Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
6.33
Заставит попотеть
(6 голосов)
100+
часов
(7 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
2. Все нервы уйдут на выбивание оружия в соло
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Сложность 6/10 ну время естественно 100+ч. Ибо багамут это рандом
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Потратил 4 суток на фарм оружий и еще сутки на то чтобы найти редкого моба для журнала.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
100+ по сейву 127 часов.
Игра понравилась.
Не понравился какой-то не понятный рандом... Он даже не корейский, а какой-то ₽&#_&₽#_
До протоБахамута добрался на 81 часу игры. Из 7 персонажей моему основному оружие выпало седьмому. На 114 часу перс был уже упакован по максимуму, но для всех оружие так и не выпало. Самый большой промежуток без выпадения был 30 Бахамутов подряд.
Про призрачного слайма вобще говорить нехочеться, 30 слимпедий с убийствами 110+ слаймов без остановок и только тогда эта призрачная падла покатилась в сторону.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев, 25+ дополненных.
Пока жив онлайн сложности где тот5-6, как он помрёт, так это будет очень тяжко, последний босс можно сказать не о чем, очень скучный, по сравнению с вельзевулом и зе ворлд. Чисто советую DLC брать по скидке
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
В общем будь это не спинофф, а традиционная комплексная stand alone игра с нормальной оригинальной историей - это был бы шедевр на все времена.
Платина на 6ку и то скорее из-за гринда, длительности и духоты. С выходом Рагнарока стало можно крафтить терминус-пушки, а не уповать на дроп с багамута - самый проблемный троф на журнал считай выпал сам собой во время фарма багамута в онлайне. Повезло и меня закинуло в партию с типами которые его ушатывали за минуту и постоянно повторяли квест. В итоге часть пух дропнулось с дракона, а часть тупо скрафтил на наградные ультимейт мемори.
С радушным горшком также повезло во время фарма слимпедии с рандомами. Там кстати надатамайнили - шанс появления призматик слайма 10% в каждой спавн-волне.
А так в целом все вполне удобоваримо и с аишниками (осоьенно если взять оверпрокаченного нпс-бэкапа - тоже появилось в каком-то из обновлений), просто будет дольше.
По времени 80-100 часов.