Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
4.44
Просто
(1 147 голосов)
100+
часов
(1 148 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Оценка трофеев из DLC
4.20
Просто
(268 голосов)
25+
часов
(276 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Хотя в целом вполне играбельна, а уж для фанатов наверное просто "рай земной" и самый большой плюс этой игры на ее полное исследование уйдет безумное колличество времени, особенно на самом сложном уровне - первые часов 20 играл на нем, но потом ушел на средний ибо так можно играть месяцами - я лично не смогу.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Вопреки первому впечатлению, Fallout 4 почти не изменилась технически. Вот факт: она практически целиком играется как третья часть. Движок от Skyrim (он же движок от Morrowind с миллионом надстроек ) выдает себя из далека - теми же манерами, теми же глюками, теми же загрузками между интерьерами и экстерьерами.
В то же время вопросы в духе "на что разработчики потратили пять лет" отпадают. Видно, на что. На подробнейшую модификацию экипировки и строительство. На легионы квестов и случайных находок. На разрушенный Бостон - красивый очень похожий на настоящий. В конце концов, на блестящий образ рухнувшей американской мечты из сороковых, с ядерными "Крайслерами", радтараканами и песнями Билли Холидейя на радио Даймонд-Сити. В игре очень много всего. Не всегда понятно, зачем оно нужно, но оно есть, и пожалуй внушает.
На фоне вылизанной открытой постановкой "Ведьмака 3" или гламурного эпоса Dragon Age: Inquisition эта Fallout смотрится старомодной и местами откровенно неловкой. Это мир, в котором тебе просто дают пинка и говорят: " Теперь ты здесь живешь". Ты часами ходишь по кругу с широко раскрытыми глазами, и даже пытаешься что-то возразить, но потом просто берешь и начинаешь жить. И живешь.
В Bethesda умеют строить миры для жизни, наверное, все-таки лучше всех. Они могут разочаровывать, могут возмущать, но продолжают работать и впечатлять вопреки всему.
Цитата из журнала "Игромания" № 12 2015 год.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
DLC. После комплита всех шести дополнений. Сложность 3/10, время 25+ (Если всё исследовать 50+).
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Платину выбил за 76 часов, не спеша проходя игру.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Время 100 часов + . + Ещё играет роль уровень сложности, но сама сложность игры не влияет на трофеи.
Немного придётся попариться с махинациями сохранений, если хотите выбить все трофеи фракций за 1 прохождение.
Ну и придётся немного попотеть и напрячься с трофеем Benevolent Leader / Великодушный правитель .
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Сложность трофеев на 4-5, если действовать с подсказками. Многие трофеи рутинные - навивают тоску и желание все бросить...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Касательно получения платины - 4/10, чуть больше 80 часов игры, вся надежда на ДЛС.