Gravity Rush 2
Gravity Daze 2
ииǹɐɯиʚɐdɹ ıqʚǝvоdоʞ ǝинǝmɐdʚεоʚ: обзор Gravity Rush 2
Yokaichirou
631
«Все неприятности начались с происшествия в Новом
Хиралеоне. Нас затянуло в ужасную гравитационную
бурю и протащило через бесчисленные миры...»

Кэт.
(Воспоминания о произошедшем в Новом Хиралеоне)



В далёком 2008 году, когда трава была зеленее и DualShock пока не обладал сенсорной панелью, началась разработка проекта под рабочим наименованием Gravité для консолей PlayStation 3 от команды Project Siren, находившейся под крылом SIE Japan Studio. Спустя определённый период, получив название Gravity Daze (в западной локализации Gravity Rush) и сменив целевую платформу на портативного собрата PS Vita, она так и не добралась до седьмого поколения домашних игровых систем. Продукт в жанре экшен-приключение вышел в начале лета 2012 года, предлагая уникальный опыт, где главной особенностью была возможность манипулирования силой притяжения, что открывало занятные варианты перемещения по миру, а также необычные механики сражения с противниками. Игра получила множество положительных отзывов как от критиков, так и от геймеров, благодаря чему первую часть серии перевыпустили на PlayStation 4, для которой и предназначалось продолжение истории о хексевилльской Королеве гравитации. Обновлённая версия помимо адаптированного управления и усовершенствований в графическом плане получила перевод субтитров на русский язык. Спустя почти год от даты её выхода, перед нами предстал сиквел, а это значит, что пора поведать о нём читателям.

Предвосхищая множественные вопросы, стоит пояснить, что сюжетная составляющая Gravity Rush 2 довольно тесно связана с предыдущей игрой серии, поэтому если вы её пропустили, то стоит наверстать упущенное перед прохождением сегодняшней гостьи. У тех, кто уже успел это сделать, по завершению оригинала вполне могло сложиться ощущение недосказанности, причём в этом не было вашей вины. Не стоило даже думать, что вы случайно пропустили какие-то важные диалоги или сцену после титров, ведь как рассказал продюсер Ник Аккордино на мероприятии E3 2016: Кейчиро Тояма, руководитель проекта, приложивший руку к созданию франшиз ужастиков Silent Hill и Siren, ещё до релиза первой части задумывал выпустить историю Владыки гравитации Кэт в виде дилогии, оставив половину для сиквела. То есть сейчас перед нами не что иное, как произведение, призванное поставить точку в приключениях светловолосой повелительницы всемирного тяготения. Конечно, это не означает, что дальше вселенная развиваться не будет, но на данный момент об этом говорить очень рано. Итак, вернёмся к нашей милой героине и её кошке Дымке (Dusty в английском переводе), окрас которой представляет из себя окно мироздания. Однажды страшная гравитационная буря уносит Кэт вместе с Враной, ещё одной Владыкой гравитации, в прошлом соперницей, а теперь подругой протагонистки, вдобавок прихватив офицера полиции Сида, в далёкий и неизвестный им мир. С данной проблемы, а также целого ряда других, начинается, вернее продолжается повествование о повелительницах гравитации.



Сиквел сохранил великолепную сэл-шейдерную визуализацию с красочными кат-сценами в виде страниц, где совмещены стили манги и французских комиксов «bande dessinée».


Перед тем как углубиться в дальнейшие события, прошу обратить ваше внимание на творение Gravity Rush: The Animation - Overture, выпущенное в конце декабря прошлого года с целью связать события дилогии между собой. Его производством занималась студия Khara, известная по полнометражным аниме Evangelion. В видео присутствуют субтитры на русском языке, не забудьте их включить перед просмотром.


Придя в чувства после падения, наша приятельница Кэт не обнаруживает рядом ни питомца, ни напарницы, однако видит небольшое скопление людей, среди которых из знакомых только Сид. Позже выясняется, что
Врана со зверушками пропала, а они очутились в неизвестной до этих самых пор деревушке, именуемой Банга, чьи местные жители промышляли опасной для обычного человека работой: добычей руды из брошенного города. Так как именно Дымка даёт Кэт возможность изменять гравитацию вокруг себя, используя знания первоисточника, не трудно догадаться о том, к чему привело отсутствие кошки. Это могло означать только одно: девушка не сможет использовать свои сверхспособности, пока не отыщет любимца. Обязанные работать на суровую главу поселения Лизу, поскольку локальные девизы звучат как: «Кто не работает, тот не ест» и «Долги нужно возвращать», они проводят в этом месте какое-то время, даже успевают наладить отношения с лидером и народом, а также найти Дымку, затем вместе с селением отправляются в город с парящими островами.

Здесь заканчивается первая глава, и с прибытием в Дзирга-Пара-Ллао становится доступен полноценный открытый мир. Он действительно довольно обширный, в том числе гораздо масштабнее оригинала (более чем в два раза!), многоуровневый и разнообразный. Сценарий Gravity Rush 2 подаётся равномерно, постепенно погружая игрока в гущу событий, а некоторая его часть скрыта под необязательными заданиями. Постепенно Кэт обременяется всё новыми проблемами, а также узнаёт о социальном неравенстве, ровно как ущемлении прав бедных жителей. Каждый ярус местности окрашен в свою цветовую гамму и имеет определённый статус, например, трущобы в Лэй-Элгоне пропитаны смогом, а сами люди вынуждены балансировать на грани жизни и смерти, но тем не менее прикладывают все силы, чтобы помочь друг другу. Тогда как Лей-Авина представляет из себя райское местечко с величественными дворцами, где проживает исключительно зажиточный слой населения. Они все без исключения надменные, алчные и ни во что не ставят других, ищут лишь новые способы развлечься, чаще всего навредив тем самым более бедным стратам социума.


Конечно, Кэт-добрая душа не может оставить несправедливость без наказания, поэтому отправляется помогать каждому встречному, кто нуждается в поддержке. На этом построены побочные задания, количество которых заметно превосходит оригинал, здесь их более полусотни. Они довольно разнообразны, вместе с тем порой требуют навыков исследования и наблюдательности, ибо вас редко будут водить за ручку по отметкам на карте, придётся думать самому. Ещё один тип заданий, перекочевавший из первой части, — испытания. Аналогично дополнительным поручениям, они открываются по мере прохождения основного сюжета, и бросают вызов игроку в различных дисциплинах, вроде уничтожения неви на скорость (к боевой системе и противникам мы ещё вернёмся) или доставки газет.


И вот, мы постепенно перешли к главным недостаткам Gravity Rush 2, состоящим из не совсем отзывчивого управления, к которому придётся маленько приноровиться, и порой неадекватно ведущей себя камеры. Новичкам по началу может быть трудновато маневрировать героиней в воздухе, но немного попрактиковавшись, всё встанет на свои места. А вот бывалым игрокам, преимущественно тем, кто проходил обновлённую версию на PlayStation 4, останется лишь вспомнить азы контроля гравитации. В битвах камера обладает особенностью иногда зацепляться об врагов и дёргаться, что в первую очередь касается крупных противников. Да, это неприятно, но не так критично. Вдобавок, говоря о минусах, неприлично было бы умолчать про стелс, сделанный исключительно для галочки, а также порой раздражающий своим наличием. Когда персонаж не имеет возможности спрятаться за укрытием, способен пробегать перед глазами охранника, который в свою очередь издаст лишь недоумевающий звук, скажет: «Показалось» и продолжит патрулирование, это нельзя назвать нормальной механикой скрытности. Далеко не все диалоги в игре озвучены, но это обусловлено тем, что во вселенной игры используется вымышленная речь и письменность.


Несмотря на всё вышесказанное, управление язык не поворачивается нарекать неудобным, оно вполне добротное, к тому же использует особенности контроллера DualShock 4 для большего погружения. Но это и не удивительно, ведь в эксклюзивном продукте для консолей от Sony не могло быть иначе, поскольку разработчики концентрируются только на одной платформе и её спецификациях. Играть можно как от третьего лица, так и от первого, а смена режимов происходит на нажатие одной кнопки в любой момент игры. Кроме того, при использовании отображения «от глаз» применяется гироскоп, имитирующей наклон головы. Он же работает в течение создания фотоснимков и при изменении гравитации. Если вам не понравится применение датчика, то его всегда можно выключить, убавив чувствительность на нуль.

Фотоаппарат — одно из социальных приспособлений, позволяющее делиться своими снимками с сообществом. При нахождении редких сундуков, вы сможете дать подсказку другим, опубликовав фото. Если кто-нибудь, используя вашу фотографию, сможет найти сокровище, то вы получите знаки Дымки, которыми также снабжают за прочие проявления социальной активности, вроде вызовов другим игрокам и оценок «Здорово!» обычным размещённым фото и селфи. Обменять данную внутриигровую валюту можно на различные награды, вроде поз, использующихся во время фотосессий, или новых одеяний для Кэт. Предметов коллекционирования, добрую часть которых занимает фотографирование портретов и запечатление достопримечательностей, здесь хоть отбавляй. Для получения платинового приза, кстати, придётся найти их всех.



Сделанные снимки сохраняются на жёстком диске консоли в папке со скриншотами, откуда их можно опубликовать в социальной сети.

Боевая структура игры предусматривает автонаведение на цели, что заметно облегчает задачу сражения. При схватке с неви система сама устанавливает «якорь» на их ядра, поэтому игроку остаётся только подобраться к противнику с нужной стороны, а затем атаковать. Со стазис-полем всё ещё проще: нажимая кружок, Кэт будет подбирать предметы на расстоянии и метать их в неприятелей. Попимо различных объектов, Королева гравитации может хватать некоторых врагов. Улучшения помогут развить используемые навыки, но для их покупки требуется подбирать самоцветы, разбросанные по всему игровому миру в различных плоскостях. В дополнение этого, добывая гравити-руду, или на охоте за сокровищами, можно получить талисманы, которые могут быть одной из трёх форм, а также дают различные полезные бонусы. Одновременно могут использоваться по одному талисману каждого вида. По мере прохождения сюжета разблокируются дополнительные стили управления гравитацией, которые в том числе повлияют и на бой. Первый называется Луна, он позволит уменьшить гравитацию, сделав Владыку более юркой и лёгкой, что естественно положительно повлияет на высоту прыжка. А второй — Юпитер, имеет в точности обратное действие, что замедлит, но усилит Кэт.


Вторая часть хоть и привнесла по большей части немного новых возможностей, тем не менее вышла достойным сиквелом экшена с небольшой примесью ролевых игр, став намного живее, масштабнее и красивее предшественницы, помимо этого получив увлекательную сюжетную составляющую с интересными персонажами. Рекомендую ознакомиться с дилогией всем, кто любит необычные решения в геймплейном плане, но начинать советую всё-таки с оригинала или его переиздания на PlayStation 4.


85
Gravity Rush 2 — стоящее продолжение экшена про манипуляцию силой притяжения с портативной системы PS Vita, получившее в разы больше занятного контента. Разнообразные побочные задания совместно с соревновательными испытаниями и асинхронным мультиплеером отлично разбавляют игровой процесс, позволяя отвлечься от прохождения сюжетной составляющей. Разочарование может принести механика стелса, которая ощущается здесь совершенно лишней, а также отчасти некорректно ведущая себя камера. Несмотря на не совсем отзывчивое управление, притом трудноватое в освоении, привыкнуть к нему всё же можно. Сиквел обязательно станет великолепным подарком для поклонников первой части, кроме того предложит более тридцати часов головокружительного приключения.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
44 комментария, 30 600 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
LLoydBlank — 26.01.2017 в 14:43
Бумажный охотник за трофеями
50
Блин, как я тащусь с вашего оформления материалов. Ностальгирую по временам печатных журналов. Раньше их верстали вот как вы прямо. Везде картиночки всякие, сноски, цитаты. Круто.
Lifiya — 26.01.2017 в 17:13
Пластмассовый охотник за трофеями
30
Славик, отличный обзор! Спасибо большое )
GOD--PS — 26.01.2017 в 19:59
Rare Emotional Literacy
10
Слава ваяет красиво и читабельно.
Комикс в комиксе как будто

Вторую часть сыграем обязательно !!
Радует что игра больше первой части в 5 раз примерно, значит и юмора там и позитива больше
Smallville2014 — 26.01.2017 в 23:09
Деревянный охотник за трофеями
0
Ну и тяночка Кэт просто красотка
Torik — 27.01.2017 в 10:10
Деревянный охотник за трофеями
0
В свое время первая часть на PS Vita прошла мимо меня как и ремастер, НО поиграв в демку второй части создатели мне продали серию. Так что свой черед уже ждет первой части и надеюсь в этом году приобрести в коллекцию 2-ую часть по хорошей скидке (благо проект внутренней студии Sony, а это значит достойная скидка не за горами).
Romadzhango1984 — 27.01.2017 в 10:23
Начинающий охотник за трофеями
0
Надо было-бы приём использованный к букве "ц" применить на букве "щ".
grcool — 27.01.2017 в 15:25
Начинающий охотник за трофеями
0
Первая игра очень понравилась, юморная такая) Но немного напрягло то, что большая часть испытаний сводится к гонкам на время) Я за это Arkham Knight сильно ругал)
NekiMars — 28.01.2017 в 02:27
NekiMars
0
Сообщение от SherlockSparG
Его производством занималась студия Khara, известная по полнометражным аниме Evangelion.
То-то я думаю почему финал ребилда Евы все не выходит XD