Обзор Devil May Cry 4: Special Edition

В 2008 году в свет вышла четвертая часть знакового для японской
компании Capcom проекта Devil May Cry. К удивлению многих, здесь во
главу стола был поставлен не любимый многими демон-полукровка
Данте, а Неро — рыцарь Ордена Меча с острова Фортуна, где
развернулось действие игры. Уже сейчас, озираясь на проект спустя
семь лет, можно с уверенностью заявить, что поклонники приняли Неро
куда радушнее, чем нового Данте и DmC от Ninja Theory.
О личности Неро известно довольно мало. Какие-никакие подробности есть в графическом романе по Devil May Cry 4, из которого можно узнать, что свою демоническую руку герой получил после ранения в бою. Неро очень стыдился проявившейся потусторонней силы и старался всячески ее скрывать. Делал он это ровно до того момента, как на их город не напал Данте, застреливший Его Святешейство — местного проповедника и главу культа поклонения Темному Рыцарю Спарде. Неро вступил в бой с Данте, стараясь защитить прихожан церкви и свою возлюбленную Кириэ.
Битва с Данте заканчивается бегством демона-полукровки, после чего Неро отправляется за ним в погоню. Вместе с героем мы исследуем Фортуну, а наблюдая за сюжетными роликами, знакомимся с рыцарем поближе. Несмотря на свой бунтарский характер, Неро жаждет справедливости. Он лишь делает вид, что ему плевать на окружающих, на деле же звание рыцаря дает о себе знать и мимо человека в беде он определенно не пройдет мимо. На протяжении игры крайне трогательно наблюдать за всеми его попытками защитить Кириэ, которую злодеи решили использовать в качестве щита от острого меча Неро.
С середины игры к нам в руки попадает Данте, который после Неро выглядит крайне тускло. Демон в красном плаще внезапно полюбил иной раз промолчать. Тем не менее, шутки и сарказм все равно проливаются из его рта. Данте большую часть игры отсиживается в стороне, является молчаливым наблюдателем и вступает в бой, когда его помощь просто необходима. И все равно, при первой же возможности он сваливает всю ответственность за решение образовавшихся проблем на Неро и вновь уходит в тень. Я веду к тому, что в Devil May Cry 4 мы наблюдаем скорее не самого Данте, а несколько потускневшую его тень, выглядящую особенно проигрышно на фоне Неро.
В бою Данте использует четыре стиля ведения боя. Ровно те же, что мы могли видеть в Devil May Cry 3. В зависимости от выбранного стиля меняется назначение кнопки «кружок». В стиле Gunslinger здесь появляется альтернативный вид ведения огня, в стиле Royalguard — блок, Trickster — рывок, Swordmaster — дополнительный удар мечом. Мало того, что все это мы видели в прошлой части, так и еще и Неро имеет в противовес на всю ту же кнопку «кружок» лишь одно действие, да такое, что затыкает упомянутые стили за пояс.
Итак, Неро обладает демонической рукой, способной крутить врагов как заблагорассудится. Используя руку, герой может колотить противников об стены, швырять в других врагов, он даже может дать затрещину огромному боссу! Кроме того, Неро умеет притягивать противников к себе, чтобы прописать очередное комбо. Урон от демонической руки огромный, поэтому неудивительно, что основное оружие героя меч «Алая королева» и двуствольный револьвер «Голубая роза» наносят маленький урон. Тем не менее, потратив несколько секунд, Неро может зарядить свой меч для усиленной атаки, тем самым увеличив площадь поражения и наносимый урон.
Арсенал Данте в плане экипировки куда богаче. Здесь и классический меч «Мятежник» и знаковая пара пистолетов «Эбони» и «Айвори», то есть черный и белый. Также в арсенале у Данте дробовик «Койот-А», чемоданчик «Ящик Пандоры», умеющий превращаться то в гранатомет, то в пулемет, комплект экипировки для ближнего боя «Гильгамеш», мало отличающийся от комплекта «Беовульф» из прошлой части, и довольно странная штука под названием «Люцифер», выпускающая многочисленные мечи. Все оружие, как и стили, Данте может переключать прямо во время боя.
Сам остров Фортуна и одноименный город, расположившийся на нем, вышел довольно небольшим, но насыщенным на пейзажи. Здесь вам и столица, наполненная торжественной архитектурой, и снежные пики, и малопроходимый тропический лес. Бродить по локациям исключительное удовольствие, но только в первый раз. Из-за сюжетных перипетий, когда к нам в руки попадает Данте, ему приходится идти дорогой Неро, но ровно в обратном направлении. В итоге, мы проходим упомянутые красочные локации по второму разу. А еще мы сражаемся с теми же боссами, которых в свое время не смог добить Неро. Тут невольно начинает складываться впечатление, что Данте разработчики намеренно поставили в тени рыцаря Фортуны, не дав даже шанса на реабилитацию.
Продолжая тему боссов, то их здесь довольно немало — 13 штук (пускай некоторые из них и повторяются) на 20 игровых уровней. Кроме того, главари вышли довольно колоритными, к каждому будет необходим собственный уникальный подход. Одного необходимо закидать его же оружием, к другому приближаться исключительно используя демоническую руку Неро, третьего придется вообще бить целый уровень подряд. Не соскучитесь.
Вот такой была оригинальная игра и к моменту выхода переиздания мало чем изменилась. Мы имеем картинку в разрешении 1080p и 60 кадров в секунду, определенно придающих большую динамичность проекту. Приятно видеть, что разработчики подтянули качество текстур и самих персонажей, заставив их выглядеть свежо. Глядя на экран телевизора, вы можете и не поверить, что оригинальная игра вышла семь лет назад, настолько хорошая здесь картинка. Косяки с визуальной частью все же случаются: то тень криво ляжет, то одна часть предмета пройдет сквозь вторую часть, камера во время движения любит размывать картинку, но все это не особо-то и критично.
Special Edition решило удивить игроков наличием самого большого количества играбельных персонажей. Всего их пять Данте и Неро, Леди и Триш, а также Вергилий. Все они открыты изначально и за них можно пройти игровую кампанию. Вот только если Вергилий может пройти все уровни самостоятельно, то Леди будет проходить уровни, доступные Неро, а Триш — доступные Данте.
Изначально в Devil May Cry 4 доступно две сложности: легкая и нормальная, плюс режим «Легендарного Темного Рыцаря», предлагающий увеличенное число противников. Если вы пройдете нормальную сложность, вам откроется еще одна покруче и режим «Кровавого дворца». Не важно, за каких героев вы прошли игру, откроются они для всех. Однако пройденные уровни на определенной сложности будут доступны для повторного прохождения лишь героям, их и прошедшим, но не всем остальным. Это значит, что если вы пожелаете высадиться на конкретный уровень, то за других героев вам придется проходить все заново. А теперь представьте: вы прошли уровней пять за Неро, решили поиграть за девчонок и наткнулись на теже уровни. Затем вы решили опробовать Вергилия и вот опять уже поднадоевшие первый, второй, третий и так далее уровни. Спасает ситуацию, разве что, «Кровавый дворец», но его еще надо открыть.
Что касается стилей ведения боя новых героев, то они вышли действительно уникальными. Леди имеет в арсенале всего одно холодное оружие, но несколько огнестрельных, преимущественно которыми она и борется с врагами. На каждого противника можно найти лучшее приспособление для ведения боя. Леди очень медлительный боец, но умеющая наносить большой урон. Триш наоборот – чертовский шустрая, обладает большим количеством атак по площади, но их урон невелик. Вергилий же вышел несколько несбалансированным. У него большой арсенал оружия и приемов, помогающих найти выход практически из любой ситуации. Также у него за плечами парочка приемов, наносящих просто чудовищный урон по противникам. Однако чтобы исполнить такой трюк необходима концентрация, шкала которой заполняется пока герой не получает урона и стоит на месте.
Появление новых героев в игру вписано несколько коряво. Нам предлагают лишь по одной совершенно новой заставке после запуска стартовой миссии. В дальнейшем же мы просто молчаливо переходим из одной локации в другую. Расскажу и про режим «Легендарного Черного Рыцаря». Он определенно способен развеселить бывалого игрока в Devil May Cry 4 и бросить вызов новичкам. Противников действительно много, игра при их появлении не тормозит, что прекрасно, очки стиля льются рекой, а ваше здоровье от пропущенной атаки исчезает быстро и больно.
В версии Devil May Cry 4 образца 2008-го года не было трофеев. Были достижения на Xbox 360 и славились своей хардкорностью. Здесь они в наличии, некоторые из них по-прежнему непросты, но в целом я бы назвал список трофеев занудным. Для получения платины придется пройти игру на всех сложностях за всех героев, плюс преодолеть «Кровавый Дворец» опять-таки за весь ансамбль героев. Также вам придется полностью прокачать все свои навыки (а цена за один прием под конец прокачки просто неадекватно высока), пройти все секретные миссии, убить огромное число врагов и много чего еще.
Обзор написан по цифровой версии игры для PS4. Вск скриншоты
сделаны напрямую с указанной системы. Ватермарки на кадрах
проставила сама игра.
О личности Неро известно довольно мало. Какие-никакие подробности есть в графическом романе по Devil May Cry 4, из которого можно узнать, что свою демоническую руку герой получил после ранения в бою. Неро очень стыдился проявившейся потусторонней силы и старался всячески ее скрывать. Делал он это ровно до того момента, как на их город не напал Данте, застреливший Его Святешейство — местного проповедника и главу культа поклонения Темному Рыцарю Спарде. Неро вступил в бой с Данте, стараясь защитить прихожан церкви и свою возлюбленную Кириэ.
Битва с Данте заканчивается бегством демона-полукровки, после чего Неро отправляется за ним в погоню. Вместе с героем мы исследуем Фортуну, а наблюдая за сюжетными роликами, знакомимся с рыцарем поближе. Несмотря на свой бунтарский характер, Неро жаждет справедливости. Он лишь делает вид, что ему плевать на окружающих, на деле же звание рыцаря дает о себе знать и мимо человека в беде он определенно не пройдет мимо. На протяжении игры крайне трогательно наблюдать за всеми его попытками защитить Кириэ, которую злодеи решили использовать в качестве щита от острого меча Неро.
С середины игры к нам в руки попадает Данте, который после Неро выглядит крайне тускло. Демон в красном плаще внезапно полюбил иной раз промолчать. Тем не менее, шутки и сарказм все равно проливаются из его рта. Данте большую часть игры отсиживается в стороне, является молчаливым наблюдателем и вступает в бой, когда его помощь просто необходима. И все равно, при первой же возможности он сваливает всю ответственность за решение образовавшихся проблем на Неро и вновь уходит в тень. Я веду к тому, что в Devil May Cry 4 мы наблюдаем скорее не самого Данте, а несколько потускневшую его тень, выглядящую особенно проигрышно на фоне Неро.
В бою Данте использует четыре стиля ведения боя. Ровно те же, что мы могли видеть в Devil May Cry 3. В зависимости от выбранного стиля меняется назначение кнопки «кружок». В стиле Gunslinger здесь появляется альтернативный вид ведения огня, в стиле Royalguard — блок, Trickster — рывок, Swordmaster — дополнительный удар мечом. Мало того, что все это мы видели в прошлой части, так и еще и Неро имеет в противовес на всю ту же кнопку «кружок» лишь одно действие, да такое, что затыкает упомянутые стили за пояс.
Итак, Неро обладает демонической рукой, способной крутить врагов как заблагорассудится. Используя руку, герой может колотить противников об стены, швырять в других врагов, он даже может дать затрещину огромному боссу! Кроме того, Неро умеет притягивать противников к себе, чтобы прописать очередное комбо. Урон от демонической руки огромный, поэтому неудивительно, что основное оружие героя меч «Алая королева» и двуствольный револьвер «Голубая роза» наносят маленький урон. Тем не менее, потратив несколько секунд, Неро может зарядить свой меч для усиленной атаки, тем самым увеличив площадь поражения и наносимый урон.
Арсенал Данте в плане экипировки куда богаче. Здесь и классический меч «Мятежник» и знаковая пара пистолетов «Эбони» и «Айвори», то есть черный и белый. Также в арсенале у Данте дробовик «Койот-А», чемоданчик «Ящик Пандоры», умеющий превращаться то в гранатомет, то в пулемет, комплект экипировки для ближнего боя «Гильгамеш», мало отличающийся от комплекта «Беовульф» из прошлой части, и довольно странная штука под названием «Люцифер», выпускающая многочисленные мечи. Все оружие, как и стили, Данте может переключать прямо во время боя.
Сам остров Фортуна и одноименный город, расположившийся на нем, вышел довольно небольшим, но насыщенным на пейзажи. Здесь вам и столица, наполненная торжественной архитектурой, и снежные пики, и малопроходимый тропический лес. Бродить по локациям исключительное удовольствие, но только в первый раз. Из-за сюжетных перипетий, когда к нам в руки попадает Данте, ему приходится идти дорогой Неро, но ровно в обратном направлении. В итоге, мы проходим упомянутые красочные локации по второму разу. А еще мы сражаемся с теми же боссами, которых в свое время не смог добить Неро. Тут невольно начинает складываться впечатление, что Данте разработчики намеренно поставили в тени рыцаря Фортуны, не дав даже шанса на реабилитацию.
Продолжая тему боссов, то их здесь довольно немало — 13 штук (пускай некоторые из них и повторяются) на 20 игровых уровней. Кроме того, главари вышли довольно колоритными, к каждому будет необходим собственный уникальный подход. Одного необходимо закидать его же оружием, к другому приближаться исключительно используя демоническую руку Неро, третьего придется вообще бить целый уровень подряд. Не соскучитесь.
Вот такой была оригинальная игра и к моменту выхода переиздания мало чем изменилась. Мы имеем картинку в разрешении 1080p и 60 кадров в секунду, определенно придающих большую динамичность проекту. Приятно видеть, что разработчики подтянули качество текстур и самих персонажей, заставив их выглядеть свежо. Глядя на экран телевизора, вы можете и не поверить, что оригинальная игра вышла семь лет назад, настолько хорошая здесь картинка. Косяки с визуальной частью все же случаются: то тень криво ляжет, то одна часть предмета пройдет сквозь вторую часть, камера во время движения любит размывать картинку, но все это не особо-то и критично.
Special Edition решило удивить игроков наличием самого большого количества играбельных персонажей. Всего их пять Данте и Неро, Леди и Триш, а также Вергилий. Все они открыты изначально и за них можно пройти игровую кампанию. Вот только если Вергилий может пройти все уровни самостоятельно, то Леди будет проходить уровни, доступные Неро, а Триш — доступные Данте.
Изначально в Devil May Cry 4 доступно две сложности: легкая и нормальная, плюс режим «Легендарного Темного Рыцаря», предлагающий увеличенное число противников. Если вы пройдете нормальную сложность, вам откроется еще одна покруче и режим «Кровавого дворца». Не важно, за каких героев вы прошли игру, откроются они для всех. Однако пройденные уровни на определенной сложности будут доступны для повторного прохождения лишь героям, их и прошедшим, но не всем остальным. Это значит, что если вы пожелаете высадиться на конкретный уровень, то за других героев вам придется проходить все заново. А теперь представьте: вы прошли уровней пять за Неро, решили поиграть за девчонок и наткнулись на теже уровни. Затем вы решили опробовать Вергилия и вот опять уже поднадоевшие первый, второй, третий и так далее уровни. Спасает ситуацию, разве что, «Кровавый дворец», но его еще надо открыть.
Что касается стилей ведения боя новых героев, то они вышли действительно уникальными. Леди имеет в арсенале всего одно холодное оружие, но несколько огнестрельных, преимущественно которыми она и борется с врагами. На каждого противника можно найти лучшее приспособление для ведения боя. Леди очень медлительный боец, но умеющая наносить большой урон. Триш наоборот – чертовский шустрая, обладает большим количеством атак по площади, но их урон невелик. Вергилий же вышел несколько несбалансированным. У него большой арсенал оружия и приемов, помогающих найти выход практически из любой ситуации. Также у него за плечами парочка приемов, наносящих просто чудовищный урон по противникам. Однако чтобы исполнить такой трюк необходима концентрация, шкала которой заполняется пока герой не получает урона и стоит на месте.
Появление новых героев в игру вписано несколько коряво. Нам предлагают лишь по одной совершенно новой заставке после запуска стартовой миссии. В дальнейшем же мы просто молчаливо переходим из одной локации в другую. Расскажу и про режим «Легендарного Черного Рыцаря». Он определенно способен развеселить бывалого игрока в Devil May Cry 4 и бросить вызов новичкам. Противников действительно много, игра при их появлении не тормозит, что прекрасно, очки стиля льются рекой, а ваше здоровье от пропущенной атаки исчезает быстро и больно.

В версии Devil May Cry 4 образца 2008-го года не было трофеев. Были достижения на Xbox 360 и славились своей хардкорностью. Здесь они в наличии, некоторые из них по-прежнему непросты, но в целом я бы назвал список трофеев занудным. Для получения платины придется пройти игру на всех сложностях за всех героев, плюс преодолеть «Кровавый Дворец» опять-таки за весь ансамбль героев. Также вам придется полностью прокачать все свои навыки (а цена за один прием под конец прокачки просто неадекватно высока), пройти все секретные миссии, убить огромное число врагов и много чего еще.
80
|
Как и в случае с многими другими переизданиями, версия Devil May Cry 4 Special Edition мало чего приобрела. Да, в наличии возможность сыграть по-новому за Леди, Триш и Вергилия, да, перед нами симпатичные костюмы для основных героев и веселый режим «Легендарного Темного Рыцаря». Но делает ли это игру чем-то новым? Нет. Поэтому и оценка ровно такая же, сколько и оригинальной игре. А минусом четвертой части я назову, да простят меня поклонники франшизы, — Данте, который заметно тускнеет на фоне нового героя Неро. Ну не покидает меня впечатление, что весь свой талантище разработчики бросили на создание запоминающегося нового героя. Старого они добавили, чтобы избежать гнева поклонников франшизы. |
собрали 48 244 из 300 000 рублей
107 комментариев, 69 229 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Mizukichi — 27.07.2015 в 09:48
Металлический охотник за трофеями

Мгра шикарная. Проходили её ещё на х360 и ПС3 - очень аорнавилась.
Все советую к озгакомплению и игре!
Mizukichi — 28.07.2015 в 09:40
Металлический охотник за трофеями

Ну тут принципе и говорить- то нечего: Мне ДМС всегда нравился, как
такой активный, весёлёй слешерок с достаточном интересными сюжет.
Капкомы данной серией игры просто радуют меня от всей души


Hatifnatten — 29.07.2015 в 10:39
Заблокирован
сюжет вех DMC с кучей ляпов-ошибок. Куда Sparda то делся? Демоны
живут вечно ведь
LEX-REVAN75 — 29.07.2015 в 11:53
Jedi Knight

нужно быть просто внимательным, Спарда оставил почти всю свою силу
запечатав ее в аду вместе с демонами, что с ним случилось и почему
он оставил жену с детьми без защиты и позволил всему этому
случиться САРСОМ могли обьяснить в какой нибудь Devil May Cry : the
Legend of Sparda, но они вместо этого выпустили хренов DmC2013 с
дрищеватым укурком
Hatifnatten — 29.07.2015 в 14:00
Заблокирован
LEX-REVAN75 — 29.07.2015 в 14:49
Jedi Knight

в третьей части об этом говорится, что запечатав всех демонов в
аду, он оставил там и всю свою силу, как раз которую хотели
получить Аркхэм и Верджил - это первое, а второе - Тришь и Данте не
запечатали Мундуса, они его просто грохнули.
в общем если подробнее, то Спарда создал печать разделяющую мир людей и демонов, как дверь которая не позволит выйти нечести на ружу и так как сам он был из них, что бы выйти он оставил свою природу в аду.
какие еще серьезные недочеты помнишь?
в общем если подробнее, то Спарда создал печать разделяющую мир людей и демонов, как дверь которая не позволит выйти нечести на ружу и так как сам он был из них, что бы выйти он оставил свою природу в аду.
какие еще серьезные недочеты помнишь?
Pirlo — 14.08.2018 в 16:36
Пластмассовый охотник за трофеями
впервые играю в какую-либо игру из этой франшизы, это мое
знакомство с серией, получается. я ни разу не фанат слэшеров, но
игра симпатична, даже довольно хороша, бодрая и резвая. спасибо за
обзор, но мне, как новичку в этом жанре и франшизе, Данте
понравился не больше, чем Неро, а в десятки раз больше, чем Неро) и
своим колоритом и сарказмом, без постоянных соплей или напыщенного
рыцарства Неро, и ведением боя. может, фанаты франшизы просто
предвкушали совершенно другого от Данте, и автор в том числе,
поэтому на фоне ожиданий такое впечатление от Данте, мне же,
новичку, офигительно зашло играть именно за Данте. играть за Неро
вполне норм, но с Данте даже сравнивать не хочу)
вот такое имхо)
вот такое имхо)
Andrew_iNfernal — 31.01.2024 в 16:25
Пластмассовый охотник за трофеями

Я подозреваю, что этот комментарий не прочитает автор обзора, но
надеюсь, что хотя бы новые игроки в DMC4SE прочтут и не будут
опираться на этот обзор во всём.
к сожалению автор обзора позволяет себе отпускать не соответствующие действительности фразы, которые многие могут принять за истину в последней инстанции.. Поэтому я позволю себе высказать ряд претензий касательно основных искажений
1) разработчики действительно добавили нового ГГ (неро) для того чтобы немного сместить фокус с Дантэ, но при этом всём своём достаточно молчаливым (относительно прошлой части) поведением, Данька "кричит" игрокам о том как он повзрослел и начал меняться, это уже не тот незрелый шалопай из тройки, а мужчинка всё с тем же хорошим чувством юмора;
2) Даниил действительно вклинивается в события всего происходящего в городе Фортуна только в крайней необходимости, но почему-то мне сразу стало очевидно почему так происходит. Тащемта, становится очевидно, что увидев демоническую руку Нэро, он понял, что Вергилий приложил руку (скорее всего конечно не её) к созданию этого полукровки, ну и на фоне этого повзрослевший полу-демон решил посмотреть на что способен "пацан";
3) цитата - "Леди очень медлительный боец, но умеющая наносить большой урон." конец цитаты. Иииии как же заблуждается в своём суждении автор, Леди, она же Машка (для друзей естественно), это генератор колоссального урона на расстоянии и по большой площади и на высокой скорости, но и долго заряжая свои атаки. Универсальный солдат в полку персонажей DMC4SE. Это один из немногих персонажей на котором можно со старта запустить игру на "Легендарном Тёмном Рыцаре" чилить, не переключаться с калины-Эн и немного напрягаться только на боссах, все недостатки в практическом отсутствии холодного оружия она компенсирует кучей приёмов огнестрелом на дальней, средней и близкой дистанциях. Стоит только сменить оружие на дробовик или пистолеты, как этот "медлительный боец" превращается в ураган из выпущенных пуль, да и на калине можно найти пару приёмов которые по скорости не уступают;
4) снова цитата - "Вергилий же вышел несколько несбалансированным." конец цитаты. Это факт! НО этот факт обусловлен игровым лором и должен приниматься как данное! Виргилий, он же Виталик - это тот самый сын маминой подруги (которому нужно больше ПАВЕР), ещё с DMC3 нам это дали понять, Данька несколько раз на разных этапах игры дрался с ним и первые разы он знатно всасывал от брата, что показывало его личностный рост и данный приём смеси нарратива и сюжета создатели используют в DMC4SE, отправляя Нэро драться с Дантэ (но это уже больше ко пункту №2 моих претензий подходит). Я это всё к тому что Вергилий - это неоспоримый мастер боевых искусств и не смотря на то что Данте его побеждал в других играх, он невероятно силён, что нам показывают разработчики давая ему в ассортимент ультимативные приёмы и оружия. (а так же Виталик самый простой в освоении для новичков, но это уже мелочи).
На этом пожалуй остановлюсь, так как пожалуй основные заблуждения автора обзора к которым у меня имелись претензии.
Да и в процессе написания пару раз выключали электропитание, так что третьего переписывания я просто не потяну))
Всем спасибо за внимание, а гражданин @dr_snake_on извините если грубо
к сожалению автор обзора позволяет себе отпускать не соответствующие действительности фразы, которые многие могут принять за истину в последней инстанции.. Поэтому я позволю себе высказать ряд претензий касательно основных искажений
1) разработчики действительно добавили нового ГГ (неро) для того чтобы немного сместить фокус с Дантэ, но при этом всём своём достаточно молчаливым (относительно прошлой части) поведением, Данька "кричит" игрокам о том как он повзрослел и начал меняться, это уже не тот незрелый шалопай из тройки, а мужчинка всё с тем же хорошим чувством юмора;
2) Даниил действительно вклинивается в события всего происходящего в городе Фортуна только в крайней необходимости, но почему-то мне сразу стало очевидно почему так происходит. Тащемта, становится очевидно, что увидев демоническую руку Нэро, он понял, что Вергилий приложил руку (скорее всего конечно не её) к созданию этого полукровки, ну и на фоне этого повзрослевший полу-демон решил посмотреть на что способен "пацан";
3) цитата - "Леди очень медлительный боец, но умеющая наносить большой урон." конец цитаты. Иииии как же заблуждается в своём суждении автор, Леди, она же Машка (для друзей естественно), это генератор колоссального урона на расстоянии и по большой площади и на высокой скорости, но и долго заряжая свои атаки. Универсальный солдат в полку персонажей DMC4SE. Это один из немногих персонажей на котором можно со старта запустить игру на "Легендарном Тёмном Рыцаре" чилить, не переключаться с калины-Эн и немного напрягаться только на боссах, все недостатки в практическом отсутствии холодного оружия она компенсирует кучей приёмов огнестрелом на дальней, средней и близкой дистанциях. Стоит только сменить оружие на дробовик или пистолеты, как этот "медлительный боец" превращается в ураган из выпущенных пуль, да и на калине можно найти пару приёмов которые по скорости не уступают;
4) снова цитата - "Вергилий же вышел несколько несбалансированным." конец цитаты. Это факт! НО этот факт обусловлен игровым лором и должен приниматься как данное! Виргилий, он же Виталик - это тот самый сын маминой подруги (которому нужно больше ПАВЕР), ещё с DMC3 нам это дали понять, Данька несколько раз на разных этапах игры дрался с ним и первые разы он знатно всасывал от брата, что показывало его личностный рост и данный приём смеси нарратива и сюжета создатели используют в DMC4SE, отправляя Нэро драться с Дантэ (но это уже больше ко пункту №2 моих претензий подходит). Я это всё к тому что Вергилий - это неоспоримый мастер боевых искусств и не смотря на то что Данте его побеждал в других играх, он невероятно силён, что нам показывают разработчики давая ему в ассортимент ультимативные приёмы и оружия. (а так же Виталик самый простой в освоении для новичков, но это уже мелочи).
На этом пожалуй остановлюсь, так как пожалуй основные заблуждения автора обзора к которым у меня имелись претензии.
Да и в процессе написания пару раз выключали электропитание, так что третьего переписывания я просто не потяну))
Всем спасибо за внимание, а гражданин @dr_snake_on извините если грубо
