Бог войны, которого мы заслужили: Впечатления от God of War

Сериал God of War за годы своего существования на пяти
игровых системах PlayStation, успел не только собрать армию
преданных поклонников, но и окунуться в основательную рутину
игрового процесса — концепция франшизы не менялась с первой части,
обрастая всё больше зрелищностью, и практически не радуя
новаторскими решениями или уникальными головоломками. Последние
пусть и не были сердцем игры, но представляли собой приятный бонус,
и в основной трилогии удались. Особенно в третьей части. После
выпуска Ascension стало ясно, что разработчикам пора думать
над перезапуском и переходом в новую мифологию, ведь Кратос успел
убить, унизить и поиметь фактически весь греческий пантеон.
Теперь пришло время скандинавского…
Бог войны в хижине среди снегов
Новые приключения Кратоса начинаются на грустной ноте. Нам дают
понять, что герой остался прежним и ушёл в скандинавские леса и
горы, чтобы начать новую жизнь. Здесь он встретил воительницу,
которую полюбил, она родила ему сына и жила семейка достаточно
счастливо. Сохранивший свои божественные характеристики, как то
способность заживлять раны и невероятная силища, Кратос занимался
охотой и тяжёлой работой по хозяйству, Фэй воспитывала сына, обучая
его всему, что знала. Например, языкам и мифам. Однако, в отличие
от Кратоса северянка не была беглой богиней, и смерть настигла её.
Игра начинается с похорон — ритуального сожжения с сбора пепла Фэй
в мешочек. После чего нам говорят о её последней воле: чтобы Кратос
и Атрэй, сын парочки и по совместительству полубог, о чём он,
разумеется, не знает, отнесли прах жены-матери на вершину огромной
горы.
Кратос не спешит выполнять эту волю, поскольку считает сына не готовым к столь опасному путешествию, по землям, заполненным бродячими мертвецами, опасными дикими тварями, ведьмами, тёмными эльфами, ограми и богами, так любящими вставлять палки в колёса простым смертным. И непростым бессмертным тоже. Последнее становится предельно ясно, когда в двери хижины Кратоса стучится неизвестный бородатый странник, имя которого не раскрывается. Собственно, догадаться об истинной личности этого персонажа несложно, достаточно немного увлекаться скандинавской мифологией. После скоротечной, но зрелищной схватки, попутно служащей обучением для игрока, и начинается наш основной игровой путь — Кратос понимает, что местные божества обратили на него пристальное внимание, и теперь не дадут покоя.
Бог войны в новой перспективе
Сказать, что новый God of War с первых минут ощущается не игрой культовой серии, а совершенно независимым от неё проектом, взявшим за основу лишь историю главного героя — это скромно промолчать. Перед нами экшен от третьего лица, с кинематографической камерой, сопровождающей игрока из-за плеча главного героя. На спине Кратоса покоится могучая секира «Левиафан», перешедшая к нему от усопшей жены — это колдовской топор, подобно бумерангу, возвращающийся к своему хозяину, стоит его метнуть во врага или стену. Вокруг данной механики строится множество головоломок и тайников, ожидающих игроков практически на каждом шагу. Здесь и запертые рунами сундуки, и хитрые стены, спрятанные рычаги, и магические замки, к которым нужно будет вернуться после обретения сюжетных навыков.
Дизайн уровней, по сравнению с прошлыми играми франшизы, стал многократно богаче и предлагает нам массу интересных мест для исследования, на просторах нескольких красивых миров. Я путешествую по миру God of War уже около 20 часов, а не прошёл, наверное, и половины игры. За это время можно без особой спешки пройти всю оригинальную трилогию, ведь тамошний дизайн уровней довольно линейный. В новой игре перед нами полуоткрытый мир, в котором нас ожидает множество скрытых мест и тупиков с сундуками, ценными сокровищами и уникальными врагами.
Впрочем, при желании игроки могут ломиться строго по сюжету, не обращая особого внимания на побочные задания от духов и других встреченных персонажей, не заботясь о нахождении всех артефактов и выполнении массы сторонних активностей: убить полсотни воронов Одина, найти все картины с мифами, тайные входы в храмы и так далее. Но если вы любите изучать миры игр, исследуете каждый камешек, стараетесь найти и выполнить всё возможное — перед вами именно тот God of War, который вы ждали, причём в одном из самых интересных мифологических сеттингов.
Бог войны теперь не один
Изменился ли сам Кратос? Пожалуй, не сильно. Да, мужчина немного
остепенился, но спартанская ярость не пропала, а просто глубже
спряталась, время от времени вырываясь на волю, когда Атрею грозит
опасность. Или по нажатию комбинации «R3»+«L3» при заполненной
шкале ярости. Наш герой не спешит рассказывать сыну о своей былой
жизни, да и вообще старается как можно меньше трепаться,
отмахиваясь от вопросов и обучая мальчишку лишь самому важному —
как выжить. Атрей же, в свою очередь, обычный добрый мальчуган,
желающий по мере сил помогать нуждающимся. Чего Кратос, разумеется,
не приветствует. «Думаю, их нельзя бросать в беде», — говорит Атрей
отцу, на что получает лаконичный ответ: «Ничего, пройдёт».
В какой-то степени игра действительно отдаёт ароматом The Last of Us, что и пророчили ей с момента первого показа, но Атрей — гораздо более полезный напарник, чем Элли. Мальчишка умеет стрелять из лука по приказу отца, а с прокачкой соответствующих навыков, учится самостоятельно вступать в бой при возникновении подходящих условий. Он может отвлекать врагов стрелами, прыгать им на спины и лупить ножом, нанося урон и давая нам возможность вонзить секиру усиленным ударом прямо в грудную клетку супостата. Враги адекватно реагируют на сына, нападают на него и не игнорируют, за что также можно похвалить разработчиков. Время от времени приходится бросать битву с каким-то врагом и нестись на другой конец арены, чтобы спасти попавшего в лапы супостата мальчишку.
Бог войны в новой войне
Оригинальные God of War обрели популярность не только благодаря брутальному главному герою, но и тому, как он расправлялся со своими врагами — зрелищно, круто, безжалостно, жестоко, с литрами крови, брызгающими из оторванных конечностей, рогов, хвостов. Всё это никуда не делось и в новой игре, Кратос всё столь же безжалостен к врагам, но набившие оскомину QTE теперь заменены на шкалу ошеломления у врагов и кнопку «R3» в качестве постоянного активатора добивания.
В арсенале Кратоса есть упомянутый выше топор «Левиафан», которым можно драться, нанося обычные и усиленные удары, и который можно метать в противников на расстоянии — он с задорным свистом проламывает черепа и грудные клетки, замораживая поражённую цель. Стоит прокачать несколько интересных навыков, ценою накопленного в боях и головоломках опыта, и наш весёлый топорик научится поражать сразу несколько целей, замораживать врагов вокруг поражённого супостата, и делать другие боевые полезности. Кроме того, есть складной щит, чертовски полезный в сражении против нескольких быстрых противников, вроде тёмных эльфов. Им можно парировать удары и летящие снаряды, а также избивать противников, прокачав соответствующие скиллы.
Бог войны путешествует
Не обошлось в игре и без средства передвижения — лодки. Это второй, после ног, способ добираться от одного места к другому, ведь в мирах скандинавской мифологии много рек и озёр. Переход же между самими мирами осуществляется посредством особого механизма в храме Тюра, с которым нам помогает справиться миловидная и загадочная ведьма. Новые миры открываются по мере прохождения сюжета, либо после нахождения нужных рунных ключей — Атрей не всегда может прочитать руны, запечатывающие портал, и нуждается в сборе всех ключей к рунам.
Ещё раз хочется подчеркнуть, что мир в God of War не стал открытым в привычном значении этого словосочетания, его структура близка к The Last of Us и Darksiders. Кстати, на последние игра похожа больше всего — такой же безудержный и свирепый экшен, уничтожение десятков противников и решение многочисленных головоломок, чаще всего встроенных в окружение. Визуально проект выглядит очень классно и практически не спотыкается по части производительности. Я играю на обычной PlayStation 4 и только один раз столкнулся с тормозами: после длительной паузы в режиме ожидания, остановленный видеоролик запустился с сильными тормозами. Но через несколько секунд производительность выровнялась. Такое же бывает, если поставить фильм на паузу, закрыть ноутбук, а затем открыть его и сразу продолжить просмотр.
Бог войны лаконичный
Если резюмировать общие впечатления от игры, то пока что они чертовски положительные. Это именно тот God of War, которого я ждал с момента выхода третьей части, показавшейся мне заметно слабее своих предшественниц. Я не раз ловил себя на мысли и высказывал её: «Пора бы Santa Monica отправить Кратоса в Скандинавию». Собственно, это они и сделали! История новой игры кажется интересной и умело интригует, боевая система исключительно радует, напоминая смесь Darksiders и Dark Souls (особенно когда нарываешься на врагов, заметно сильнее Кратоса), возможность прокачки навыков, создания и улучшения экипировки мотивирует к исследованию мира и накоплению опыта, денег, ценных материалов и расходников. Кроме того, есть в игре забавные диалоги и персонажи, которые не один раз заставят вас улыбнуться.
Теперь пришло время скандинавского…
Бог войны в хижине среди снегов

Кратос не спешит выполнять эту волю, поскольку считает сына не готовым к столь опасному путешествию, по землям, заполненным бродячими мертвецами, опасными дикими тварями, ведьмами, тёмными эльфами, ограми и богами, так любящими вставлять палки в колёса простым смертным. И непростым бессмертным тоже. Последнее становится предельно ясно, когда в двери хижины Кратоса стучится неизвестный бородатый странник, имя которого не раскрывается. Собственно, догадаться об истинной личности этого персонажа несложно, достаточно немного увлекаться скандинавской мифологией. После скоротечной, но зрелищной схватки, попутно служащей обучением для игрока, и начинается наш основной игровой путь — Кратос понимает, что местные божества обратили на него пристальное внимание, и теперь не дадут покоя.
Бог войны в новой перспективе
Сказать, что новый God of War с первых минут ощущается не игрой культовой серии, а совершенно независимым от неё проектом, взявшим за основу лишь историю главного героя — это скромно промолчать. Перед нами экшен от третьего лица, с кинематографической камерой, сопровождающей игрока из-за плеча главного героя. На спине Кратоса покоится могучая секира «Левиафан», перешедшая к нему от усопшей жены — это колдовской топор, подобно бумерангу, возвращающийся к своему хозяину, стоит его метнуть во врага или стену. Вокруг данной механики строится множество головоломок и тайников, ожидающих игроков практически на каждом шагу. Здесь и запертые рунами сундуки, и хитрые стены, спрятанные рычаги, и магические замки, к которым нужно будет вернуться после обретения сюжетных навыков.
Дизайн уровней, по сравнению с прошлыми играми франшизы, стал многократно богаче и предлагает нам массу интересных мест для исследования, на просторах нескольких красивых миров. Я путешествую по миру God of War уже около 20 часов, а не прошёл, наверное, и половины игры. За это время можно без особой спешки пройти всю оригинальную трилогию, ведь тамошний дизайн уровней довольно линейный. В новой игре перед нами полуоткрытый мир, в котором нас ожидает множество скрытых мест и тупиков с сундуками, ценными сокровищами и уникальными врагами.
Впрочем, при желании игроки могут ломиться строго по сюжету, не обращая особого внимания на побочные задания от духов и других встреченных персонажей, не заботясь о нахождении всех артефактов и выполнении массы сторонних активностей: убить полсотни воронов Одина, найти все картины с мифами, тайные входы в храмы и так далее. Но если вы любите изучать миры игр, исследуете каждый камешек, стараетесь найти и выполнить всё возможное — перед вами именно тот God of War, который вы ждали, причём в одном из самых интересных мифологических сеттингов.
Бог войны теперь не один


В какой-то степени игра действительно отдаёт ароматом The Last of Us, что и пророчили ей с момента первого показа, но Атрей — гораздо более полезный напарник, чем Элли. Мальчишка умеет стрелять из лука по приказу отца, а с прокачкой соответствующих навыков, учится самостоятельно вступать в бой при возникновении подходящих условий. Он может отвлекать врагов стрелами, прыгать им на спины и лупить ножом, нанося урон и давая нам возможность вонзить секиру усиленным ударом прямо в грудную клетку супостата. Враги адекватно реагируют на сына, нападают на него и не игнорируют, за что также можно похвалить разработчиков. Время от времени приходится бросать битву с каким-то врагом и нестись на другой конец арены, чтобы спасти попавшего в лапы супостата мальчишку.
Бог войны в новой войне
Оригинальные God of War обрели популярность не только благодаря брутальному главному герою, но и тому, как он расправлялся со своими врагами — зрелищно, круто, безжалостно, жестоко, с литрами крови, брызгающими из оторванных конечностей, рогов, хвостов. Всё это никуда не делось и в новой игре, Кратос всё столь же безжалостен к врагам, но набившие оскомину QTE теперь заменены на шкалу ошеломления у врагов и кнопку «R3» в качестве постоянного активатора добивания.
В арсенале Кратоса есть упомянутый выше топор «Левиафан», которым можно драться, нанося обычные и усиленные удары, и который можно метать в противников на расстоянии — он с задорным свистом проламывает черепа и грудные клетки, замораживая поражённую цель. Стоит прокачать несколько интересных навыков, ценою накопленного в боях и головоломках опыта, и наш весёлый топорик научится поражать сразу несколько целей, замораживать врагов вокруг поражённого супостата, и делать другие боевые полезности. Кроме того, есть складной щит, чертовски полезный в сражении против нескольких быстрых противников, вроде тёмных эльфов. Им можно парировать удары и летящие снаряды, а также избивать противников, прокачав соответствующие скиллы.
Бог войны путешествует
Не обошлось в игре и без средства передвижения — лодки. Это второй, после ног, способ добираться от одного места к другому, ведь в мирах скандинавской мифологии много рек и озёр. Переход же между самими мирами осуществляется посредством особого механизма в храме Тюра, с которым нам помогает справиться миловидная и загадочная ведьма. Новые миры открываются по мере прохождения сюжета, либо после нахождения нужных рунных ключей — Атрей не всегда может прочитать руны, запечатывающие портал, и нуждается в сборе всех ключей к рунам.
Ещё раз хочется подчеркнуть, что мир в God of War не стал открытым в привычном значении этого словосочетания, его структура близка к The Last of Us и Darksiders. Кстати, на последние игра похожа больше всего — такой же безудержный и свирепый экшен, уничтожение десятков противников и решение многочисленных головоломок, чаще всего встроенных в окружение. Визуально проект выглядит очень классно и практически не спотыкается по части производительности. Я играю на обычной PlayStation 4 и только один раз столкнулся с тормозами: после длительной паузы в режиме ожидания, остановленный видеоролик запустился с сильными тормозами. Но через несколько секунд производительность выровнялась. Такое же бывает, если поставить фильм на паузу, закрыть ноутбук, а затем открыть его и сразу продолжить просмотр.
Бог войны лаконичный
Если резюмировать общие впечатления от игры, то пока что они чертовски положительные. Это именно тот God of War, которого я ждал с момента выхода третьей части, показавшейся мне заметно слабее своих предшественниц. Я не раз ловил себя на мысли и высказывал её: «Пора бы Santa Monica отправить Кратоса в Скандинавию». Собственно, это они и сделали! История новой игры кажется интересной и умело интригует, боевая система исключительно радует, напоминая смесь Darksiders и Dark Souls (особенно когда нарываешься на врагов, заметно сильнее Кратоса), возможность прокачки навыков, создания и улучшения экипировки мотивирует к исследованию мира и накоплению опыта, денег, ценных материалов и расходников. Кроме того, есть в игре забавные диалоги и персонажи, которые не один раз заставят вас улыбнуться.
собрали 48 744 из 300 000 рублей
103 комментария, 41 658 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
ChanceVik — 12.04.2018 в 16:22
Охотник за трофеями

AlexIvanovRus — 12.04.2018 в 16:44
Металлический охотник за трофеями

Блин, я даже не знаю. Брать, не брать.
В старые ГОВ-ы не играл (только на Вите, в псп-шные версии).
Но выглядит так круто, что устоять тяжело
В старые ГОВ-ы не играл (только на Вите, в псп-шные версии).
Но выглядит так круто, что устоять тяжело
kagekiyo — 12.04.2018 в 16:49
Серебряный охотник за трофеями

В прошлый раз, начитавшить положительного обзора Horizon: Zero
Dawn, я сделал большую ошибку, и купил игру сразу после
релиза.
Но на этот раз я не позволю себе так ошибиться. Пойду, и предзакажу новый GoW прямо сейчас! (С Horizon надо было сделать точно так же)
Но на этот раз я не позволю себе так ошибиться. Пойду, и предзакажу новый GoW прямо сейчас! (С Horizon надо было сделать точно так же)
jozik — 12.04.2018 в 16:59
Деревянный охотник за трофеями

заголовок статьи - просто бомба... ЗАСЛУЖИЛИ. Это чем это таким мы
его заслужили?
уборку чай
сделали в комнате? или ужин?
заслужили они.. иш ты

заслужили они.. иш ты
Varyag_Ericsson — 12.04.2018 в 19:06
Nippon Ichi Fan
jozik, выражение есть такое: Что-то, что (которое, которого,
который) мы заслужили. Иногда используется в качестве иронии,
иногда серьёзно. Сейчас второй вариант.
jozik — 13.04.2018 в 14:21
Деревянный охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, та все понятно. но звучит очень нарочито
пафосно
)

d-We — 12.04.2018 в 17:15
Пластмассовый охотник за трофеями

Очень рад, что игра получила и продолжает получать такие похвальные
отзывы. Одна из моих любимых серий. До сих пор не то чтобы
сомневался, но тянул с предзаказом. Сегодня пошёл и купил. И ни
одного потраченного рубля вообще не жалко. 

Zombie — 12.04.2018 в 17:51
Золотой охотник за трофеями

Интересно, а как со сложностью в игре? Если такое сравнение с ТЛОУ,
то наличествует ли хардкорный режим? Было бы интересно.
Varyag_Ericsson — 12.04.2018 в 18:16
Nippon Ichi Fan
Zombie, назову эту сложность умеренной. Игра говорит:
"чувак, видишь врагов с фиолетовым хелсом - убегай, нето сотни
склеишь". Но на деле, если врагов таких 1-2, можно их раскидать по
методичке Souls. Боссы несложные. Хардкора пока не встретил.
Sir_lancelot82 — 12.04.2018 в 18:06
Пластмассовый охотник за трофеями

Я вообще с дуба рухнул с этим кратосом, заказал коллекционку,
лимитку и бандл пс4 ) жена узнает, придушит. (пресс кит еще под
вопросом) Но думаю эта игра того стоит, сколько часов наиграно в
старые части, не сосчитать
Neuromance — 12.04.2018 в 20:37
Металлический охотник за трофеями

Sir_lancelot82, Правильно! Главное, что Кратос одобрит такой
подход 

Slink — 12.04.2018 в 21:51
Бронзовый охотник за трофеями

Судя о том, что про эпичные битвы с гигантскими монстрами,
свойственные данной серии, все вежливо умалчивают, их нет.
Neuromance — 12.04.2018 в 23:25
Металлический охотник за трофеями

Slink, Здесь два варианта - либо они все-таки присутствуют и
их пока скрывают, чтобы не портить впечатления, либо Кратос уже
истребил всех "эпически" огромных тварей, а выжившие понимают, что
с ним лучше не связываться
.

OIII-Rocksteady — 13.04.2018 в 06:40
Металлический охотник за трофеями

Л3+Р3 это типа как режим интонера, я правильно понимаю?
Slad — 13.04.2018 в 09:06
Начинающий охотник за трофеями

Подлил масла в огонь, уже не терпится самому опробовать!
I-RA1N-I — 13.04.2018 в 09:32
Деревянный охотник за трофеями
Спасибо за статью.
Я считаю, что смена концепции для этой серии крайне была необходима. И я так думаю, что разработчики пошли по правильному пути...
Игру обязательно приобрету.
Я считаю, что смена концепции для этой серии крайне была необходима. И я так думаю, что разработчики пошли по правильному пути...
Игру обязательно приобрету.
Nefron — 13.04.2018 в 11:27
Золотой охотник за трофеями

А почему вместо крови, какая-то желтая фигня ???? Предзаказ взял
Byacca — 13.04.2018 в 13:12
Бронзовый охотник за трофеями

Годнота - надо брать. Но, сначала Yakuza 6
Nefron — 13.04.2018 в 22:31
Золотой охотник за трофеями

Kurobe — 16.04.2018 в 08:54
Бронзовый охотник за трофеями

Я тот человек, который не играл ни в один God of War, поэтому у
меня нет как у многих эффекта завышенных или заниженных ожиданий. Я
за Кратоса только в Мортал Комбате играл )))
Пока по трейлерам игрулька прям заинтересовала- Скандинавия, спартанский бог, да ещё и с сыном, красивая картинка, интересный геймплей и вариативность управления- ну прям мечта. На старте увы взять не получится, но обязательно поиграю - сеттинг зашёл.
Пока по трейлерам игрулька прям заинтересовала- Скандинавия, спартанский бог, да ещё и с сыном, красивая картинка, интересный геймплей и вариативность управления- ну прям мечта. На старте увы взять не получится, но обязательно поиграю - сеттинг зашёл.