Hotline Miami 2: Wrong Number
Обзор Hotline Miami 2 Wrong Number
dr_snake_on
281
Игра Hotline Miami в свое время заставляла открыть рот от удивления. Все привыкли, что все эти пиксельные инди-проекты являюися преимущественно платформерами и бродилками, но никак не шутером с элементами стелса и огромной порцией жестокости. Главное в Hotline Miami — это бескомпромиссный геймплей. Вы бьетесь в одиночку против десятков бандитов без права на ошибку. Словили единственную пулю? Извольте умереть и начать комнату заново. Такая схема порой напоминает истинный садизм, заставляя игроков вновь и вновь проходить уровень заново. К огромному удивлению, мазохистов, то есть любителей Hotline Miami, нашлось очень и очень много. Чтобы порадовать поклонников Dennaton Games и решили выпустить сиквел, который в некоторые моменты заставит вас кричать от боли и выкрикивать в адрес вашей консоли все матерные слова, которыми вы владеете.


Сюжет Hotline Miami 2 Wrong Number чертовски запутан. Действие игры будет происходить до и после событий первой части, поэтому внимательно следите за перемещениями во времени, чтобы поспевать за происходящим. В этом вам помогут обозначения времени и даты, которые высвечиваются на экране в самом начале миссии. Выступить вам предстоит в роли 14 персонажей, а центральной персоной станет Куртка — герой первой игры. В любом случае, после прохождения игры я категорически советую заглянуть на википедию и ознакомиться поближе со всеми сюжетными перипетиями. К тому же, версия игры для консолей PlayStation по непонятной причине не переведена, что усложняет восприятие происходящего.

Итак, что же вообще происходит в мире Hotline Miami? Холодная война СССР и США переросла в настоящую, а все боевые действия расположились на Гавайях. Американцы проигрывают по всем фронтам и получают напоследок атомную бомбу, которая падает прямиком на Сан-Франциско и ставит точку в войне. После подписания мирного договора, русские получают право приезжать в США без всяких разрешений и творить все, что угодно. Этим воспользовалась русская мафия, для которой новые порядки стали настоящим раем. Когда разгул преступности достиг своего предела, на улицах начали появляться добровольцы, решившие вступить в войну с русскими и оттеснить их. Собственно одним из первых бойцов с организованной русской преступностью и стал Куртка. В ходе игры мы выясним, что сейчас он находится в тюрьме, а в отношении него идет громкое судебное дело. Вот тут и выходят на свет все герои Hotline Miami 2.


Мясник, он же Мартин Браун. Киноактер, который исполняет роль Куртки в экранизации его похождений в фильме «Полуночное животное». Мартин Браун страдает от психического расстройства и незаметно для себя перестает различать убийства, совершенные на съемочной площадке и вне ее.

Фанаты. Банда уличных убийц, решившая подражать Куртке и продолжить его борьбу с русской мафией. В ее состав входят: Тони, который носит маску тигра и пользуются исключительно кулаками, способными послать противника на тот свет с одного удара; Марк, который носит маску медведя и пользуется двумя пистолетами-пулеметами; Алекс и Эш, которые носят лебединые маски и отправляются на дело исключительно вместе с бензопилой и пистолетом наперевес; а также Кори, предпочитающая маску зебры и способная уворачиваться от пуль с помощью перекатов.

Детектив Мэнни Пардо. Он ищет славы, имеет проблемы с головой и любит вершить самосуд.

Писатель Эван. Самый привлекательный и скромный персонаж. Эван решил написать историю Куртки, ради чего готов исследовать самые глубины ада. При этом Эван не стремится убивать своих противников, ограничиваясь их отправкой в нокаут.

Джейк. Националист, любитель носить змеиные маски. Участник той же подпольной организации, что и Куртка. Также занимается отстрелом русских бандитов.

Рихтер. Еще один подпольщик, на этот раз в крысиной маске.

Приспешник. Русский гангстер, который решает завязать с преступным прошлым. Однако для этого ему предстоит отправиться на свое последнее задание.

Сын. Босс русской мафии, который сел на «трон» после смерти отца, убитого в первой части игры. Масками не пользуется, но обладает способностями Фанатов, за исключением пары Алекса и Эша.

Солдат. Друг и сослуживец Куртки, с которым они вместе воевали против СССР на Гавайях. Собственно в данном военном конфликте мы и будем участвовать, выступая в роли Солдата.


Я ударился во все эти перипетии, чтобы показать важную роль сюжета в Hotline Miami 2. Количество диалогов и бесед персонажей значительно выросло, а каждый новый обрывок информации будет вызывать в вашей голове все больше вопросов и в множестве случаев, ответы надо будет додумывать самому. К тому же, здесь необходимо быть внимательным к деталям, которые время от времени надо складывать в паззл. Если учесть, что в сюжет добавлена и определенная доля мистики, то можно смело сравнивать повествование с работами Дэвида Линча.

Игровой процесс в Hotline Miami 2 практически не изменился по сравнению с первой частью. Сразу же замечаешь возросшую сложность игры — уже после пролога вас бросают в настоящую мясорубку, будто бы в надежде, что вы только что закончили первую часть игры и готовы к трудностям второй. В игре значительно расширились локации и количество противников на них. Если в первой игре, почти все действие происходило в небольших многоэтажных домиках, то здесь частенько будут встречаться открытые территории: джунгли, огромные тюремные блоки, пентхаусы и прочее. Все это просто возвышает уровень страдания от того момента, когда вы убили всех противников за исключением последнего, выбившего из вас всю дурь.

Количество видов противников практически не изменилось. В наличии простые бандиты, погибающие с одного удара, толстяки, которых берет исключительно огнестрельное оружие, и собаки, отличающиеся большой скоростью бега. Однако появились и довольно вредные злодеи, которые уворачиваются от ваших пуль и довольно быстро перемещаются. Срубить этих амбалов можно исключительно холодным оружием. Отмечу, что из игры практически пропали боссы. Есть здесь парочка врагов, которых можно причислить к боссам, то уровня сложности аналогичных противников из первой части они не дотягивают.


Несмотря на появление новых персонажей и масок, все это мало отразилось на игровом процессе. Вот, например, Кори вроде и умеет уворачиваться от пуль, но нормально воспользоваться ее способностями у меня не получилось, поэтому играл я за нее, как за обычного героя. Марк орудует двумя пистолетами-пулеметами и способен раздвигать руки, стреляя сразу в двух направлениях. Вроде и практично, но проще все-таки следить за одной стороной наступления противников, чем отвлекаться на две. А вот парочка из Алекса и Эша мне весьма приглянулась. Один может выстрелами привлекать внимание противников, а второй оперативно с ними справляться. Кроме того, эта парочка также может вести бой по двум направлениям, но гораздо более любопытными путями.

Что опечалило меня в Hotline Miami 2, так это тупость местных противников. Они вполне могут услышать ваш выстрел сквозь стену и прибежать к вам через всю карту, чтобы налететь на заготовленный нож, при этом на выстрелы своих товарищей они вообще не реагируют. Не реагируют они и на трупы коллег по цеху, делая вид, что так и надо, ну умер и умер. Если же вы попали в их угол обзора, то они побегут к вам всей толпой, что можно использовать для заманивания их в ловушку.


Игра вышла весьма длительной по прохождению. Все 24 миссии вроде и короткие, однако, оказываются они довольно крепкими орешками. Некоторые миссии я одолевал за 10 минут, другие за 30, некоторые и вовсе отнимали час моего времени. Прохождение всей кампании заняло у меня около 10 часов, а пройдя две третьих игры у меня высветился трофей с условием «Умереть 1000 раз». Я это пишу, чтобы вы трезво оценивали сложность игры. Последние уровни и вовсе способны выпить все соки из вас и добавить вас в зал славы мазохизма, поэтому для облегчения жизни и начинаешь пользоваться всякими хитростями описанными выше: ловить противников на живца и стрелять, подманивая злодеев. Некоторые уровни вообще пришлось проходить долгим и нудным заучиванием основ перемещения и поведения врагов.

Сложность в игре создается за счет геймдизайна. На уровнях довольно много открытого пространства, что создает коридоры для перестрелок, выйти из которых живым крайне сложно. Не всегда удачно подобраны задники: некоторых притаившихся противников, а особенно собак, заметить не всегда предоставляется возможным. На нескольких уровнях герою вообще предстоит передвигаться чуть ли не в потемках, отстреливая противников на ощупь. При этом сам подбор локаций выглядит весьма необычно на фоне камерной первой части.


Визуально игра выполнена ровно в той же манере, что и первая игра, разве что были добавлены некоторые спецэффекты, иногда вспыхивающие на внешнем фоне. Кроме того, в Hotline Miami 2 изрядно вырос уровень насилия за счет отрубленных голов, рук, ног и садистских добиваний. Завезли в игру и гораздо большее количество музыки. По большей части именно она и будет подбивать вас на новую-новую и еще раз новую попытку пройти сложный уровень. В общем, даже несмотря на наличие нескольких проходных композиций, подавляющая часть саундтрека по-прежнему невероятно крута. Что касается технической стороны, то версия для PS Vita пару раз попила моей кровушки. Во-первых, раза три за прохождение приставка намертво зависла, а помогла лишь полная перезагрузка системы. Во-вторых, вся игра была пройдена с багом прицела. Как вы помните, в первой части можно было прикоснуться к сенсорному экрана, поводить карту уровня в стороны, выбрать следующую жертву и установить на нее прицел касанием. После убийства такого противника, прицел оставался направлен в его направлении. Здесь же, уже при касании экрана персонаж начинает целиться строго вправо и внезапно начинает целиться вправо сразу после убийства помеченного врага. Крайне неприятный баг, хочу я вам сказать.

Что касается трофеев, то платина по-прежнему в наличии, а условия ее получения практически не отличаются от условий первой части. Вам необходимо будет собрать комбо-множитель в X20, пройти игру на высокой сложности, где противников больше, пуль меньше, а привычные карты уровня перевернуты, выполнить множество ситуационных и собирательных трофеев. И да, помимо 1000 смертей, вам будет необходимо убить 50 000 противников.

Мнение FenixBK
Hotline Miami 2: Wrong Number, как и ее предшественница, дает возможность игроку поймать смертоносный кураж, отключить всю логику и здравый смысл, действовать на инстинктах. Автоматная очередь, бросок, добивание, снести дверью, поднять нож, перерезать глотку, метнуть, ударить кулаком, поднять биту, перекат, два удара, добить, поднять дробовик…смерть… Лужи крови, тела и легкая злоба после 12-ой подряд неудачной попытки. Игра подстегивает и бросает вызов от уровня к уровню, от ситуации к ситуации. Hotline Miami 2 дарит игрокам новый опыт благодаря способностям героев. Дуэт из пилы и пистолета, стрельба с двух рук, перекаты и прочее. Больше возможностей для убийств, для настоящей кровавой бани, которую можно устроить на еще более просторных уровнях. И все это под невероятный NewRetroWave санундтрек, который слился в священном экстазе с ретро-футуристическом визуальном стилем, с рябью VHS кассет и безумием сюжета.

Magic Sword – In The Face Of Evil

Честно признаться, играть в Hotline Miami на PC гораздо удобнее, чем на консолях, это актуально как для первой, так и для второй части, поскольку при помощи мыши прицеливаться гораздо проще. Кроме того, существуют отличия в локализации. С русскими субтитрами проще воспринимается сюжет, подаваемый довольно своеобразно. Не смотря на то, что история затягивает и интригует, разобраться в ней не так-то просто, особенно без знания деталей первой части. Hotline Miami 2: Wrong Number отличается от первой игры уровнями большего размера и остротой. На некоторых локациях нам не дают даже осмотреться, так как враги сразу набрасываются на нас. Такие ситуации по-мазохистски радуют в отличие от огромных уровней, где, будучи убитым 25-ым по счету противником на локации, начинаешь не на шутку злиться. Однако, это Hotline Miami. Wrong Number - это тот же мощный, динамичный, жесткий и бескомпромиссный экшн, заполненный грязью и отвратительным удовольствием, утоляющим жажду жестокости игроков. Если вам понравилась первая игра, ни в коем случае не пропускайте вторую, это отличный продукт с невероятно мощной атмосферой и ураганным геймплеем.


85
Hotline Miami 2 Wrong Number определенно придется по вкусу тем, кому понравилась первая часть. Именно им игра бросит настоящий вызов, а также предложит сногсшибательный сюжет, тесно переплетенный с событиями первой части. К новичкам же вторая игра будет определенно недружелюбна и невероятно беспощадна, ведь Hotline Miami по-прежнему не прощает даже малейшей ошибки. Если вы готовы вновь нацепить на себя маску беспощадного психа и убийцы, то вперед, чего же вы ждете?


Скриншоты в материале сделаны напрямую с системы PS Vita.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
59 комментариев, 54 673 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Gofrein — 16.03.2015 в 19:53
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Вторая часть провал ((( Совсем другая. Баланса нет. Играть тяжело, так как у компа преимущество.
Rexhend — 16.03.2015 в 21:55
Деревянный охотник за трофеями
0
я хотел спросить кто купил игру, игра на русском ?
dr_snake_on — 16.03.2015 в 22:15
Серебряный охотник за трофеями
0
Rexhevec, в обзоре есть на это ответ. в паре комментариев выше также есть ответ, на задаваемый вами вопрос.
XA5IT — 16.03.2015 в 22:49
Деревянный охотник за трофеями
0
непонятно что они делали все это время тк графен не изменился да и игровой процесс тоже по большому счету, в сюжет я к сожелению не вьехал тк он подан в виде этакой головоломки, саунтрек конеш надо послушать там было вроде несколько приличных вещей, порадовал журналист который разряжает оружие и отсылка к первому терминатору да и вообще как продолжение игра удалась но той пушки пушечной что была в первой серии не чувствуется
DVRUS — 17.03.2015 в 00:07
Деревянный охотник за трофеями
6
Скажу сразу мне игра понравилась. Всем кто испытывал теплые чувства к оригиналу брать не раздумывая. Ну разве что можно подождать патч, но и без него игра несмотря на все ниже приведенные недостатки может предложить незабываемый экспириенс и причинить достаточно удовольствия. И да, в игре по прежнему божественный саундтрек. Итак.
Игра местами изрядно выбещивает рядом технических и геймплейных недочетов.
Первый это дверные проёмы. Если вам попалась собака или псих (очень быстрый противник) из тюремного уровня в дверном проёме, то со 100% вероятностью вы умрете. Как бы вы не пытались этого избежать выход только один. Не стойте в дверных проёмах. В тех же дверных проёмах постоянно застреваешь и как правило ловишь пулю, хотя этим и первая часть страдала. А уж сколько раз сбитый, дверью, с ног враг обнулял мне счётчик комбо, так этого просто не счесть. К слову, по какой причине пока выполняется добивание, как правило сбрасывается комбо ? Благодаря этой фишке использования добиваний становится абсолютно бесполезным.
Второй это брожения вне карты уровня. Я играл на пс3 и каждый раз отклонив стик не в сторону входной двери я начинал бегать за границами уровня. Когда перезапускаешь уровень в сотый раз, и интуитивно отклоняешь стик вверх, так как по моей тактике зачистка уровня начинается с верхних комнат, а персонаж просто бегает за границей экрана, начинаешь чувствовать адовое жжение в районе пятой точки.
Третий момент это камера. Откровенно говоря я не помню испытывал ли я подобные проблемы в первой части с камерой или нет. Здесь же я постоянно умирал ловя пулю от врага который стоит на другом конце уровня за двумя тремя слоями стекла и особо не заморачиваясь одним выстрелом отправляет меня на тот свет. Проблема в том что я при всем желании этого врага увидеть не могу. А так как уровни стали заметно обширнее и длиннее, плюс прибавилась целая куча открытых пространств, то их приходиться тупо заучивать. И я бы не жаловался если бы мне приходилось изучать каждый уровень для получения А+ рейтинга или же для прохождения на харде. Но тут я учу их что бы просто пройти игру.
Следующий момент это маски, точнее их практическое отсутствие. Как можно было это просрать ? Я по началу думал что к фанатам будут примыкать новые последователи и выбор масок будет расти, но не тут то было. Всего в игре наберется с десяток масок и некоторое из них дублируют перки друг друга.
Последняя моя претензия это персонажи и сюжет. На кой хрен нужна такая куча персонажей ? Играешь такой, думаешь вот вроде интересный типок, будет занятно наблюдать за его историей. А сценаристы такие РАЗ, и убивают его чуть ли не после одной миссии за данного персонажа. Другие мрут после пары тройки заданий. И зачем это ? Сделали бы основного персонажа с центральной сюжетной линией. И к ней уже прилепляли небольшие ответвления, в которых можно играть за персонажей повстречавшихся главному герою. И тут я перехожу к сюжету игры. С какой целью разработчики (или сценаристы) устраивают всю эту хронологическую чехарду ? То мы в начале истории, потом сразу в конце, следом снова в начале, после в середине, далее в первой трети и тут нас снова кидают в начало, и тд. Понять что вообще происходит, кто кому приходиться и кто кого хочет убить у кого какие цели и тд. и тп. становиться просто не возможно. Усугубляется всё это целой прорвой персонажей. Тем самым сюжет игры превратился в эдакую "Санта Барбару"про маньков и психопатов. В итоге где-то в середине игры я плюнул, начал скипать кат сцены и решил после посмотреть разъяснение сюжета игры на ютубе. Кстати подобное построение истории присутствовало в "Beyond: Two Souls", где так же сильно раздражало. И еще в игре нет никакой статистики. =(
Начал писать комментарий в итоге получилась мини рецензия.
Deep_wolf — 17.03.2015 в 04:13
Глубокий волк за трофеями
17
Копипаста моего отзыва по игре с форума игромании.

Вован, у нас трубу пробило на Северной 46, течет, дай боже, приезжай скорей, не забудь инструменты * - пип*

Про первую часть узнал совершенно случайно, спустя три года после первоначального выхода. Примерно в то же время напоролся (так же ненароком) на Индикатор от stopgame, где мне поведали про Кактуса Седерстрема. Данный гражданин из Европы занимался тем, что писал игры на время и в одного (редко с людьми). Игры были неказистыми, порой сделанные тяп-ляп, местами и неиграбельные вовсе, имеющие дикий визуальный стиль и пиксели, кровоточащие ненавистью ко всему человечеству. Что меня зацепило, так это серия игр Mondo. С виду простой и ни чем не выдающийся interactive experience (как это принято сейчас называть). Есть жестокая и суровая сюрреалистическая история, условная миссия и экспериментальный геймплей, завязанный на полнейшем запутывании игрока в коридорах самой игры. Замечу, что нагрузка шла со всех сторон: от картинки, от управления, от музыкального сопровождения. Нагнетало - будь здоров. На форумах и различных игровых ресурсах нередко и метко писали, что автор - это Линч и Кубрик от мира видеоигр в одном лице.

Как оказалось позже, Кактус был ответственен за Hotline Miami - бессмысленно жестокий симулятор выпиливания русской мафии с территории СШП. Недолго думая я сел за игру и ... это было нечто. Простой и затягивающий геймплей, под гипноз музыкальных переливов аутентичного синти-попа. Руки играли сами, а мозг уплывал прямиком в Майями. Я возвращался снова и снова в этот, до абсурда, кровавую и местами правдивую мясорубку. Кто бы мог подумать, что проект, собранный двумя людьми, сможет собрать такой культ последователей. Кактус кодировал всю игру, в то время как его друг и товарищ Уэдин, работал над квадратными спрайтами и массовому психозу красок и переливов всех оттенков солнца. Получилась очень запоминающая картина, по праву занимающее почетное место в библиотеке любого виртуального маньяка.

Спустя год начали мелькать слухи про вторую часть Hotline Miami. Конечно, сначала отнесся со скепсисом, ибо история закончена и в продолжении не нуждается. Зачем делать, срубить деньжат? Эти двое, если кто не в курсе, делают игры бесплатно, Hotline Miami продается, чтобы выплатить компенсации композиторам саундтрека, только и всего. Конечно, часть им перепадает, но это не самоцель, далеко нет. Игра была намечена на самый конец 2014. Вышла в итоге в марте 2015. Да, что-то затянули. Но кто мог знать, что мы получим в итоге?

Wrong Number не случайно стоит в названии, ибо это одновременно и продолжение и шаг назад в истории города Майями. Действия так же как в оригинальной игре разворачиваются в 80-ых годах прошлого века. Фимозные американские патриоты занимаются неявным истреблением русских на территории своей страны. Посыл виден сразу, однако никакого национализма нет, ибо, если начнешь копать... лучше вообще даже не пытаться. Сюжет запутанный и загадочный настолько, что проще ловить момент и продолжать играть не задумываясь. Конечно, особо сильным любителям политического СПГСа будет трудно пройти мимо, но такова суть игры. Формула относительно оригинала не изменилась - бегай да убивай всех дверями. Во всем виден масштаб: локации большие, много оружия, толпы врагов, продолжительность всех сцен увеличена в разы. Ровно, как и музыкальное сопровождение игры - более трех часов.

Было добавлено много новых персонажей, различных локаций и смыслов для убийств. Многие играющие порой часто не понимают, почему же те или иные личности в Hotline Miami поступают так, как поступают. Что же, это не самый простой вопрос. Ведя аналогии с сюжетом понять правду не слишком то и просто. Прямо, как и пройти игру, ни разу не умерев. Во время прохождения я сталкивался с некоторым количеством багов, чего не было в первой игре: выходил за край карты, бил врагов через стены и кидал оружие, так же, сквозь предметы и расстояния. Местами геймплей был не таким методичным, приходилось выжидать, а в случае с заданиями военных не тратить патроны понапрасну (и почему нельзя было просто добавить функцию "выбросить оружие" ведь в этом же нет никакого смысла в игре, где динамичная смена огнестрела с холодным является одной из важнейших функций!)

За будущее франшизы можно не переживать - вместе с фанатскими фильмами по мотивам и редактором карт Hotline Miami проживет ещё долгую жизнь, запомнившись нам как самая бессмысленно жестокая аллюзия капиталистической национальной идеи времен конца холодной войны.

И где бы достать коллекционку с винилами, похоже этого не случится никогда.
IMPERATOR-777- — 17.03.2015 в 06:35
Металлический охотник за трофеями
10
Если кто не понял сюжет, не поленитесь открыть Википедию, там очень подробно "разжеван" весь сюжет, нужно только прочитать.
Neville — 17.03.2015 в 10:53
Металлический охотник за трофеями
0
Прошел с удовольствием первую часть на вите, получил её через PS Plus в итоге не ожидал, что игра переведена на рус.
Когда вышла вторая часть - тут же её купил и очень пожалел, т.к. я ожидал, что вторая тоже будет переведена на рус. Больше я таких оплошностей делать не буду. Если бы знал - скачал бы на комп. Не понимаю я, почему там где мы платим бабки - игры выходят без перевода, а там где можно скачать бесплатно - с рус. переводом.

Вообще игра хорошая, мне понравилась)
magmastorm — 17.03.2015 в 11:12
Бумажный охотник за трофеями
10
Отличный обзор, не то что у Playgrond-а.
Qza- — 17.03.2015 в 23:06
Пластмассовый охотник за трофеями
0
В этот раз проходим мимо (
doctor32 — 18.03.2015 в 22:29
Начинающий охотник за трофеями
0


немного фанарта
GiMMer — 19.01.2024 в 19:34
Охотник за юбками
0
Сообщение от dr_snake_on
являюися
извиняюсь за некропост в самом начале обзора