но показатели из нижайших в классе. На первом прохождении.

Сообщение от InFlare
Да, ты прав, у меня припекает от засилия тупорылых комментариев типа: "не играл, игра говно" и клишейных придирок, про которые все говорят, хотя они не обоснованы по факту, потому что я с такими проблемами вообще не сталкиваюсь.
Если ты один не сталкиваешься, но десять человек сталкиваются, то статистически именно твои слова — не обоснованы. Не сталкиваешься, или не считаешь их проблемами — это твоё личное дело. Мне вот не нравится, что в игре мало лута. Но в целом игра мне очень нравится, просто времени на неё нет.

Сообщение от InFlare
p.s. хотя если честно то я не удивлён, чего ждать от ресурса, на котором какому то сраному платформеру типа Velocity 2x ставят чуть ли не игра года 100/100... а Дэстени среднячок. Это клиника.
А в какой такой извращённой вселенной, 75 баллов из 100 — это среднячок? И в какой такой извращённой вселенной, глупые мартышки сравнивают ММО шутер с миллионным бюджетом и сингловую инди-аркаду? Не уподобляйся идиотам, не сравнивай несравнимое и не пытайся впихнуть невпихуемое.
Gofrein — 22.09.2014 в 07:28
Пластмассовый охотник за трофеями
-4
Ну вот и кончился хайп ) Нельзя сделать из навоза шоколадку, как ни крути. Все было видно на бете. Недоделанный пустой бездушный проект, созданный для отмывания бабок. Главное разочарование и провал года. Скорее всего еще и серьезный финансовый провал. Особенно заметно, как через неделю после выхода уже можно было купить игру за 50 баксов, сейчас уже ниже. В МСК с рук уже за 1500 спокойно. Цена игре 1000 от силы, больше это похоже на первый эпизод чего-то большего. Никакой сюжет, средненький шутер, недоммо. Прощай судьба )
ipchel — 22.09.2014 в 09:49
Бумажный охотник за трофеями
23
Ну, как бы понятно, что хейтить с дивана, ехидно потирая ручонки, довольно просто. Но тут уж как-то совсем все не в кассу.

Недоделанный? Но ведь банжи сами сказали, мол не судите по первым взглядам, дайте развернуть игру со временем.
Пустой? В игре штук 30 ко-оп квестов и чертовски лояльный и игрокам любого уровня пвп. И это не считая контента, который регулярно добавляется. Новые рейды, новые пвп-режимы на выходных, новые классы и, скорее всего, новые планеты.
Бездушный? Опять же не особо, в игре очень богатый лор (просто его вынесли на сайт, чтобы не отвлекать игроков во время заданий). И очень приятная возвышенная сай-фай-фентези атмосфера.
Ну и про "средненький шутер" -- ну нет же. Один из лучших ведь. Если говорить о самой шутерной механике. С умными врагами, разнообразием абилок, хорошей стрельбой. Игра наконец-то заставляет не просто пиксельхантить бегущих врагов, но креативить по ходу, постоянно действовать, тактичить, планировать свой следующий шаг и так далее.

К игре можно найти ряд претензий, не без этого.. но точно не к тому, о чем Вы написали.
NickJamisson — 24.09.2014 в 09:18
Бронзовый охотник за трофеями
0
Планеты будут, вернее даже уже есть. В ПВП можно слетать на Меркурий, там потрясающие пейзаж горящего солнца на заднике!
Abbath — 22.09.2014 в 08:01
В режиме Read-only
10
В целом, неплохая игра.

Но мало миссий и мало наград и, в целом, разнообразия.

Самое плохое, это то, что я не могу, если нет напарников, дневные задания с рандомами своего уровня. За которые дают монеты, репутацию и прочее. Вынужден ждать корешей.
Provisorus — 22.09.2014 в 08:18
Бронзовый охотник за трофеями
4
Уже писал свое мнение об игре на другом портале, оставлю и тут.
"Моя личная оценка игре 6,510. Да, игра безусловно заинтересует именно людей, которые смутно знакомы с ММО, но лично для меня, человека который провел в ВоВ-е более 4-х лет, все эти механики просто в печенках сидят - фарм репутации, виклики, дейлики, бесконечные понтования хай лвл игроков в главном городе, рейды, инстансы и т.д. и т.п. Какое будущее игры? А какое вы видите будущее вообще у ММО игр кроме как не усложнение хай лвл контента? Будут добавлять просто всё сложнее и сложнее рейды и всё. И на что это повлияет? Правильно на глобальный отток казуальных игроков. Все кто собирается играть в Дестени - тут невозможно ИГРАТЬ одному, одному эту игру можно только ПОСМОТРЕТЬ. Это болезнь всех ММО игр - если ты не проводишь в игре по 7-10 часов, то ты в этой ММО просто ничтожен, типичный "хомяк", который пришел в игру расслабится, которому каждый матч в ПвП разбивают лицо и у которого отстойный шмот. Единственный громадный плюс игры - тут реально интересно стрелять. Итог таков: если вы хардкорный рейдер и обожаете ММО, собираетесь месяцами выполнять унылые дейлики, виклики и фармить репутации, а потом понтоваться,то да - проект для вас. Если же вы казуал, у которого "богатая личная жизнь, престижная работа и нет много времени на всякие игрушки", то вот мой вам добрый совет - сэкономьте деньги.
Ах да, чуть не забыл про проблемы баланса в игре - привет всем хантерам, которые на точках захвата шинкуют мечами только что начавших играть в ПвП-составляющую игроков."
NogDros — 22.09.2014 в 08:28
Деревянный охотник за трофеями
15
Provisorus, А что должны ханты делать?. Стоять ждать пока "начинающий играть в ПвП-составляющую игрок" захватил точку и убил этого ханта?.
InFlare — 22.09.2014 в 08:34
Пластмассовы
12
Сообщение от Provisorus
Да, игра безусловно заинтересует именно людей, которые смутно знакомы с ММО
с точностью наоборот

Сообщение от Provisorus
Единственный громадный плюс игры - тут реально интересно стрелять. Итог таков: если вы хардкорный рейдер и обожаете ММО, собираетесь месяцами выполнять унылые дейлики, виклики и фармить репутации, а потом понтоваться,то да - проект для вас.
Я наиграл в общей сложности 32 часа.. я 24ый лвл и весь в рар айтемах, мне осталось 4 лвла до топа лайт показателя. На следующей недели я возьму уже легендари пушку.. о каких месяцах идёт речь? если достаточно в общей сложности 2ое суток, чтобы почти быть в топе.

Сообщение от Provisorus
Ах да, чуть не забыл про проблемы баланса в игре - привет всем хантерам, которые на точках захвата шинкуют мечами только что начавших играть в ПвП-составляющую игроков."
привет всем варлокам, которые ваншотят новой, привет всем титанам которые убивают меня ханта с арк блэйдем просто кулаком в морду, и привет тем же титанам которые ваншотят абилкой четверых под флагом.
InFlare — 22.09.2014 в 08:41
Пластмассовы
6
Provisorus, у тебя кда 0,76 в пвп, о чём тут говорить вообще можно
Provisorus — 22.09.2014 в 10:06
Бронзовый охотник за трофеями
19
Если ты не понял из моего сообщения выше, то я казуальный игрок (в этом ты можешь убедиться и посмотреть мою библиотеку игр, где я практически в каждой игре не дохожу до финала), более того Дестени этой мой первый опыт онлайн шутеров на консолях и ты думал, что у меня будет КДА больше 2 ? Ты думаешь мне приятно играть в игру, где тебя постоянно убивают другие более скилловые игроки по сути даже не давая привыкнуть к этой ПВП составляющей и собственно контроллеру? А знаешь в чём причина? В том что БАНДЖИ забили болт на такую вещь как МАТЧМЕЙКИНГ и игроков с крутым КДА и игроков вроде меня с таким КДА кидают в одну игру, и именно поэтому получается натуральный СТОМП и консольный "батьки" радуются и получают фан, а игроки вроде меня получают один негатив.
MAD_Alex_-RUS- — 22.09.2014 в 10:19
Куклачев
15
Сообщение от Provisorus
А знаешь в чём причина? В том что БАНДЖИ забили болт на такую вещь как МАТЧМЕЙКИНГ и игроков с крутым КДА и игроков вроде меня с таким КДА кидают в одну игру, и именно поэтому получается натуральный СТОМП и консольный "батьки" радуются и получают фан, а игроки вроде меня получают один негатив.
При чем тут Банджи? В любом шутере, будь то КОД или Батла, нет такой функции. Новички всегда играют с ветеранами.
Шутерный опыт, делается не в одной игре а нарабатывается годами.
Все существующие на сегодняшний день режимы игры, полностью уравнивают урон от оружия, наносимый в единицу времени, независимо от уровня игрока и степени прокачки оружия. Особенности поведения самого оружия и размер обоймы - не трогается. Если заработал на ствол снижение отдачи - это будет преимуществом в мультиплеере. Заработал повышение урона - забудь. Все равны. Аналогичная ситуация с броней.
В октябре нам станет доступен режим Айрон банер, в котором все прокачки игрока будут работать по полной, без уравниловки. Вот в этот режим я тебе не советую забираться
Единственное, что очень необходимо в мультиплеере - это возможность выбора сервера с адекватным уровнем пинга.
Очень надеюсь, что в дальнейшем данная возможность будет предоставлена разработчиками.
InFlare — 22.09.2014 в 11:18
Пластмассовы
10
Provisorus, я тебя понял, но тут есть одно но, в игре присутствует своего рода уравнитель. т.е. эквип конечно имеет свою роль, но я встречал парней и 6ых лвлов, это было редко конечно, но было. Когда этот 6ой лвл играл вполне себе отлично. Здесь больше нужен действительно хороший скилл в шутерах, реакция, умение думать на ходу. Но в твоём случае, будет примерно так: ты до 24го пока что будешь заканчивать игры с кда 0.5-0,6, и вот когда появится к примеру винтовка на которой будет достаточно стабилити, чтобы ты не промахивался, тогда и пойдёт веселье (а может и нет, если ты с механикой к этому моменту так и не освоишься).

---------- Сообщение добавлено в 13:18 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 13:07 ----------

Сообщение от Varyag_Ericsson
Если ты один не сталкиваешься, но десять человек сталкиваются
вот именно, что те кто якобы сталкиваются, на самом деле не сталкиваются, а знаешь почему? ПОТОМУ ЧТО ОНИ НЕ ИГРАЛИ В ДЭСТЕНИ. Вот так поворот да?

Сообщение от Varyag_Ericsson
И в какой такой извращённой вселенной, глупые мартышки сравнивают ММО шутер с миллионным бюджетом и сингловую инди-аркаду? Не уподобляйся идиотам, не сравнивай несравнимое и не пытайся впихнуть невпихуемое.
Ну в такой, что 75 баллов, это примерно 6-7/10, а это среднячок. Ну или другими словами приемлемо. И ты сам даже посмотри реакцию по комментариям: "аа ну я так и думал что средняк".
А с чего ты глупая мартышка взял, что я не должен их сравнивать? Мне интересно, как типичный платформер смог по баллам переплюнуть проект такого масштаба, это фактически абсурд. Какие там могут быть 100/100??
XAHTEP — 22.09.2014 в 11:56
Бронзовый охотник за трофеями
0
InFlare, на счёт встречающихся 6-х уровней не хилинских парней тут всё просто Народ начал раскачивать вторых/ третьих персов, при этом карты прекрасно заучены, в общем ничего не обычного
InFlare — 22.09.2014 в 11:59
Пластмассовы
0
XAHTEP, и это тоже) да))
InFlare — 22.09.2014 в 09:27
Пластмассовы
0
Ещё забавно наблюдать за реакцией на песочницу шутер.. Им дают Дарк Соулс РПГ в средневековой обёртке, они все визжат от радости и копаются в ней, и пытаются разобраться что там да как, методом проб и ошибок. Тут народу дали шутер с рпг механикой и ничего не объяснили, просто сиди и разбирайся. Нет чтобы разобраться, так они начали все ныть, что тут не так, это не понятно, а это тут для чего? А почему меня ханты так режут в пвп(да потому что у тебя рук не хватает элементарно уйти от такого ганга, смотреть на радар, чтобы заранее увидить что идёт кто-то, понятно что вас там стоит толпа и кто то да попробует зайти с абилкой чтобы положить тучу народа, тебе же мозгов не хватает отойти и посмотреть что будет)?
Смешные ей Богу.
KiRa937 — 22.09.2014 в 10:40
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сначала Destiny меня не особо интересовала. Ну шутер, ну как Бордерлендс, ну хватает пиара, ну и что? Потом попал на альфу. Увидел Бордерлендс в других красках. А потом я пошел в рейд с ПвП. И я действительно получал там фан. В рейде было прикольно оборонять точку и валить толстых боссов. А в ПвП так вообще был кайф. Я редко зависаю в соревновательных режимах, особенно в ФПС, но тут я просто не мог оторваться. А потом я попал в открытую бету. Да не один, а с другом. Уже в компании с проверенным товарищем мне стало весело проходить сюжет. И в это время я начал вникать в механику оружия. Я понял, что каждая выпадаемая/покупаемая пушка ведет себя по разному, и надо постараться, чтобы найти "свою пушку" и "обкатать" ее. Ну а поняв эту механику я начал получать еще больше удовольствия от режимов. Бетой я остался более чем доволен, а желание купить игру варьировалось между "скорее да" и "обязательно". Единственное, что меня отталкивает, так это фарм-составляющая. Выполнять эти дейлики, копить репу, фармить марки... Не люблю я это. Но, если верить обзору, такого гринда там нет и достаточно просто играть, тогда на это я готов закрыть глаза. Ну и я еще не видел исследования планет и других режимов. Не знаю, понравятся они мне или нет, но посмотреть на них очень хочется. Последнее, что отделяет меня от покупки, так это мои друзья. Как я понял сам и как пишут везде - в Destiny надо играть в компании надежных товарищей. А я хочу получить максимум от этой игры. Поэтому я подожду, пока мои друзья определятся с покупкой игры, и будем проходить вместе.
MAD_Alex_-RUS- — 22.09.2014 в 10:47
Куклачев
0
Сообщение от KiRa937
ак я понял сам и как пишут везде - в Destiny надо играть в компании надежных товарищей. А я хочу получить максимум от этой игры. Поэтому я подожду, пока мои друзья определятся с покупкой игры, и будем проходить вместе.
Все верно сказал. Только добавлю, не стоит ждать своих друзей.
Лично я познакомился уже с кучей игроков, с которыми интересно проводить время в этой игре. Моих старых друзей, там сейчас немного.
Заходи на соответствующую ветку форума. Вступай в клан и набирай себе товарищей, которые также как и ты, только начинают свой боевой путь в Destiny. Ничего сложного
mak-grou — 22.09.2014 в 13:18
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от KiRa937
Последнее, что отделяет меня от покупки, так это мои друзья. Как я понял сам и как пишут везде - в Destiny надо играть в компании надежных товарищей. А я хочу получить максимум от этой игры. Поэтому я подожду, пока мои друзья определятся с покупкой игры, и будем проходить вместе.
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Все верно сказал.
Ничего не верно - игра вполне подходит как для одиночного прохождения, так и в компании со случайными игроками. Главное, чтобы они были достаточно прокачаны (а обычно это так и есть, в отличие от друзей, которые могут присоединиться со своим слабым героем и потом только постоянно умирать) и не вышли из игры, проходя какой-нибудь сложный рейд (а вот тут друзья более надёжны, впрочем, и не друзьям тоже ведь не с руки выходить?). Так что, если препятствие только в отсутствии друзей - бери, не думай. А новые друзья тебя сами найдут.
Кстати, здесь можно набрать команду максимум из 6 игроков и в битвах, а также в перерывах между ними, свободно общаться. Впрочем, чат здесь если и помогает, то только в совместных рейдах (куда допускаются обычно по трое). А в сетевых баталиях 6х6 просто некогда говорить - обстановка меняется очень быстро. Да и это вам не MAG, где голосовой чат был эталонным, каждый раз получал столько новых впечатлений, словно вторую жизнь проживал...
MAD_Alex_-RUS- — 22.09.2014 в 13:55
Куклачев
0
Сообщение от mak-grou
Ничего не верно - игра вполне подходит как для одиночного прохождения, так и в компании со случайными игроками.
Это как-же удалось определить, если сыграл всего два страйка и не ходил на Рейд?
Что-бы испортить себе впечатление от игры, конечно нужно начинать играть одному и пополнить тему Destiny очередным постом, что игра уныла и не интересна. Можно поступить по другому. Найти себе друзей на нашем сайте и с ними зарубиться. Очень классно и интересно получается.
Поверь на слово, я в игре уже достаточно побегал.
DGenius — 22.09.2014 в 14:45
Серебряный охотник за трофеями
14
Сообщение от InFlare
Да и доставляет иногда говорить идиотам, что они идиоты.
Говорить идиотам что они идиоты так, что они начинают искать остатки мозга, вот это искусство. А тупо в лоб "Вы идиоты и нихера не поняли" - это клиника. У неё даже название есть, диссоциальное расстройство личности. Не сочти за грубость. То, что ты сказал идиоту прямо о том, что он идиот, умным его от этого не сделает. Надо привыкнуть, что у большинства нету собственного мнения и не будет никогда. И вообще, ребята, вы опять переходите на личности. Не по людски это.
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Можно поступить по другому. Найти себе друзей на нашем сайте и с ними зарубиться. Очень классно и интересно получается.
Поверь на слово, я в игре уже достаточно побегал.
А можно встретить игрока в мире, и попытаться с ним познамиться, подружиться. Игра располагает к тому, чтобы в неё каждый играл так, как хочет. "Не хочешь рейды? В жопу! Играй один, никто не заставляет. А хочешь? Ну, тогда извини, 26 левел минимум и трое четверо людей. Как их искать? Ты же знаешь, я дала тебе возможность!" Этим и ценна Дестини прежде всего! Не надо упрекать её за то, чего там нет! А нету в ней абсолютно ничего того, что засчитывается ей в минусы. Поскольку она сочетает в себе элементы разных жанров, она так или иначе будет натыкаться на условности этих жанров. То что в ней мало сюжета это опять же условность ММО составляющей, потому что её надо развивать в большее, в Ваниле тоже нету сюжета глобального, никто за это ВоВ не упрекал. Нужно гриндить. Никто не упрекает ММО за то, что нужно выполнять одни и те же действия постоянно. Кому не нравится, тот просто не играет и не поливает целый жанр корейских гриндилок говном. Мало шмота? Извините, характеристики у пушек настолько разные, что каждый ствол уникален. А придумать кучу стволов, нарисовать это все, анимировать, СБАЛЛАНСИРОВАТЬ, что наиболее важно, чтобы не было убер "вундервафли", за которой бы охотились все задроты мира и т.д. - это очень большой труд. Банджи попытались создать новый жанр, и судя по отзывам у них это получилось. Я уверен, что когда настанут Эволв, Ноу Мэнс Скай и прочие подобные проекты, в головах людей уже сформируется мнение о данном типе игр, и сложится жанр, и придумается ему название. Но Банджи все равно будут первыми! Титаническая работа проделана, попытка сломать систему. Идет чистая субъективщина, попытки сделать анализ есть, но все равно мы скатывается в привычную метрику всех ААА проектов. Может вообще отменить оценки и присваивать играм статус типа "Стоит внимания", "Проходняк", "Великолепно", "Шедевр" и т.д.

На Стратеге есть вообще выпускающий-редактор? Человек, который проверяет все материалы перед публикацией, согласовывает какие-то элементы, проверяет орфографию, стиллистику, оценки и т.д? Причем это должен быть человек чистого рассудка, который максимально абстрагируется от ощущений и каждую деталь взвешивает исключительно головой. Если нет, я думаю, Варяг подошел бы на это должность. Считайте это предложением по улучшению работы Сайта.
mak-grou — 22.09.2014 в 15:18
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Это как-же удалось определить, если сыграл всего два страйка и не ходил на Рейд?
Что-бы испортить себе впечатление от игры, конечно нужно начинать играть одному и пополнить тему Destiny очередным постом, что игра уныла и не интересна.
Ну раз ты вдруг решил, что я не ходил в рейд, я чуть было тоже не решил, что ты в игру вообще не играл, если б не твоя просьба поверить на слово. И нет у меня поста, что игра уныла и не интересна... Повторюсь, игра вполне подходит для игры без друзей, если надо - новые друзья вас сами найдут.
P.S.: Ну кто-нибудь из обзорщиков напишет уже об отличиях версии на PS3 от PS4 - что там хуже помимо графики? Или всё ок? Любопытно узнать.
MAD_Alex_-RUS- — 22.09.2014 в 15:33
Куклачев
0
Сообщение от mak-grou
Ну раз ты вдруг решил, что я не ходил в рейд, я чуть было тоже не решил, что ты в игру вообще не играл
А зачем решать и верить на слово?
Вот твой персонаж, вот мой персонаж. Все достаточно хорошо видно. В Рейд ты еще не попадал, а делаешь выводы как лучше играть в эту игру.
mak-grou — 22.09.2014 в 16:08
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
А зачем решать и верить на слово?
Вот твой персонаж, вот мой персонаж. Все достаточно хорошо видно. В Рейд ты еще не попадал, а делаешь выводы как лучше играть в эту игру.
Прокол в твоей статистике - получается, она учитывает только завершённые рейды (есть и троф за его завершение - можно было и в призах посмотреть), а из-за выхода 3-го игрока, вдвоём мы тварюгу в цепях вынести не смогли. Но в рейд-то я ходил, так что ты не прав, как и твоя статистика.
MAD_Alex_-RUS- — 22.09.2014 в 16:17
Куклачев
0
Сообщение от mak-grou
а из-за выхода 3-го игрока, вдвоём мы тварюгу в цепях вынести не смогли.
Приза за Рейд у тебя нет. Есть приз за Страйк.
Рейд ведется шестью игроками. Прежде чем спорить, не помешало бы получше познакомься с игрой.
То, чем вы занимались втроем, называется страйком. Ходили Вы в него два раза.
Первый раз на Земле, а второй раз - на Луне (где вас и вынесли).
Для страйков игра подбирает автоматом любых игроков, в Рейд игроки собираются самостоятельно. Там подбор не работает.
После первого прохождения Рейда, которое кстати заняло у нашей группы 11 игровых часов стало понятно, на что именно делали упор разработчики данной игры.
Только сплоченный коллектив, может победить в данном испытании. Именно из-за этого и отключен подбор случайных игроков для Рейда.
Кстати, Рейд находится на Венере.
mak-grou — 22.09.2014 в 16:31
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Приза за Рейд у тебя нет. Есть приз за Страйк.
Да не говорил я, что у меня есть приз за рейд, я говорил, что не завершил его - в призах можно посмотреть, что трофа у меня нет, и не надо лезть в статистику (и в бутылку)...
Вон, товарищ DGenius на предыдущей странице целый трактат для Киры написал по поводу друзей, как их можно завести в игре, так что не надо ему ждать, пока его друзья купят игру - новые друзья его сами найдут, блин, я уже третий раз пишу об этом, а ты всё споришь на ровном месте...
MAD_Alex_-RUS- — 22.09.2014 в 16:54
Куклачев
8
Сообщение от mak-grou
Да не говорил я, что у меня есть приз за рейд, я говорил, что не завершил его - в призах можно посмотреть, что трофа у меня нет, и не надо лезть в статистику (и в бутылку)...
Вон, товарищ DGenius на предыдущей странице целый трактат для Киры написал по поводу друзей, как их можно завести в игре, так что не надо ему ждать, пока его друзья купят игру - новые друзья его сами найдут, блин, я уже третий раз пишу об этом, а ты всё споришь на ровном месте...
В цепях, в Рейде нет никого. Ты просто путаешь Рейд со Страйком.
По поводу друзей, просто выдернул мои слова из контекста выражения и написал то-же самое что и я, только другими словами.
Никто не спорил "на ровном месте". Если ты начал советовать по игре, то неплохо-бы попробовать все то, на что она способна.
Не спорю, что историю и страйки, можно пробежать соло или с рандомом. Однако, полных впечатлений от игры, ты не получишь. Полностью игра открывается в Рейде, после победы в котором ты понимаешь, что все миссии и страйки были тренировочным лагерем, для достижения главной цели разработчиков - пройти Рейд.
Если ошибочно, человек решит взять игру и играть соло - это будет большой ошибкой. Destiny - кооперативная игра. Это нужно понимать с самого начала, иначе в конце будет просто разочарование.
mak-grou — 22.09.2014 в 18:41
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Если ошибочно, человек решит взять игру и играть соло - это будет большой ошибкой. Destiny - кооперативная игра. Это нужно понимать с самого начала, иначе в конце будет просто разочарование.
Надеюсь, Кира (которому мы тут и советовали) всё-таки понял, что отсутствие друзей с игрой не повод отложить её покупку, хотя сама по себе она не шибко-то революционная (см. Defiance). Как то ты всё перевёл на соло, хотя весь разговор был по поводу "друзья vs рандомные игроки", а не соло, но называй мою игру и соло, раз тебе так нравится (хотя я много времени провожу в боях 6х6) - я игрой всё равно доволен, доволен процессом. Если в конце я разочаруюсь, до него ещё плыть и плыть. Да, и рейд успеется, я, чай, в шутерах поднаторел - могу и посоветовать человеку, если вижу сомнительные утверждения.
ColinsTwiker — 22.09.2014 в 10:53
Серебряный охотник за трофеями
10
Как же приятно читать обзор, когда ты не пускаешь на игру слюни а сам уже можешь сопоставить личный опыт с обзором. И я скажу что обзор великолепный, прямо все мои эмоции в начале игры и к 20 левелу, игра и правда очень самозабвенна и тут как и в жизни (а может и в любой ММО) надо работать над собой чтобы был результат.
Также хотелось бы уточнить пару моментов.

Сообщение от cha_zz
Оно очень непредсказуемо (во всяком случае, я до сих пор не смог найти явного стратегического преимущества над противником, пользующимся фьюжн-винтовкой).
Я как любитель побегать с такой винтовкой, скажу, что меня очень часто убивали с обычного дробовика, но это если на слишком близкой дистанции, потому что, пока зарядится твой фьюжн он тебя впритык с дробовика уже уложит.

Сообщение от cha_zz
а введение такого простого нюанса, как ограничение количества выходов из строя, кардинально изменило динамику игрового процесса, введя совершенно новые принципы выживания.
Я, как человек не игравший в L4D, не понимаю, что здесь написано)
Freeman — 22.09.2014 в 11:52
Серебряный охотник за трофеями
10
А тем временем Сони неплохо так крутанулась. Майкрософт-то как такую вопиющую бесцеремонность прошляпил ???))))


Destiny увеличила недельные продажи PlayStation 4 в Великобритании в четыре раза

22.09.2014 [10:03], Алексей Лихачев
Рекламная кампания Destiny продолжает приносить плоды. По данным отраслевого сайта MCV, интерес к консоли PlayStation 4 за неделю с момента релиза игры значительно вырос, что дало прирост продаж примерно на 300 % по сравнению с семью днями до этого.
Как и в большинстве других стран, в Великобритании Destiny рекламировалась как игра, доступная исключительно на PlayStation 4. Телевизионная реклама, биллборды, публикации в прессе — проект подавался публике в качестве эксклюзива консоли Sony. Именно такую цель и ставила перед собой японская корпорация, о чём в интервью Eurogamer рассказал директор по менеджменту компании в Великобритании Фергал Гара (Fergal Gara).
«Аудитории мы представляем Destiny так, словно она была разработана нашей собственной студией, — пояснил Гара. — Это очень сильный проект, который особенно ярко сможет показать себя в Рождество. Поэтому он настолько важен для нас».
Точными данными продаж портал MCV не поделился, однако сообщил, что за семь дней на территории страны было продано в два раза больше PlayStation 4, чем Xbox One. Недавно Activision поделилась успехами игры на рынке — меньше чем за неделю Destiny принесла издательству $325 млн.


http://www.3dnews.ru/902163
Как бы там ни было, но игра точно заслуживает большей оценки, продажи тащит, значит народ голосует рублем и будет играть не смотря уже на оценки.
Varyag_Ericsson — 22.09.2014 в 12:21
Nippon Ichi Fan
3
вот именно, что те кто якобы сталкиваются, на самом деле не сталкиваются, а знаешь почему? ПОТОМУ ЧТО ОНИ НЕ ИГРАЛИ В ДЭСТЕНИ. Вот так поворот да?
Вот чёрт, а я думал только у меня экстрасенсы в отпуск укатили...

Ну в такой, что 75 баллов, это примерно 6-7/10, а это среднячок. Ну или другими словами приемлемо. И ты сам даже посмотри реакцию по комментариям: "аа ну я так и думал что средняк".
А с чего ты глупая мартышка взял, что я не должен их сравнивать? Мне интересно, как типичный платформер смог по баллам переплюнуть проект такого масштаба, это фактически абсурд. Какие там могут быть 100/100??
75 баллов по десятибальной шкале, это 7.5. И с такими познаниями в арифметике ты меня глупой мартышкой называешь? Прикольно. Проекты настолько разных масштабов между собой не сравниваются, они оцениваются в собственных категориях, атомы которых не пересекаются.
InFlare — 22.09.2014 в 12:31
Пластмассовы
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
Вот чёрт, а я думал только у меня экстрасенсы в отпуск укатили...
не нужно быть экстрасенсом, достаточно просто открыть профиль человека и увидеть, что дестини там даже не запускалась. Я такой трюк проделал с последними тремя знатоками по Дэстени, я уверен если ты попытаешься тоже сумеешь.

Сообщение от Varyag_Ericsson
75 баллов по десятибальной шкале, это 7.5.
Я тебе и назвал 6-7, хорошо если ты хочешь конкретики пусть будет 7.5. Но это не меняет того факта, что цифра означает средняк. По поводу обзывательств, начал это ты, а я продолжил, арифметик ты наш. Всё пересекается, сравнить можно всё что угодно, это лишь обусловлено твоим скудным воображением.
Как ты у нас там выше то написал: "Не сталкиваешься, или не считаешь их проблемами — это твоё личное дело."
iclfrlvoyl — 22.09.2014 в 12:37
Икл
37
Сообщение от InFlare
Но это не меняет того факта, что цифра означает средняк.
среднее между нулем и 10 будет равно пяти. Хочешь, расскажу, как я посчитал?
InFlare — 22.09.2014 в 12:45
Пластмассовы
0
Сообщение от iclfrlvoyl
среднее между нулем и 10 будет равно пяти. Хочешь, расскажу, как я посчитал?
давай
Kronatakimo — 22.09.2014 в 12:52
Не охотник за трофеями
10
InFlare, откуда у тебя столько боли, ну не понравилась людям дестини, и что с того? тебе нравится вот и играй, получай удовольствие.
ColinsTwiker — 22.09.2014 в 14:34
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от iclfrlvoyl
среднее между нулем и 10 будет равно пяти. Хочешь, расскажу, как я посчитал?
У него наверное 14-значная шкала оценки игр, или двойные стандарты, прямо как у наших заокеанских друзей =)
InFlare — 22.09.2014 в 14:36
Пластмассовы
0
Сообщение от ColinsTwiker
У него наверное 14-значная шкала оценки игр, или двойные стандарты, прямо как у наших заокеанских друзей =)
ты угадал.
Varyag_Ericsson — 22.09.2014 в 12:42
Nippon Ichi Fan
0
не нужно быть экстрасенсом, достаточно просто открыть профиль человека и увидеть, что дестини там даже не запускалась. Я такой трюк проделал с последними тремя знатоками по Дэстени, я уверен если ты попытаешься тоже сумеешь.
Лениво У меня по Дестини есть собственное мнение, собранное за макс. левел в альфе, игру в бету, и 15.5 лвл сейчас. Сегодня может ещё пару возьму, если время будет, ща уходить надобно.

Я тебе и назвал 6-7, хорошо если ты хочешь конкретики пусть будет 7.5. Но это не меняет того факта, что цифра означает средняк. По поводу обзывательств, начал это ты, а я продолжил, арифметик ты наш.
Я не обзывался, перечитай моё сообщение. Это был прямой вопрос, который подразумевал, что в какой-то извращённой вселенной какие-то мартышки и могут сравнивать игры столь разных масштабов, а в нашей вселенной это несколько некорректно.

Всё пересекается, сравнить можно всё что угодно, это лишь обусловлено твоим скудным воображением.
О как! Ну ладно. Сравни мне, пожалуйста, велосипед Comanche с RAH-66. У них даже названия одинаковые, ну сравни, а? Или наушники от Sony с мебелью из IKEA. Покажи своё чудное воображение.
InFlare — 22.09.2014 в 12:55
Пластмассовы
1
Сообщение от Varyag_Ericsson
Это был прямой вопрос, который подразумевал, что в какой-то извращённой вселенной какие-то мартышки и могут сравнивать игры столь разных масштабов, а в нашей вселенной это несколько некорректно.
ой вот не надо увиливать, ладно? я произвёл сравнение этих проектов ты тут же выдал про мартышек, думаю понятно какое умозаключение откуда пошло.

Сообщение от Varyag_Ericsson
Сравни мне, пожалуйста, велосипед Comanche с RAH-66. У них даже названия одинаковые, ну сравни, а? Или наушники от Sony с мебелью из IKEA. Покажи своё чудное воображение.
в велосипедах не разбираюсь, потому как не езжу на них, наушниками от сони тоже не пользовался, да и мебели в икеи я не покупаю. к сожалению всё мимо кассы =) а вот 2 игры сравнить я вполне способен, с чем у тебя видимо не всё так гладко.

Сообщение от Varyag_Ericsson
Лениво У меня по Дестини есть собственное мнение
как есть и у меня, только мне становится не по себе когда вижу такое:
Энгри Жо - 610. Игра не особо, скучная гриндилка, коих тысячи.
Потом смотрю профиль, и вижу, что человек то даже не запускал её. Но пост запостил, потому что может.

---------- Сообщение добавлено в 14:55 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:52 ----------

Сообщение от Kronatakimo
InFlare, откуда у тебя столько боли, ну не понравилась людям дестини, и что с того? тебе нравится вот и играй, получай удовольствие.
Так я получаю удовольствие. А тут отписываюсь просто убиваю "эфирное" время, ловлю лулзов =) Да и доставляет иногда говорить идиотам, что они идиоты.
iclfrlvoyl — 22.09.2014 в 13:07
Икл
29
Сообщение от InFlare
как есть и у меня, только мне становится не по себе когда вижу такое:
Энгри Жо - 610. Игра не особо, скучная гриндилка, коих тысячи.
Потом смотрю профиль, и вижу, что человек то даже не запускал её. Но пост запостил, потому что может.
Сообщение от InFlare
хотя если честно то я не удивлён, чего ждать от ресурса, на котором какому то сраному платформеру типа Velocity 2x ставят чуть ли не игра года 100/100... а Дэстени среднячок. Это клиника.
К слову, не вижу у тебя в профиле Velocity 2x.
Kronatakimo — 22.09.2014 в 13:11
Не охотник за трофеями
22
Сообщение от InFlare
Так я получаю удовольствие. А тут отписываюсь просто убиваю "эфирное" время, ловлю лулзов =) Да и доставляет иногда говорить идиотам, что они идиоты.
Говорить идиотам, что они идиоты, хотя они все равно не поймут, потому что они идиоты, и кто тогда идиот?)
Varyag_Ericsson — 22.09.2014 в 13:03
Nippon Ichi Fan
22
как есть и у меня, только мне становится не по себе когда вижу такое:
Энгри Жо - 610. Игра не особо, скучная гриндилка, коих тысячи.
Потом смотрю профиль, и вижу, что человек то даже не запускал её. Но пост запостил, потому что может.
А не пробовал не обращать внимания? ) Экономит время и нервы.

в велосипедах не разбираюсь, потому как не езжу на них, наушниками от сони тоже не пользовался, да и мебели в икеи я не покупаю. к сожалению всё мимо кассы =) а вот 2 игры сравнить я вполне способен, с чем у тебя видимо не всё так гладко.
Со сравнением игр у меня всё гладко, равно как и с логикой. А именно логика говорит о том, что игры столь разных масштабов, это как вертолёт и велосипед. Velocity 2X — это велосипед Comanche, он прекрасный, удобный и так далее. Destiny — это вертушка RAH-66 Comanche. Она отличная по многим параметрам, но некоторые аспекты тянут её вниз. Вот такое сравнение. Но ты не будешь сравнивать велосипед с вертолётом, а следовательно и двухмерный сингловый экшен с высокобюджетным ММО шутаном сравнивать некорректно. Всё просто.

ой вот не надо увиливать, ладно? я произвёл сравнение этих проектов ты тут же выдал про мартышек, думаю понятно какое умозаключение откуда пошло.
Твоё право, воспринимай как хочешь.
InFlare — 22.09.2014 в 13:15
Пластмассовы
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
А не пробовал не обращать внимания? ) Экономит время и нервы.
А почему не обращать?) он же выложил своё якобы мнение, т.е. поделился своими соображениями с окружающими (как и собственно его профиль в общем доступе), я ему указал на то, что он не прав. Мне от этого профит.
Время мне сейчас экономить не нужно, да и нервы я не тратил.

Сообщение от Varyag_Ericsson
А именно логика говорит о том, что игры столь разных масштабов, это как вертолёт и велосипед.
я это понимаю мужик, что они разных жанров. Просто это глупо ставить платформеру, который ничем не выделяется, ну вообще ничем 100/100, ЗА ЧТО?!
А вот если смотреть в сторону дэстени, то видим что-то новое, революционное. А многие проходят мимо этого, или фыркают что это средняк, читая комменты таких комрадов, которые пишут, что: "не играл, игра говно, потому что прочёл комментарий чувака, который написал тоже самое". Это не правильно =)
Я играю в проект и вижу, что он просто золотая жила. А так кто-нибудь прочтёт мои комментарии, и задумается: а может действительно попробовать? и опять мне профит)

---------- Сообщение добавлено в 15:15 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 15:13 ----------

Сообщение от iclfrlvoyl
К слову, не вижу у тебя в профиле Velocity 2x.
я его на ютубе прошёл, мне хватило. И это не проект со сложной механикой и кучей аспектов для освоения, а стандартный платформер.
Sammiken — 22.09.2014 в 14:46
Kuwabara-Kuwabara
0
Сообщение от InFlare
Сообщение от iclfrlvoyl
К слову, не вижу у тебя в профиле Velocity 2x.
я его на ютубе прошёл, мне хватило. И это не проект со сложной механикой и кучей аспектов для освоения, а стандартный платформер.
Если ты так пишешь значит со сравнением у тебя действительно не все в порядке. Velocity 2X - один из сложнейших и качественнейших 2D проектов за последние несколько лет, называть его, цитирую: "стандартный платформер", то же самое, что называть Destiny типичным второсортным шутером типа CoD или BF (не в обиду фанатам), что в корне не верно, как ты можешь оценивать игру, даже не запустив ее. Безусловно, Destiny вышел достойным проектом, и лично я поставил бы ему балов так 80, но сравнивать его с 2D-экшеном (не менее достойным, к слову) не совсем корректно, если уж взялся сравнивать, то бери в пример готовящийся к выходу Borderlands The Pre-Sequel, а не называй каждого второго идиотом.
Daoman — 22.09.2014 в 13:20
アフロサムライ
10
поезд с последними хейтерами объявляет посадку до Унылого ХейтТауна =)

а игра тащит и я получил все что мне обещали Банджи - игра реально зацепила
сюжетка равно как и в ВоВе вообще не принципиальна - каждый создает свою историю и в этом сакральный смысл песочницы

а здесь еще с друганами можно побегать, что тотально круто ваще
про морочки со шмотом ваще молчу - мне как казуальному игроку особенно нравится возвращаться в Тауэр и там сдавать баунти, расшифровывать бонусы, менять и брать новые таски... кароч - я доволен и уже 18й уровень, Титаном играю (Эвоукеном) и черт возьми это очень сильный проект, который нуждается в новом и стабильно выходящем контенте. Надеюсь, тут нас не будут ждать сюрпризы и Активиж с Банджи будут апдейтить гаму постоянно.
Varyag_Ericsson — 22.09.2014 в 17:00
Nippon Ichi Fan
20
Знаете в чём главная сложность оценивания таких проектов, как Destiny? В том, что они выходят заведомо неполноценными. Например, если посмотреть на PayDay 2, то сейчас, спустя много времени после релиза, игра изменилась до неузнаваемости — добавили очень много нового, старое улучшили, перебалансировали, устранили недочёты. Та же история, например, с Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, которая выросла неимоверно, в сравнении с тем, какой она вышла. То же, мне кажется, ждёт и Destiny. Сейчас, как по мне, она заслуживает 8/10, но спустя полгода-год, это число может вырасти. Или упасть, но в этом сомневаюсь.
karasikrus — 22.09.2014 в 17:17
Деревянный охотник за трофеями
0
Было бы неплохо, если бы вы дописывали обзоры таких (неполноценных) проектов через полгода-год. И все станут жить дружно).
Sammiken — 22.09.2014 в 18:11
Kuwabara-Kuwabara
0
Сообщение от karasikrus
Было бы неплохо, если бы вы дописывали обзоры таких (неполноценных) проектов через полгода-год. И все станут жить дружно).
Идея хороша, но ждать год-полтора чтобы поставить оценку игре не разумно А переписывать обзор каждый раз как в игре добавляется что-либо новое так вообще дело нецелесообразное. это то же самое, что ставить оценку такому проекту как World of Warcraft, возможно, но слишком много мороки
karasikrus — 22.09.2014 в 18:27
Деревянный охотник за трофеями
0
В смысле только в случае "неполноценных игр" ставить оценку игры после выхода и рядом ставить оценку через год. А не каждый раз переписывать
Sammiken — 22.09.2014 в 19:50
Kuwabara-Kuwabara
2
Сообщение от karasikrus
В смысле только в случае "неполноценных игр" ставить оценку игры после выхода и рядом ставить оценку через год. А не каждый раз переписывать
Я вас отлично понял, просто таких "неполноценных" игр в последнее время становится все больше и вы просто задолбаетесь переписывать обзор и ставить оценку, а второй раз переоценивать игру без обзора никак не получится. Уж очень все запутанно будет, ни к чему столько лишних действий, разработчики сами виноваты, хотя в случае с Bungie можно сделать исключение, все-таки шаблон они порвали
NickJamisson — 24.09.2014 в 09:25
Бронзовый охотник за трофеями
0
Да всё там полноценное. Отменный кооп шутер без кинца, в открытом мире на космическую тематику. Там надо стрелять, радоваться и добавки просить! А не плакаться что чего-то там незаконцено или неполноценно. Да и наплевать на все оценки. Играется отлично, стрелять интересно, что ещё надо-то?!
Daoman — 24.09.2014 в 15:50
アフロサムライ
0
Сообщение от NickJamisson
Там надо стрелять, радоваться и добавки просить!
люто плюсану =) сами тут балдеем от игры, а хейтеры плюются и сливаются. Ну и черт с ними!!!
Legioner512 — 22.09.2014 в 19:08
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Игра отличная, но была бы еще лучше, если бы не вылетала каждые 10 минут с сетевой ошибкой
Dante9362 — 22.09.2014 в 21:25
Пластмассовый охотник за трофеями
9
Передумал брать, но может когда-то изменю своё решение.
NickJamisson — 24.09.2014 в 09:21
Бронзовый охотник за трофеями
0
Вчера выполняли баунти королевы. Надо было 1 выполнить и лететь на задания. Но мы что-то протупили и я выполнил их аж 5 штук подряд. ПВПшные баунти самые дурацкие, мы их вдвоём со знакомым сделали, раздавая хэдшоты друг-другу. Слетали на стори мижн на харде, дали фиолетовый шлем. Распылил его на Асценд Шард (3 монетки). Теперь знаю как прокачать до конца легендарную броню и экзотик перчаточки для Варлока!
Все те ресурсы, что выпадают и пока никуда не используются будут применяться для апгрейда более тяжёлого вооружения и брони.