Dishonored 2
Обзор Dishonored 2
ShowTime
427
За время существования талантливой команды Arkane Studios многие, должно быть, привыкли к тому, что от этих ребят ждать продолжения каких-либо игровых серий не приходится. Взять ту же убер-крутую Dark Messiah of Might and Magic, количество запросов о продолжении которой в поисковых сетях превосходит запросы оригинала. И вот в 2015-м году, на выставке E3 компания Bethesda Softworks совместно с вышеупомянутыми разработчиками анонсируют Dishonored 2, прямое продолжение первой части полюбившейся многим стелс-экшен саги о Королевском Лорде-защитнике Корво Аттано, доблестно охраняющем спокойствие и благополучие юной дочурки и императрицы Эмили Колдуин. С событий, происходивших в эпоху Крысиной Чумы прошло целых 15 лет, на лице некогда главного протагониста проступила седина, а малышка Эмили успела подрасти и превратиться в очень даже способную девушку, которая теперь иной раз и самостоятельно сможет «навалять».

Dishonored 2 Main Theme (Piano Cover)


Да вот только «наваливать» особо и некому. На территории Островной Империи кое-как, да воцарился мир, так что наши особы решила заняться светскими делишками, вроде королевских приёмов и балов. И всё бы ничего, пока на очередной приём не заглянула свита герцога Серконеса в компании...сестры покойной Императрицы Джессамины — ведьмы Далилы, узурпирующей трон самыми радикальными методами. В этот момент и начинается ваше приключение: игра ставит вас перед выбором между отцом и дочерью, после чего одного обращает в камень, а выбранному вами персонажу предстоит уже всё исправить. К выбору я советую подходить с осторожностью, ведь несмотря на то, что играть за каждого из героев очень интересно, есть всё же моменты, с которыми иногда один, а когда другой, справляются лучше своего родственника. Например, на мой взгляд, Эмили больше расчитана на скрытное и «мирное» прохождение, тогда как Корво предстаёт несколько более именно убийцей и «танком».

А вот на сюжетную составляющую, предпочтения в выборе персонажа повлияют не столько, сколько уже ставший традиционным «мазком» Arkane вопрос морали и нравственности: иногда действительно удар клинка способен решить проблему быстрее, нежели поиск прочих решений, вот только не стоит забывать, что ответственность за все ваши действия лежит исключительно на вас.


Итак, перед нами открывается история, растянутая на целых девять глав, большую часть времени в которой мы проведем на родине Королевского Лорда-защитника — в городе Карнака, столице острова Серконес. В Dishonored 2 мрачная атмосфера массового отчаяния перекочевала из оригинала чуть более чем полностью. На улицах свирепствуют рои трупных пчёл (аналогия чуме), города находятся в полном упадке, члены рабочего класса сотнями погибают на рудниках, кругом коррупция и прочие «прелести», близкие эпохе индустриализации, всё здесь. Дополнительного эффекта погружения добавляют и проработанные NPC. Они то и дело обсуждают недавно произошедшие события (в том числе и ваших рук дела), делятся друг с другом информацией, которая может быть полезна игроку, ну и, конечно же, взаимодействуют с вами.

Общий дизайн локаций тоже впечатляет. Для начала они стали в несколько раз больше, нежели в первой части. Все очень запутанные и грамотно продуманные, а помимо этого и не похожи друг на друга, а количество событий на них приводит в восторг. Действительно, на моей памяти настолько внушительного и проработанного левел-дизайна я не встречал, пожалуй, со времён Half Life 2. Каждое задание постарается удивить вас по своему, и через несколько минут прибывания в том или ином месте, ты уже хочешь исследовать каждый его уголок, тем более что повсюду спрятана целая куча секретов, амулетов, записок, книг и прочих вещей, формирующих внушительных размеров вселенную. Заданную планку Dishonored 2 держит практически до самого конца игры, и поверьте, каждый отыщет себе пару «любимчиков» среди уровней, прибывать на которых одно удовольствие. Даже графика, которая, откровенно говоря, не дотягивает до передовых показателей, уходит на второй план в настолько внимательной к мелочам вселенной, что буквально «глаза разбегаются».



Игры с пространством и временем в Dishonored 2 — что-то невообразимое! Поверьте, эту главу вы запомните надолго.

Как я уже упомянул, зацикливание на морали является этакой «фишкой» серии, и, на мой взгляд, во второй части разработчики иной раз способны заставить игрока взглянуть на происходящее в окружающем мире с чрезмерным, даже не характерным для видеоигры, трепетом. В какой-то момент в ваших руках появится инструмент, позволяющий заглянуть чуть глубже в души окружающих вас персонажей, и чёрт побери, это очень круто. Например, вы видите перед собой бездомного, просящего милостыню, однако через несколько секунд узнаете о том, что несколько лет назад тот прирезал собственную семью. Каковы будут ваши дальнейшие действия? Кинете ему пару монет, дабы нищий рассказал что интересное, или же пустите ему арбалетный болт в лоб, а может просто пройдёте мимо?


Впрочем, активная часть игрового процесса затягивает не менее исследовательской. Большую часть времени, конечно же, окружающие будут к вам настроены враждебно, так что уже в ваших интересах, как с ними поступать. Инструментарий позволяет выдумывать самые изощрённые способы достижения целей. Теперь вы можете отстаивать титул лучшего фехтовальщика и при этом выбирать — эффектно добить противника или же оглушить прямо в бою. Разнообразие магических способностей тоже радует, и если у старины Корво всё осталось более-ли-менее по старому, то способности Эмили прямо таки заинтриговали: главная её особенность — «Домино», позволяет применить одинаковый эффект на нескольких противников. Так, вы сначала «связываете» нескольких неугодных вам способностью, после чего, оглушаете одного, а остальные трое...падают на землю сами по себе. Вообще, игра подталкивает вас всячески экспериментировать, пробовать и наслаждаться с возможностями, которых тут десятки на каждый случай жизни. В целом, общая концепция геймплея практически не изменилась, и остаётся подобной оригиналу, однако то, насколько круто Arkane Studios удалось её «проапгрейдить», заслуживает огромной похвалы.

И самое замечательное, что весь игровой процесс происходит очень непринуждённо. Dishonored 2 сама умеет себя преподнести и грамотно вам скормить. Это проект с закрытым миром, который ну совсем не ведёт тебя «за ручку», а даёт право выбора практически в любой момент, а в своей песочнице умудряется «уделать» многих представителей жанров, направленных именно на свободу действий. И пусть сюжет тут обходится без «Голливудских поворотов», да и большую часть времени мы с вами проведём в очередных стычках или в объятиях теней, нежели в глубокомысленных беседах с персонажами, в этом несчастном, но таком прекрасном вымышленном мире хочется всегда задержаться подольше.



***

При написании рецензии, я редко уделяю игре больше времени, чем на одно прохождение. В случае с Dishonored 2 мне понадобилось целых три, и ещё несколько я планирую сделать позже. Настолько высокого фактора реиграбельности я не встречал очень давно и совсем не ожидал этого от данного проекта. Я не являюсь фанатом данной серии, и, честно признаться, оригинальная Dishonored меня не сильно впечатлила, но в сиквеле каждый мой заход настолько отличался от предыдущего, и оставлял столько возможностей, что с превеликим удовольствием я начинал следующий.

95
Dishonored 2 по праву может называться одной из лучших игр уходящего года, и пропускать бы её я не советовал никому, так как она действительно подарит уникальный опыт и массу удовольствия. Тут вам и глубокая вселенная, и очень крутой левел-дизайн, вариативный геймплей и тонна возможностей, что вкупе вызывает желание продолжать играть в Dishonored 2 снова и снова.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4 Pro, предоставленной редакции издателем. Снимки экрана сделаны на PlayStation 4 Pro.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
74 комментария, 45 266 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
geroeff — 12.11.2017 в 06:10
Бронзовый охотник за трофеями
0
Спасибо за обзор. Моя любимая игра, что первая и вторая часть.