Обзор Funko Fusion

Можно смело объединять все Lego-игры по известным франшизам в
отдельный жанр со своими характерными чертами: большое количество
персонажей, уровни-головоломки, секреты, много разрушаемых
предметов и не всегда уместные шутки. Студия Traveller's Tales
совершенствует эту формулу почти 20 лет при том, что ещё до выхода
Lego Star Wars: The Video Game имела солидный опыт в разработке.
Ребята из 10:10 Games решили сразу же сыграть на “чужом” поле со
своей дебютной игрой про фигурки Funko по продуктам кинокомпании
Universal Pictures. Получилось, предсказуемо, не очень хорошо.
И это чувствуется с первых же минут. Главное меню, пункт “Новая игра”, выбор персонажа из предлагаемых 20-ти и… сразу начинается игровой процесс. Без вступительного ролика или какого-либо внятного объяснения. Редкие обучающие подсказки объясняют лишь базовые элементы управления, которые многим очевидны. Через некоторое время нас всё-таки знакомят с положением дел — некая злая игрушка-клон заражает миры какой-то фиолетовой субстанцией, и её во что бы то ни стало надо остановить. На этом глобальный сюжет, по большому счёту, заканчивается.
Дальнейшее развитие событий напрямую зависит от того, в какую область-этаж мы хотим отправиться: “Скотт Пилигрим против всех” (Scott Pilgrim vs. the World), “Нечто” (The Thing), “Академия Амбрелла” (The Umbrella Academy), “Мир юрского периода” (Jurassic World) и ещё несколько других. В игре очень условно, без подробностей, пересказывается сюжет фильма/сериала или что-от напоминающее первоисточник. Разобраться в происходящем на экране без знания оригинала практически невозможно.
С геймплеем аналогичная история. Выбрав, например, мир Скотта Пилигрима, мы сразу же бросаемся в бой с боссом — первый бывший Мэтью Патель. Как его победить, почему на арене летают какие-то огненные феи, какое оружие есть у главного героя — ответы на все эти вопросы приходится искать самому. Причём исследовать небольшую карту достаточно проблематично: враги регулярно используют дальнобойные атаки, которые просто не дают возможности остановиться и оценить окружающую обстановку. Высадка в Нормандии из Call of Duty покажется спокойной прогулкой по сравнению с подобным хаосом.
В попытках изучить механики приходит понимание, что у каждого героя есть два оружия, дальнего и ближнего боя, и ещё один особый приём, чаще всего являющийся уворотом. Всё тот же Скотт, например, может атаковать противников мечом или “стрелять” из гитары нотами. У Роланда из “Нечто” есть топор и дробовик, у Оуэна Грэйди — ружьё и трубный ключ, но глобально это ничего не меняет: все персонажи делают одно и то же. Самое неприятное — игра загадочным образом сама определяет, каким оружием нужно атаковать того или иного противника. Как пример — бронированные штурмовики из “Звёздного крейсера”: обычный враг будет получать урон от любого оружия; если же попадется недруг со щитом, то защиту можно сбить только на расстоянии, после чего штурмовик будет получать повреждения исключительно в ближнем бою. Сказать, что подобные решения раздражают — значит промолчать.
Отдельного упоминания заслуживает непосредственно стрельба. Во многих играх с уклоном в реализм существует такая механика, как разброс. В Funko Fusion она тоже есть, но в особой изощрённой форме — ни одна пуля/снаряд не летит в цель ни при каких обстоятельствах. Чаще всего прицел приходится задирать несколько выше, хотя и это не гарантирует попадания. Сказать по правде, в бою к подобной особенности быстро привыкаешь. Но во время решения местных “головоломок” на время такая специфическая реалистичность только мешает.
В конце каждого мира нас поджидает заражённый босс. Несмотря на то, что внешне главари отличаются, бои с ними проходят по одной и той же схеме: отстреливаем фиолетовые наросты, подбираем некую энергию и при помощи специального генератора вызываем огромную фигурку Funko. Тактика боя и с Тираннозавром, и с Гидеоном (главным злым бывшим Рамоны) ничем не отличается.
Помимо противников на локациях можно найти сокровища — серебряные и золотые короны. Первые нужны для того, чтобы разблокировать нового персонажа, а вторые — для открытия следующего мира. Как и в Lego-играх, найти все секреты при первом же прохождении нельзя, ведь могут понадобиться герои других вселенных и их навыки. Однако заново проходить не самые увлекательные уровни совсем не хочется, так как никаких других стимулов для повторного забега здесь нет.
Как, впрочем, и сам процесс коллекционирования персонажей — каких-то уникальных особенностей у них нет, а интересного оружия найти не получится. Перепроходить уровни ради банального скина — такое себе удовольствие. Интерактивность окружения — нулевая. Даже вся стилистика, связанная со специфическим обликом фигурок Funko, отражается исключительно во внешнем виде главных героев. В тех же Lego-играх всё выполнено из кирпичиков конструктора: окружение, персонажи, здания, механизмы и т. д. Творение 10:10 Games выглядит как банальная модификация — словно всем моделькам увеличили голову и… всё.
Funko Fusion могла стать как минимум средней игрой, если бы разработчики повысили концентрацию контента, по аналогии с недавней Astro Bot. К сожалению, они пошли по другому пути и, наоборот, размазали всё по унылым, пустым, мёртвым уровням, блуждая по которым борешься скорее с зевотой, чем с виртуальными противниками. Ситуации, когда уже победил всех врагов и бегаешь по карте в попытках разобраться, чего же от тебя хотят — обыденность. Нужно обладать просто невероятной любовью к эксплуатируемым франшизам, чтобы через силу проводить время в этой игре.
И это чувствуется с первых же минут. Главное меню, пункт “Новая игра”, выбор персонажа из предлагаемых 20-ти и… сразу начинается игровой процесс. Без вступительного ролика или какого-либо внятного объяснения. Редкие обучающие подсказки объясняют лишь базовые элементы управления, которые многим очевидны. Через некоторое время нас всё-таки знакомят с положением дел — некая злая игрушка-клон заражает миры какой-то фиолетовой субстанцией, и её во что бы то ни стало надо остановить. На этом глобальный сюжет, по большому счёту, заканчивается.
Дальнейшее развитие событий напрямую зависит от того, в какую область-этаж мы хотим отправиться: “Скотт Пилигрим против всех” (Scott Pilgrim vs. the World), “Нечто” (The Thing), “Академия Амбрелла” (The Umbrella Academy), “Мир юрского периода” (Jurassic World) и ещё несколько других. В игре очень условно, без подробностей, пересказывается сюжет фильма/сериала или что-от напоминающее первоисточник. Разобраться в происходящем на экране без знания оригинала практически невозможно.
С геймплеем аналогичная история. Выбрав, например, мир Скотта Пилигрима, мы сразу же бросаемся в бой с боссом — первый бывший Мэтью Патель. Как его победить, почему на арене летают какие-то огненные феи, какое оружие есть у главного героя — ответы на все эти вопросы приходится искать самому. Причём исследовать небольшую карту достаточно проблематично: враги регулярно используют дальнобойные атаки, которые просто не дают возможности остановиться и оценить окружающую обстановку. Высадка в Нормандии из Call of Duty покажется спокойной прогулкой по сравнению с подобным хаосом.
В попытках изучить механики приходит понимание, что у каждого героя есть два оружия, дальнего и ближнего боя, и ещё один особый приём, чаще всего являющийся уворотом. Всё тот же Скотт, например, может атаковать противников мечом или “стрелять” из гитары нотами. У Роланда из “Нечто” есть топор и дробовик, у Оуэна Грэйди — ружьё и трубный ключ, но глобально это ничего не меняет: все персонажи делают одно и то же. Самое неприятное — игра загадочным образом сама определяет, каким оружием нужно атаковать того или иного противника. Как пример — бронированные штурмовики из “Звёздного крейсера”: обычный враг будет получать урон от любого оружия; если же попадется недруг со щитом, то защиту можно сбить только на расстоянии, после чего штурмовик будет получать повреждения исключительно в ближнем бою. Сказать, что подобные решения раздражают — значит промолчать.
Отдельного упоминания заслуживает непосредственно стрельба. Во многих играх с уклоном в реализм существует такая механика, как разброс. В Funko Fusion она тоже есть, но в особой изощрённой форме — ни одна пуля/снаряд не летит в цель ни при каких обстоятельствах. Чаще всего прицел приходится задирать несколько выше, хотя и это не гарантирует попадания. Сказать по правде, в бою к подобной особенности быстро привыкаешь. Но во время решения местных “головоломок” на время такая специфическая реалистичность только мешает.
В конце каждого мира нас поджидает заражённый босс. Несмотря на то, что внешне главари отличаются, бои с ними проходят по одной и той же схеме: отстреливаем фиолетовые наросты, подбираем некую энергию и при помощи специального генератора вызываем огромную фигурку Funko. Тактика боя и с Тираннозавром, и с Гидеоном (главным злым бывшим Рамоны) ничем не отличается.
Помимо противников на локациях можно найти сокровища — серебряные и золотые короны. Первые нужны для того, чтобы разблокировать нового персонажа, а вторые — для открытия следующего мира. Как и в Lego-играх, найти все секреты при первом же прохождении нельзя, ведь могут понадобиться герои других вселенных и их навыки. Однако заново проходить не самые увлекательные уровни совсем не хочется, так как никаких других стимулов для повторного забега здесь нет.
Как, впрочем, и сам процесс коллекционирования персонажей — каких-то уникальных особенностей у них нет, а интересного оружия найти не получится. Перепроходить уровни ради банального скина — такое себе удовольствие. Интерактивность окружения — нулевая. Даже вся стилистика, связанная со специфическим обликом фигурок Funko, отражается исключительно во внешнем виде главных героев. В тех же Lego-играх всё выполнено из кирпичиков конструктора: окружение, персонажи, здания, механизмы и т. д. Творение 10:10 Games выглядит как банальная модификация — словно всем моделькам увеличили голову и… всё.
Funko Fusion могла стать как минимум средней игрой, если бы разработчики повысили концентрацию контента, по аналогии с недавней Astro Bot. К сожалению, они пошли по другому пути и, наоборот, размазали всё по унылым, пустым, мёртвым уровням, блуждая по которым борешься скорее с зевотой, чем с виртуальными противниками. Ситуации, когда уже победил всех врагов и бегаешь по карте в попытках разобраться, чего же от тебя хотят — обыденность. Нужно обладать просто невероятной любовью к эксплуатируемым франшизам, чтобы через силу проводить время в этой игре.
|
25
|
Funko Fusion вызывает скуку. Это не просто плохая игра про отсылки и фансервис, а очень пресный, пустой и местами раздражающий продукт. Всё хорошее, что есть в местных мирах — заслуга скорее первоисточников. Разработчикам не удалось ни придумать свои интересные механики, ни грамотно реализовать чужие. В мире, где есть Astro Bot и целый ворох Lego-игр, подобного геймдизайнерского недоразумения просто не должно существовать. |
Обзор написан по цифровой
версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.
Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны
непосредственно автором статьи на указанной платформе.
собрали 55 545 из 300 000 рублей
6 комментариев, 46 611 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
kodzya_tu — 07.10.2024 в 11:33
Бумажный охотник за трофеями
Хотел купить, но неудачное окно выхода, остановило от лишних трат.
Выпускать игру рядом с Astro Bot, Space Marine 2, Test Drive
Unlimited , Lollipop Chainsaw, Star Wars Jedi: Survivor и т.д. -
решение, мягко скажем, опрометчивое. А тут еще и сама игра
оказалась прям не очень. Пока вычеркиваю из вишлиста, но в голове
буду держать на случай супер скидок. Я не могу поверить, что все
настолько плохо, что аж 25 поставили. По роликам игра нравилась.
Тем не менее, спасибо за обзор, сэкономили мне денежкав)) За Фанко
в целом обидно, учитывая, что дела у компании обстоят так себе. Как
бы они вообще не разорились после таких поделок.
Otacon1326 — 07.10.2024 в 12:10
Hero we deserve
kodzya_tu — 07.10.2024 в 13:30
Бумажный охотник за трофеями
Otacon1326, жаль, но с другой стороны можно потратить это
время на что-то более интересное. То же Лего, например
Blacklion887 — 07.10.2024 в 20:49
Newsbusters
kodzya_tu — 08.10.2024 в 09:49
Бумажный охотник за трофеями
Blacklion887, TDU выглядит душноватым, конечно, но народ,
вроде как, играет. Сам не пробовал) Еще до Crew не добрался даже.
Мне кажется, к тому времени как доберусь, уже Forza на PS выйдет.
Тогда и ни Crew, ни TDU уже не нужны будут
















